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式姫草子攻略@あけおめWiki

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スキル

ダメージ増加スキル   部分編集

急所打ち   部分編集

確率で発動し、物理攻撃に「装備している物理武器の攻撃力」の50%(端数切捨)のダメージが上乗せされる。
上乗せされるダメージは防御力の影響を受けないので、防御力の高い相手にも有効である。
槍などで複数の対象に攻撃を当てた場合、別々に発動成否の判定が行われる。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
急所打ち・壱2ごく稀に、大ダメージを与えます。
急所打ち・弐7稀に、大ダメージを与えます。
急所打ち・皆伝13時々、大ダメージを与えます。

習得種族:小烏丸、戦乙女、伊邪那岐

術増し   部分編集

確率で発動し、術攻撃に「装備している術武器の攻撃力」の50%(端数切捨)のダメージが上乗せされる。
回復術(の効果量)には影響しない。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
術増し・壱2ごく稀に、大ダメージを与えます。
術増し・弐7稀に、大ダメージを与えます。
術増し・皆伝13時々、大ダメージを与えます。

習得種族:天狗

怒髪天   部分編集

反撃時のみ確率で発動し、最終ダメージが1.2倍〜2倍程に増加する。
※壱(1.2~1.5)倍、弐(1.4~1.8)倍、皆伝(1.6~2.0)倍。小数部分切り捨て
※急所打ち/術増しと同時に発動した場合、「(基本ダメージ+武器攻撃力/2)* 怒髪天倍率 となる。
燕返しや連続との同時発動あり。

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時×反撃時同士討ち
名前SP説明
怒髪天・壱2ごく稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。
怒髪天・弐7稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。
怒髪天・皆伝13時々、反撃時に与えるダメージが増えます。

習得種族:悪鬼・死神

燕返し   部分編集

常時発動型スキル。通常攻撃に加えて威力を落とした追加攻撃を行う。
計算式は 通常与ダメ + (攻撃力×0.8-相手の防御力)。
命中判定は通常攻撃と追加攻撃でそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。

(2012/05/16のメンテナンスで上方修正)
変更前は相手の防御力によってはむしろダメージが下がることがあったが、
少なくとも通常与ダメは保証されるようになり、コスト面から見ても以前より使いやすくなった。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
燕返し15通常攻撃の後、低威力の追加攻撃を行います。

習得種族:斉天大聖、伊邪那岐

燕返し・皆伝   部分編集

通常攻撃に加え、低威力の追加攻撃を2回行う。(物理攻撃限定)
2回目の追加攻撃は1回目の追加攻撃よりも攻撃力が低下する。
計算式は 通常与ダメ + (攻撃力×0.8-相手の防御力) + (攻撃力×0.6-相手の防御力)
※通常の燕返しと効果は重複しない。
※スキル「燕返し」を所持していても「燕返し・皆伝」は取得できない。
※物理武器限定

名前SP説明
燕返し・皆伝--

習得種族:カク(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

燕返し・真   部分編集

通常攻撃に加え、低威力の追加攻撃を2回行う。(物理攻撃限定)
燕返し・皆伝よりも攻撃力が上昇している。
計算式は 通常与ダメ + (攻撃力×0.85-相手の防御力) + (攻撃力×0.65-相手の防御力)
※物理武器限定

名前SP説明
燕返し・真

習得種族:超カク

連続攻撃   部分編集

確率で発動し、「通常攻撃1回分のダメージ」を上乗せするスキル。
※具体的には、攻撃時にマウスオーバーで表示される数値(攻撃力−敵防御)が上乗せされる。
命中判定は通常攻撃と上乗せ部分とでそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。

※同時発動の仕様
 急所打ち: 通常攻撃のダメージ + 急所打ち追加ダメージ + 通常攻撃一回分のダメージ(連続攻撃)
  燕返し: 通常攻撃のダメージ + 燕返し追加ダメージ   + 通常攻撃一回分のダメージ(連続攻撃) 
     それぞれスキル効果の追加ダメージは1回分まで。(状態異常、怒髪天は要検証)
近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
連続攻撃・壱8ごく稀に、連続して攻撃を行います。
連続攻撃・弐16稀に、連続して攻撃を行います。
連続攻撃・皆伝24時々、連続して攻撃を行います。

習得種族:髭切、膝丸、建御雷

乱れ撃ち   部分編集

確率で発動し、通常より威力を落としたダメージで複数回ダメージ計算するスキル。
燕返しのように攻撃力を落とすのではなく、与ダメを落とす計算。
計算式は (通常与ダメ×0.6)×回数。
例を言うと、乱れ撃ち・弐の場合、通常与ダメが10とすれば、それが低確率で6,12,18,24のどれかに変化する。
急所や燕返しなど、他の攻撃スキルとの重複は要検証。

有志の検証の結果、弐は2〜4回攻撃。皆伝は3〜5回攻撃の模様
ただし、全攻撃に命中判定があるようで実際のダメージはミスが混ざって1〜5回分まであり得る
また、命中にマイナス補正がかかる可能性もあるようだが、これはまだ検証が足りていない

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
乱れ撃ち・壱-弓を装備している場合、ごく稀に、最大3回の低威力攻撃を行います。
乱れ撃ち・弐16弓を装備している場合、ごく稀に、最大4回の低威力攻撃を行います。
乱れ撃ち・皆伝24弓を装備している場合、ごく稀に、最大5回の低威力攻撃を行います。

習得種族:鵷鶵(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

乱れ撃ち・真   部分編集

弓装備時、攻撃をする際に一定の確率で発動し、低威力の複数回攻撃を行う。
※スキル「乱れ撃ち・壱」「乱れ撃ち・弐」「乱れ撃ち・皆伝」と重複してスキルは発動しない。
※弓限定

名前SP説明
乱れ撃ち・真24弓を装備している場合、ごく稀に、最大6回の低威力攻撃を行います。

習得種族:超鵷鶵

連続術   部分編集

確率で発動し、「術攻撃1回分のダメージ」を上乗せするスキル。
※具体的には、攻撃時にマウスオーバーで表示される数値(術攻撃力−敵術防御)が上乗せされる。
命中判定は術攻撃と上乗せ部分とでそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。
※2回の攻撃それぞれ0~2の術特有変動ダメージが追加される。
回復術(の効果量)には影響しない。
支援術に乗るかどうかは要検証。

※同時発動の仕様
 術増し:術攻撃のダメージ + 術増し追加ダメージ + 術攻撃一回分のダメージ(連続術)
近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
連続術・壱10ごく稀に、連続して攻撃を行います。
連続術・弐20稀に、連続して攻撃を行います。
連続術・皆伝30時々、連続して攻撃を行います。

習得種族:鞍馬、かるら、天照

こだまの術   部分編集

常時発動型スキル。術攻撃に加えて威力を落とした追加攻撃を行う。
計算式は 通常与ダメ + (術攻撃力×0.8-相手の術防御力)。
命中判定は術攻撃と追加攻撃でそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。燕返しの術バージョン
※連続術と違って、追加攻撃のダメージは0~2の変動なし

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
こだまの術15通常攻撃の後、低威力の追加攻撃を行います。

習得種族:かるら(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

こだまの術・皆伝   部分編集

通常攻撃に加え、低威力の追加攻撃を2回行う。(術限定)
2回目の追加攻撃は1回目の追加攻撃よりも攻撃力が低下する。
※通常のこだまの術と効果は重複しない。
※術限定

名前SP説明
こだまの術・皆伝

習得種族:超かるら

術力転換   部分編集

術攻撃時、自身の「力」ステータスの一部をダメージに上乗せする。
※壱:力/6、弐:力/5、皆伝:力/4。
術増しや連続術と同時発動する?(恐らく加算)

近接攻撃-弓攻撃-術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
術力転換・壱6術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。
術力転換・弐16術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。
術力転換・皆伝24術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。

習得種族:太郎坊

螺旋突き   部分編集

確率で発動し、「自分の攻撃力-敵の防御力」の数値が倍加されるスキル。
さらに、2体同時に巻き込むと倍率がさらに上がる。(槍限定)
※実装当時に発覚した不具合により、「自分の攻撃力-敵の防御力」の数値を「基礎攻撃力」と呼ぶらしいことが判明した。
怒髪天のように、スキルが壱・弐・皆伝と上がるごとに倍率も高くなり
壱で1.75倍、弐で2倍、皆伝で2.25倍となる
ただし、1体相手の場合は皆伝であっても1.5倍のままである
連続攻撃と似ているスキルだが、連続攻撃と決定的に違う点は
「2回攻撃をするスキル」ではなく「与えるダメージを倍加させるスキル」なので
命中判定は連続攻撃とは違い、1回という点である。

2体同時に巻き込んで発動した場合、必ず両方同時に効果が出る。

近接攻撃(槍限定)弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
螺旋突き・壱--
螺旋突き・弐16槍を装備している場合、稀に、大ダメージを与えます
螺旋突き・皆伝24槍を装備している場合、時々、大ダメージを与えます

習得種族:おさき(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

螺旋突き・真   部分編集

槍装備時に一定確率で発動し、追加ダメージを与える。
さらに、2体同時に巻き込むとさらに大ダメージを与える。
螺旋突き・皆伝よりも発動率と2体巻き込み時のダメージが上昇している。
※槍限定

名前SP説明
螺旋突き・真

習得種族:超おさき

重撃の心得   部分編集

斧装備時に発動し、自分の攻撃力の数値を上昇させるスキル。
その代わりに、移動力と防御力及び回避率が下がる。(壱・弐は移動力-1、皆伝で移動力-2、回避と防御は一律-10%)
また、斧を装備していない場合はスキルが発動しない。
2013/05/29のメンテにて修正、斧を持たない場合でも移動力低下が適用されるようになった。
攻撃力の上昇倍率は壱で1.05倍、弐で1.1倍、皆伝で1.2倍。

近接攻撃(斧限定)弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
重撃の心得・壱--
重撃の心得・弐20移動力1と引き換えに攻撃力を上昇させます。
重撃の心得・皆伝30移動力2と引き換えに攻撃力を大きく上昇させます。

習得種族:天探女(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

重撃の心得・真   部分編集

斧装備時に発動し、移動力、回避力、防御力が下がる代わりに自分の攻撃力の数値を上昇させるスキル。
重撃の心得・皆伝よりも移動力、回避力、防御力の低下率が少なくなっている。
※斧限定

名前SP説明
重撃の心得・真

習得種族:超天探女

荒療治   部分編集

攻撃対象の状態異常を治療する代わりに大きな固定ダメージを与えます。(物理攻撃限定)

相手が状態異常にかかっていた場合だけ、スキルレベルに関係なく必ず発動する。
ダメージ量は「(壱10・弐15・皆伝20)×状態異常の数」
正常な相手に荒療治+状態異常で攻撃をしても、その攻撃で荒療治は発動せず、状態異常だけ発動する。
荒療治発動時は、発動の起点となった状態異常以外でも、状態異常スキルは一切発動しない。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
荒療治・壱--
荒療治・弐16-
荒療治・皆伝24-

習得種族:熊野(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

荒療治・真   部分編集

攻撃対象の状態異常を治療する代わりに大きな固定ダメージを与えます。(物理攻撃限定)

通常の荒療治よりも与えるダメージが多くなっている。
※物理武器限定

名前SP説明
荒療治・真

習得種族:超熊野

賢攻一体   部分編集

物理攻撃の際、一定の確率で自身のステータス賢の一部を追加ダメージとして転換します。
術力転換の物理版。
壱:賢/6、弐:賢/5、皆伝:賢/4、のダメージを加算する。

名前SP説明
賢攻一体・壱--
賢攻一体・弐16物理攻撃の際、自身の賢の一部を追加ダメージとして攻撃します。
賢攻一体・皆伝24物理攻撃の際、自身の賢の一部を追加ダメージとして攻撃します。

習得種族:フレイ(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

賢攻一体・真   部分編集

物理攻撃の際、一定の確率で自身のステータス賢の一部を追加ダメージとして与える。
賢攻一体・皆伝よりも追加ダメージが増加している。
※物理武器限定

名前SP説明
賢攻一体・真

習得種族:超フレイ

直射貫殺   部分編集

一定確率で大ダメージを与えます。攻撃対象が直線上にいる場合攻撃対象の真後ろのユニットに対しても追加攻撃を行います。(弓攻撃限定)
スキル発動時に攻撃対象への最終ダメージを1.5倍する。急所や連続のダメージ部分が1.5倍になるのは確認済。
加えて、攻撃対象と縦か横のラインが一緒で、攻撃対象の真後ろに敵味方問わずユニットが居た場合、
スキルが発動すると、攻撃対象へのダメージと同じダメージを真後ろのユニットにも与える。真後ろのユニットの防御、回避、スキルは参照されない。

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
直射貫殺・壱--
直射貫殺・弐16
直射貫殺・皆伝24弓攻撃の際、時々大ダメージと攻撃対象の真後ろのユニットに対しても追加攻撃を行い

習得種族:バステト(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

直射貫殺・真   部分編集

一定確率で大ダメージを与えます。攻撃対象が直線上にいる場合攻撃対象の真後ろのユニットに対しても追加攻撃を行います。(弓攻撃限定)
通常の直射貫殺よりも追加ダメージが増加している。
※弓限定

名前SP説明
直射貫殺・真

習得種族:超バステト

終戟   部分編集

物理武器装備時に一定の確率で発動し大ダメージを与える。また、相手が瀕死の場合追加攻撃を行う。
※相手のHPが5以下の場合追加攻撃を行う。
※急所打ち系スキルとの同時発動の場合は威力が低下する。
※物理武器限定

名前SP説明
終戟・壱--
終戟・弐16稀に、大ダメージを与えます。また、相手が瀕死の場合追加攻撃をします。(急所打ち系スキルとの同時発動の場合は威力が
終戟・皆伝24時々、大ダメージを与えます。また、相手が瀕死の場合追加攻撃をします。(急所打ち系スキルとの同時発動の場合は威力

習得種族:特別な斉天大聖(クリスマス)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

強当ての心得   部分編集

術装備時に発動し、術射程が1減少する代わりに攻撃対象に与えるダメージが増加する。
※術増し系スキルと併用可能。
※術限定

名前SP説明
強当ての心得-術射程が1減るのと引き換えに攻撃力が上がります。(術限定)

習得種族:特別な天仙(節分)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

連斬連殺   部分編集

刀、斧装備時に一定の確率で発動し、連続して攻撃を行う。
また、後方2マスにユニットがいた場合、そのユニットに対して追加攻撃を行う。
但し斜め方向に攻撃した場合は後方への追加攻撃は発生しない。
※連続攻撃とは効果が重複しない。
※刀、斧限定

名前SP説明
連斬連殺・壱--
連斬連殺・弐16稀に、連続して攻撃を行います。また、後方2マスにユニットがいた場合追加攻撃を行います。刀、斧限定。連続攻撃との併
連斬連殺・皆伝24時々、連続して攻撃を行います。また、後方2マスにユニットがいた場合追加攻撃を行います。刀、斧限定。連続攻撃との併

習得種族:特別な死神(秋)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

猛攻斬り   部分編集

刀、斧装備時に一定の確率で発動し、2連続攻撃を行う。若しくはさらに低確率で3連続攻撃を行う。
※連続攻撃系スキルとの併用はできない。
※刀、斧限定

名前SP説明
猛攻斬り・壱--
猛攻斬り・弐16稀に、連続して攻撃を行うか、ごく稀に三連続攻撃を行います。刀、斧のみ発動。連続攻撃系併用不可。
猛攻斬り・皆伝24時々、連続して攻撃を行うか、ごく稀に三連続攻撃を行います。刀、斧のみ発動。連続攻撃系併用不可。

習得種族:特別な龍神(GW)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

鬼族切り・鬼族殺し   部分編集

対鬼族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
鈴鹿御前及び夜摩天にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
鬼族切り10鬼族に大ダメージを与えます。
鬼族殺し20鬼族に極大ダメージを与えます。

習得種族:童子切、三日月

付喪切り・付喪殺し   部分編集

対付喪神族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
天羽々斬及び膝丸にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
付喪切り10付喪神系に大ダメージを与えます。
付喪殺し20付喪神系に極大ダメージを与えます。

習得種族:空狐、おさき

妖獣切り・妖獣殺し   部分編集

対妖獣族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
くらかけみや及び葛の葉にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
妖獣切り10妖獣一族に大ダメージを与えます。
妖獣殺し20妖獣一族に極大ダメージを与えます。

習得種族:天邪鬼、天探女

霊獣切り・霊獣殺し   部分編集

対霊獣系式姫の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。

名前SP説明
霊獣切り--
霊獣殺し20霊獣一族に極大ダメージを与えます。

習得種族:特別な膝丸(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

天女落とし・天女殺し   部分編集

対天女系式姫の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが落としで1.5倍、殺しで2倍。

名前SP説明
天女落とし--
天女殺し

習得種族:特別な太郎坊(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

天狗落とし・天狗殺し   部分編集

対天狗系式姫の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが落としで1.5倍、殺しで2倍。

名前SP説明
天狗落とし--
天狗殺し20天狗一族に極大ダメージを与えます。

習得種族:特別な八咫烏(節分)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

薔薇姫落とし   部分編集

夏弓・かやのひめに付与されているスキル「薔薇姫落とし」は、相手の種族が「吸血姫」、「薔薇姫」の場合、大ダメージを与えます。
「夏弓・かやのひめ」装備可能種族:

慈愛玉   部分編集

2016七夕キャンペーンより追加された織姫限定武器「慈愛玉」に付与された同名のスキル。
慈愛玉使用者に接している味方の数(最大4体まで)により相手へのダメージが増減する。
※武器「慈愛玉」は、2016七夕キャンペーンでは限定討伐地で稀に出現する特殊マップをクリアした際のレアドロップ、期間限定修練で入手することができた。

名前SP説明
慈愛玉-隣接する慈愛(味方)の数によりダメージが増減する

「慈愛玉」装備可能種族:織姫

状態異常付加スキル   部分編集

攻撃を当てた時に一定確率で発動し、各状態異常にする。
複数の対象に同時に攻撃を当てた場合、それぞれ別々に発動成否の判定が行われる。

現在、回復術使用時にも敵味方問わず状態異常スキルが発動する仕様となっているため、
回復術を使用するユニットにスキルを継承させる場合は重々注意すること。(2012/11/05)
※2015/07/08のアップデートにより状態異常スキルの仕様を変更しました。
回復術使用時に状態異常スキルが発動しない仕様に変更しました。

なお、一度の攻撃で発動できる状態異常は1種類だけで、それぞれの状態異常に優先度が定められている。
発動は優先度が高いほうから順番に判定され、優先度の低い状態異常はその前の状態異常が失敗しないと判定が回ってこない。
例えば、暗闇皆伝と麻痺皆伝の場合では暗闇のほうが優先度が高いため、暗闇が失敗しないと麻痺が発動しなくなり、体感の麻痺発動率がものすごく低くなってしまう。
このように、状態異常の組み合わせによっては片方のスキルが潰されてしまうので注意が必要である。

※マウスオーバーで表示される花札に状態異常アイコンが残っていても、
 所要ターン数が経過していれば、状態異常は解除されている(アイコン更新に関する不具合)
近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち

暗闇   部分編集

暗闇状態:3回後の行動順が来る直前まで命中率・回避率が30%ダウン

名前SP説明
暗闇・壱2ごく稀に、相手を暗闇状態にします。
暗闇・弐7稀に、相手を暗闇状態にします。
暗闇・皆伝13時々、相手を暗闇状態にします。

習得種族:茨木童子

影縫い   部分編集

影縫い状態:3回後の行動順が来る直前まで移動不可

名前SP説明
影縫い・壱5ごく稀に、相手を影縫い状態にします。
影縫い・弐9稀に、相手を影縫い状態にします。
影縫い・皆伝14時々、相手を影縫い状態にします。

習得種族:猫又

呪縛   部分編集

呪縛状態:2回後の行動順が来る直前まで、攻撃・反撃不可

名前SP説明
呪縛・壱7ごく稀に、相手を呪縛状態にします。
呪縛・弐15稀に、相手を呪縛状態にします。
呪縛・皆伝20時々、相手を呪縛状態にします。

習得種族:死神

麻痺   部分編集

麻痺状態:1回後の行動順が来る直前まで移動・攻撃・反撃(※)不可

名前SP説明
麻痺・壱7ごく稀に、相手を麻痺状態にします。
麻痺・弐15稀に、相手を麻痺状態にします。
麻痺・皆伝20時々、相手を麻痺状態にします。

習得種族:羅刹、鈴鹿御前、超鈴鹿御前

劣化   部分編集

劣化状態:3回後の行動順が来る直前まで、物理攻撃力・防御力が20%ダウン。

名前SP説明
劣化・壱-ごく稀に、相手を劣化状態にします。
劣化・弐16稀に、相手を劣化状態にします。
劣化・皆伝24時々、相手を劣化状態にします。

習得種族:三日月(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

劣化・真   部分編集

一定の確率で相手を劣化状態にする。
劣化・皆伝よりもスキル発動率が上昇している。また稀に、相手を強劣化状態にする。

名前SP説明
劣化・真

習得種族:超三日月

  部分編集

付与後4回目の行動順が回ってくる直前まで、行動順が終わる度にHPが減る。
弐と皆伝の発動率は全く同じだが、皆伝にはさらに確率で猛毒にするというメリットがある。
詳しくは戦闘を参照のこと。

名前SP説明
毒・壱2ごく稀に、相手を毒状態にします。
毒・弐7稀に、相手を毒状態にします。
毒・皆伝13時々、相手を毒状態にします。

習得種族:八咫烏、熊野

術力抑制   部分編集

攻撃時に一定確率で術攻撃力と術防御力を減少させる術力抑制の状態異常を付与します。

名前SP説明
術力抑制

習得種族:八百比丘尼(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

不運   部分編集

不運状態:3回後の行動順が来る直前まで、不運状態にする。
不運・皆伝の場合、稀に相手を「凶運」状態にする事ができる。
不運は運が半減、凶運は運が0になる。
不運と凶運は同じ相手に別々のアイコンで付き、荒治療も2つ分乗るが今後修正される可能性がある。
不変の心得・皆伝には効かず。

名前SP説明
不運・壱-ごく稀に、相手を不運状態にします。
不運・弐16稀に、相手を不運状態にします。
不運・皆伝24時々、相手を不運状態にします。

習得種族:アスモデウス(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ

不運・真   部分編集

攻撃時に一定確率で運を低下させる状態異常「不運」「凶運」を付与する。
通常のスキル「不運」よりも「不運」や「凶運」の発動率が上昇している。

名前SP説明
不運・真

習得種族:超アスモデウス

暗墨煙   部分編集

3回後の行動順が来る直前まで、暗墨煙状態にする。
暗闇とは別の状態異常だが(アイコンが違う)、暗闇知らずで防げ、目薬で治せる。
暗墨煙状態のユニットは命中率・回避率が30%ダウン。
また暗墨煙状態のユニットは射程2の範囲の同軍に命中率・回避率が30%ダウンのデバフ効果を与える。
デバフ効果は不変無効。暗墨煙状態のユニットから離れるor暗墨煙状態が消える、とデバフ効果も消える。
「暗闇と暗墨煙」や「暗闇とデバフ効果」は重複する(-60%)。
暗墨煙と他暗墨煙状態ユニットからのデバフ効果は重複しない(-30%)。
暗墨煙によるデバフ効果の範囲が重なる部分でも効果は重複しない(-30%)。鈍化との重複は不明。

名前SP説明
暗墨煙・壱--
暗墨煙・弐16-
暗墨煙・皆伝24-

習得種族:太上老君(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

衰弱   部分編集

攻撃時に一定確率で衰弱状態を付与する。

  • 衰弱状態:3回後の行動順が来る直前まで、最大HPが低下し、毎ターン継続ダメージを受ける。
    • 付与後の最大HPは もとの最大HP(装備補正含む)の80%(小数点以下切り捨て) に低下する。
    • 継続ダメージは もとの最大HP(装備補正含まない)の10%(小数点以下切り捨て) 。
名前SP説明
衰弱・壱--
衰弱・弐16稀に、相手を衰弱状態にします。
衰弱・皆伝24時々、相手を衰弱状態にします。

習得種族:ファラ(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

衰弱・真   部分編集

攻撃時に一定確率で衰弱状態を付与する。また、稀に虚弱状態を付与する。
衰弱・皆伝よりもスキル発動確率が上昇している。

  • 虚弱状態:3回後の行動順が来る直前まで、最大HPが低下し、毎ターン継続ダメージを受ける。
    • 付与後の最大HPは もとの最大HP(装備補正含む)の70%(小数点以下切り捨て) に低下する。
    • 継続ダメージは もとの最大HP(装備補正含まない)の10%(小数点以下切り捨て) 。
名前SP説明
衰弱・真24時々、相手を衰弱状態にします。またまれに、相手を虚弱状態にします。

習得種族:超ファラ

水牢   部分編集

攻撃時に一定の確率で対象に「水牢」状態を付与する。
※スキル「呪縛」と「水牢」の両方を所持している場合は「水牢」が優先的に発動する。
「水牢」状態になったユニットは2ターンの間HPを除くステータスが5%減少する。
また、「水牢」状態のユニットに水棲系式姫を隣接させた場合、その水棲系式姫に対して水マップ上と同等のステータス上昇効果を付与する。
※水マップ上にいた場合には効果は重複しない。
※水棲系式姫に対しては水牢スキルは発動しない。

名前SP説明
水牢・壱--
水牢・弐16稀に、相手を水牢状態にします。水棲系には無効
水牢・皆伝24時々、相手を水牢状態にします。水棲系には無効

習得種族:安長姫(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

攻撃補助スキル   部分編集

命中   部分編集

物理攻撃・術攻撃・反撃問わず、攻撃の命中率が増加する。
効果は、壱で+5%・弐で+10%・皆伝で+20%
なお、命中率の計算式は戦闘を参照のこと。

名前SP説明
命中・壱2命中率が少し上がります。
命中・弐7命中率が上がります。
命中・皆伝13命中率が大きく上がります。

習得種族:白兎

不反の太刀   部分編集

攻撃を仕掛けた時確率で発動し、相手の反撃を阻止する。

※攻撃が外れても発動するが、Miss表示が優先され不反の表示は現れない。
近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時×同士討ち-
名前SP説明
不反の太刀・壱2ごく稀に、敵の反撃を阻止します。
不反の太刀・弐7稀に、敵の反撃を阻止します。
不反の太刀・皆伝13時々、敵の反撃を阻止します。

習得種族:邪鬼、吸血姫

疾風迅雷   部分編集

スキル保持者の攻撃が、防御側のかわし系スキルを無効化するようになる。

無効化: 身かわし、弓かわし、術かわし
影響なし: 武器守、術結界
名前SP説明
疾風迅雷-特定の防御系スキルを発動させずに攻撃します。

習得種族:葛の葉(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ、伊邪那岐(特殊式姫・神話級激レア)初期召喚時のみ

先撃   部分編集

スキル保持者が物理攻撃を行ったとき、一定の確率で防御側の物理系回避スキルを無効化するようになる。
いわば物理攻撃限定で確率発動する疾風迅雷。

無効化: 身かわし
?: 弓かわし
名前SP説明
先撃・壱--
先撃・弐16稀に、身かわしを発動させずに攻撃します。
先撃・皆伝24時々、身かわしを発動させずに攻撃します。

習得種族:天邪鬼召喚で入手できる特別な天邪鬼(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

生命吸収   部分編集

刀か斧を装備している場合、一定の確率で与えたダメージの半分だけHPを回復するスキル。

刀・斧攻撃槍攻撃×弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
生命吸収・壱-刀か斧を装備している場合、ごく稀に、与えたダメージの一部を吸収します。
生命吸収・弐16刀か斧を装備している場合、稀に、与えたダメージの一部を吸収します。
生命吸収・皆伝24刀か斧を装備している場合、時々、与えたダメージの一部を吸収します。

習得種族:膝丸(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

生命吸収・真   部分編集

刀、斧装備時、攻撃を行った際に一定の確率で与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復する。
通常のスキル「生命吸収」よりもHP回復量が増加している。
※刀、斧限定

名前SP説明
生命吸収・真

習得種族:超膝丸

血気強奪   部分編集

刀、斧、水珠装備時に攻撃した際に一定の確率で発動し、
与えたダメージの25%を自身の体力として吸収(HPを回復)し、且つ相手の反撃を阻止する。
※スキル「生命吸収」と同時にスキルが発動した場合、血気強奪でのHPの吸収率が低下する。
※吸血姫種族類がスキルを発動した場合、HPの吸収量が増加する。
※刀、斧、水珠限定

名前SP説明
血気強奪・壱--
血気強奪・弐18刀、斧、水珠を装備している場合、稀に、与えたダメージの一部を吸収し、かつ相手の反撃を阻止します。また吸血姫種族で
血気強奪・皆伝26刀、斧、水珠を装備している場合、時々、与えたダメージの一部を吸収し、かつ相手の反撃を阻止します。また吸血姫種族で

習得種族:特別な吸血姫(ひな祭り)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

御霊断ち   部分編集

近接物理武器を装備している場合、稀に術判定の特殊な処理によるダメージを与える。
計算式は 御霊断ち発動ダメージ=物理武器攻撃力+賢−相手術防御力(+溢力龍穴) で確定か? 要検証。
通常の攻撃ダメージと、御霊断ちが発動した時のダメージを比較して、よりダメージが大きいほうが採用される。
(物攻80の式姫が物防50の相手を攻撃して、御霊断ちの計算式で30を超えないダメージが算出される場合は、御霊断ちが発動しても30ダメージ)
術判定の攻撃ではあるが、防御系スキルは武器守や身かわしが発動し、術かわしは発動しない。
急所と同時発動の場合: 御霊断ちのダメージ + 武器攻撃力/2
連続攻撃と同時発動の場合: 「御霊断ち攻撃力」×2 の2回攻撃
燕返しと同時発動の場合: 「御霊断ち攻撃力」+「御霊断ち攻撃力×0.8」 の2回攻撃

近接攻撃弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
御霊断ち・壱-刀か槍か斧を装備している場合、ごく稀に、術判定の武器攻撃を行います。
御霊断ち・弐16刀か槍か斧を装備している場合、稀に、術判定の武器攻撃を行います。
御霊断ち・皆伝24刀か槍か斧を装備している場合、時々、術判定の武器攻撃を行います。

習得種族:夜摩天(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

御霊断ち・真   部分編集

刀、槍、斧装備時、攻撃を行った際に一定の確率で術判定の攻撃を行う。
また、術判定の攻撃を行った場合は通常より与えるダメージが増加する。
※刀、槍、斧限定

名前SP説明
御霊断ち・真-刀か槍か斧を装備している場合、時々、術判定の武器攻撃を行います。

習得種族:超夜摩天

術力拡散   部分編集

スキル保持者の術攻撃を範囲攻撃化するスキル。
スキルが発動した場合、攻撃対象に隣接するキャラクター全てへ攻撃対象へのダメージ×係数の防御無視ダメージを与える。
拡散するダメージは、攻撃対象へのダメージの 壱:20% 弐:30% 皆伝:50%。
攻撃が回避された場合は発動しない。

名前SP説明
術力拡散・壱--
術力拡散・弐16術攻撃の際、与えたダメージの一部を対象の周囲に拡散します。
術力拡散・皆伝24術攻撃の際、与えたダメージの一部を対象の周囲に拡散します。

習得種族:白峰(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

術力拡散・真   部分編集

一定の確率で攻撃対象に与えたダメージの一部を自分以外の攻撃対象に隣接しているユニットにも与える。
術力拡散・皆伝よりも隣接ユニットへのダメージが上昇している。
※術限定

名前SP説明
術力拡散・真

習得種族:超白峯

三叉刃   部分編集

常時発動型スキル。刀、斧装備時に、攻撃対象に隣接するユニットへもダメージを与える。敵味方は問わない。
拡散するダメージは、攻撃対象へのダメージの 壱:20% 弐:30% 皆伝:50%。
舞草刀などで2マス先へ攻撃した場合、挟まれたユニットへのダメージは無い。

刀・斧攻撃槍攻撃×弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
三叉刃・壱--
三叉刃・弐16刀、斧攻撃の際、与えたダメージの一部を対象の隣接ユニットに対しても与えます。
三叉刃・皆伝24刀、斧攻撃の際、与えたダメージの一部を対象の隣接ユニットに対しても与えます。

習得種族:真祖(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

三叉刃・真   部分編集

刀、斧装備時に、攻撃対象に与えたダメージの一部を自分以外の攻撃対象に隣接しているユニットにも与える。
三叉刃・皆伝よりも隣接ユニットへのダメージが上昇している。
※射程2の武器で攻撃した場合、攻撃対象とスキル保持者の間にいるユニットにはダメージは与えない。
※刀、斧限定

名前SP説明
三叉刃・真

習得種族:超真祖

祟り重ね   部分編集

状態異常が付与された対象を攻撃した時の命中率が必ず100%になります。(防御スキルによる回避は可能です。)

名前SP説明
祟り重ね--

習得種族:春姫(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

慈愛反射   部分編集

2015七夕キャンペーンより追加された織姫限定防具「慈愛アーマー」に付与された装備限定スキル。
一定の確率で被ダメージの半分を相手に与える。
※スキル所持者が戦闘不能になるダメージを受けた場合は発動しない。
※「慈愛アーマー」は七夕キャンペーン期間中にしか生産する事が出来ない。
「慈愛アーマー」装備可能種族:織姫

バフ・デバフ系スキル   部分編集

鼓舞   部分編集

スキル保持者の隣接マスにいる味方式姫の、命中率と回避率を増加する式姫草子初のバフ系スキル。
効果は命中率・回避率ともに壱で5%、弐で10%、皆伝で15%。
スキル保持者が複数隣接しても重複はしない。

名前SP説明
鼓舞・壱5隣接マス内の味方の命中率と回避率を少し上げます。
鼓舞・弐10隣接マス内の味方の命中率と回避率を上げます。
鼓舞・皆伝15隣接マス内の味方の命中率と回避率を大きく上げます。

習得種族:素戔嗚、輝夜、紫の君

鼓舞改   部分編集

スキル保持者の隣接2マス内にいる味方の命中率と回避率を上げる。
なお、スキル保持者との距離が近いほど効果が上がる。
※スキル「鼓舞」とは重複して発動しない。

名前SP説明
鼓舞改--

習得種族:特別なおゆき(夏祭り)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

開運守護   部分編集

スキル保持者の隣接マスにいる味方式姫の運を増加するバフ系スキル。
効果は壱で+5、弐で+10、皆伝で+15。
スキル保持者が複数隣接しても重複はしない。

名前SP説明
開運守護・壱5隣接マス内の味方の運を少し上げます。
開運守護・弐10隣接マス内の味方の運を上げます。
開運守護・皆伝15隣接マス内の味方の運を大きく上げます。

習得種族:祖霊

鈍化   部分編集

隣接する敵ユニットの命中率と回避率を減少させます。

名前SP説明
鈍化・壱-
鈍化・弐
鈍化・皆伝

習得種族:知流(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

鈍化・真   部分編集

スキル保持者の隣接2マス内にいる敵ユニットの命中率と回避率を下げる。
なお、スキル保持者との距離が近いほど効果が上がる。
※スキル「鈍化」とは効果が重複しない。

名前SP説明
鈍化・真

習得種族:超知流

怠堕   部分編集

スキル保持者の周囲にいる敵ユニットのステータスを落とすスキル。
スキルレベルによって効果範囲と効果内容が異なり、
皆伝時はスキル保持者の隣接3マス以内にいる全ての敵ユニットのステータスを-3する。
※スキル保持者が場に複数いた場合に効果範囲がかぶっていたとしても、スキルの効果は重複しない。

名前SP説明
怠堕・壱--
怠堕・弐16隣接2マス内の敵のステータスを下げます。
怠堕・皆伝24隣接3マス内の敵のステータスを下げます。

習得種族:特別な堕天使(新春)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

治癒抑制   部分編集

前方1マスにいる敵の回復を阻害する。
※対象:回復術、回復スキル、回復アイテムなど 浄化の光によって状態異常のみ回復は可能 HPは不可

名前SP説明
治癒抑制--

習得種族:タナトス(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

反撃スキル   部分編集

弓反撃   部分編集

弓装備時でも、確率で反撃を行うようになる。

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時同士討ち-
名前SP説明
弓反撃・壱5ごく稀に、弓による反撃を行います。
弓反撃・弐10稀に、弓による反撃を行います。
弓反撃・皆伝15時々、弓による反撃を行います。

習得種族:黒兎、獅子女

術反撃   部分編集

術装備時でも、確率で反撃を行うようになる。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時-反撃時同士討ち-
名前SP説明
術反撃・壱5ごく稀に、術による反撃を行います。
術反撃・弐10稀に、術による反撃を行います。
術反撃・皆伝15時々、術による反撃を行います。

習得種族:狗賓、獅子女

ダメージ軽減・回避スキル   部分編集

武器守   部分編集

物理攻撃を受けた時に一定確率で発動し、
攻撃側が装備する武器攻撃力」の50%(端数切上)のダメージを軽減する。
急所等の固定ダメージ分は軽減できない。つまりどんなに防御力が高くとも急所ダメージ分は必ず入る。

急所打ち・連続攻撃と同じ「スキルによるダメージ変動」と見なされるので、
武器守によってダメージを 0 にする事が出来る。
※急所と同時発動すると、表示ダメージ = (予測値) + (急所) - (武器守) で予測値と等しくなる
※連続攻撃と同時発動すると、 表示ダメージ = (予測値) + (予測値) - (武器守) 
 で、予測値が低く、攻撃側の武器攻撃力が高いと、結果0(マイナス)になる可能性がある。
 (予測値) … 攻撃時にマウスオーバーで表示される数値

武器守りで相殺できるスキル→通常攻撃、連続攻撃、螺旋突き、燕返し、乱れうち
一切相殺不可能で発動したら絶対食らうスキル→急所打ち、賢攻一体、一刀崩壊、術増し、術力転換
例外的に相殺不可スキルを含む最終ダメを割合軽減するスキル→囮の心得皆伝

(攻撃力−防御力)=基本攻撃力
連続攻撃、螺旋突き、燕返しなどはこの基本攻撃力部分に影響のあるスキル
上記適用後基本攻撃力−軽減スキルでダメージ計算、この時点で0未満にはならない
軽減スキルは武器守り
上記適用後ダメージ+固定ダメージ
固定ダメージは急所打ちなど
最後に上記適用後のダメージを倍率するスキル(怒髪天など)を適用して終わり

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
武器守・壱2ごく稀に、物理ダメージを軽減します。
武器守・弐7稀に、物理ダメージを軽減します。
武器守・皆伝13時々、物理ダメージを軽減します。

習得種族:狛犬

強靭守   部分編集

最大HPが増加する。壱で+5、弐で+10、皆伝で+20。
また一定の確率で物理攻撃を受けた際のダメージを軽減する。
「武器守」同様、急所等の固定ダメージ分は軽減できない。
※スキル「武器守」とは効果は重複しない。

名前SP説明
強靭守・壱--
強靭守・弐10
強靭守・皆伝15

習得種族:特別なくらかけみや(月見)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

弓かわし   部分編集

弓攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
弓かわし・壱2ごく稀に、弓攻撃を回避します。
弓かわし・弐7稀に、弓攻撃を回避します。
弓かわし・皆伝13時々、弓攻撃を回避します。

習得種族:天女、堕天使

身かわし   部分編集

物理攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。
弓かわしより適用範囲は広い分、発動率は低い。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち
名前SP説明
身かわし・壱5ごく稀に、物理攻撃を回避します。
身かわし・弐10稀に、物理攻撃を回避します。
身かわし・皆伝15時々、物理攻撃を回避します。

習得種族:シーサー、戦乙女

天羽々斬かわし   部分編集

夏弓・白兎に付与されているスキル「天羽ヶ斬かわし」は、一定の確率で物理攻撃を無効化する「身かわし」を発動します。
また、攻撃式姫が天羽ヶ斬の場合は通常よりも高い確率で「身かわし」を発動します。
「夏弓・白兎」装備可能種族:白兎、黒兎

術かわし   部分編集

術攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
術かわし・壱2ごく稀に、術攻撃を回避します。
術かわし・弐7稀に、術攻撃を回避します。
術かわし・皆伝13時々、術攻撃を回避します。

習得種族:烏天狗、吸血姫、超おつの

術結界   部分編集

スキル効果
術による攻撃ダメージを軽減する。
術増しの固定ダメージ分は軽減できない。

術結界で相殺できるスキル→通常攻撃、連続術、こだまの術
例外的に相殺不可スキルを含む最終ダメを割合軽減するスキル→術寄せ皆伝、外殻結界

近接攻撃-弓攻撃-術攻撃
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
術結界・壱2ごく稀に、術ダメージを軽減します。
術結界・弐7稀に、術ダメージを軽減します。
術結界・皆伝13時々、術ダメージを軽減します。

習得種族:思兼・天仙

外殻結界   部分編集

スキル効果
一定確率で遠距離術攻撃のダメージを軽減します。ダメージの軽減率は攻撃者との距離が遠くなるほど増加します。

名前SP説明
外殻結界・壱-
外殻結界・弐10
外殻結界・皆伝15

習得種族:卑弥呼(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ

月光の加護   部分編集

名前SP説明
月光の加護-自身の行動時に現在受けているダメージの半分を回復します。

習得種族:紫の君(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

月光の加護・皆伝   部分編集

自身の行動時に現在受けているダメージの50%を回復し、
さらに自身に隣接している味方ユニットも受けているダメージの15%を回復させるスキル。
※隣接している味方ユニットの回復量はそのユニットの受けているダメージ数により異なる。
※スキル「月光の加護」と「月光の加護・皆伝」は重複して発動しない。

名前SP説明
月光の加護・皆伝24

習得種族:超紫の君

状態異常回避スキル   部分編集

影縫い知らず   部分編集

名前SP説明
影縫い知らず12影縫いを完全に回避します。

習得種族:小狐丸、幽霊

暗闇知らず   部分編集

名前SP説明
暗闇知らず10暗闇を完全に回避します。

習得種族:人魚

毒知らず   部分編集

名前SP説明
毒知らず10毒を完全に回避します。

習得種族:吉祥天

麻痺知らず   部分編集

名前SP説明
麻痺知らず15麻痺を完全に回避します。

習得種族:仙狸

呪縛知らず   部分編集

名前SP説明
呪縛知らず12呪縛を完全に回避します。

習得種族:閻魔、夜摩天

不変の心得   部分編集

状態異常が発生した際、確率で打ち消し処理(無効化)が行われる。

名前SP説明
不変の心得・壱5ごく稀に、全ての状態異常を回避します。
不変の心得・弐10稀に、全ての状態異常を回避します。
不変の心得・皆伝15時々、全ての状態異常を回避します。

習得種族:咲耶、月読、レヴィア(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ

因果応報   部分編集

状態異常を受けたときに確率で発動し、状態異常をかけた相手に跳ね返す
状態異常を受けたときにしか発動せず、発動した場合は距離関係なく確実に相手に状態異常を与える
自分は状態異常にはならない
なお、相手が不変持ちの場合は、不変持ちの発動確率に従って無効化される

名前SP説明
因果応報・壱5ごく稀に、状態異常をかけた相手に跳ね返します。
因果応報・弐10稀に、状態異常をかけた相手に跳ね返します。
因果応報・皆伝15時々、状態異常をかけた相手に跳ね返します。

習得種族:九尾、葛の葉

移動・射程関連スキル   部分編集

すり抜け   部分編集

味方(と敵)がいるマスを通り抜けて移動できる。移動力は元の値のまま。

名前SP説明
すり抜け・壱10味方をすり抜けることができます。
すり抜け・皆伝20味方・敵をすり抜けることができます。

習得種族:蜥蜴丸

速歩の心得   部分編集

名前SP説明
速歩の心得20移動範囲が1増えます。

習得種族:飯綱

速歩の心得・皆伝   部分編集

名前SP説明
速歩の心得24移動範囲が2増えます。

習得種族:超かぶきりひめ

遠弓の心得   部分編集

弓装備時、攻撃範囲が+1される

名前SP説明
遠弓の心得20弓の射程範囲が1増えます。

習得種族:かやのひめ(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ、コロボックル

名手の心得   部分編集

弓装備時、攻撃範囲が+1される
また、攻撃時の命中率も上昇する。 スキルレベルが上がると命中率も上がる。
※スキル「遠弓の心得」とは効果が重複しない。

名前SP説明
名手の心得・壱--
名手の心得・弐
名手の心得・皆伝

習得種族:特別なかぶきりひめ(七夕)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

遠弓の心得・皆伝   部分編集

弓装備時、攻撃範囲が+2される
但し最大射程時で攻撃した場合ダメージと命中率が減少する。
※射程範囲増加系スキルとは効果が重複しない。

名前SP説明
遠弓の心得・皆伝--

習得種族:式・澄姫(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ

遠当の心得   部分編集

術装備時、攻撃範囲が+1される
回復術にも適用される

名前SP説明
遠当の心得20術の射程範囲が1増えます。

習得種族:古椿、おゆき(特殊召喚・激レア)初期召喚時のみ

遠撃の心得   部分編集

弓と攻撃術の射程範囲が+1される
※支援術、回復術では射程範囲は増加しない。
※スキル「遠弓の心得」、「遠当ての心得」などの射程範囲増加スキルとは効果が重複しない。

名前SP説明
遠撃の心得-弓と攻撃術の射程範囲が1増えます。

習得種族:特別な獅子女(ハロウィン)(特殊召喚・激レア)初期召喚時のみ

攻撃対象関連スキル   部分編集

囮の心得   部分編集

敵の物理攻撃の優先的なターゲットになる。
敵プレイヤーの操作には影響を与えない。ぬりかべ系や入道系など一部の敵にも効果がない。

具体的には、

  • 物理武器を装備している敵に影響を与える。
  • その敵が囮に攻撃できる場合、囮に攻撃する。
  • 囮に攻撃できないが他の式姫に攻撃できる場合は、そちらを攻撃する。
  • 誰にも攻撃できない場合は、囮と最も近い位置に移動する。
    • 障害物などで現状より接近できない場合は他所に1マス移動する。
  • 複数の囮が居る場合、よりマップの左列にいる囮を優先する。以下優先順位
    1116   
    1217   
    1318   
    14..   
    1015    
名前SP説明
囮の心得15物理攻撃の優先的なターゲットになります。

習得種族:座敷童子

囮の心得・皆伝   部分編集

敵の物理攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させる。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
囮の心得・皆伝24物理攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。

習得種族:超天羽々斬

術寄せの心得   部分編集

敵の術攻撃の優先的なターゲットになる。
敵プレイヤーの操作には影響を与えない。術寄せを無視する敵ユニットはまだ存在しない。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
術寄せの心得15術攻撃の優先的なターゲットになります。

習得種族:堕天使、おゆき(特殊式姫・激レア)、砂華姫(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ、りりむ姫(特殊式姫・レア)

術寄せの心得・皆伝   部分編集

敵の術攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させる。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
術寄せの心得・皆伝24術攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。

習得種族:超おゆき

幽霊狙い   部分編集

敵の中に幽霊種族式姫がいた場合、
「囮の心得」、「術寄せの心得」などのスキルを所持している敵ユニットよりも優先的に幽霊種族式姫を狙いに行動する。
※AI行動時限定

名前SP説明
幽霊狙い

習得種族:濡女子、安長姫(特殊式姫・激レア)

その他   部分編集

早熟の心得   部分編集

習得している式姫のみ、戦闘での獲得経験値が増える。
効果は、壱で+20%・弐で+50%・皆伝で+100%

名前SP説明
早熟の心得・壱5獲得経験値がほんの少し増えます。
早熟の心得・弐10獲得経験値が少し増えます。
早熟の心得・皆伝15獲得経験値が大きく増えます。

習得種族:織姫

採掘の心得   部分編集

習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える。
採掘では約1.5〜2倍の採掘量になり、修行でアイテムを拾得する確率が増加する(?)

名前SP説明
採掘の心得10沢山、採掘してくる。

習得種族:らべんだー(特殊式姫)初期召喚時のみ、雪女

採掘の心得・皆伝   部分編集

習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える。
基本的な効果は採掘の心得と同じだが
織姫が習得している場合のみ、織姫の力に応じて採掘時の取得量がさらに増える。
なお採掘の心得→採掘の心得・皆伝とランクアップさせることはできない。別個のスキル扱いとなっている。
採掘の心得と両方習得している場合、こちらのスキルだけが効果を発揮する。
織姫の採掘量は、本来の値×採掘の心得の倍率×(1+力/500)? 要検証

名前SP説明
採掘の心得・皆伝--

習得種族:織姫(七夕キャンペーン限定特殊式姫)初期召喚時のみ

武器繕い   部分編集

名前SP説明
武器繕い15武器の使用回数が減りません(術は無効)

習得種族:火之迦具土、鳳凰、鵷鶵

分類不明(複合型?)   部分編集

疾風迅雷・皆伝   部分編集

スキル保持者が攻撃を行った際、攻撃対象者がかわし系スキルを発動した場合はそれを無効化した上で最終ダメージが1.25倍に増加する。

無効化: 身かわし、弓かわし、術かわし
名前SP説明
疾風迅雷・皆伝24特定の防御系スキルを発動させずに攻撃し、与えるダメージも増えます。

習得種族:超葛の葉

治癒抑制・皆伝   部分編集

前方1マスにいる敵の回復を阻害する。また、攻撃時のダメージが上昇する。
※対象:回復術、回復スキル、回復アイテムなど

名前SP説明
治癒抑制・皆伝

習得種族:超タナトス

暗墨煙・真   部分編集

一定の確率で攻撃対象を「暗闇」状態にする。
また、暗墨煙で「暗闇」状態になったユニットの周囲2マス内に近づいた攻撃対象の味方ユニットも「暗闇」状態になる。
通常のスキル「暗墨煙」よりも発動率が上昇している。また、スキルが発動した場合与えるダメージが上昇する。

名前SP説明
暗墨煙・真

習得種族:超太上老君

一刀崩壊   部分編集

物理攻撃時に一定の確率で追加ダメージを与え、さらに相手の反撃を阻止する。
※スキル「急所打ち」と重複してスキルが発動する。
※物理武器限定

名前SP説明
一刀崩壊・壱--
一刀崩壊・弐16稀に、大ダメージを与え且つ相手に反撃を阻止します。(物理限定)
一刀崩壊・皆伝24時々、大ダメージを与え且つ相手に反撃を阻止します。(物理限定)

習得種族:特別な童子切(新春)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

護身攻転   部分編集

物理攻撃を受けた際に一定確率で発動し、受けたダメージを軽減する。
また、反撃が可能な場合は反撃時に与えるダメージが増加する。
※攻撃を回避した場合はスキルは発動しない。
※スキル「武器守」とは効果は重複しない。
※スキル「怒髪天」と重複してスキルが発動する。

名前SP説明
護身攻転・壱--
護身攻転・弐16稀に、物理ダメージを軽減し、反撃時に与えるダメージが増えます。
護身攻転・皆伝24時々、物理ダメージを軽減し、反撃時に与えるダメージが増えます。

習得種族:特別な空狐(ひな祭り)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

反攻集術   部分編集

術装備時、敵から攻撃を受けた際に一定の確率で反撃を行う。
反撃時は命中率と与えるダメージが増える。
※術限定

名前SP説明
反攻集術・壱--
反攻集術・弐16稀に、術による反撃を行います。反撃時は命中率と与えるダメージが増えます。
反攻集術・皆伝24時々、術による反撃を行います。反撃時は命中率と与えるダメージが増えます。

習得種族:特別なおつの(春らんまん)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

反攻の接撃   部分編集

刀、斧、水珠を装備しているとき、一定の確率で反撃時に与えるダメージが増加し、且つ疾風迅雷を発動する。
※反撃時のみ発動する。
※スキル「怒髪天」とは重複してスキルは発動しない。
※刀、斧、水珠限定

名前SP説明
反攻の接撃・壱--
反攻の接撃・弐16時々、反撃時に与えるダメージが増えます。また、反撃時には特定の防御系スキルを発動させずに攻撃します。
反攻の接撃・皆伝24時々、反撃時に与えるダメージが増えます。また、反撃時には特定の防御系スキルを発動させずに攻撃します。

習得種族:特別な天羽々斬(GW)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

障壁突破   部分編集

スキル保持者の攻撃が、防御側のダメージ軽減系スキルを無効化するようになる。
また、攻撃時に与えるダメージが増加する。

無効化: 
名前SP説明
障壁突破-ダメージ軽減系スキルを無効化して攻撃します。また攻撃時のダメージが上昇します。

習得種族:特別な鈴鹿御前(水無月)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

強襲の太刀   部分編集

戦闘での移動範囲が1増加する。
※スキル「速歩の心得」とは効果は重複しない。
また、刀を装備している場合は、一定の確率で武器攻撃力の0.6倍の追加ダメージを与える。
※急所打ち、一刀崩壊系のスキルが同時に発動した場合は追加ダメージの値は少なくなる。

名前SP説明
強襲の太刀・壱--
強襲の太刀・弐24移動範囲が1増えます。刀装備時、稀に、大ダメージを与えます。(急所打ち系スキルとの同時発動の場合は威力が低下しま
強襲の太刀・皆伝30移動範囲が1増えます。刀装備時、時々、大ダメージを与えます。(急所打ち系スキルとの同時発動の場合は威力が低下しま

習得種族:特別な髭切(記念)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

挑発撃   部分編集

敵の物理攻撃の優先的なターゲットになり、且つ反撃時に一定の確率で与えるダメージが上昇する。
※スキル「反攻の接撃」との併用不可。

名前SP説明
挑発撃・壱--
挑発撃・弐16物理攻撃の優先的なターゲットになる。時々、反撃時に与えるダメージが増えます。
挑発撃・皆伝24物理攻撃の優先的なターゲットになる。時々、反撃時に与えるダメージが大きく増えます。

習得種族:特別な戦乙女(春らんまん)(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

複数の状態異常スキルを拾得している場合の優先度   部分編集

毒(弐)>麻痺(皆伝)
※下の発動率報告で発動率を報告してから編集をお願いします

未編集スキル   部分編集

麻痺返し   部分編集

名前SP説明
麻痺返し

習得種族:超くらかけみや

発動率報告   部分編集

  • 術かわし皆伝:運28:約61%、運40:約77% -- スレ情報 (2012-03-14 06:07:22)
  • 基礎回避60%+運*0.4%が値として妥当 -- ↑ (2012-03-14 06:12:57)
  • ↑計算が合いません。正しく計算すれば、基本回避25%+運*1.25%程度になります。 -- 名無しさん (2012-03-18 13:26:23)
  • 御霊断ち 皆伝で 運28 発動率 26/36  -- 名無しさん (2012-07-18 23:26:31)
  • 運29:麻痺皆伝9/30 毒弐(土蜘蛛を装備)16/30 、 麻痺皆伝のみ18/22 -- 名無しさん (2013-07-02 09:31:31)
  • いや、これだけだと回数少なすぎて結論出すのは早すぎるだろ。情報がいらんとは言わんが、ページに表記するのはもっと試行回数を重ねてからじゃないと -- 名無しさん (2013-07-19 17:56:39)
  • 採掘の心得と採掘の心得・皆伝を同時に覚えさせる事ができました。 -- 名無しさん (2013-10-20 16:16:01)
  • 採掘の心得と皆伝を同時に覚えて、採掘量はUPしましたか? -- 名無しさん (2013-10-22 00:39:43)
  • 採掘の心得・皆伝がある場合、採掘の心得は発動しないです。例:武器に武器守・壱 アクセと防具に武器守・弐 スキルで武器守・皆伝を持っていても武器守・皆伝のみの発動確率となります。採掘・皆伝と名が付いているだけあって、昇格はできずとも同列のスキルと見て良い。 -- 2015-04-03 (金) 16:26:09


  • 「不変の心得・壱」の必要SPは5、説明文は「ごく稀に、全ての状態異常を回避します。」 -- 名無しさん (2012-03-20 16:38:40)
  • 情報提供ありがとうございます。さっそく反映させていただきました。 -- 名無しさん (2012-03-20 18:39:23)
  • 不変の心得・皆伝持ちで呪縛の術を食らい続けてみました。状態異常を防いだ表示が30回出るまで続けてみましたが、その間一度も呪縛にかかりませんでした。 運の差やリアルラックもあるので確実とはいえませんが、ほぼ100%防ぐということなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-13 02:17:27)
  • 砂華姫の術寄せは初期だけじゃね? -- 名無しさん (2012-04-14 06:41:39)
  • 斉天大聖の燕返し 攻撃力×0.85(切捨て)の2回攻撃っぽい 他の方も検証よろです -- 名無しさん (2012-04-18 23:14:47)
  • 燕返し、ウチの娘でとったデータが4つ↑の式で当てはまりました。これからもデータ増やして確かめてってみます -- 名無しさん (2012-04-19 00:56:35)
  • こちらも上記の式にぴたりと符合しました。急所は燕返しの後に判定が出るようで、どうも1回分しか乗らないようですね -- 名無しさん (2012-04-19 15:47:20)
  • 燕返しが弓で発動し、術では発動しないのを確認。記事に反映済 -- 名無しさん (2012-04-20 13:35:40)
  • 因果応報・弐 SP10 皆伝15 発動すれば確定で相手に状態異常を反撃しなくて返します。遠距離から状態異常攻撃されて発動すればokでした。ただ槍とかで2列で並んでる時に自分がターゲットになってない状態で発動しても反射してないです -- 名無しさん (2012-05-25 11:01:32)
  • ↑神の怒りもターゲットでなければ反射しないです。 -- 名無しさん (2012-05-25 12:22:35)
  • 連続攻撃は術にも乗るんじゃね?そうしないと前のキャンペーンにいたボスのスキル構成がおかしくなる -- 名無しさん (2012-05-25 15:12:20)
  • 連続攻撃は術乗らないだろ 玉藻前が「連続術」っていうスキルつけてんだから -- 名無しさん (2012-05-28 07:01:44)
  • 怒髪Lv1 20回程度ですが検証しました。倍率は1.24〜1.53 平均1.371でした。Lvによって倍率も異なるようです。 -- 名無しさん (2012-06-29 23:37:36)
  • 鼓舞・壱5%/弐10%/皆伝15%でした  皆伝の必要spは15 -- 名無しさん (2012-07-21 03:55:16)
  • 「採掘の心得・皆伝」持ちの織姫を合体させたら、継承後はどうなるのでしょうか? 怖くて検証できません・・・。 -- 名無しさん (2012-07-30 01:08:41)
  • ↑しっかり運営のお知らせを読め。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2012-07-30 07:25:50)
  • 麻痺かかってるのに反撃してしまう不具合についてですが、この間のメンテで解消されてます -- 名無しさん (2012-08-06 09:22:32)
  • ↑補足しといたにゃ -- 猫又さん (2012-08-06 18:46:18)
  • 身かわし(他のかわし系スキル持ってないから不明)が発動すると反撃しないのってバグ?仕様なら一言書いといてほしいかも・・・。 -- 名無しさん (2012-08-10 05:20:34)
  • ↑そんな仕様はない。 まず間違いなく攻撃側が不反の太刀を持っていたはず。(不反のアイコンは他のスキルが発動すると優先度の関係で表示されない) -- 名無しさん (2012-08-26 17:14:23)
  • CPU術ユニットの行動時に攻撃可能な範囲内に術寄せを持つユニットが複数いる場合、最も左側にいるユニットを優先する。最も左側にいるユニットが複数いる場合最も上側にいるユニットを優先する・・・っぽい(要検証) -- 名無し (2012-09-14 14:51:34)
  • 御霊断ち+燕返しの場合、御霊断ちの計算式で出た攻撃力で燕返しが発動している。端的に言うと燕に御霊は乗る。 -- 名無しさん (2012-09-26 12:22:48)
  • 大江7日目の虎熊さんも囮効かない模様 橋の前を塞いでくれるかと期待したんですが微動だにせず -- 名無しさん (2012-11-10 09:46:32)
  • 術結界弐SP:7 術結界皆伝SP:13 -- 名無しさん (2012-12-15 20:58:26)
  • 一人しか術寄せがおらず、その子に攻撃できるはずの敵がそれ意外の子を攻撃しました。@崇荒野12 -- 二連コメサーセン (2012-12-21 21:47:51)
  • その敵(提灯)が術寄せの子を攻撃するには、術寄せの子の真正面且つ射程ぎりぎりから撃たねばならなかった・・・。ただのバグだとは思いますが、一応報告までに。 -- 二連コメサーセン (2012-12-21 21:49:49)
  • 燕怒髪の場合も最終ダメージx怒髪倍でいいようです。燕のみのダメージの2倍に近いダメージを確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-23 03:16:18)
  • 追記、格下相手に大ダメージで計測し、燕のみ99ダメージのところ数十回程度の少ない試行ですが190台を確認。 -- 名無しさん (2012-12-23 03:18:24)
  • 術寄せの穴についての検証。敵と自分との間に障害物を挟んだ状態で、敵の最大射程-1(移動力-1+武器射程)の位置に自キャラ(術寄せ)がいると術寄せが機能しないみたい。 -- 名無しさん (2012-12-23 12:10:18)
  • 紫のターン開始時に100%の確立でHP回復 MHP50 ダメ40の場合20回復 ターン消費なし -- 月光の加護について (2013-01-01 00:49:30)
  • 斧で攻撃したら敵の弓反撃が発動したんだけど、上の記述だと近接武器では反応しないことになってるよ? -- 名無しさん (2013-01-06 20:47:38)
  • その発動条件は”スキルを持っている側”なので弓装備した敵が弓反撃持ってたら当然発動する -- 名無しさん (2013-01-06 20:53:46)
  • ↑つまり弓を装備しても反撃できるよってことか。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-01-06 21:04:16)
  • 大獄丸さんの受けを閻魔でやったけど鬼殺しはスキルメッセージ無しのダメージ2倍でした -- 名無しさん (2013-03-02 16:40:33)
  • 予測値が奇数だった場合は急所は切り捨て・武器守は切り上げっぽいです -- 名無しさん (2013-03-13 01:46:42)
  • 「螺旋突き」は、自身の攻撃力から敵の防御力を差し引いた、 基礎攻撃力を設定した倍率により上昇させて攻撃するスキル(公式より)倍率は螺旋突き・弐で1,5倍でした -- 名無しさん (2013-04-11 10:08:38)
  • ↑ミスです。試行回数が足りないので検証してから報告します。 -- 名無しさん (2013-04-11 10:16:56)
  • ↑2匹一緒に貫くと倍率あがるみたいだから、その倍率が1匹のときなのか2匹のときなのかも一緒に報告お願いします -- 名無しさん (2013-04-11 21:03:06)
  • 螺旋突き・弐の場合、単体を貫いた場合、複数を貫いた場合それぞれ50回検証して、単体:切り捨て1,5倍 複数:2倍でした -- 名無しさん (2013-04-13 13:58:51)
  • 回復術で、味方に劣化発動確認。注訳修正しときました。 -- 名無しさん (2013-04-14 22:22:06)
  • 怒髪天・皆伝、発動率若干下がってると思う、運29で1000回試して発動したの837回でした。 -- 名無しさん (2013-05-04 23:04:48)
  • 螺旋突き、単体0.5倍、巻き込みありは壱弐皆伝それぞれ基礎攻撃力の0.75、1、1.25倍を上乗せします。 -- 名無しさん (2013-05-06 11:29:58)
  • 陣守宮のマップのムカデが、目の前に置いた囮を無視してその後ろの回復を攻撃してきたんですが、入道かわいらに分類されているんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2013-06-06 09:47:48)
  • 囮が効くか効かないかは種族ではなく、相手の持つ武器のタイプに拠ります。 -- 名無しさん (2013-07-05 11:04:34)
  • 毒の必要SP:壱=2 弐=7 皆伝=13 説明文は他の状態異常と同じ -- 名無しさん (2013-07-28 20:24:09)
  • もう麻痺の項目の消しこみ削っとけよ・・・ -- 名無しさん (2013-08-09 12:59:54)
  • 重撃の心得・追記 壱が1.05倍、弐が1.1倍で共に切り捨てでした -- 名無しさん (2013-08-09 18:46:39)
  • 2chのレスよりスキルの発動優先順位は毒>暗闇>影縫い>呪縛>麻痺>劣化(?) という報告あり、私が検証したものではありませんが参考までに -- 名無しさん (2013-09-14 08:34:23)
  • 螺旋突き 弐→皆伝に必要なSPは24pt -- 名無しさん (2013-09-14 16:33:20)
  • 腕輪空狐の影縫い術(術攻89)→原4蜥蜴丸(術防28)で与ダメ94を確認。付喪切りは術に乗る模様。他の支援術や空狐装備不可の攻撃術では未確認。 -- 名無しさん (2013-09-28 21:45:32)
  • 重撃の心得 皆伝→防御力/10+1 分  防御力からマイナスされてる。スキル説明には記載なし -- 名無しさん (2013-09-30 15:32:22)
  • 囮の心得・皆伝 物理攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。と、あります。 -- 名無しさん (2013-10-10 20:06:27)
  • 上、書き漏れ。必要SP 24 -- 名無しさん (2013-10-10 21:15:39)
  • 燕返し 習得種族:斉天大聖と、ありますが伊邪那岐もです -- 名無しさん (2013-10-13 13:19:18)
  • 武器守で急所が防げないようなんですがどうなんでしょう。模擬戦なんかいやっても、通常攻撃しか0になってないです。 -- 名無しさん (2013-12-20 13:11:39)
  • 反撃系って仲間が攻撃されても発動しましたっけ? 奈落谷6で骨侍に攻撃してるのに狗賓が反撃してくるのですが・・・ -- 名無しさん (2014-01-04 20:05:54)
  • 武器守で急所が防げるわけがない。武器守の説明を確認してから書き込もう・・・ -- 名無しさん (2014-01-21 06:53:14)
  • 超おゆき 術寄せの心得・皆伝 必要SP24 術攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。 -- 名無しさん (2014-01-24 04:37:44)
  • 術力拡散はどのカテゴリーに追加すればいいだろうか? -- 名無しさん (2014-01-24 19:24:46)
  • 燕返しと乱れ撃ちは同時に発動はするっぽい。与ダメ91で実ダメージが最低で163で最高234出たから。 -- 名無しさん (2014-01-28 23:28:57)
  • 術力拡散は皆伝で対象与ダメより0,5倍の端数切り拡散ダメージ。スキルや回避判定は神の怒り同様対象者のみ。隣接対象者は自分以外、味方にも拡散してしまう。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:07:51)
  • ↑補足、そのため自分より賢さが遥かに上の相手が居ても、魔防の低い敵を隣接展開させるこにより術増しの直接攻撃よりダメージを与えることが可能に。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:14:49)
  • 複数回命中判定スキルでの状態異常発動判定って、結局どうなってるんだろう。命中判定分発動判定があるなら乱れ呪縛とか作るんだが… -- 名無しさん (2014-03-08 07:41:01)
  • とりあえず白峰のページに記載されていた内容を写しときました。 -- 名無しさん (2014-03-16 19:49:37)
  • 術力拡散が回避された場合は発動しないとありますが、一応回避されても周囲にダメージ0と表示されるので発動自体はすることはするので語弊があるのではないでしょうか、屁理屈レベルですが…。 -- 2014-04-27 (日) 18:15:00
  • 乱れ撃ち、2発目以降の命中率マイナス補正は確定っぽい 計算式は知らんけど ttp://dl6.getuploader.com/g/shikihime_up/1263/%E4%B9%B1%E3%82%8C%E6%92%83%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87.jpg -- 2014-05-17 (土) 23:40:16
  • 憑依は、特性保持者の力or技÷5(小数点以下切り捨て)の上昇値。 -- 2014-05-28 (水) 17:20:58
  • ↑↑乱れうちの命中に関するマイナス補正の話はどこから?発動すれば88ダメで予測ダメ74となっているから?(予測ダメはスキル発動一切無しでの推測値では)立証するなら乱れうちが発動した場合に88ダメ未満ならということになると思うけど…。 -- 2014-06-05 (木) 05:03:11
  • ↑発動した瞬間のssがなくてすまんが、敵の烏天狗が44ダメージしか受けてないやろ?2発目以降も命中率が100%(119%)そのままなら、与ダメが変動するスキルが乱れ撃ち・弐しかない以上、スキル不発時の74ダメか発動時の88ダメ以上かであり、与ダメ44ってのはありえないわけやん? その「ありえない事象」が起きているのだから、前提条件である「命中100%」が間違いだと判断できるやろ? あと、マイナス補正の話はこのページの乱れ撃ちの欄に書いてあるで、検証足りてないって -- 2014-06-12 (木) 23:20:49
  • 数値までは出てませんが、鵷鶵助手の話しで「乱れ撃ちは強力だけど、実は外れて普通の攻撃より弱くなることもある」と白状してくれました。 -- 2015-03-26 (木) 01:21:04
  • 乱れ撃ち・真 弓を装備している場合、ごく稀に、最大6回の低威力攻撃を行います。 習得必要SP24 スキルレベルアップは無し -- 2015-07-17 (金) 02:14:43
  • 御霊は同士討ちでもきっちり発動するのだわ、御前で賢を上げきってない味方の囮を一撃で吹っ飛ばしてしまうことがあるのだわ -- 2015-10-06 (火) 14:17:07
  • 疾風迅雷・廻伝 取得必要SP24 特定の防御系スキルを発動させずに攻撃し、与えるダメージも増えます。 -- 2015-10-15 (木) 21:53:10
  • 最大HPの2割減、継続ダメージとして元の1割減。SPは弐が16、皆伝24 -- 衰弱 2015-11-08 (日) 21:04:25
  • 疾風迅雷皆伝の追加ダメージは、相手がかわし系スキルを発動していた時に限り最終ダメージを1.25倍。 -- 2015-11-12 (木) 20:35:52
  • 開運守護の効果って%上昇じゃなくて数値で5・10・15上昇固定じゃないですか? -- 2016-12-24 (土) 22:01:08
  • 天恵の加護・弐 SP16 回復術、刀、斧使用時に一定の確率で自身を小回復させます。 --   2017-08-04 (金) 21:30:53
  • 天恵の加護・皆伝 SP24 回復術、刀、斧使用時に一定の確率で自身を小回復させます。稀に回復量が増加します。 --   2017-08-04 (金) 21:35:46
  • 瀑術・弐 SP20 稀に、連続して攻撃を行います。1マス以内攻撃対象がいる場合は発動確率が上(見切れている) -- 2017-08-18 (金) 23:38:53
  • 瀑術・皆伝 SP30 時々、連続して攻撃を行います。1マス以内攻撃対象がいる場合は発動確率が上(見切れている) -- 2017-08-18 (金) 23:40:04
  • 見切れてる説明は上の枠のとこで調整したら見れるよ。で瀑術の見切れ部分は「上がります。」です -- 2017-08-26 (土) 04:50:35
  • 京九尾のスキル 呪罪応酬・弐 SP12 稀に、状態異常、受けたダメージの一部をかけた相手に跳ね返します。 --   2017-09-29 (金) 18:59:31
  • 呪罪応酬・弐 SP18 時々、状態異常、受けたダメージの一部をかけた相手に跳ね返します。 -- 2017-09-30 (土) 10:05:08
  • ↑ミス 呪罪応酬・皆伝 -- 2017-09-30 (土) 10:05:38
  • 衝刃剣・弐 稀に、大ダメージを与えます。また,ごく稀に相手を麻痺にします。 -- 2017-10-14 (土) 23:02:19
  • 衝刃剣・皆伝 時々、大ダメージを与えます。また,ごく稀に相手を麻痺にします。 -- 2017-10-14 (土) 23:03:07

最終更新
2017-11-01 (水) 17:20:51 (22d)
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