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勇者ダンジョン攻略Wiki

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おやじのもんだい

ダンジョン概要   部分編集

  • フロア数:50F + 10F(「まおうのダンジョン」クリア後)
    • 1フロアごとに独立した構成で、浅い階層から攻略していく必要はない
  • 持ち込み 禁止
    • Gも没収されるが自動的に銀行に入金される
    • ただし引き出せるのが100Gからという仕様上、それ未満は端数になってしまう預金残高を超える金額を指定しようとすると端数も引き出せる
  • このダンジョン内で手に入れたアイテムは持ち帰れない

発生条件   部分編集

  • 『いえのカギ』入手後

クリア条件   部分編集

  • 各階層の階段を上る
    • どの問題から始めてもよく、途中を飛ばしても問題ない
    • クリアした問題の数が10の倍数になるごとにごほうびがもらえる
      • 10問:「はがねのけん」+5(スロット3)
      • 20問:「はがねのたて」+5(スロット3)
      • 30問:「3れんピアス」
      • 40問:「ちいさなメダル」3枚
      • 50問:「4れんピアス」
      • 60問:「ちいさなメダル」20枚

特徴・攻略ポイント   部分編集

  • 1フロアごとにレベルや持ち物がリセットされる、階段に辿り着くことが目的なダンジョン
    • 前半の問題はチュートリアル的だが、後半はパズル要素が強くなる
  • 基本的に敵に殴られると失敗、というバランスなので戦闘を回避するように動く
    • 階段に辿り着きそのまま上がってしまえば、敵に攻撃される状況でも逃げ切れることも
  • 成功・失敗にかかわらずすぐにリトライ可能
    • メニューの[ほか]→[やりなおし]でその階層をやりなおすこともできる
    • このコマンドは[ごうせい+]を付けていても表示される(このダンジョン内ではスキル使用不可)
  • 問題によっては初期♡が0%になっていることもある

フロア攻略   部分編集

ネタバレ注意















階層概要解法
1F水路と斜め移動    -                 
2F岩と氷と不発弾G    -                 
3F敵との戦闘と装備   -                 
4F斜め移動で逃げる1   -                 
5F斜め移動で逃げる2  -                  
6F水路と壁の違い    階段へは上から回り込むように向かう      
7F斜め移動で逃げる3   -                
8F水路を使って入れ替わり敵が隣に来るよう一度素振り          
9F範囲攻撃アイテム1   -                
10F壁を破壊できるアイテム-                
11Fいちがえの杖1  -                
12Fいちがえの杖2  一度水路の上側に逃げ、位置代えして閉じ込める 
13Fふきとばしの杖1  水路の向こう側に閉じ込める          
14F罠を回避して逃げる-        
15F罠を使った移動-       
16Fねむりの杖眠らせるのは木の板に乗った一匹のみ      
17F水路と壁を壊すつるはしで壊すのは杖の右隣       
18F遠距離攻撃の避け方1水路を越えた後はジグザク移動         
19F遠距離攻撃の避け方2中央の一匹は一度左端まで歩いて誘導してから封印
20F位置代えによる誘導左下の一匹と位置代えし、再度位置換えして右上に
21F水路の先に送る方法-                 
22F範囲攻撃アイテム2  本は落ちている1マス下で読む       
23F店1  買うのはつるはしか土の杖           
24F遠距離貫通アイテム1-                
25F空腹状態での探索  階段は右下だが近付くまで非表示
直行すれば肉を拾わなくてもよい
26F地雷の効果範囲-                
27F水路を挟んで攻撃   武器を拾ったらすぐに左に移動       
28Fひきよせの杖1  -                 
29Fいちがえの杖2  敵を右上に誘導し、本を左上から取る
右の部屋の敵を誘導しピアスを付けて読む
30Fピアスのつけかえ途中からはジグザク移動で逃げる        
31Fばくだんの本  水路の先の敵は全て眠らせ、
爆弾が階段の右隣に出るように読み
岩を矢で壊し敵に水路を埋めさせる
32F杖の使用回数1杖は投げ当てて使う         
33F杖の使用回数2  アイテムを回収後、上の部屋に戻り
柱の上で右の水路を向いて
敵にふきとばしの杖を振り、投げる
34F倍速敵の移動パターン1右上→右下→右上→右上→右上         
35F倍速敵の移動パターン2右上→右下→右上→右上→左上→右下→右上→右上
36F装備のスキル1壁を利用してほねナイトから攻撃されないように
37F装備のスキル2  ばくだんの本Gは斜め下に向けて使う
盾に杖を合成してダメージ軽減しながら倒す
最後の部屋は右に滑って敵を引き付けてから左下に
38F岩を移動させる方法1岩と位置代えし、一歩上から再度位置代えしたあと
岩の下から上に吹き飛ばして位置代え
39F岩で足止め1     部屋の入り口を岩で塞ぎ、斜めから敵を倒す 
40Fとうめいの薬水路の先に一匹だけ吹き飛ばし、位置代え    
41F岩を移動させる方法2岩の左の壁を壊し、敵と位置代えして杖を引き寄せ
岩を一番下から引き寄せ、岩の3歩右から引き寄せ
岩を下から上に吹き飛ばして位置代え
42Fばくだんの本G  本を右上に向けて読み、右端の敵を倒しつつ壁破壊
左に回って敵を引き付けながら階段へ
43Fふきとばしの杖2  最初の部屋の敵二匹を左上に向けて吹き飛ばし、
下の水路を杖で埋めて三匹目を引き付け同様に処理
44F遠距離貫通アイテム2 解法1.くろオニとドドーラが並ぶように誘導し
本を投げて処理した後、ほねナイトを引き付ける
解法2.ほねナイトに本を投げてレベルアップし、
くろオニの攻撃を一度だけ凌いで階段に
45F水路を渡る敵くろオニは眠らせ、みずスライムを水路に誘導し
位置代えして右に回ったら上の部屋に
上の部屋でも同様に水路に誘導→位置代え
46F敵を眠らせる位置一番目と二番目の部屋の敵を全て水路の隣で眠らせ
三番目の部屋の敵は引き付けて水路を迂回する
47Fむてきの本    上のアイテム二つを引き寄せ、部屋の入り口で読む
無敵空間の右上で敵を引き寄せ、左下に移動
上に向けて敵を吹き飛ばし、左のアイテムを引き寄せ
位置代えの杖を振って階段に
48F岩を移動させる方法3一番左下のマスから右上に岩を出し、吹き飛ばす
その右隣でも右上に向けて岩を出す
敵に一度吹き飛ばしを振り、岩を左下から吹き飛ばす
水路の上の柱を壊し、そのまま階段へ
49Fすり抜け攻撃をする敵 最初の三匹の敵は特殊攻撃を受けたらすぐ眠らせる
壁の隙間に岩を出して位置代え
壁の隙間を背にするように敵を誘導しすり抜けさせ、
壁の向こう側に行った敵と位置代え
50F店2  水路の左隣の壁を壊し、その場で水路に岩を出す
岩を吹き飛ばし、位置代えして階段に
51F氷で目的地に階段の3マス上(または下)のマスから右斜めに滑る
52F氷で敵を撒く1つ目の部屋:下→下→左→下→右上
2つ目の部屋:右上→下→右→左上
53F敵の誘導   つちスライムを誘導して階段までの道を埋めさせる
道ができたら一旦階段に近付いて迷路からおびき出す
54F敵を眠らせる位置  敵のいる部屋の外から一度杖を振る
真ん中の部屋で3体、右の部屋で2体眠らせる
最後の1体は真ん中の部屋で眠らせる
55F敵を使った迂回   ミニスライムは1体だけ残して左側2体を処理
残った1体を連れて左隣の部屋に移動
ミニスライムの攻撃ダメージを受けながら、スライムの周りを移動してくろオニをかわす
56F通路で時間稼ぎ    ピアスと剣を装備してほのおスライムを攻撃
受けたダメージを通路で全快させながら倒すまで攻撃
ほねナイトは通路を回ってやりすごす
57F倍速敵の移動パターン3左下→左下→左下→右下→右下→左上→左下→右下
右下→右上→右上→左下→右下→右上→右上→左下
右下→右上→右上→左上→左上→右下→右上
いちじしのぎで階段に飛ばしいちがえ
58F固定ダメージ      1体目の敵がいる部屋の右の入り口の真下に移動
左下に向けてばくだんのほんを二回読む
通路の水路を埋めて道を作り部屋の外から杖でとどめ
2体目をおびき出して階段へ
59Fアイテムの温存    ふうまのほんを拾ったら右下の柱の周りを一周し
そのまま右奥の小部屋までらせんを誘導
岩の2マス右でらせんに能力を使わせ通路側に行かせる
一歩左でらせんをふきとばし岩で通路に蓋をする
60F岩で足止め2     アイテムを回収したら一番左上の岩の2マス上に岩を出す
新しく出した岩の2マス左下でおおべやのほんを読む
右に一歩移動し右下の岩を壊してそのマスに移動
左上に向けて岩を出して蓋をし邪魔な岩を壊して階段へ



最終更新
2017-10-27 (金) 08:30:31 (28d)
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