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三國志12対戦版PS3PSVita攻略Wiki

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能力値


兵力部隊最大兵力数に影響。部隊戦闘力に影響。残兵力は兵撃の威力にも影響?
統率部隊の攻撃力と防御力と破壊力に影響。
武力特殊攻撃の威力と一部戦法の威力に影響。
知力伏兵接触時の動揺時間と戦法の効果時間、威力に影響。
攻撃力統率を1として兵科ボーナスにより最終的な能力が決定される。
防御力統率を1として兵科ボーナスにより最終的な能力が決定される。
破壊力敵本陣攻撃力に影響。兵科によって差があり、統率と兵力により決まる。統率90の槍が約20、統率90の馬弓が約10。兵数が減るにつれ数値が落ちる。
機動力兵科ごとに値が決まっており、数値では見えない。神速があると20%上昇。統率90以上のボーナスも合算。また、団体行動の際に遅いユニットがいると速いユニットも遅い方に合わせる場合が多い。
視界知力によって見える範囲が決定。知力90以上で開幕時上昇、遠望の策を使えば全体を見渡せる。弓部隊は敵本陣を含め、対象が味方部隊の視界に入らないと攻撃できない。


-高能力ボーナス
統率/武力/知力 は 90以上/100以上 でそれぞれボーナスを得られる。

能力\数値90100
統率開戦時50カウント移動速度上昇兵力が25%以下になると底力が発動し防御力が20あがる
武力特殊攻撃に追加で(通常の)30%程の連撃ダメージが50%程の確立で入る特殊攻撃に追加で連撃ダメージが必ず入る
知力開戦時50カウント視界が2倍に上昇(戦法索敵を使った状態と同等)一定確率で動揺を回避する




















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最終更新
2017-11-01 (水) 16:57:15 (19d)
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