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ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント−攻略Wiki

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通信プレイ

仕様   部分編集

ホロウ・エリア管理区のコンソールメニューにて「通信プレイ」を選ぶと開始   部分編集

  • 続けて「みんなで」を選択するとアドホック・モードによる多人数プレイが可能。
  • 「ひとりで」を選択しロールセレクトが終わるとゲーム中のフレンドリストが開き、
    AI操作のNPCをパーティメンバーとして参加させることができる。
    • 通称「ひとりマルチ」。パートナー以外のキャラを連れたレベル上げに最適。
    • パートナーやPTメンバーが倒れてもゲームオーバーにはならず、
      倒れた仲間に近づいて救助を行うと自分の現在HPの半分を分け与え、復活させることができる。
      自分が倒れた場合はHP1(すぐ回復するが)の状態で管理区へ強制帰還。ゲームオーバーにはならない。

ホロウ・エリアストーリーモードの進行に関わらず、全てのワープポイントが初期から使用可能   部分編集

  • 通信プレイ中に入手した宝箱は、ストーリーモードへ戻っても影響を及ぼさない。
    ただし、既にストーリーモードで入手したものに関しては、通信プレイでも入手済みとなる。
    また、通信プレイを終了し再度通信プレイを行うとNM討伐等のギミックが開封条件の宝箱は全て中身が復活する。
    • 最後の仕様を利用した宝箱マラソンが熱い。
  • いきなり各エリアのボスとも戦える……のだが、ストーリーモードでの進行状況より先のボスを倒してしまうと不都合が生じる
    バグ・不具合情報の該当項目を確認の上、ご利用は計画的に。

管理コンソールメニューから通信プレイ専用エリア「秘匿領域」へ入場可能   部分編集

  • 内部はスタート・ゴール地点ともランダム構成のダンジョン。
    各所に宝箱が点在し、各フロアに1つ配置されているワープポイントを調べると先へ進むか管理区へ戻るかが選択できる。
  • 画面右上のミニマップが「NO DATA」と表示され、マップも効かない。似通った景色が続くので単純な構造の割に迷いやすい。
  • 宝箱からは回復アイテム各種、鉱石類、ゲーム中最高クラスの性能の武器および防具が入手可能。
    武器・防具はなかなか出ない。全然出ない。ヤバイくらい出ない。
    • 武器は種類によって出るフロアに偏りがある模様。低層では片手剣、細剣、短剣の発掘報告が多い。
  • ホロウ・エリアのストーリー進行におけるラストダンジョンも同じ名前だが、通信プレイでは最深部が100Fとなっている。
  • 1フロア潜るごとに敵モンスターが数レベルずつ上昇、80F以降はLv200のモンスターが徘徊するようになる。
    • 10F、30F、50F、70F、90FではNMボス戦、100FではHNMのボス戦アリ。
      100Fボス討伐で任意の種類の武器を1本入手。性能は秘匿領域内で入手できるうち、最高級のものと同じ。オプションもランダム付与。
  • 2014/05/08配信のアップデートVer.1.02にて、秘匿領域の宝箱から入手できるアイテムの大幅調整が行われた。
    • Ver1.01以前はある程度深く潜らないと入手できなかった種類の武器や鉱石類が浅い階層でも出るように。
      また、宝箱からの入手アイテムに転移結晶が追加され、回復アイテムの入手率は下がった。
      • 以前は40F前後だった両手剣、50F前後だった刀・弓などが10F以内での発掘報告アリ。
      • 深い階層の方が基本性能の高い武器を入手できる。ダメージ値の単純比較だと各武器3種類か?


Role Select(ロールセレクト)   部分編集

  • ロールとはRPGのR。役割。他ゲームで言うところの職業、ジョブ、クラスといったものの扱いに近い。
    • 選択することで常駐バフ(デバフ)がかかり、通信プレイ継続中は常にその効果・ステータス補正を受けることになる。
      • 常駐バフ(デバフ)の効果は□ボタンメニューのバフリストからも確認可能。
        攻撃力・防御力それぞれのアップ/ダウンは同じ名前でも、選んだロールによって効果量が異なる
    • ここで選んだロールの効果とホロウミッションHNM討伐LA装備のロールの効果は重複する。
      詳細についてはLAボーナス一覧ページにて。
ロール付与される効果備考
ノーマルなし補正皆無
アタッカー攻撃力UP(+30%)
防御力DW(-50%)
ソードスキル威力UP
スカウト攻撃力UP(+50%)
防御力DW(-100%)つまり防御力0になる
BSTゲージ回復量UP
ディフェンダー攻撃力DW(-30%)
防御力UP(+50%)
盾効果UP盾を装備しないと当然効果ナシ
ヘイト補正UP敵に狙われやすくなる
デバファー攻撃力DW(-30%)
防御力UP(+10%)
状態異常命中UP状態異常効果を付与しやすくなる
リキャスト短縮バトルスキルの再使用可能時間が短くなる
バッファー攻撃力DW(-40%)
防御力UP(+20%)
スキル効果延長スキルの効果時間が長くなる
SPリジェネ一定量のSPが自動回復する
最終更新
2017-11-01 (水) 16:58:25 (20d)
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