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【PSP】サモンナイト4攻略Wiki

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キャラクター/セイロン

セイロン  


使用概要  

御使いの一人。龍人族の次期族長にして、守護竜の客分であり相談役という若君。
クラスによって戦士にも召喚師にもなれる万能型。どちらを選んでも召喚ランクがAになる。
それも万能型にありがちな「どっちつかず」ではなく、どのクラスでもエキスパートになれるという主人公並の資質。

クラスごとに運用方針が全く違うので、育成時は最終クラスを先に決めてしまってから、それに合わせて育成していく事になる。
戦士型はスキル的に向いているものが多く、加入時から無理なく育成出来るが競合相手も多い。
召喚型は装備やMPで苦労するが、(傀儡を除く)味方に鬼属性召喚師が皆無で、鬼耐性持ちの敵が少ない点も恵まれる。
ある程度までは戦士として育てたあと、人生やり直しで召喚型にBPを振り直すというのが最も無難な育成だろう。

武具や回避上昇の憑依、待機型が優秀なため、単体での回避性能は全ユニット中一番高かったりする。
武具、杖の回避補正(+15%)、白華桃仙猿の憑依(+30%)、待機型(+35%)、忍びの巻物などのアクセサリ(+10%)全て合わせて90%となる。
これに加えてトップクラスの高TECに武器防具のTEC補正が加わるため、どちらの型を目指すにしても少しTECに振るだけで物理に対して無敵に近い性能を発揮する。

  • 本編における実質的な鬼属性召喚師であるが、初期クラスでの装備武器を見ればわかるように武具使いの系譜を引いており、そのためか杖を装備できるのは最終クラスになってからである。
    • 特に4では鬼属性の誓約ができる唯一のユニットでもあるため、ATとMATのどちらに伸ばすかで悩んだ人もいるのでは?
      そのかわりと言っては何だが、4における鬼属性召喚術は範囲攻撃が微妙な点を除けば非常に強くなっており、特化して育てていけば非常に強力になる。
      PS2版ではMPの少なさがアダとなっており、アカネ登場後は特に厳しい。しかし本編では召喚タイプの主人公以外で唯一鬼属性ユニット召喚が可能という点が魅力だった。
  • 龍拳皇
    • 前衛タイプとして最前線で戦うクラス。
      攻撃力の高い爪を装備して、フロントアタックとダブルアタックで高い火力をたたき出す。
      ただし防具は着物か軽装であり、重戦士として壁役をこなすのは不向き。
      前衛と遊撃の中間のようなタイプで、威圧や射撃返しで相手を寄せ付けない戦い方になるだろう。
      ATKを中心にDFとTECも適度に補いたい。
  • 舞闘の龍王
    • 遊撃タイプとしてセイロンを活かすクラス。
      6足+ダブルムーブで距離を詰め、雄叫びで威力を高めた一撃を見舞う。
      討ちもらしても先制と心眼で反撃の隙を与えない攻撃的なクラス。
      間接武器が投具だけだが、相手がDF特化なら召喚術が実用レベルで使えるのも強み。
      貴公子経由なら勇猛果敢でダブルムーブがより活き、貴人経由ならユニット召喚や祓いの儀式なども出来るようになる。
      スキルも運用も「やられる前にやれ」というスタイルなので、実際に攻撃されると脆いのが欠点。
      鬼龍の法師のスキルを習得後に、貴公子経由(投具持ち)のMAT特化で育成すれば1ターンで12マス移動出来る超高速召喚師になったりも出来る
  • 鬼龍の法師
    • 召喚師としての能力を引き出すクラス。
      召喚ランクこそ他でもAになるが、念願の杖装備に加えMP+50のボーナスが大きい。
      MATは純召喚師並にあるが、MPで苦労するセイロンにとっては少しでもMPの多いクラスにしたい。
      回復はダブルアイテムで補い、残り体力の少ない敵は武具で殴り倒すなど、こまめにMP節約に努めよう。
      また強力な防御系待機型を覚えるため、実質の耐久力は一番だったりする。
      ただし、竜の子にコーラルを選択しなかった場合、本編中ではSランク召喚に必須な鬼ランクアップを持つユニットがセイロン自身しかいない点に注意。
      リューム、ミルリーフを選択した場合にセイロンでSランクの術を使うには、3からユニットを引き継ぐか、傀儡コーラルを招来するか、転生の塔をクリアしてユヅキを確保する事。


クラス  

Lv1龍人
装備打撃×武具
着物
移動歩数4・上3・下3
召喚ランク鬼属性C
サポートスキル札縛り
サモンアシストスキル鬼属性ランク上昇
専用スキル誓約の儀式・鬼
ストラ
ユニット召喚
武器練度 武具
鬼属性耐性アップ
Lv14煉撃の貴公子あやかしの貴人
CCボーナスHP+10
AT+5
DF+3
LUC+10
MP+10
MAT+5
MDF+3
LUC+10
装備縦投げ×投具-
移動--
召喚ランク鬼属性C→B鬼属性C→B
専用スキル射撃返し
勇猛果敢
武器練度 投具
大声
見切
祓いの儀式
召喚ユニット強化
Lv23龍拳皇舞闘の龍王鬼龍の法師
CCボーナスHP+50
AT+10
DF+6
LUC+10
HP+25
MP+25
TEC+15
LUC+10
MP+50
MAT+10
MDF+6
LUC+10
装備縦斬り×爪
軽装備
-縦斬り×杖
ローブ
移動上下+1歩数+1
上下+1
上下+1
召喚ランク鬼属性B→A鬼属性B→A鬼属性B→A
専用スキル威圧
奥義・吼龍連舞撃
フロントアタック
ダブルアタック
火事場のバカ力
武器練度 爪
奥義・吼龍連舞撃
雄叫び
俊敏
先制
心眼
ダブルムーブ
マジックアタック
魔抗
高等召喚技能
P・バリア
ダブルアイテム
武器練度 杖


能力値  

BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力

HP/MP  

武闘の龍王A=煉撃の貴公子経由 武闘の龍王B=あやかしの貴人経由

Lv龍拳皇武闘の龍王A武闘の龍王B鬼龍の法師
HPMPHPMPHPMPHPMP
150(170)46(131)50(170)46(131)50(170)46(131)50(170)46(131)
10110(230)77(162)110(230)77(162)110(230)77(162)110(230)77(162)
20200(320)162(247)200(320)162(247)185(305)173(258)185(305)173(258)
30349(469)286(371)()()()()272(392)356(441)
40383(503)325(407)()()()()()()
50417(537)358(443)()()()()()()
99583(703)535(620)()()()()()()

その他の能力  

LvATDFMATMDFTECLUC
130(53)26(41)28(58)28(48)27(62)25(70)
1052(75)45(60)51(81)46(66)48(83)
2081(104)70(85)75(105)68(88)69(104)
30107(130)93(108)105(135)93(113)95(130)
40135(158)115(130)131(161)119(139)125(160)
50163(186)137(152)157(187)145(165)155(190)
99311(334)244(259)285(315)272(292)302(337)
  • 両刀型の中でも前衛寄りの能力。HPはかなり高いがDFは召喚師のそれなのでP・バリアを解く際は注意が必要。
  • ストーリーのレベルだとそこまで気にならないが、Lv30以降の伸びが良くないのでどちらの型にしろ火力不足に悩まされがち。


スキル  

汎用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
応援Command3倍6/12/18/24/30
チャージCommand1倍8
ダッシュ!Move2倍12/16/20上下2段差まで
闘気Passive1倍5/10/15最大HP+15
ド根性Passive1倍2/4/6/8/10最大HP+15
アイテムスローPassive3倍12/18/24狙い撃ち付加
召喚災害保険Passive2倍10/14/18/22/26LUC+20
召喚獣愛好家Passive2倍8/12/16
召喚装備数アップPassive2倍12/14/16最大MP+15
スキル名分類SP倍率必要SP備考
最大HPアップPassive2倍12/16/20/24/28
最大MPアップPassive2倍12/16/20/24/28
ATアップPassive2倍10/12/14/16/18
DFアップPassive2倍10/12/14/16/18
MATアップPassive2倍10/12/14/16/18
MDFアップPassive2倍10/12/14/16/18
TECアップPassive2倍10/12/14/16/18
LUCアップPassive3倍15/18/21/24/27
STEPアップPassive2倍60


専用スキル  

スキル名分類SP倍率必要SPマスター効果備考
誓約の儀式・鬼Summon1倍-初期マスター済
ストラHeal1倍8/10/12最大HP+15Lv1初期習得
ユニット召喚Passive2倍-/10/10/10最大MP+10Lv1初期習得
武器練度 武具Mastery1倍8/10/12/14/20回避率+15% 反撃率+10%
鬼属性耐性アップPassive1倍4/5/6/7/8DF+5 MDF+5
射撃返しGuard1倍5/7/9/11/13TEC+10「煉撃の貴公子」クラスチェンジ後
勇猛果敢Passive1倍12
武器練度 投具Mastery1倍8/10/12/14/20狙い撃ち付加
大声Command2倍4
見切Guard1倍4/6/8/10/12TEC+5「あやかしの貴人」クラスチェンジ後
祓いの儀式Heal1倍8/10
召喚ユニット強化Passive2倍12/14/16MAT+5
奥義・吼龍連舞撃Attack1倍20/25/30「龍拳皇」or「舞闘の龍王」クラスチェンジ後
威圧Guard1倍3/4/5/6/7最大HP+10「龍拳皇」クラスチェンジ後
フロントアタックPassive1倍3/5/7/9/11反撃を受けない可能性が上昇する
ダブルアタックPassive1倍12
火事場のバカ力Passive1倍3/5/7/9/11最大HP+15 AT+3
雄叫びcommand1倍5-「舞闘の龍王」クラスチェンジ後
俊敏Guard1倍4/6/8/10/12TEC+5
先制Counter1倍5/7/9/11/13AT+5
心眼Passive2倍24/30
ダブルムーブPassive2倍24
マジックアタックAttack2倍10/14/18/22/26MAT+5「鬼龍の法師」クラスチェンジ後
魔抗Guard1倍4/6/8/10/12MDF+5
高等召喚技能Passive1倍6/8/10/12/14MAT+5
P・バリアGuard1倍2/4/6/8/10最大MP+10
ダブルアイテムPassive2倍24
武器練度 杖Mastery1倍8/10/12/14/20回避率+15%


ネタ  

  • 龍人族の次期族長で、自ら望んでこの世界にやってきた変わり者。
    • それゆえ尊大とは言わぬが上から目線のような物言いをする。ただし、人柄は実直誠実なので嫌味に聞こえない。
    • 彼の一族には彼と似たような気質が多いらしい。あっはっはっは
  • 興奮すると某世紀末救世主か何か?と言いたくなるような奇抜な叫び声を上げることがある。ほわっちゃー!
    • 料理中もその叫び声を上げていたが、主人公としてはキッチンが破壊されやしないかと不安だったのではないだろうか。
  • 装備は武具なのに攻撃モーションは回し蹴りである。そういえばPS版1でブーツなんて装備あったなぁ…
  • 参入時期が早いため、実質的な御使い達の長として活躍する。御使い達の中でも最年長。
    • 御使いの中で唯一、主人公の出自について事前にケンタロウから説明を受けていた。本来の長であるクラウレの立場は……。
  • 彼の一族が祭っている龍神イスルギが、リィンバウムの地に遣わした龍姫を鬼妖界に連れ戻すのが彼本来の目的。
    • 理由は龍姫を祭っていた一族の血筋が途絶えてしまったため、それを心配した龍神が迎えの使者として遣わしたとのこと。が、龍姫は既に人里に下りてしまったため消息がつかめないらしい。
    • 同じく龍神である、とある人物にも捜索を依頼しているが、果たして彼が目的を果たせるのはいつの日か。

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2017-10-19 (木) 13:42:15 (33d)
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