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ZeoClineWiki

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小ネタ

ゲームをプレイする上で役に立つネタなど何でもどうぞ。

 
  • Unique(白)はデータが引き継がれないため、装備を外してクリア直前に倉庫へ送っておくと得をする。
  • 拠点を占領すると拠点内に駐留していたコモンユニット(師団なら師団ごと)が手に入る。コモンが補充される戦術ターンの1ターン目が狙い目。敗亡させた場合は出撃中の師団のコモンユニットも手に入る。
  • 登録したユニークの加入できる数は都市の数に応じて増える。だが解雇をすると登用の一覧に出てくるので、加入→解雇を繰り返すことで都市を増やさずとも(金の続く限り)ユニークを加入させることができる。
  • 忘れられた廃坑B1Fのハズレのスイッチ(警報の罠)が何度でも押せる。 レベル上げやスキル習得に使えるかも?
  • 初回イルダールの冒険者でセーブをする前にロードをすることで作者が制作したキャラを見ることができる。一応登録も可能だが装備品などが変えられない。
  • 倉庫をいっぱいにしたままクリアしてしまうと、次の周回で神器や成長の実が手に入らないので、数個分以上の空きを確保してクリアすべし。
  • 師団を作成するときに「登録師団から選択」を使うと、登録内容どおりに完全な師団を作れなくても共通部分はちゃんと作ってくれるので、自分で一から設定するよりも作業が捗る。
  • 固有ユニークの持つ武器は殆どが専用化されており他者が装備する事は不可能でクリア引継ぎできないが、レイアの護身の剣とジェシカの鈍痺の細剣は専用化されておらず、取り上げる事で引き継ぐ事が出来る、特に護身の剣は重量が3と極めて軽いので改造しまくる事で最終装備の候補にもなりうる。
  • 戦術ターンでも師団の編成が可能、作成は不可。これを利用して探索帰り等の後方部隊の即時前線投入が可能。コモン→ユニークの師団長変更はできないので先に弱いユニーク1人師団を前線に置いておこう。
  • コモンの再編を行うとHPとAPがリセット(全快)される。窮余の策にどうぞ。

作品の楽しみを著しく損なう恐れや、予期せぬ事態が生じる可能性があります。
使用は自己責任で。

  • イルダールを利用したアイテム増殖が可能。
 
 
 

コメント欄   部分編集

  • ユニークの加入可能数は支配都市数ではなく名声の可能性あり。都市を増やさなくても敵ユニットを倒し続ければいずれは全加入できると思われる。 -- 2013-03-25 (月) 00:34:12
  • 誤記 名声の→名声に比例する -- 2013-03-25 (月) 00:34:47
  • ↑シナリオ1で検証してみた。名声2000→3000になるまで延々防戦しても加入数増えず。都市一つ支配したら2人増えたよ。 -- 2013-03-26 (火) 18:14:22
  • クラススキルは上にあるものから順に習得する -- 2013-03-30 (土) 21:31:20
  • ランダムキャラの台詞より、「説得の際は相手と交渉する者のクラスも影響する」とのこと -- 2013-04-26 (金) 21:11:36
  • 初回ロードで作者制作キャラを登録する場合は、イルダールの冒険者クリア後になっているので、固定ドロップは手に入らないので注意が必要。 -- 2015-11-27 (金) 21:10:20

最終更新
2017-11-01 (水) 17:47:45 (17d)
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