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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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水邪

水邪ってどんなキャラ?   部分編集

  • 絶命奥義以外の必殺技が空中技で構成されており、それを使った空中戦が非常に強い。
  • 長めの牽制や反撃に使いやすい強斬りを持ち、ダッシュが素早くダッシュ攻撃も強いので、地上での立ち回りも強い方。
  • 他のキャラにはないトリッキーな動きができるが、ピーキーな性能なので使いこなすにはコマンドテクニックと慣れが必要である。


コマンド&基本データ   部分編集

  • 死月 空中で ↓/←+斬り
  • 円月 空中で →↓\+斬り(レバーで技後の移動方向を指定可能)(※)
  • 月輪波 空中で ←↓/+斬り(※)
  • 翔月 空中で /↓\→+斬り(※)
    武器飛ばし必殺技
  • 天昇・水柱波 空中で ↓\→+CD(※)
    絶命奥義
  • 平等カツ神聖ナル裁キ ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:105%
怒り時間:30カウント
三角跳び可能


具体的に何すればいいの?   部分編集


近距離   部分編集

  • 5C
    攻撃発生前にキャンセルポイントががあり、そこから空中の必殺技を出せる。
    ただし、タイミングがかなりシビアなのでこの技を無理に使う必要はない。
    投げ回避にも使えるが当てて大幅不利なので、できる限りキャンセルしよう。
  • 弱斬りorしゃがみ弱斬り
    発生が早く、投げ漏れの6CDを落とせるので近距離で振る技として使える。
    当ててもガードされても不利なので使いすぎないように。特に骸羅、外道、右京、閑丸などには迂闊に出すと反撃を受ける可能性がある。
  • 近中斬り
    背面食らいならキャンセル絶命奥義がコンボになる。
  • しゃがみ強斬り
    アッパーカット。上に判定が強く、攻撃後の空中にいる間にキャンセルポイントがある。
    反撃、対空、円月の起点と用途は様々。ヒット後はキャンセル翔月or武器飛ばしor大追い打ち、背面食らいならキャンセル武器飛ばしかノーキャンセル大追い打ちが確定する。
  • 不意打ち
    前に飛び跳ねてから攻撃する発生20Fの中段。攻撃発生前にキャンセルポイントがある。
    5Cよりもキャンセルポイントが長いので、キャンセル空中必殺技を出すならこっちを使っていこう。
    ガードされると投げや中斬りなどが確定する。
  • (ダッシュ)投げ
    後述する低空円月をちらつかせつつ投げていこう。


中距離   部分編集

  • 遠中斬り
    リーチがそこそこ長く牽制として使える。
    地上にいるときはこの技で牽制しつつ立ち回るのが基本になる。
    当てても長めの不利があることと、弾かれキャンセルで弾きと絶命奥義以外に出せる技がないことに注意。
  • しゃがみ中斬り
    こっちは遠中斬りよりリーチが短いが、空振ったときの隙が若干少なく、当てたときの不利が少ない。
    ちょっと距離が近い場合はこっちを使おう。
    キャンセルポイントがあり、背面食らいなら先端当てでない限りキャンセル絶命奥義がコンボになる。


遠距離   部分編集

  • 3C
    非常に長い距離を滑る下段のスライディング。
    空中技との択一や、奇襲技として非常に優秀。
    低姿勢になりながら突進するので、一部の牽制や浮遊する飛び道具を避けながら当てることもできる。
    ガードされると中斬りや投げ、近距離だと強斬りなどで反撃を受けることに注意。
    ヒット後は小追い打ちが確定する。
  • 遠強斬り
    長い距離を突進してから殴るので、反撃技として優秀。
    突進中に膝下無敵があり、下段や地を這う飛び道具などをスカせる。なので、隙が大きい上記の技は見てから潰せる局面もある。
    ガード硬直がかなり長いのでぶっ放しは厳禁。
    攻撃発生前にキャンセルポイントがあり、5Cや不意打ちと同じ使い方ができる。
  • 遠強斬り空キャンセル翔月
    遠強斬りのキャンセルポイントで翔月を出せば突進しながら攻撃するので、遠距離から中段を仕掛けられる。
    奇襲として使えるが、ガードされると強斬り確定。


ダッシュからの攻め   部分編集

  • ダッシュC
    発生が早く、持続も長い下段のスライディング。
    ヒット時有利かつ持続部分を当てればガードされても隙が少ないので、この技を当ててから投げか少し遅らせてからの打撃による択一が非常に強い。ダッシュから攻める場合は積極的に使っていこう。
    攻撃中は低姿勢になっているので、一部の技を潜りながら当てることもできる。
  • ダッシュ中斬り
    真上に飛び上がってから攻撃する中段。
    飛び上がっている最中にキャンセルポイントがあり、必殺技で奇襲をかけられる。
    ガードされるとそれなりの隙がある。
  • ダッシュ強斬り
    ダッシュからの反撃に使う。
    一応膝下無敵がある。
    ガードされると強斬り確定。
    画面端ならヒット後に小追い打ち確定。
  • ダッシュ投げ
  • ダッシュ中斬り空キャンセル翔月
    めくりを狙える。
    ガードされると強斬り、ガードされる場所によっては背面コンボが確定。


ジャンプからの攻め   部分編集

  • 垂直ジャンプ弱斬り
    横への判定が非常に強い。
    昇りで出せば優秀な対空なる他、置いておくように出せばバリア的な使い方ができる。
    低空円月後に出して、地上への押さえ込み兼ローリスクな中段としても使える。
  • 斜めジャンプ弱斬り
    発生が早く、横へのリーチが長め。
    咄嗟の空対空やジャンプのフォローに使える。
  • 斜めジャンプ中斬り
    横へのリーチが長く、この技も空対空に使える。
  • ジャンプ強斬り
    斜め上に攻撃範囲が広い。
    空対空や、(円月後に出して)地上への押さえ込みとして使える。
    発生が遅めなので、円月から出す場合はある程度高い位置で出そう。
  • ジャンプC
    発生が早く横に判定が強い。
    咄嗟の空対空やジャンプのフォローに。
  • 死月
    急降下してヒット後に投げる。コマンド投げではなく、中段の打撃投げ。
    めくり技として優秀な他、三角跳び、円月と合わせて使えば逃げる手段としても使える(例:画面端にジャンプ→三角跳び→円月→画面端に方向を指定→三角跳び→死月)。
    ヒット時に画面端に行った場合は小追い打ちが確定する。
    ガードされるとキャラによっては強斬りを食らう。
  • 円月
    いわゆる空中ガードで、弱〜強でガードする時間が違う。レバーで技後の移動方向を指定できる。
    ガード技として優秀なのはもちろん、崩しの起点・かく乱・逃げの起点・相手の境地潰しなど用途は無限大。
    一部の地上技キャンセル、バックステップ、623+上要素で昇りで出すなど、地上でも出せる局面は多いので有効に使っていこう(低空円月)。
    空中投げやタムタムのガブルガブルなど防げない技もある。
    円月後の下降中は2Dでジャンプ強斬りが出る小ネタがある。
  • 翔月
    クルクル回りながら攻撃する技。弱〜強どれも同じ性能。
    見た目通り攻撃範囲が広く、裏回ろうとする相手にも当てられる。
    一部技からキャンセルして出せば中段としても使える。
    ガードされると強斬り確定。


対空   部分編集

  • 各種ジャンプ攻撃
  • 弱斬りorしゃがみ弱斬り
    炎邪や火月などには対空として使える。
  • しゃがみ強斬り


境地はどう?   部分編集

境地の貯め効率が非常によく、ゲージをガンガン貯めることができる。
境地中の崩しは、低空円月からの垂直ジャンプ弱斬りと2Cの二択が強力。
さらに、境地中にしゃがみ強斬りを当てれば相手が浮き上がるので、爆発抜けを許さずにコンボを決められる。
かなり難しいが「しゃがみ強斬り→キャンセル弱円月→ジャンプ強斬り→(もう一回繰り返す)→一閃」というコンボもあり、境地の貯まり具合によっては即死するダメージになる。
操作は忙しいが、全キャラ中トップクラスに強いので是非練習しよう。


基本戦術   部分編集


基本コンボ   部分編集

  • 3C→小追い打ち
  • 背面 近中斬りor(近距離で)しゃがみ中斬り→キャンセル 平等カツ神聖ナル裁キ
  • しゃがみ強斬り→キャンセル 翔月or天昇・水柱波or大追い打ち
    翔月は空中食らいかつ先端当てだとコンボにならない。
  • 背面 しゃがみ強斬り→キャンセル 天昇・水柱波orノーキャンセル 大追い打ち
  • 画面端 ダッシュ強斬り→小追い打ち
  • 画面端 死月→小追い打ち
  • 深当てorしゃがみ食らい ジャンプ強斬り→強斬り


覚えておきたいフレームデータ   部分編集

  • 5C
    発生:13F ガード時:-16F ヒット時:-17F(正面かつしゃがみ食らいなら-3F) キャンセル:1〜12F
  • 弱斬り
    発生:7F ガード時:-8F ヒット時:-3F
  • しゃがみ弱斬り
    発生:7F ガード時:-9F ヒット時:-4F
  • 遠中斬り
    発生:11F ガード時:-9F(弾かれ) ヒット時:-9F
  • しゃがみ中斬り
    発生:12F ガード時:-9F(弾かれ) ヒット時:-2F
  • 強斬り
    発生:20F ガード時:-26F キャンセル:11〜13F
  • しゃがみ強斬り
    発生:15F ガード時:-21F(弾かれ) キャンセル:20〜39F
  • ダッシュC
    発生:8F 持続:10F ガード時:-12F ヒット時:+1F
  • ダッシュ中斬り
    発生:31F ガード時:-15F キャンセル:5〜30F
  • 不意打ち
    発生:20F ガード時:-12F(素手時:-15F) キャンセル:1〜19F(素手時は無し)
最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:43 (16d)
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