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【PSP】サモンナイト4攻略Wiki

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キャラクター/ライ

ライ  


使用概要  

  • 宿場町トレイユの宿屋「忘れじの面影亭」の主人にしてサモンナイト4の男主人公。15歳になったばかり。
  • リメイク主人公共通の成長パターンを持つ。
    宿屋の主人(戦士型)竜の護り手(戦士型)双界の勇者(戦士型)
    越響者(召喚型)
    宿屋の主人(召喚型)竜使い(召喚型)越響者(戦士型)
    双界の賢者(召喚型)
    越響者はクラス2と別の成長方向になる点に注意。

  • PS2版では1のトウヤ以来となる横斬りの攻撃が使える男主人公だった。
    • 更にATに特化したドラゴンライダーになると狂化+憑依+ダブルアタック+銃(+火事場+足場)で寄ってくる敵を片っ端からなぎ倒せる最強ユニットになった。
      特に機械兵士では無効化される狂化の存在が大きい。
    • 逆に召喚タイプだと召喚ランクがA止まり(本作でのB相当)で誓約の儀式も出来ない。

運用方針  

  • 前作までの主人公たちは戦士タイプの場合、基本的に特定のユニット特性を持っていた(例:男主人公=前衛、女主人公=遊撃)
    しかし4の主人公は様々な武器を扱うことが出来るため、前衛・遊撃・射撃とあらゆるタイプに切り替えて戦うことができる。
    召喚師としての性能も非凡であり、まさに主人公らしく万能ユニットとして運用していける。
    ただし、従来の主人公たちと違い得意属性は獣に固定されている点、4属性の耐性ボーナスがない点には注意が必要。
  • 双界の勇者
    様々な近接武器を使いこなし、重装備による高い防御力を備えた前衛型の最終クラス。
    多数の武器の選択は悩ましい所だが、火力が欲しければ大剣、間接攻撃ならば槍や刀、回避に特化するなら武具といった選択で適宜選択していこう。
    ただし、純前衛としてのユニットは非常に多いため、彼らより際立った個性を見せられるかどうかはプレイヤーの運用次第である。
  • 越響者(竜の護り手経由)
    攻撃力の高い大剣、回避力に優れた武具。それに加えて銃が装備可能になるクラス。PS2版でドラゴンライダーと呼ばれたクラスの性能を引き継いでいる。
    前述の武器に加え、高いTEC補正を持つ着物が装備可能になることによりクリティカルも期待できるようになる。何より、攻撃範囲の広さと「ダブルアタック」の相性は抜群。
    接近してきた相手を近接武器でいなしつつ、後続に銃撃を浴びせかけるという攻撃的な運用はこのクラスならでは。竜使い経由よりも最終MATは上になる。
  • 越響者(竜使い経由)
    大剣と武具が使えなくなるが、代わりに杖とMDFに優れる獣服が装備可能になる。杖はマスター効果で得られる回避ボーナスが高いため、物理型でも俊敏や見切と併用する場合は便利。
    また、RATEの関係から大剣と剣・刀の火力にはそこまで開きがないのもポイント。特に本編では剣の方が高性能な場合が多い。しかし一番の利点は召喚ランクが伸びること。
    憑依召喚に加え、単身でユニット召喚のサポートも受けることができるようになるため、非常に行動の幅が広がるのが利点。竜の護り手経由より最終ATは上になる。
  • 双界の賢者
    純召喚師型クラス。召喚師として必要なスキルは全て揃っており、MAT補正が優秀な射撃武器である投具による間接攻撃も可能。
    さらに元々の軽装備により他の召喚師タイプよりも防御面で恵まれているのが特徴。獣属性の多彩さと、竜の子達が持つランクアップのサモンアシストを活かしていきたい。
    特に3からの引継ぎをしている場合、生徒の護衛獣の召喚術はどれも優秀。竜の子との協力召喚で気軽に運用できるため、主人公で召喚術を使う場合は一考の余地あり。

育成方針  

  • よほどひねくれた振り方をしない限り、高バランスな万能ユニットとして活躍できる。
    自分のPTに足りないところを補うユニットにしても良し、特化させて一線級の活躍を行うユニットにしてもいい。
    育成自由度の高さはユニット中トップクラスなので、プレイヤー好みに育成するといい。

フェアとの比較  

  • 剣、刀の攻撃方向が逆
  • ライにあってフェアにないもの 鉄壁・身構える・逆襲・ダブルアタック
  • フェアにあってライにないもの 勇猛果敢・先制・威圧・心眼・バックアタック
  • ライの使用可能武器 剣・刀・大剣・武具・槍・銃・杖・投具
  • フェアの使用可能武器 剣・刀・槍・斧・爪・弓・杖・投具
  • ライはどっしりと構え、反撃や防御からのダブルアタックで相手を倒すのが得意。フェアは逆に移動の自由さを売りに立ち回り、威圧や先制で機先を制するのが得意。
    竜の護り手を経由して越響者になった場合は、ライが直接攻撃と回避力に優れ、フェアが間接攻撃と防御力に優れた装備を持つという違いもある。


クラス  

Lv1宿屋の主人
装備縦斬り×剣
横斬り×刀
軽装備
移動歩数3・上3・下3
召喚ランク獣属性C
他属性D
サポートスキル食材ハンター
サモンアシストスキル獣属性ランク上昇
専用スキル復活
逆境
武器練度 剣
武器練度 刀
腕輪の護り
Lv12竜の護り手竜使い
CCボーナスHP+10
AT+5
DF+3
LUC+10
MP+10
MAT+5
MDF+3
LUC+10
装備縦斬り×大剣
打撃×武具
縦斬り×杖
獣服
移動歩数+1歩数+1
召喚ランク-獣属性C→B
選択属性+1
専用スキル逆襲
俊敏
挑発
火事場のバカ力
武器練度 大剣
武器練度 武具
ユニット召喚
見切
武器練度 杖
Lv21双界の勇者越響者双界の賢者
CCボーナスHP+50
AT+10
DF+6
TEC+5
LUC+10
HP+25
MP+25
AT+4
MAT+4
TEC+2
MP+50
MAT+10
MDF+6
LUC+10
装備突き×槍
重装備
射撃×銃
着物
縦投げ×投具
ローブ
移動上下+1歩数+1
上下+1
上下+1
召喚ランク--獣属性B→A
選択属性+1
専用スキルストラ
鉄壁
かばう
フロントアタック
武器練度 槍
身構える
ダブルアタック
武器練度 銃
マジックアタック
魔抗
P・バリア
召喚ユニット強化
高等召喚技能
武器練度 投具


能力値  

BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力

双界の勇者  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師149(169)45(130)29(52)26(46)28(58)28(43)24(49)50(115)
1087(207)93(178)51(74)42(62)49(79)53(68)44(69)
20199(319)166(251)82(105)71(91)68(98)76(91)68(93)
30356(476)267(352)112(135)98(118)90(120)99(114)99(124)
40408(528)287(372)146(169)134(154)110(140)123(138)121(146)
50460(580)307(392)180(203)170(190)130(160)147(162)143(168)
99714(834)405(490)347(370)346(366)228(258)264(279)251(276)

※練度スキルをマスターすることにより大剣装備時はDF+5。

  • MPが高めなことを除けばとても戦士らしい能力。
  • 向こうには便利なスキルが揃っている分、必要なステータスはフェアよりも高い。

越響者(竜の護り手経由)  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師149(169)45(130)29(52)26(46)28(58)28(43)24(49)50(115)
1087(207)93(178)51(74)42(62)49(79)53(68)44(69)
20199(319)166(251)82(105)71(91)68(98)76(91)68(93)
30314(434)330(415)106(129)88(108)100(130)103(118)90(115)
40346(466)370(455)130(153)110(130)134(164)139(154)108(133)
50378(498)410(495)154(177)132(152)168(198)175(190)126(151)
99534(654)606(691)271(294)246(266)335(365)352(367)214(239)

※練度スキルをマスターすることにより大剣装備時はDF+5。

  • 召喚と銃でのマジックアタックを利用したい場合はこのクラス。フェアと違い、本編レベルなら物理でも使える。
    竜使い経由よりも最終MATが育ち召喚もそこそこ使えるが、杖が装備出来ない&召喚ランクBのためあくまでそこそこレベル。

越響者(竜使い経由)  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師149(169)45(130)29(52)26(46)28(58)28(43)24(49)50(115)
1087(207)93(178)51(74)42(62)49(79)53(68)44(69)
20162(282)194(279)77(100)65(85)78(108)75(90)69(94)
30303(423)310(395)107(130)92(112)100(130)100(113)95(120)
40351(471)334(419)141(164)128(148)120(150)122(137)117(142)
50399(519)358(443)175(198)164(184)140(170)146(161)139(264)
99633(753)476(561)342(365)340(360)238(268)263(278)247(272)
  • ライの場合、竜の護り手と竜使い間のステータス上昇量の差は大きくないため、本編で使う場合は使用武器で決めて問題ない。
    銃装備で界廊に挑む場合はこのクラス。竜の護り手経由に比べてATが成長し、獣以外のユニット召喚・回復召喚なども可能。

双界の賢者  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師149(169)45(130)29(52)26(46)28(58)28(43)24(49)50(115)
1087(207)93(178)51(74)42(62)49(79)53(68)44(69)
20162(282)194(279)77(100)65(85)78(108)75(90)69(94)
30263(383)368(453)101(124)88(108)110(140)102(117)91(116)
40289(409)412(497)125(148)110(130)144(174)138(153)109(134)
50315(435)456(541)149(172)132(152)178(208)174(189)127(152)
99443(563)672(757)266(289)240(260)345(375)351(366)215(240)
  • 召喚師としては平均的なMAT、MDFを持つがMPは少なめ。代わりにHPやDFは遊撃ユニットのものと遜色ない。
  • フェアと比べるとMP、MDF、TECでは劣るが、HP、DFではこちらが勝る。

スキル  

汎用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
応援Command2倍4/8/12/16/20
チャージCommand2倍16
ダッシュ!Move3倍18/24/30上下2段差まで
闘気Passive2倍10/20/30最大HP+15
ド根性Passive2倍4/8/12/16/20最大HP+15
アイテムスローPassive3倍12/18/24狙い撃ち付加
召喚災害保険Passive2倍10/14/18/22/26LUC+20
召喚獣愛好家Passive2倍8/12/16
召喚装備数アップPassive2倍12/14/16最大MP+15
スキル名分類SP倍率必要SP備考
最大HPアップPassive2倍12/16/20/24/28
最大MPアップPassive2倍12/16/20/24/28
ATアップPassive2倍10/12/14/16/18
DFアップPassive2倍10/12/14/16/18
MATアップPassive2倍10/12/14/16/18
MDFアップPassive2倍10/12/14/16/18
TECアップPassive2倍10/12/14/16/18
LUCアップPassive2倍10/12/14/16/18
STEPアップPassive2倍60


専用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
復活Passive1倍-戦闘中一度だけHPが0になっても復帰できる初期MASTER
逆境Passive3倍-/12/15/18/21自分より高レベルの敵の全攻撃ダメージ軽減Lv1取得済み
武器練度 剣Mastery1倍8/10/12/14/20敵の反撃率低下
武器練度 刀Mastery1倍8/10/12/14/20敵の反撃率低下
腕輪の護りPassive1倍--初期MASTER
召竜連撃Attack1倍20/25/30竜の子加入後
竜の子が近くにいないと使えない
逆襲Guard1倍4/6/8/10/12DF+5「竜の護り手」クラスチェンジ後
俊敏Guard2倍8/12/16/20/24TEC+5
挑発Counter1倍3/5/7/9/11AT+5
火事場のバカ力Passive2倍6/10/14/18/22最大HP+15 AT+3
武器練度 大剣Mastery1倍8/10/12/14/20DF+5
武器練度 武具Mastery1倍8/10/12/14/20回避率+15% 反撃率+10%
ユニット召喚Passive2倍10/10/10/10最大MP+10「竜使い」クラスチェンジ後
見切Guard2倍8/12/16/20/24TEC+5
武器練度 杖Mastery1倍8/10/12/14/20回避率+15%
ストラHeal2倍16/20/24最大HP+15「双界の勇者」クラスチェンジ後
鉄壁Guard2倍8/12/16/20/24最大HP+10
かばうGuard1倍3/5/7/9/11DF+5
フロントアタックPassive2倍6/10/14/18/22反撃を受けない可能性が上昇する
武器練度 槍Mastery1倍8/10/12/14/202マス貫通攻撃
身構えるGuard2倍8/10/1418/22LUC+20「越響者」クラスチェンジ後
ダブルアタックPassive2倍24
武器練度 銃Mastery1倍8/10/12/14/20狙い撃ち付加
マジックアタックAttack3倍15/21/27/33/39MAT+5「双界の賢者」クラスチェンジ後
魔抗Guard2倍8/12/16/20/24MDF+5
P・バリアGuard2倍4/8/12/16/20最大MP+10
召喚ユニット強化Passive2倍12/14/16MAT+5
高等召喚技能Passive3倍18/24/30/36/42MAT+5
武器練度 投具Mastery1倍8/10/12/14/20狙い撃ち付加


ネタ  

  • 古妖精の母と人間の父の間に生まれた響界種(半妖精)。しかし、父親は名も無き世界から召喚された人間なので、リィンバウムの人間の血は入っていない。
    • フェアとライの名前を足すとフェアリー。微妙すぎるネタバレである。
    • 名も無き世界の人間の血を引いているため、全属性の召喚術を行使できる(誓約はできない)。
  • 異性エンディングでは、好意を持たれてるのに気づかないくらい恋愛には鈍感で、双子の妹のエリカにも「気付いてないみたい」と言われるほどだが、
    アカネにキスされた時やミントに「大事なお友達」と言われた時の反応は年相応の少年らしい。
  • 主人公同士であるフェアと喧嘩になった場合、威圧と先制でボコボコと殴られる可能性が出てくる。
    • 逆に一緒に何かに立ち向かう場合、身構えるや鉄壁があるため矢面に立つのはライの方が得意。細かいスキルの差異だが、なんとなく微笑ましく感じる性能差である。
  • フェアと共に出撃すると、兄としての使命感に燃え上がるライが見れる。実妹との絡みがないのでなんとも言えないが、シスコンなのかもしれない。
    • ちなみに、フェアの方はライを弟だと思っているようだ。
    • 竜の子の関係もあってか、フェアとの戦闘会話はとても多い。片方は傀儡とは言え、実に仲の良い姉弟or兄妹であり、なかなかに微笑ましい。
  • FB会話やイベントから、考えるよりも身体を動かすがモットーらしい
    • ライ本人も机に座ることが苦手、アタマを使うのが苦手と語っている
  • 4のwebラジオ+ドラマCD(後編)ではボイスがあった。声を担当したのは泰勇気さん。
    • ドラマCDはいなくなったライをコーラルと仲間達が探すという内容。よってライの出番はほとんどない。
    • 無限界廊で食材を探してたらしい。料理人らしいといえば料理人らしいか?
  • 小説「サモンナイトU:X」における越響者(竜の子はミルリーフ)。
    • 4巻序盤でマルルゥに「ライライさん」と呼ばれていることが判明する。


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2017-10-19 (木) 13:42:18 (31d)
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