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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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橘右京

右京ってどんなキャラ?   部分編集

  • 妖怪腐れ外道と並んで最強候補とされるキャラ。
  • 攻撃の発生が非常に速いのが特徴。リーチも長い。よって牽制・反撃が強力。
  • 高速のダッシュと超高速中段「燕返し」により、ガード崩し能力も高い。
  • 弱点は、ジャンプがとっても遅いこと技の硬直が総じて大きいこと、かなり低い防御力(120%)。油断しているとあっさり死ぬ。

コマンド&基本データ   部分編集

  • 秘剣 ささめゆき ↓/←+斬り(※)
  • 非剣 ささめゆき ↓/←+C
  • 秘剣 ツバメ返し 空中で /↓\→+斬り(※)
  • 残像踏み込み斬り ↓\→+斬り(※)
    武器飛ばし必殺技
  • ツバメ六連 ↓\→+CD(※)
    絶命奥義
  • 夢想残光霞 ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:120%
怒り時間:20カウント


具体的に何すればいいの?   部分編集

近距離   部分編集

  • 2C
    いわゆる小足。
    このゲームは当てて不利になる小技がほとんどだが、右京の2Cはヒット時5Fも有利。
    発生は6Fなので連打しても繋がらないが、ここから昇り弱〜中燕返しが連続技に。
    近距離戦になったらとりあえずコレを連打し、燕返しかダッシュ防御崩しに行くのが極めて有効。
  • 3C
    斜め上に蹴り上げる技で、画面端ならヒット後に小追い打ち確定。
    発生が早い・持続が長い・足に食らい判定が無いと非常に高性能で、一部の技を潰したり、ダッシュしてくる相手を迎撃するのに使える。
    ガード硬直が長めなので注意。
  • 6C
    下段のスライディングで、ヒット後に小追い打ち確定。
    発生の速さとそこそこ距離を移動することを活かして、奇襲や咄嗟の確定反撃に使える。
    こちらもガード硬直が長め。
  • 遠しゃがみ弱斬り
    リーチがそこそこ長く、発生が非常に早く、ガードされても隙が少ないと高性能。
    近〜中距離の牽制として非常に有効。
  • 近(しゃがみ)中斬り
    発生が早く、キャンセルで残像踏み込み斬りか武器飛ばしが繋がるので、めり込んだときの反撃に使える。
    背面食らいなら絶命奥義も繋がる。
    近中斬りはノーキャンセルだと当てて14Fの不利がある(しゃがみ中斬りは1F有利)ので、できる限りコンボを繋げよう。
  • 近(しゃがみ)強斬り
    近距離での確定反撃用。
    二段技なので相手が空中にいるとカス当たりになりやすい。
  • 不意打ち
    後ろに小ジャンプ後斬りつける発生20Fの中段(素手時は31F)。
    中段として使うよりは、小ジャンプを活かして一部の技をスカすのに使う。
    先端ガードなら隙が少ないが、密着でガードされると反撃を受けやすいので注意。
  • (ダッシュ)投げ
    投げ間合いは狭いが、ダッシュが非常に早く、投げ漏れの6Dの隙が少なめなので投げやすい。
    2Cでフォローしつつ投げよう。
  • 昇り弱〜中燕返し
    右京の代名詞とも言える技。
    12369+斬り、と入力して昇りジャンプ中に出すのが基本。(通称「昇りツバメ」)
    最速でこれをやると発生3Fで出て、しゃがみガードしている相手にヒットさせることができる。
    見てから立ちガードはできないし、攻撃を出しても発生前に潰されるため、相手は基本的に立ちガードするしかない。それを利用して2C、ダッシュ投げなどと択一攻撃を迫るのが非常に有効。
    攻撃範囲が広くも判定も強いので、反撃技としても非常に優秀。
    弱と中は発生Fが同じなので、基本的には威力が少し高い中を使うといいだろう(その分硬直が大きく反撃もされやすいが)。
    非常に強い技だが、弱も中もガードされると大抵のキャラから強斬りを貰うくらいの隙があるので乱発は厳禁。
    ちなみに123644+斬り、でバックステップからこれを出し、ガードされた時のスキを減らすテクニックもあるが(いわゆるバクステ燕)、非常に難しいため、よほど入力に自信のある人以外は実戦投入しない方が良いだろう。
  • 残像踏み込み斬り
    幻影が攻撃した後に本体が追いつく突進技。
    主に弾かれ、伏せ、前転、後転キャンセルからのカウンター狙いに使う。
    弱〜強全てガードされると強斬りが入るくらいの隙があるので注意。

中距離   部分編集

  • 遠弱(中)斬り
    真横を切り抜く技。発生、リーチともに優秀なので牽制・反撃技として非常に強力。
    遠弱斬りは隙が少ない代わりに威力が低い。
    遠中斬りは威力が高い代わりに隙が大きく、特にガードされたときの弾かれが長く反撃を受けやすい。
    状況に応じて弱中を使い分けよう。
  • 遠しゃがみ弱斬り
  • 遠(しゃがみ)強斬り
    遠強斬りが発生13F、しゃがみ強斬りが12Fと出が早く、反撃技として非常に優秀。
    ガードされると弾かれが出ずそのまま振り抜き、隙だらけになる。反撃に間に合わずガードされると死ねるので注意が必要。
    ちなみに遠しゃがみ強斬りは、敵背後から当てると昇り中ツバメが連続ヒット。

ダッシュからの攻め   部分編集

  • ダッシュ中斬り
    めくり専用技。
    ガードされたときの隙が大きいので、使う場合はたまに出す程度に留めておこう。
  • ダッシュ強斬り
    リーチが非常に長いことに加え、発生が4Fと異常に速い。
    ガードされるとヤバいが、反撃技として非常に強力なので、どの技にコレで反撃できるかを覚えておきたい。
    我旺や狂死郎の遠中斬りなど、弾かれが長い攻撃をガードした後はこの技がほぼ確定する。が、弾かれキャンセル必殺技でカウンターを食らう可能性があるので注意。
    一応投げ無敵ありかつ弾き不可なので、発生の速さも相まって大抵の技に打ち勝てるが、ガードされると死ねるので博打に使うのはやめておこう。
    画面端でヒット後は小追い打ちが確定する。
  • ダッシュC
    ダッシュからの6C。
    使い方も6Cと同じ。
  • ダッシュ投げ

ジャンプからの攻め   部分編集

  • ジャンプ中斬り
    手〜剣先に食らい判定のない優秀なめくり技。人読みだったり、相手のダウン起き上がり中にジャンプしてめくれる位置についたりなど、狙える局面は少なくない。
    右京はジャンプがふんわりしているので、タイミングと位置によっては裏に回られて悲惨なことになる。練習して感覚を掴もう。
    背面ヒット後は遠中斬り、遠しゃがみ強斬りが繋がる。キャラの高さにもよるが、めくりヒット時の高度が高いと繋がらないので注意。

対空   部分編集

  • ジャンプ弱斬り
    発生が早く、持続が長い。それでいて判定が見た目以上に強い。
    咄嗟の空対空として使える。
  • 斜めジャンプ強斬り
    攻撃範囲が広く、特に斜め上まである点が対空技として優秀。
    後ろジャンプで逃げつつ出すと良い。
  • 垂直ジャンプ強斬り
    横に攻撃範囲が広く、出も早めで、ダメージも大きく、剣先に食らい判定がないと非常に高性能。
    見てから出すのではなく、置いておくように出そう。
  • ジャンプC
    二連続で蹴るので攻撃時間が長く、横に判定が強め。
    この技も空対空として優秀。
  • 3C
    炎邪と火月など、下に強いジャンプ攻撃がないキャラの対空に。
  • ダッシュで後ろにくぐる→ダッシュ強斬り
    反射神経に自信のある人はこれを狙ってみよう。
    ある程度先読みが必要だが、安定して出せるなら非常に頼れる対空になる。
    近距離で当てた場合は小追い打ちが確定する。
  • (昇り)弱〜中燕返し
    発生が早いのと、リーチが比較的長いので対空にも使える。
    相手のジャンプを見てからでも間に合うレベルなので、ぜひマスターしたいところ。
  • ツバメ六連
    武器飛ばし技。ジャンプしながら突進し、相手にヒット後ロックする中段技。
    体全体が攻撃判定になり、それでいて食らい判定が小さくなっているので、キャラによっては近距離でのジャンプにぶち込むことができる。
    外したりガードされると強斬り、下手したら背面コンボを貰うので注意。


境地ってどうよ?   部分編集

境地の変換効率がとてもよい。
さらに崩しも強力で、2Cの下段と昇り中斬りの崩しはまず反応できない。
また、強燕返しは一瞬で相手を空中に運び、さらに追撃可能であり、相手の怒り爆発抜けすら許さない。
全キャラ通じてトップクラスに強いので、ぜひ境地の使い方を抑えておこう。


覚えておきたいフレームデータ   部分編集

  • 2C
    発生:6F 持続:4F ガード時:0F ヒット時:+5F
  • 遠弱斬り
    発生:9F 持続:2F ガード時:-12F(弾かれ)
  • しゃがみ弱斬り
    発生:5F 持続:2F ガード時:-6F(弾かれ)
  • 遠中斬り
    発生:8F 持続:2F ガード時:-18F(弾かれ)
  • 遠強斬り
    発生:13F 持続:2F ガード時:-34F
  • 遠しゃがみ強斬り
    発生:12F 持続:1F ガード時:-32F
  • ダッシュ強斬り
    発生:4F 持続:2F ガード時:-29F
  • 弱燕返し
    発生:3F 持続:6F ガード時:-41F
  • 中燕返し
    発生:3F 持続:6F ガード時:-48F

連続技   部分編集

  • 2C→弱〜中燕返し
  • 画面端 3C→小追い打ち
  • 6C→小追い打ち
  • 画面端or相手が空中かつ近距離 ダッシュ強斬り→小追い打ち
  • ダッシュC→小追い打ち
  • 近中斬りor近しゃがみ中斬り→キャンセル 弱残像踏み込み斬り→大追い打ち(画面端限定)
  • 近中斬りor近しゃがみ中斬り→キャンセル 中〜強残像踏み込み斬り→小追い打ち(画面端限定)
  • 近中斬りor近しゃがみ中斬り→キャンセル ツバメ六連
  • 背面 近中斬りor近しゃがみ中斬り→キャンセル 夢想残光霞
  • 背面 ジャンプ中斬り→遠中斬り→キャンセル 中残像踏み込み斬りor強残像踏み込み斬り(画面端限定)→小追い打ち(画面端限定)
    強残像は画面端でないと最後の攻撃が当たらない。
  • 背面 ジャンプ中斬り→遠しゃがみ強斬り→中燕返し

確定反撃   部分編集

ここではダッシュ強斬りか弱〜中燕返しで確定反撃を取れ、なおかつ実用的な局面を挙げる。

  • 覇王丸
    ダッシュ強斬り:(届けば)遠強斬りを食らった後(相手の不利フレームは-11F)
    ヒットストップが非常に長く反撃しやすいので、これだけでも覚えておこう。
  • 狂死郎
    弱〜中燕返し:(届けば)近強斬りを食らった後(-7F)
  • 幻十郎
    ダッシュ強斬り:(届けば)遠強斬りor遠しゃがみ強斬りを食らった後(-13F)
  • 破沙羅
    ダッシュ強斬り:遠中斬りor遠しゃがみ中斬りガード後(-11F)
  • 火月
    ダッシュ強斬り:遠強斬りを食らった後(-11F)
    弱〜中燕返し:(届けば)遠強斬りを食らった後
  • 炎邪
    ダッシュ強斬り:遠強斬りを食らった後(-10F)
    弱〜中燕返し:(届けば)遠強斬りを食らった後
最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:43 (17d)
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