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ひつじ×クロニクル Wiki

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覚醒陣:仕様

覚醒陣とは   部分編集

覚醒回数とGを消費して、ユニットのスキルをランダムに変更可能な施設

  • キープしたいスキルと変更したいスキルを「キープ」「覚醒」のトグル表示ボタンで設定してから「確定」ボタンを押して実行する
    (ボタンを押して選択する形式ではないので、誤操作による覚醒のミスに注意)
  • 最低1つ以上のスキルを「覚醒」の表示にしないと「確定」ボタンは有効にならない(誤操作防止)
  • 覚醒実行前に変更するスキルが表示されるので、よく確認してから実行すること
  • 選ばれるスキルはユニットの属性、装備系統によって大まかに区別される
    • 別属性の攻撃スキルが選ばれる事はない?
    • 装備系統によってつきやすい/つきにくいスキルが存在する
  • 必要なGはレアリティによって変化する
    レア費用
    ☆510000G
    ☆45000G
    ☆33000G
    ☆21500G
    ☆1500G

覚醒条件   部分編集

  • 最終進化形のユニットのみ
    • 進化を残しているユニットはリストアップされない
  • 覚醒回数が1以上
    • 新規入手したユニットの初期値は1で、それ以降自動合成の度に+1される
    • 覚醒の際に覚醒回数を1消費する
  • 覚醒玉を所持している
    • 覚醒回数が0の場合でも覚醒玉を1個使用することで1回覚醒が可能(次項参照のこと)

アイテムによる覚醒、及び覚醒のリセット   部分編集

貴重品アイテム「覚醒玉」を使用することで、任意のユニットの覚醒が可能

  • 初期状態の1回分、ガチャによる自動合成の1回分とは別に、任意のユニットに対して行える
  • 通常入手の手段はなく、11連レアガチャのおまけ、イベントでの特別報酬などに限って入手可能
    • アイテムの価値が金羊毛よりも高く設定されており、入手数は極めて少ない


貴重品アイテム「金羊毛」を使用することで、覚醒で変更したスキルの初期化が可能

  • 覚醒で変更したスキルだけが初期化され、スキルLvが1に戻る
    • 覚醒で変更していないスキルに変化はなく、スキルLvも維持される
  • 通常入手の手段はなく、11連レアガチャのおまけ、イベントでの特別報酬などに限って入手可能


覚醒玉と金羊毛は覚醒のシステムが各種ガチャのみに依存していてほとんど機能しなかった状況において、プレイヤーの批判と要望に対応する形で実装されたものだが、その実装形態として入手の手段や機会は限られており、積極的に活用できる機会は少ない。
覚醒によって望みのスキルを習得できる可能性は極めて低い上、その初期化も覚醒の失敗に対する救済手段としては極めて限定的なものであり、軽はずみに覚醒を行うと取り返しの付かない事態になる状況は覚醒玉、金羊毛の実装前とさほど変わっていない。
ただし、次項に挙げられる一部のユニットに限っては覚醒のシステムを積極的に活用し、戦力の向上に役立てることができる。
それ以外のユニットについては「これらのアイテムで限られた回数だけ運試しができる(ただし、勝ち目は薄い)」と考えておくのが妥当だろう。

なお、くれぐれも金羊毛の入手が不可能な状態で後先を考えない覚醒はしないこと。
その結果によってはユニットが全く使い物にならなくなり、アイテム課金で取り消すこともできない状況に陥る。
特にロサナ、サクラなどの有力なヒーラーが使い物にならなくなった場合、このゲームのプレイそのものが立ち行かなくなってしまう。

覚醒においての注意点   部分編集

通常は覚醒をすると、

  • 物理職には物理攻撃スキル・補助スキル・回復魔法スキル
  • 魔法職には魔法攻撃スキル・補助スキル・回復魔法スキル
    と、覚醒陣による抽選対象には決まった法則がある。
    しかし、一部職業にはこの法則が当てはまらない。
    忍者、魔法剣士、賢者(それぞれ見た目やキャラ説明から抜粋された非公式名称)に分類されるキャラ達は固有スキル以外の全てのスキルが抽選対象に設定されている。
    中でも賢者は初期習得の回復魔法スキルを消してしまうと、ほぼ再習得が出来ないレベルで付かない場合が多いので覚醒陣のご利用は計画的に。

オススメユニット   部分編集

祈りガチャで入手可能な☆3ユニットは実用性が充分にあるので、覚醒で良いスキルを覚えれば即戦力になる
クエストでも入手可能なので、時間さえかければ無制限に覚醒のチャンスを狙い続けることができる
(裏を返せば、祈りガチャでもクエストでも入手できないユニットの覚醒はギャンブル要素が強過ぎるので現実的ではない)

属性ユニット武器出現クエストユニット武器出現クエスト
エマ4-火ミレイア4-火EX
ミト3-混EXカノン3-水EX
ライラ3-雷EXオデット4-雷
アリシア4-風ジェーン2-混EX
サラ3-光EXフローラ2-光EX
カルディナ3-闇3-混EXソーマ2-闇EX

※出現クエストにEXと記載されていないユニットは、同クエストのEXでも出現する

コメント   部分編集

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv25から使えるようになる箇所を覚醒させた方が、新?スキルっぽいのが付きやすかったりするのかねぇ -- 2015-06-26 (金) 16:20:48
  • 小ネタのオススメユニット何人かの個別ページに覚醒方針の項目を作ってみた、試行回数を稼ぎやすい彼女達ならスキル吟味も可能…かも -- 2015-06-27 (土) 04:29:53
    • 方針ねぇ。使ってない属性やキャラのことで手を入れるつもりはあまりないけど、攻略という性質上、可能な限り考えの合わない人にとって無意味な情報にならないように気を付けてね -- 2015-06-27 (土) 04:50:13
    • どのクエストでドロップが狙えるのかもわかれば便利かも。フローラがステージ2の光の神殿でソーマがステージ2の監獄だっけ -- 2015-06-28 (日) 11:29:18
      • ライラもステージ3でドロップあったような気が -- 2015-06-28 (日) 11:33:34
  • 次回イベで有効な火のオススメのエマって[槍・短剣]装備じゃないか?しかも覚醒オススメユニットなのに「覚醒の必要は無い」って方針は何という矛盾か -- 2015-06-29 (月) 19:45:37
    • 正直雑だなーとは思ったけど、掘りに行けないキャラはまだまだリスクが高いので、そこまで矛盾はしてない。ATKライズソールは覚醒の余地アリと個人的には思うけど、火属性ガチャキャンペーンが本当に出現率大幅UPならチャンスがあるかも。ちなみに、一番の突っ込み所は絆。俺はよく知らんけど、何のゲーム? -- 2015-06-30 (火) 18:27:26
      • ただの「オススメユニット」なら矛盾はしていないが、「覚醒にオススメのユニットだけど覚醒の必要なし」なら矛盾だろうて -- 2015-07-02 (木) 10:55:29
      • まぁ、その通りなんだけどね。現状では無理に覚醒しなくてもいいと思うけど、エマとミレイアは今日のメンテ後からしばらくチャンスもありそうだし、ひとまず手を入れるか -- 2015-07-02 (木) 12:06:37
      • ATKライズソールはバイキルトまでとは言わないけれど効果が小さすぎるんだよな・・・ 重ね掛けもかかるのかかからないのか分かんない程度だし。全部が全部調整来ないとバフもデバフもいまいち。調整一切しないで要素だけは無責任に追加してるし -- 2015-07-02 (木) 15:39:52
    • オススメユニットについて、覚醒の手引きとして再構成。書いた人が光以外ほぼエアプなので、使い込んでいる人によるブラッシュアップ推奨。 -- 2015-07-02 (木) 23:40:24
  • 武器毎のスキル傾向とか判明してきてるんかな -- 2015-07-02 (木) 16:37:27
    • 判明というほどの状況じゃないけど、自分でやった分と周りの様子から判断して書いてる部分はあるよ。ひとまず、本スレに上がってるSSを見て俺も行ける!と思い込んだら後悔することだけはほぼ間違いない -- 2015-07-02 (木) 18:36:48
  • 覚醒で良スキルが出ても、オートが残念な仕様だからな…せめて、スキルの順番を入れ替える機能があれば良いのに。 -- 2015-07-03 (金) 22:25:05
  • リタの覚醒余りまくってるからやってみた。炎神点衝?・炎神前衝?がついて超TUEEE!! MPは2回で切れるorz -- 2015-07-04 (土) 23:13:14
  • バステ付与系のスキルの数が多いからどうしても燃費の良いスキルの引ける率は少ない気がする -- 2015-07-05 (日) 09:45:08
  • 盲目系のスキル出すぎなんだけど嫌がらせかな運営さん・・・・・・ -- 2015-07-05 (日) 14:07:58
  • 覚醒玉と金羊毛について更新。これ以上ないってくらい正直に書いてるけど、2chまとめWikiだから別にいいよね?完全に詰んでゲームクリア待ったなしという状況も避けなきゃならんし -- 2015-07-22 (水) 00:26:59
  • スキルの並べ替え機能が欲しいな… 実装したらしたで糞AIを認めることになりそうだけど -- 2015-07-24 (金) 01:17:31
  • 総評の一行目って必要? 実装の目的が「プレイヤーの批判をかわす」は違うんじゃない? -- 2015-07-26 (日) 16:21:05
    • そこは以前の本スレの流れを反映する形で書いたんだけど、恣意的だと言われたら反論はできんなあ。後で変えとくよ -- 2015-07-26 (日) 17:31:29
      • ありがとう。手間かけさせてすまんね。 -- 2015-07-26 (日) 17:44:53
      • 自分で書いておいてなんだけど、全く問題がない文章でもなかったのでむしろ有難いね。総評という単語も書いた個人の意思が強調されていてよくないので、そこも削ったよ -- 2015-07-26 (日) 18:14:51
  • 総評いらんだろこれ -- 2015-07-26 (日) 16:56:17
    • よく訓練されているか飼い慣らされているかしてる頭ひつじなら不要だろうけど、そうじゃない人にはちゃんと意味のあるものだぞ。問題点を問題点として書き残しておけば、それを見た人が改善の要望を送ったりもするしね -- 2015-07-26 (日) 17:40:29
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最終更新
2017-11-01 (水) 17:18:39 (19d)
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