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ZeoClineWiki

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ディセディア動乱

シナリオ概要   部分編集

このゲームのメインのシナリオになります。
神器を持つ6つの国もしくは空き都市を選択して配置したプレイヤー勢力を操作して
大陸の統一と魔王ゼオクラインを倒す事が目標です。

攻略情報   部分編集

魔王は出現してから一定ターン数が経過すると前触れもなく強化され、能力値やアーツが増えますがドロップも追加されます。
倒す自信があれば強化を狙ってみてもいいかもしれません。ですが、一度強化されると未強化の状態には戻すことは出来ないので注意
全てのシナリオにも言えることだが前のステージで換金アイテムを用意して倉庫に入れつつ
いくつかの活力剤各種人形などのアイテムを予め揃えておけば 最初のダンジョンの攻略も更に容易になる
固定ユニーク用の強い武装も輸入するのを忘れずに

難易度早見表

勢力難易度固定ユニークライバル勢力近場のダンジョンその他
ゼラーダ弱と強3箇所、レベルも低くてお手ごろグラッゴのDexが低めなので罠解除に苦労する
ダルテナ2箇所専門のヒーラーがいない
ドラグネス2箇所こちらもヒーラー不足
前衛アタッカータイプが4人で1PTにまとめにくい
ヴァンゼア1箇所、高レベルなのですぐに攻略するのは難しい
出てくる敵をうまく説得できれば戦力になる
前衛に硬いキャラがいない
ファンシオーエ2箇所、やや強いフォルゼオスに近い
メルマーヤ2箇所固定ユニークを1PTに纏めた時のバランスが秀逸

全勢力   部分編集

  • それぞれの勢力の君主で戦うと戦闘ターン時に専用セリフが出る相手(例:レヴィンvsドレッサ)がいる。
    • ゼラーダにメリトスが加入していればメリトスvsレッカードでも発生
  • 魔王はノーマルでは30ターン経過で強化される。ハードでは15〜20ターン経過(未検証)
  • 拠点に師団を1つも配置していないでおくと、カルマが高い在野のユニークキャラがその拠点で独自勢力を興す。
  • 同盟国以外を滅ぼすと同盟国(神器所持国+ティアセルク)の所属ユニットを吸収して魔王戦へ(ノーマルモードのみ)。吸収した各国の君主は神器を装備しているが、専用化されているため、次の回へ引継ぎできない。神器所持国以外(ディリウス派、他)の勢力が同盟国の場合は魔王復活後はCPU専用の委任勢力となり自勢力への吸収はされない(次元の裂け目に近い拠点に師団を配属するのが面倒な場合はディリウス派に任せるのもよし)。ただし、野心家のテリウス率いるヴァンゼアでプレイしている場合、同盟国は吸収されず委任勢力化状態で魔王戦に突入するので注意。
  • ディリウスのお手軽攻略 THE神風
    どんなに強い師団も1つの師団しか攻撃できない
    そこで軽装歩兵とか弓兵とかのユニットと炸裂弾を大量生産し一人師団を大量に作り炸裂弾を装備します.
    その神風歩兵で物量包囲で囲めば被害少なく足止も出来ますし いよいよ攻める具合になったら連続特攻で一気に削ることも可能です。

あとは1ターンづつ地雷を踏んでいくので MPHPも自然に削れます

ゼオクライン戦の前に神器所持国の敵対勢力のユニークキャラが中ボスで再登場する。

  • ゼラーダならドレッサとベルクエム(ドレッサは完全に自縛霊)
  • ダルテナならテミデスタのシスコンブラコン姉弟(6勢力の中で一番キモい)
  • ドラグネスはメデリオゼの2名(ここでも無口なニニアンさん)
  • ヴァンゼアとファンシオーエは敵対勢力なしなのでベルゾット本体とバトル(エルセイムは吸収されるのにロムディムだけハブラれる)
  • メルマーヤはレインガルドのヴィクトル1人(デオドラに求婚して返り討ちにされた命知らず)
    一度滅亡した奴等が魔王の手下になってゾンビ化して再登場するのでハッキリ言って軽いトラウマもの。(しかしメデリオゼのカルザスは必死に「アンデットじゃないぞ!ちゃんと自分の意志があっての永遠の命だもん!」と否定してる。)
  • 金欠の時は 可能なら脱出とAP回復を山ほど持たせたPT を忘れられた廃鉱に探索させよう 警報機を使ってリロードしまくれば
    往復の2ターンで6−10万程お金を稼いでくれる また低レベルPTの育成でも使えます ココで育てて高レベルダンジョンに回せば効率よくレベルも上がります。

ゼラーダ   部分編集

10ターン:アルセアがスワロバに寝返り、アルセア所属のメリトスがゼラーダ所属に変更される。

 

ファンシオーエ   部分編集

エルセイムを滅ぼすと敵ユニークが仲間になる。
固定ユニークのバランスが良いので難易度は低め。

 

ダルテナ   部分編集

ドラグネス(アゼルス)と同盟している。
4ターンにテミデスタがダルテナに、メデリオゼがドラグネスに大軍で侵攻してくる。
援軍を出さずに放置していると、ドラグネスは敗れて唯一の城(マデアン)を奪われ、技術発展が止まり、やがて滅ぼされてしまう可能性が高い。
4ターン目までにゴブリンの洞窟の攻略を済ませておけば資金に余裕ができ、侵攻に備えやすい。
ゴブリンの洞窟のボスは、初期装備のままでは厳しいが、「減力の人形」と、シナリオ2クリア程度の装備を引き継いでおけば十分勝てるだろう。
テミデスタを敗亡させた後も、フォルゼオスを含む複数の勢力に定期的に攻められがちなので、常に防衛体勢を十分整えておいたほうがいいだろう。

 

ドラグネス   部分編集

難易度がやや高め。
ダルテナ(サイオン)と同盟している。
4ターンにテミデスタがダルテナに、メデリオゼがドラグネスに大群で侵攻してくる。
ダルテナがすぐにやられてしまう事はほぼ無さそうなので、援軍を出す必要はないだろう。
登録部将に頼らずメデリオゼの侵攻を食い止めるには、クラリオーネをアゼルス隊に合流させ、事前にゴブリンの洞窟でレベル上げしておかないときつい。
メデリオゼのカルザス隊は強いので、テミデスタあたりを先に狙った方がラク。
周りに城が少なく収入が伸びにくい。「野党の巣」を攻略すれば大きな収入になる。

 

メルマーヤ   部分編集

デオドラが将帥持ちなので 君主に人材を集めた1ptを組むと強いPTが出来る
イルダールで魔改造したアビスボウあたりを輸入しよう。 
洞窟攻略用にイルダール産のゴースト特攻を持ったPTを用意するとダンジョンも楽
最初に入るであろうダンジョンの悪党の巣ボスは人形が効かないので注意

 
 

コメント欄   部分編集

  • ノーマルモード、君主シャルロット(ファンシオーエ)で同盟テリウス(ヴァンゼア)が配下になりました。名声or有効度で配下になるか決まるのかな? -- 2013-06-23 (日) 17:54:30
  • 黒騎士団の消去はおそらくフォルゼオスがランダムユニーク国を吸収しているかにも影響される。維持コストの関係で黒騎士団が解雇されるのだろうと予測 -- 2013-07-26 (金) 07:30:26
  • THE神風、少なくとも最新版(1.09)ではディリウスにリジェネかかってるからできません…。 -- 2013-09-06 (金) 19:41:29
  • 「選択できない勢力」の都市を占拠した際、拠点委任が「手動」に切り替わらないバグあり。CPUは内政を無視して編成するので1ターン見逃しただけでべてが全てが無に帰すので要注意。あと「同盟国以外を滅ぼすと神器所持国の所属ユニットを吸収して魔王戦へ」とあるが、ダルテナやフォンシオーエがバグレベルのランダムユニーク+兵力を蓄えている事が多いので、残らず全滅させた方が解雇作業・再編作業が面倒過ぎるのでお勧め。 -- 2015-11-15 (日) 05:40:29



最終更新
2017-11-01 (水) 17:47:43 (21d)
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