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【現行】悠遠物語Wiki

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商売

商売基本説明   部分編集

  • 他の店にアイテムを売りつけたりはできません。1話の途中で説明があると思いますが、品物を並べて売れるまでお店を開くしかありません。
  • 「店を開いている間だけ」アイテムが売れていきます。
    • 早送りはないので気長に店番をしてください。
  • 初期は棚に置けるアイテムが4種類、棚に置けるアイテム総数の最大値は30個です。
    • 商品陳列アイテム選択中はアイテムの価値(値段)が右下表示で確認出来ます。
    • 商品陳列中に棚に置ける残り数は最下段表示で確認出来ます。
  • 装備品は1つの棚に1個ずつしか置けません。
  • アイテムを売ることで経験値が溜まり、商売レベルが上がっていきます。
    • 商売レベルが高い程、来店客数が増える模様。(相対的に高価格設定でも売れやすくなる?)
  • 4話イベント以降、ミッションボードから『仲間に指示』→『店番』で仲間に店番を任せることが出来ます。
    • 仲間も同様に経験値を得ることで商売レベルが上がっていきます。指示のルールはこちら→FAQ
  • 店を開く場所、経営中のBGM等によっての違いはありません。来店する人(メイドとか兵士とかのアレ)も全く同じです。
  • 稀に『イベントデイ』発生。その日は特定の客層しか来店しません。
  • ピア(第二部ではエルバーク)の商売レベルの半分(小数部分切り捨て)がコストの最大値に加算されます。
  • 第二部(13話以降)に操作キャラクターを変更している場合、そのキャラでリアルタイムで店番が出来ます。(入手経験値は通常分のみ)

お店の改造   部分編集

棚に置けるアイテム種数最大値上昇   部分編集

改造Lv最大値改造ミッション条件備考
初期4---
改造Lv152話:お店の改造!〜種類編プロローグ〜2000リル払う-
改造Lv264話:お店の改造その2!〜種類編〜8000リル払う-
改造Lv376話:お店の改造その3!〜種類編〜30000リル払う-

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棚に置けるアイテム総数最大値上昇   部分編集

改造Lv最大値改造ミッション条件備考
初期30---
改造Lv1402話:お店の改造!〜個数編プロローグ〜木の枝10個・堅石5個-
改造Lv2504話:お店の改造その2!〜個数編〜堅石10個・超重石5個・銅の塊5個・銀鉱石1個-
改造Lv3606話:お店の改造その3!〜個数編〜動く歯車1個・リビスストーン1個・エイルストーン1個
ミローズストーン1個・オリハルコン1個
-

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商売のコツ   部分編集

稼ぎたい   部分編集

  • 日用品がよく売れるようである。(140%くらい)
    • 日用品は朝市の露店で購入:マッチ,小さな瓶,せっけん,ろうそく,コーヒーカップ,
  • 嗜好品は基本140%くらいで売れるが、高価格でも極稀に売れることがある。
    • 嗜好品は朝市の露店で購入:万年筆,白銀の食器,金粉の重箱,虹のキャンパス
  • 薬や食べ物もよく売れる模様。(120〜140%くらい)
  • 装備品は単価が高いが、日用品や薬と比べると売れにくい。
  • 複製のグリモワールが狙い目、その他の武器も大半が朝市購入額1.2〜2倍くらいで売れるが、能力の高い装備は朝市購入額1/2が相場なので注意。
  • フェンスタリア草原で安く原料を購入して、加工販売も良いと思う。
  • 120%の値段までは普通に売れるので、7話以降にエランス王国お菓子屋で売られるアルメルダ餅やデラックスモンブランを買って転売するのも割と稼げる。
  • 140%までは時間の長短はあっても何でも売れる。ある程度の元手が貯まったら、店で買える一番高い武器を140%でセットし、後は放っておけばよい。
  • 現実時間当たりの金額を重視したいのなら相場の70〜80%程の値段で利益が出る加工販売がオススメ、飛ぶように売れて客の回転率が上がる上に錬金・鍛冶・商売の全てのレベルを纏めて稼げるおまけ付き。 商品の頻繁な補充により棚の未拡張も気にならない為、エルバークに20万リルを渡してみたい人向け

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100%で売れ行きが悪くなってきた   部分編集

  • 同じ商品を大量に売っていると、流通量の関係で売れ行きが悪くなるらしいです。

    しばらく、別の商品を販売しましょう。


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商売の経験値を稼ぎたい   部分編集

  • 商売の経験値は、アイテムの種類ごとに決まっているようです。
    • 操作キャラ、又は仲間が商売をしても、獲得経験値には違いがない。
    • 獲得経験値には、価格、強化、商売レベルによる補正はない。
      • 価格を10%にしようと150%にしようと経験値には影響なし。
      • 強化を+1にしようと+2にしようと経験値には影響なし。
  • 獲得経験値が多いアイテムを10%でなるべく多く売ることが早道。
    • 入手機会が低い物ほど経験値は高く設定されているようです。
  • アイテム(使用、食材、素材、付与)に関しては、3倍の倍数でアイテムの個数を設定すると、経験値に無駄がなさそうです。
    • 基礎の経験値は、3を分母とした分数になっています。
    • 計算上は、帯分数になおした際の分数の部分は切り捨てられ、整数部分がその獲得経験値となる模様。

      そのため、単純に個数を三倍にしても三倍の経験値になるとは限らないので注意。


      • 方眼紙:基礎経験値が1/3
        売る数基礎経験値計算整数部分
        =獲得経験値
        11/31/3 × 1 = 1/3 = 0 (1/3)0
        21/3 × 2 = 2/3 = 0 (2/3)0
        31/3 × 3 = 3/3 = 11
        41/3 × 4 = 4/3 = 1 (1/3)1
        51/3 × 5 = 5/3 = 1 (2/3)1
        61/3 × 6 = 6/3 = 22


        小麦粉:基礎経験値が2/3
        売る数基礎経験値計算整数部分
        =獲得経験値
        12/32/3 × 1 = 2/3= 0 (2/3)0
        22/3 × 2 = 4/3 = 1 (1/3)1
        32/3 × 3 = 6/3 = 22
        42/3 × 4 = 8/3 = 2 (2/3)2
        52/3 × 5 =10/3 = 3 (1/3)3
        62/3 × 6 =12/3 = 44


        熟れすぎた果実:基礎経験値が3/3(1)
        売る数基礎経験値計算整数部分
        =獲得経験値
        111 × 1 =11
        21 × 2 =22
        31 × 3 =33
        41 × 4 =44
        51 × 5 =55
        61 × 6 =66
  • 装備品(武器、防具)に関しては個数指定ができないので、アイテムのように3を分母とした分数にはなっていないようです。
    • 入手機会が低いものほど経験値は高いようです。
    • 強化しても経験値は変わらないようです。
  • 武器はアイテムのように個数が設定できませんので、経験値の高いアイテムをたくさん売った方が経験値にはなるかも?

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商売の入手経験値の目安を知りたい   部分編集

  • 販売各1個毎の経験値例一覧(Ver0.65.11時点)
    • 各3個のみ販売した際の入手経験値を3で割った数値を記載。(装備品は1個販売時の数値)
      ※見やすさ重視の為、小数点1桁未満は省略してます。
    • 同一カテゴリー内では、ランクが高く入手頻度が低いアイテム程、経験値が多い傾向。(一部例外有り)


  • 消費アイテム等一例
    名称ランク価値経験値備考
    レッドポーションG1353.6
    ブルーポーションG1353.6
    グリーンポーションG6504.6
    イエローポーションG6504.6
    白い実F140012.3
    黒い実F140012.3
    ホワイトポーションF300012.3
    ブラックポーションF300012.3
    復活薬E200026.0
    完全復活薬D500045.0
    虹のポーションC700069.0
    虹の実C400072.0
    ドラゴンブラッドB5000105.6
    アイテムサーチャーA3500136.6
    力晶石A不明153.6
    魔導晶石S不明210.3

  • 消費アイテム(箱)
    名称ランク価値経験値備考
    氷の箱D160035.0
    魔法の小箱C400072.0
    七色の箱B8000105.6
    宝石箱A10000148.0

  • 日用品一例
    名称ランク価値経験値備考
    マッチH401.0
    小さな瓶H1202.0
    ろうそくG3002.0
    せっけんG5002.6
    コーヒーカップF10006.3

  • 嗜好品一例
    名称ランク価値経験値備考
    万年筆F20007.6
    白銀の食器E400016.6
    金粉の重箱D800035.0
    虹のキャンパスC(20000)72.0

  • 素材等一例
    名称ランク価値経験値備考
    錆びたコインH302.6
    ナーティアス銀貨G1803.3
    霊石F908.3
    オリハルコンE34019.3
    ファースニルムD90037.0
    竜の鱗C100042.0
    リムのしずくB97.0
    紫水晶B1200105.6
    アダマンタイトA5000148.0

  • 素材(塊)等一例
    名称ランク価値経験値備考
    銅の塊G1304.3
    鉄の塊F2008.3
    銀の塊F32010.3
    合金の塊E48022.0
    金の塊E70026.0
    白金の塊E100026.0

  • 食品等一例
    名称ランク価値経験値備考
    チョコレートH551.3
    ショートケーキG2102.6
    ほかほかシチューG3803.6
    ベリータルトF5006.3
    大雪原ケーキF9008.3
    雪国シャーベットF8009.6
    こしあん饅頭F90010.3
    アルメルダ餅F120010.3
    丸焼きビークE20014.0
    デラックスモンブランE120022.0
    ごった煮スープD100025.0
    プラチナチョコD150039.0

  • 武具等一例
    名称ランク価値経験値備考
    小氷の魔導書G66014
    ロングソードG240017
    ネコミミF180019
    サバイバルスカートF170031
    ストーンシールドE26054
    神秘の麦わら帽子E80066
    巨人の守りD160087
    パペット図鑑D2500111
    複製のグリモワールD6000129
    風の弓C1100171
    火鳥の槍C2000180
    バレアメイルC2100180
    毒蜘蛛の大剣B2800239
    エールの器B3000278
    アイスシールドA2900376



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その他メモ   部分編集

  • どんな商品でも時間さえかければ200%でも売れる。
  • 相場の定まってないレアアイテムは50個程売ると価値が確定する。
    • 相場確定値は予め決められている。
  • 相場確定までは、実際の価値の200%より高い値段で陳列も可能。
    • 例えば価値20000の虹のキャンパスを40001以上で陳列できる。

      つまり相場180の偽マリネちゃん人形が999999で売れるかもしれない。
  • 各アイテムの販売累計数は、ゲーム内の「アイテムファイル」で確認可能。

商品再入荷日まとめ   部分編集

  • 曜日は水→風→雷→地→氷→火の順番でループ。
    再入荷日地方
    の日
    の日エランス
    の日ノースハイネ
    の日
    の日ポルトフィーナ
    の日フェンスタリア



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イベントデイ   部分編集

  • 特定のお客さんしか来ない。
  • 客層によって購入する商品の傾向があるらしい。
  • 女性はお菓子が売れやすい傾向?(要検証)
  • 通常の日もキャラによって購入する商品の傾向があるので、通常の日でもキャラ毎の売れ筋はチェック可能。
    • 例:「大剣士」には通常の日でも「大剣」が売れやすい。
    • ※売れた瞬間のログを確認したい場合は、[F10]で一時停止すると楽。
  • とりあえず欄を作ってみましたが、必要に応じて編集願います。
    • +:売れる
    • −:売れにくい
    • −−:売れない



      テーブルヘッダーをクリックすると表のソート(並び替え)が出来ます。
      名称内容
      おつきにんの日+:武具、装飾品、日用品、食品、素材
      --:使用品(緑ポ、黄ポで確認)
      エージェントの日+:防具
      アルモニカ神官の日+:防具(手、装飾)
      カウガールの日+:素材、防具(装飾)
      シャーマンの日+:素材、大剣、弓、防具(足)
      ダークエルフの日+:日用品、剣、大剣、本
      ダークナイトの日+:食品、材料、武器、防具
      ダーク傭兵の日+:食品、武器
      マフィア下っ端の日
      メイドの日+:日用品、食品、防具(頭)
      --:武器
      メガネの日+:食品?
      孤児男の日
      孤児女の日+:食材
      --:杖、槍、本、菓子、薬
      ※100R以下のものしか売れない印象
      男貴族の日
      女貴族の日+:材料、防具(手、頭、身体)、値段不明のレア
      子供女貴族の日
      箱入り娘の日--:日用品、装備品
      料理人の日+:食品?(完熟ポプロは売れた)
      -:お菓子、料理(確定ではない)
      酒場のマスターの日
      看板娘の日+:使用、防具(装飾)
      図書館の受付の日+:食品、本、防具(装飾)
      守衛の日+:防具(足)
      商人の日+:日用品、防具(身体、装飾)
      農民の日+:弓、防具(手、頭)
      猟師の日※種別毎に一部の商品で何度か確認、一通り売れる印象(ストーンのみ未確認)
      錬金術師の日+:使用、防具(頭、装飾)
      遊び人の日+:防具(頭)
      道化師の日+:素材、鎧、盾、装飾品
      大道芸人の日+:お菓子、材料
      男吟遊詩人の日+:日用品、嗜好品、防具(頭)
      -材料
      女吟遊詩人の日
      占い師の日+:回復、使用、剣、防具(手、頭)
      砂漠の民の日+:日用品
      砂漠商人の日+:料理
      砂漠の占い師の日+:お菓子
      釣り人の日+:魚関連の材料?、食品?、防具(装飾)
      --:武具?、日用品?、菓子?、薬?
      漁師の日+:使用、素材
      船乗りの日+:お菓子、防具(足)
      船乗り手伝いの日+:日用品
      船員の日
      船長の日
      男盗賊の日+:装備品
      女海賊の日+:使用、剣、防具(頭)
      男教徒の日+:装飾、靴、ストーン
      女教徒の日+:お菓子
      子供の男教徒の日+:防具(頭、足)
      子供の女教徒の日
      男神官の日+:使用、材料、ストーン、防具(手、頭、装飾)
      女神官の日+:防具(身体、足)
      子供神官の日+:使用
      巫女の日+:使用、食品、日用品、武器付与、杖、防具(頭、身体)
      大巫女の日
      女冒険者の日+:薬、本、帽子
      傭兵の日+:防具(頭)
      一般兵士の日+:防具(手)
      大剣士の日+:大剣、日用品
      熟練冒険者の日+:防具
      熟練傭兵の日+:防具(装飾)
      熟練戦士の日
      熟練剣士の日+:防具(頭)
      二刀流戦士の日+:大剣
      二刀流剣士の日
      聖騎士の日
      老騎士の日+:剣、防具(足)
      男魔法戦士の日
      女魔法戦士の日+:防具(装飾)
      魔法っ娘の日
      魔法使いの日*全体的に特に売れ難いものはない印象。
      売れ難い印象もあるので、バグ修正による影響か?
      (Ver0.65.09で商売に関するバグ修正がはいった)
      老魔法使いの日+:緑、黄ポーション、金粉の重箱やうさぎのしっぽ等のレア物
      --:ウッドクラブ等の安い装備
      参謀の日+:防具(頭)
      黒ローブの日+:防具(頭、装飾)

▽イベントデイ有無不明

  • 男の子
  • 女の子
  • お兄さん
  • お姉さん
  • おじさん
  • おばさん
  • おじいさん
  • おばあさん

コメント   部分編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 200%以上でも売ることできんの? -- 光次 2013-09-30 (月) 17:37:40
    • 相場不明の商品は売値を直接入力だから可能 -- 2013-10-08 (火) 00:58:48
  • 改造Lv3は商売Lv15無いと開始ミッションが受けられなかったけど他はどうだろう -- 2013-10-23 (水) 10:17:13
  • 商売レベルを上げても人が来るのは9人前後で、実質商売レベル30くらいから上は変わった気がしない。 -- 2015-09-26 (土) 00:32:10
  • 全然参考にならない・・・ -- 2016-02-03 (水) 14:31:36
  • 金稼ぎの欄に具体的にどこで採取したので何を錬金・鍛冶で作って売れば効率がいいか1例だけでいいから表示してくれ・・ -- 2016-02-03 (水) 14:32:26
    • ほかほかシチュー(ノースハイネで材料全部揃う)が結構効率いいらしいけど他は計算してないから分からん ただポーション系は雑貨屋で実を買って加工し販売ってのを繰り返すだけで結構稼げるはずだよ -- 2016-02-03 (水) 22:34:27
  • 偽マリネ人形を999999でゲーム時間9日放置しても売れなかった。この売れ方って乱数なのかな・・・?だったらTASでワンチャン・・・? -- 2016-03-11 (金) 11:07:09
    • 「売ることも可能(売れるとは言ってない)」 内部処理的に一定以上の倍率では売れる可能性がゼロという事も有り得る -- 2016-03-14 (月) 19:02:00
  • 魔法っ娘ではなく、魔法っ子の日を確認 -- 2016-05-12 (木) 19:33:09
  • 魔法っ娘に草 -- 建国 2016-09-03 (土) 16:42:41
  • 魔法塔に「全総力ありったけブチ込んでMP満タンにしたる!」って決意したその日から、黒い実を買溜める為に復活薬転売しまくったのはいい思い出。 -- HK 2017-04-10 (月) 22:21:18
  • 数日あけて店を開いたら最初だけ15人くらい客が来た(レベル24) けど、売れる具合は変わらなかった… -- 2017-04-25 (火) 11:58:54
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2017-10-30 (月) 16:20:16 (21d)
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