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【PSP】サモンナイト4攻略Wiki

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キャラクター/フェア

フェア  


使用概要  

  • 宿場町トレイユの宿屋「忘れじの面影亭」の主人にしてサモンナイト4の女主人公。15歳になったばかり。
  • リメイク主人公共通の成長パターンを持つ。
    クラス1クラス2クラス3
    宿屋の主人(戦士型)竜の護り手(戦士型)双界の戦姫(戦士型)
    越響者(召喚型)
    宿屋の主人(召喚型)竜使い(召喚型)越響者(戦士型)
    双界の聖女(召喚型)
    越響者はクラス2と別の成長方向になる点に注意。

運用方針  

  • 前作までは、主人公達が戦士タイプの場合は基本的に特定のユニット特性を持っていた(例:男主人公=前衛、女主人公=遊撃)
    しかし4の主人公は様々な武器を扱うことが出来るため、前衛・遊撃・射撃とあらゆるタイプに切り替えて戦うことができる。
    召喚師としての性能も非凡であり、まさに主人公らしく万能ユニットとして運用していける。
    ただし、従来の主人公たちと違い得意属性は獣に固定されている点、4属性の耐性ボーナスがない点には注意が必要。
  • 双界の戦姫
    攻撃力の高い斧や爪を扱える前衛クラス。特に本編攻略時における斧の攻撃力は凄まじく、フェアのスキルとあわせて高い攻撃力を誇る。
    また、高いRATEとマスター効果を組み合わせた爪の先制による状態異常付与等、ただ火力担当という方向に収まらない多彩さも持ち合わせている。
    元々スキル傾向自体が囲まれることを想定しているため、臆せずガンガンと前に出ていこう。
  • 越響者(竜の護り手経由)
    武器は剣、刀、槍、弓。防具では重装、着物と、武装面では極めて優秀なクラス。
    特に弓と重装の組み合わせは前代未聞で、敵陣に食い込みながら敵召喚師を狙撃できる。
    ただしこちらを経由した場合、最終的にややMATの方が伸びる傾向にある点に注意。
    本編攻略時はさほど気にする差異でもないが、無限界廊などで徹底したステータスを求めるなら覚えておこう。
    逆に、そのMATを活かし「マジックアタック」と物理攻撃を適宜使い分けるスイッチタイプとしても面白い。
  • 越響者(竜使い経由)
    護り手経由に比べるとやや武装面が見劣りする。上記と違い、DF面で恵まれていないため、遊撃か射撃ユニットとして徹底して動くようにしよう。
    こちらを経由する利点は、召喚ランクが上がっている点と最終的なATの伸びが護り手経由よりも優れている点。特に前者はプレイヤーの運用次第で様々な可能性を生み出してくれる。
    全属性を使えることを活かし、サモンアシストなども絡めて柔軟に立ちまわりたい。
  • 双界の聖女
    純召喚師型クラス。召喚師として必要なスキルは全て揃っており、MAT補正が優秀な射撃武器である投具による間接攻撃も可能。
    さらに軽装備により他の召喚師タイプよりも防御面で恵まれているのが特徴。獣属性の多彩さと、竜の子達が持つランクアップのサモンアシストを活かしていきたい。
    特に3からの引継ぎをしている場合、生徒の護衛獣の召喚術はどれも優秀。竜の子との協力召喚で気軽に運用できるため、主人公で召喚術を使う場合は一考の余地あり。

育成方針  

  • クラス選択の豊富さから、どんなユニットにしてもそれに応じたステータスにすればエキスパートになれるのがフェア。
    召喚型は純粋にMATを高めていきたいが、戦士型として前に出る場合、突出することに長けたスキル構成が多いためそこを活かしたい。

ライとの比較  

  • 剣、刀の攻撃方向が逆
  • フェアにあってライにないもの 勇猛果敢・先制・威圧・心眼・バックアタック
    • フェアの使用可能武器 剣・刀・槍・斧・爪・弓・杖・投具
  • ライにあってフェアにないもの 鉄壁・身構える・逆襲・ダブルアタック
    • ライの使用可能武器 剣・刀・大剣・武具・槍・銃・杖・投具
  • フェアは移動力の高さを活かし、先制や威圧で敵陣の鼻先を押さえることが得意。ライは耐えて相手を撃破するという戦法を得意とする。
    竜の護り手を経由して越響者になった場合は、フェアが間接攻撃と防御力に優れ、ライが直接攻撃と回避力に優れた装備を持つという違いもある。

クラス  

Lv1宿屋の主人
装備横斬り×剣
縦斬り×刀
軽装備
移動歩数3・上3・下3
召喚ランク獣属性C
他属性D
サポートスキル食材ハンター
サモンアシストスキル獣属性ランク上昇
専用スキル復活
逆境
武器練度 剣
武器練度 刀
腕輪の護り
Lv12竜の護り手竜使い
CCボーナスHP+10
AT+5
DF+3
LUC+10
MP+10
MAT+5
MDF+3
LUC+10
装備突き×槍
重装備
縦斬り×杖
獣服
移動歩数+1歩数+1
召喚ランク-獣属性C→B
選択属性+1
専用スキル俊敏
火事場のバカ力
ストラ
武器練度 槍
ユニット召喚
魔抗
武器練度 杖
Lv21双界の戦姫越響者双界の聖女
CCボーナスHP+50
AT+10
DF+6
LUC+10
HP+25
MP+25
AT+6
TEC+10
LUC+10
MP+50
MAT+10
MD+6
LUC+10
装備縦斬り×斧
縦斬り×爪
射撃×弓
着物
横投げ×投具
ローブ
移動上下+1歩数+1
上下+1
-
召喚ランク--獣属性B→A
選択属性+1
専用スキル先制
威圧
かばう
勇猛果敢
フロントアタック
武器練度 斧
武器練度 爪
見切
挑発
心眼
バックアタック
武器練度 弓
マジックアタック
P・バリア
高等召喚技能
召喚ユニット強化
武器練度 投具


能力値  

BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力

双界の戦姫  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()55(120)
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師147(167)46(131)28(56)26(41)28(58)29(44)25(50)55()
1078(198)98(183)43(71)46(61)54(84)52(67)44(69)
20165(285)176(261)72(100)71(86)75(105)78(93)70(95)
30325(445)299(384)100(128)97(112)98(128)102(117)99(124)
40373(493)321(406)134(162)127(142)122(152)124(139)125(150)
50421(541)343(428)168(196)157(172)146(176)146(161)151(176)
99656(776)452(537)335(363)304(319)264(294)253(268)278(303)
  • フェアは最初の選択で召喚師を選んでしまうとATの伸びが非常に悪い。このクラスを選ぶのであれば、最初から戦士にしておくべきだろう。
  • ライと比較するとHP、AT、DFと軒並み必要なステータスに少々見劣りがする。
    ATはLv.30以降ライと同じくらい伸びてくるのだが、DFが重戦士としてはやや伸びが悪い。TECはその分ほかの重戦士と比べても多少高め。
  • 敵の方がレベルが高ければスキル『逆境』で被ダメはカットできるが、重戦士としてみたならばHP、DFともに下位グループなので過信は禁物。

越響者(竜の護り手経由)  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師147(167)46(131)28(56)26(41)28(58)29(44)25(50)55()
1078(198)98(183)43(71)46(61)54(84)52(67)44(69)
20165(285)176(261)72(100)71(86)75(105)78(93)70(95)
30270(390)344(429)93(121)93(108)102(132)113(128)93(118)
40300(420)386(471)109(137)111(126)136(166)151(166)123(148)
50330(450)428(513)125(153)129(144)170(200)189(204)153(178)
99478(598)633(718)204(232)217(232)337(367)375(390)299(324)
  • Lv.21で杖アイコンに代わってから急激にAT、DFの伸びが悪くなり、目に見えてMAT、MDFが伸び始める。
    特にLv.50時で比較した場合、MATがやや低めとはいえ召喚師にも引けを取らないステータスを誇る。このクラスにするのであれば弓によるマジックアタックがかなり実用的になってくる。
  • ただし、素のDFとATがいまいち。本編攻略時はまったく問題ないが、界廊レベルになってくると純召喚師のそれとなる。
    DFに関しては重装であるためやや底上げは利くが、Lv.50時であればセイロンとさして変わらない。

越響者(竜使い経由)  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師147(167)46(131)28(56)26(41)28(58)29(44)25(50)55()
1078(198)98(183)43(71)46(61)54(84)52(67)44(69)
20140(260)225(310)()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()


双界の聖女  

タイプLvHPMPATDFMATMDFTECLUC
戦士1()()()()()()()()
10()()()()()()()
20()()()()()()()
30()()()()()()()
40()()()()()()()
50()()()()()()()
99()()()()()()()
召喚師147(167)46(131)28(56)26(41)28(58)29(44)25(50)55()
1078(198)98(183)43(71)46(61)54(84)52(67)44(69)
20140(260)225(310)()()()()()
30234(354)414(499)()()()()()
40260(380)460(545)()()()()()
50286(406)506(591)()()()()()
99414(534)731(816)()()()()()


スキル  

汎用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
応援Command2倍4/8/12/16/20
チャージCommand3倍24
ダッシュ!Move3倍18/24/30上下2段差まで
闘気Passive2倍10/20/30最大HP+15
ド根性Passive2倍4/8/12/16/20最大HP+15
アイテムスローPassive3倍12/18/24狙い撃ち付加
召喚災害保険Passive2倍10/14/18/22/26LUC+20
召喚獣愛好家Passive2倍8/12/16
召喚装備数アップPassive2倍12/14/16最大MP+15
スキル名分類SP倍率必要SP備考
最大HPアップPassive2倍12/16/20/24/28
最大MPアップPassive2倍12/16/20/24/28
ATアップPassive2倍10/12/14/16/18
DFアップPassive2倍10/12/14/16/18
MATアップPassive2倍10/12/14/16/18
MDFアップPassive2倍10/12/14/16/18
TECアップPassive2倍10/12/14/16/18
LUCアップPassive2倍10/12/14/16/18
STEPアップPassive2倍60


専用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
復活Passive1倍-戦闘中一度だけHPが0になっても復帰できる初期MASTER
逆境Passive3倍9/12/15/18/21自分より高レベルの敵の全攻撃ダメージ軽減
武器練度 剣Mastery1倍8/10/12/14/20敵の反撃率低下
武器練度 刀Mastery1倍8/10/12/14/20敵の反撃率低下
腕輪の護りPassive1倍--初期MASTER
召竜連撃Attack1倍20/25/30竜の子加入後
竜の子が近くにいないと使えない
俊敏Guard2倍8/12/16/20/24TEC+5「竜の護り手」クラスチェンジ後
火事場のバカ力Passive2倍6/10/14/18/22最大HP+15 AT+3
武器練度 槍Mastery1倍8/10/12/14/202マス貫通攻撃
ストラHeal2倍16/20/24最大HP+15
魔抗Guard2倍8/12/16/20/24MDF+5「竜使い」クラスチェンジ後
ユニット召喚Passive2倍10/10/10/10最大MP+10
武器練度 杖Mastery1倍8/10/12/14/20回避率+15%
先制Counter2倍10/14/18/22/26AT+5「双界の戦姫」クラスチェンジ後
威圧Guard2倍6/8/10/12/14最大HP+10
かばうGuard1倍3/5/7/9/11DF+5
勇猛果敢Passive2倍24
フロントアタックPassive2倍6/10/14/18/22反撃を受けない可能性が上昇する
武器練度 斧Mastery1倍8/10/12/14/20DF+10
武器練度 爪Mastery1倍8/10/12/14/20武器付属状態異常付加確率上昇
見切Guard1倍4/6/8/10/12TEC+5「越響者」クラスチェンジ後
挑発Counter2倍6/10/14/18/22AT+5
心眼Passive3倍36/45
バックアタックPassive2倍6/10/14/18/22反撃を受けない可能性が上昇
武器練度 弓Mastery1倍8/10/12/14/20距離補正半減
マジックアタックAttack3倍15/21/27/33/39MAT+5「双界の聖女」クラスチェンジ後
P・バリアGuard2倍4/8/12/16/20最大MP+10
高等召喚技能Passive3倍18/24/30/36/42MAT+5
召喚ユニット強化Passive2倍12/14/16MAT+5
武器練度 投具Mastery1倍8/10/12/14/20狙い撃ち付加


ネタ  

  • 古妖精の母と人間の父の間に生まれた響界種(半妖精)。しかし、父親は名も無き世界から召喚された人間なので、リィンバウムの人間の血は入っていない。
    • フェアとライの名前を足すとフェアリー。微妙すぎるネタバレである。
    • 名も無き世界の人間の血を引いているため、全属性の召喚術を行使できる(誓約はできない)。
  • シリーズ通してトップクラスの魔性の女。年上の男性でも容赦なく落とす様は末恐ろしい。「男をつかむなら胃袋をつかめ」という言葉を地で行く子。
    • 別に彼女の方から誘惑しているわけでなく、男性陣が無意識に放たれる魅力に落とされているようだ。
    • パーティーメンバーだけでなく、敵陣営のある人物まで陥落してしまう。恐ろしい子
  • 双子の妹のエリカいわく「素直になれないみたい」らしい
    • 2周目以降、特定の条件を満たして異性エンドを迎えるとこのセリフが聞ける。
  • 公式設定かは不明だが、デザイナーの飯塚武史さん曰く、後ろでアップにしている髪はくせっ毛隠しらしい。
    母方の影響で、頭の後ろのピン跳ねした髪がどうしても直らないそうだ。実はエリカにも同様のくせっ毛があるらしい。
    • ガゼル曰く、ホウキ頭とのこと。
  • ライと共に出撃するとお姉さんぶるフェアが見れる。どうやら姉弟として暮らしているようだ。
    • ちなみにライは、自分のほうが兄だと抗議する。そのやりとりはあのリシェルもさじを投げるほど。
    • もし姉弟(or兄妹)だったら〜といった雰囲気で会話をする他の主人公に対し、この二人は明確に兄妹or姉弟関係を意識しているのも面白い。
  • FB会話ではオカン・お姉ちゃん的な台詞が所々みられる。
    • ライと比べると、リーダーというよりもある意味保護者に近いのかもしれない。
  • 小説「サモンナイトU:X」ではシャオメイの紹介で新たに雇われた料理人としてリュームと共に登場。ゲーム本編とは違い、ライ、エリカよりも1歳年上。
    • 何か特別な事情があるのか、必要以上に他者と関わろうとしなかったり、料理の味見を一切しないなど、どこか謎めいたところがある。


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2017-10-19 (木) 13:42:16 (33d)
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