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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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妖怪腐れ外道

外道ってどんなキャラ?   部分編集

  • 右京と並んで2強の一角とされるキャラ。
  • とにかく烙印が強く、特に前転からの烙印は避けるのが非常に困難。
  • 図体がデカイ分、中距離〜遠距離で使える技もそろっている。対空手段も豊富な方。
  • ただ、烙印が出せないと困る局面が多いのも事実。コマンドはよく練習しておきたい。


コマンド&基本データ   部分編集

  • 悪霊呼び ↓\→+A
  • 胃液吐き ↓/←+AorB(※)
  • 肉持ち上げ ←↓/+C(※)
  • 外道の烙印押し (近距離で)→←↓N↑+C(※)
  • 泥投げ \←/↓\→←↓/+BC(※)
    武器飛ばし必殺技
  • 飛び頭突き ↓\→+CD
  • 外道の獲物狩り (近距離で)→↑←/↓N↑+CD(※)
    絶命奥義
  • 外道の晩餐 ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:90%
怒り時間:9カウント


具体的に何すればいいの?   部分編集

はじめに 外道の烙印押しについて   部分編集

このゲーム唯一の1フレーム投げ。投げ間合いが広く、体力の約4割を固定ダメージで奪うことができる。
コマンドの終わりが↑なので、普通に出すとジャンプしてしまう。なので、各種行動にコマンドを仕込んで、キャンセルなり終わり際に出すのが基本となる。
非常に強い技だが、スカリ硬直が長い。避けられると強斬り、下手したら深当てからのコンボや背面コンボを貰ってしまう。
いかに相手を地上に固めて、この技を決めるかが外道の主な目標になるだろう。
主な使い方は下に書いてあるので参考にしてほしい。下では烙印のコマンドを42N8Cや642N8Cと表記しているが、6987412N8Cなどでも出せるので自分に合う入力方法を使っていこう。

  • 前転烙印
    前転をキャンセルして烙印を出す。コマンドは3D42N8C。
    外道の前転は総フレーム40Fのうち(完全無敵1F〜5F)(打撃無敵6〜15F)(キャンセル可能16F〜26F)の特別製で、打撃無敵から発生1Fのコマ投げに繋げられるというとんでもない性能になっている。
    固まった相手にぶち込んだり、牽制や飛び道具をスカしたり、確定反撃に、と用途は無限大。
    外道が最強キャラたる所以がこれ。対策を練っていない相手にはポンポン決まるだろう。
    これを避けてくる相手には、ノーキャンセルで烙印を出してタイミングをずらしたり、烙印を出さず着地を狩るのが有効。
  • 立ち烙印
    弱斬りor5Cを空キャンセルして烙印。コマンドは642NA8C、642NC8C。
    暴れ潰し、ダッシュ投げ読みと用途は様々。
  • 伏せ烙印
    伏せをキャンセルして烙印。コマンドは2D642N8C。
    投げ読みや一部の打撃技をスカしたいときに。
  • 後転烙印
    後転をキャンセルして烙印。コマンドは1D642N8C。
    使い所は伏せ烙印と似てるが、こちらは(ほんの少しだが)完全無敵がある。
  • 肉持ち上げ烙印
    肉持ち上げ終了後に烙印。コマンドは421C642N8C。
    下半身無敵を付けながら少し前進するので、一部の技や投げをスカしながら烙印を決めることができる。
    肉持ち上げの無敵時間は総フレーム37Fのうち(1〜23F投げ無敵)(5〜23F下半身無敵)(24〜32F下半身打撃無敵)(33〜37F通常)。
  • ダッシュ烙印
    ダッシュ停止中の硬直を利用して烙印。
    ダッシュ攻撃との択一に。
  • 弾かれキャンセル烙印(以後、弾キャン烙印と表記)
    近中or強斬りなどの弾かれがある技ををガードさせてから烙印。
    弾かれに反撃しようとする相手に有効。
  • 食らい烙印
    攻撃を食らってから烙印。
    このゲームの技は基本当てて不利なので、使い所は多い。

外道の獲物狩りについて   部分編集

外道は武器飛ばし技が2つあり、そのうちの1つがこれ。烙印と同じようなコマンド投げになっている。
発生は5Fと烙印よりも遅いが、投げ間合いが烙印以上に広く(画面がズームアウト寸前の距離でも掴める)、スカり硬直が短い。ダメージもかなり高く、半分以上の体力を固定ダメージで奪える。
コマンドがかなり難しく実戦投入しづらいが、使いこなせれば下の動画みたいなパワープレーもできる。


近距離   部分編集

  • 2C
    下段のベロ(下段なのは前半のみ)。
    発生が早いので近距離での牽制として使っていける。
    攻撃範囲が上に広く、ジャンプの出掛かりに当たることもある。
  • 5C
    発生が早く、こちらも近距離での牽制として使える。
    2Cや近or遠しゃがみ弱斬りと違って立ち状態で出せるのが強み。
  • 近弱斬り
    烙印の布石に。
    ガードor当てた最中に烙印を仕込めば、出す出さないの択一を迫れる。
  • 近or遠しゃがみ弱斬り
    発生が8Fと早く、ガードされても隙が少なめなので近距離での牽制として優秀。
    烙印読みのD行動を潰すこともできる。
  • 近中斬り
    弾キャン烙印の布石や、当ててからの烙印に使える。
  • しゃがみ中斬り
    足元を薙ぎ払う下段で、判定が強め。近距離でヒット後は小追い打ち確定。
    近距離の反撃やD行動潰し、弾キャン烙印の布石に。
  • 近強斬り
    頭突き。
    武器を使ってないが、ガードされると弾かれが発生する。
    確定反撃や弾キャン烙印の布石に。
  • 近しゃがみ強斬り
    背骨。
    横と上に判定が強く、ジャンプの出掛かりや4D、6Dを狩ることができる。
    相手の飛び込みをガードした後は、この技で立ち烙印、しゃがみ中斬りとの択を迫るのが非常に有効。
    ガードされても弾かれがあり、そこまで大きな隙が無いのも強み。
  • ジャンプ弱斬り
    ジャンプからの択として使う。
    この技をスカしてから立ち烙印、ガードさせてから立ち烙印や弾かれ烙印or近しゃがみ強斬りでジャンプの出掛かりを狩るなど、色々なことができる。
  • ジャンプ強斬り
    めくりに使うことができる。強斬りなのでダメージも高い。
    ガードされると背面コンボをもらいかねないので、かなりリスキー。
    外道は裏表で崩すキャラではないので、使いたいときは忘れたころに使おう。
  • 不意打ち
    発生20Fの中段。
    判定が強く、飛び上がってから攻撃するので、一部の技を避けてから当てたり潰すことができる。
    着地中にキャンセルポイントがあり、これを利用して反撃しようとする相手を烙印で投げ返すなんて荒業もできる。
  • 投げ
    外道は通常投げの投げ間合いも広く、近距離での切り返しと反撃に重宝する。
  • 胃液吐き
    名前通りの技。胃液は一定時間画面内に留まる。
    主に起き攻めに使う。ガードさせてから立ち烙印や近しゃがみ強斬りなどで択一を迫ろう。
    ヒット後はよろめきが発生し、近or遠強斬り・飛び頭突き・外道の晩餐が繋がる。
    胃液は飛び道具扱いのようで、一部の飛び道具を相殺する。
    ダウン追い打ちとしても使える。
  • 立ち烙印
  • 伏せ烙印
  • 後転烙印
  • 食らい烙印


中距離   部分編集

  • 3C
    下段のベロその2。
    法外なリーチを誇り、発生と硬直のバランスが良く、中〜遠距離の牽制として非常に優秀。
    ヒット後はダウンを取れるので、近距離に踏み込むチャンスになる。
    これと下記の牽制で相手を固めてからの前転烙印も有効。
  • 遠中斬り
    こちらも牽制として優秀。
    ジャンプやD行動を狩ることもできる他、咄嗟の反撃にも便利。
    2Cor3Cと合わせて使えば弾きに引っかかりづらい。
    相手が弾かれ中に近づいてくることが多いなら、弾キャン烙印を仕込んで返り討ちを狙うのもあり。
  • 遠強斬り
    リーチが非常に長く、確定反撃に便利。
  • ダッシュ弱斬り
    ダッシュ烙印との択一に。
    使い方は近弱斬りと同じ。
  • ダッシュ中斬り
    下段。近距離でヒット後は小追い打ち確定。
    ダッシュ烙印との択一その2。
    目ジャンプや伏せを狩ることができる。
    弾かれモーションがあるので、弾キャン烙印を仕込むこともできる。
  • ダッシュ強斬り
    ダッシュからの確定反撃に。
  • 前転烙印
  • 肉持ち上げ烙印
  • ダッシュ烙印


遠距離   部分編集

  • 3C
  • 遠中斬り
  • 遠強斬り


対空   部分編集

  • ジャンプ弱斬り
    発生が早く、バックジャンプで出せば優秀な対空になる。
  • ジャンプ強斬り
    二段技で、一段目は真上に、二段目は下に攻撃する。
    真上に攻撃することを活かして、空中制御技で逃げる水邪などを落とすことができる。
    着地硬直が長めで、外すと危険。
  • ジャンプC
    下に判定が強く、発生すれば着地まで出っぱなしになる。
    空対空として使えるが、着地硬直は長め。こちらも外すと危険。
  • 2C
    炎邪や火月など、下に強いジャンプ攻撃が無いキャラの対空に。
  • 6C
    サマーソルト。
    発生がそこそこ早く、体全体が攻撃範囲になるので判定が強い。
    咄嗟の対空に便利だ。
    当たらなかった場合は1秒以上の隙を晒してしまう。
  • 遠中斬り
    遠目の飛び込みなら対空に使える。
    見た目よりも攻撃判定が小さく、特に内側はスカスカなので、距離が近いと落とせないことがある。
  • 近しゃがみ強斬り
    判定、威力共に優れ、対空として非常に強い。通常技の対空では最強クラスの性能だ。
    反応が遅れるとしゃがみ食らいからのコンボを貰いかねない。咄嗟に落としたいときはバックジャンプ弱斬りか6Cを使おう。
  • 遠しゃがみ強斬り
    ジャンプ強斬りと同じような二段技で、一段目は後ろに、二段目は斜め上に攻撃する。
    攻撃範囲が広く、先読み対空として強力。雲飛や水邪などの空中制御を持つキャラも落としやすい。
    外すとほぼ間違いなく強斬りを貰うので、飛びを完全に読んだときに使おう。


境地はどう?   部分編集

意外にも境地効率は良い。
境地中の崩しは烙印での択一が単純かつ非常に強い。

外道は境地に回しても、(獲物狩りを使いこなせれば)怒っても強いので、好きなほうを選ぼう。


基本戦術   部分編集

近距離ではしゃがみ弱斬りで牽制しつつ各種通常攻撃、各種烙印、近しゃがみ強斬りで択一をかける。
中距離では基本的に2C、3C、遠中斬りで牽制。3Cヒット後に距離を詰めたり、隙を見て前転烙印を仕掛けたりする。
遠距離では3C、遠中斬りで牽制。攻め込みたいなら3Cでダウンを取り相手に近づく。
飛び込んできたらバックジャンプ弱斬りや6C、反応できるなら近しゃがみ強斬りで落とす。ジャンプ攻撃をガードした場合は立ち烙印、近しゃがみ強斬り、しゃがみ中斬りなどで択一を迫る。

とにかく烙印が重要。小技や牽制を挟みつつ、烙印への布石を打つのが非常に大事。
烙印が届く距離〜前転烙印が届く距離を保つような立ち回りを心がけよう。


基本コンボ   部分編集

  • 3Corしゃがみ中斬りorダッシュ中斬り→小追い打ち(近距離限定)
  • 胃液吐き→近強斬りor遠強斬りor飛び頭突きor外道の晩餐


覚えておきたいフレームデータ   部分編集

  • 外道の烙印押し
    発生:1F 総フレーム:66F
  • 外道の獲物狩り
    発生:5F 総フレーム:42F
  • 3C
    発生:12F 判定持続:8F ガード時:-20F ヒット時転倒
最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:42 (21d)
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