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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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兇國日輪守我旺

我旺ってどんなキャラ?   部分編集

  • リーチの長い攻撃による牽制が強い。うまく抑え込んで手堅く勝利をつかもう。
  • 逆に言うと、牽制以外に秀でた部分があんまりない。地味ともいえる……。
  • とはいえ、その地味さが逆に安心できる、という人もいる。臆することなく使ってほしい。
  • 性能を押し付けて勝てるキャラではないので、勝てるようになるまではちょっと苦戦するかも。

コマンド&基本データ   部分編集

  • 燻雅(いぶしみやび) ↓/←+C
  • 忌神楽(いみかぐら) ↓\→+斬り(※)
  • 兜独楽(かぶとごま) →↓\+斬り(※)
  • 朧囃子(おぼろばやし) →+斬り連打(※)
  • 鉄砕(くろがねくだき) →↓\+C
    武器飛ばし必殺技
  • 奈落吼(ならくぼえ) ↓\→+CD(※)
    絶命奥義
  • 黄泉社(よみやしろ) ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:100%
怒り時間:9カウント


具体的に何すればいいの?   部分編集

近距離   部分編集

  • 近弱斬りor素手斬り
    発生が早く、ガード時の隙が少なめ。6Dを落とすこともできる。
    優秀な小技なので、是非活用しよう。
    座高の低いキャラ(アイヌ系など)のしゃがみ状態など、相手が低姿勢だと当たらないので注意。
  • しゃがみ弱斬り
    弱斬りにしてはリーチが長いので使い勝手が良い。近距離戦は基本的に苦手なので、この技で追い払おう。
    弾かれが中斬り並みに長いので、振りすぎないように。
  • 近中斬り
    キャンセルで弱忌神楽か兜独楽を(背面食らいなら武器飛ばしと絶命奥義も)繋げられる。兜独楽のが若干威力が高いが、昇龍コマンドなので咄嗟に出しづらい。
    この技→弱忌神楽が我旺のメインコンボだ。小さな隙に差し込んでいこう。
    2段技なのでキャンセルしやすいのも嬉しい。
    見た目からは想像しづらいが、1段目は伏せにも当たる。
  • しゃがみ中斬り
    近中斬りと同じく、弱忌神楽か兜独楽が繋がる。
    近中斬りよりリーチが長いのが売りだが、ヒット確認ができないので主に確定時に使う。
    相手が低姿勢になっている状態だと当たらないことがあるので注意。
  • 近強斬り
    発生は遅めだが横と上に判定が強く、後ろににも攻撃判定があるのが売り。
    D行動潰しに使える他、近距離での空中制御が潰れることもある。
  • しゃがみ強斬り
    下段。近距離で当てると小追い打ちが確定する。
    主に近距離での確定反撃や小技潰しに使う。
  • 不意打ち
    小ジャンプ後に突き刺す発生20Fの中段。我旺の地上技の中で唯一の中段。
    しゃがみ強斬りと二択っぽく使えるが、人によっては見てから立ちガードしてくるので注意しよう。
    飛び跳ねるので一部の技を避けつつ当てることができる。メインの用途はこっちかもしれない。
    ガードされると中斬りや投げなどが確定する。
  • 5C
    下段の蹴り。
    発生は遅いもののガードさせて有利、当てた時は近中斬りorしゃがみ中斬り(からの前述のコンボ)が繋がる。
    起き上がりなどに重ねるようにして使うといい。
    数少ないアクセント技なのでうまく使おう。
  • 6C
    下段のローキックで、モーションの後半をキャンセルできる。
    そこそこリーチが長く、持続も長いので牽制気味に使える。ガード硬直はそこそこある。
    近中斬りと同じくコンボの起点にもなるが、コンボを決めても遠中斬りとダメージが大差ないので無理に使う必要はない。
    素手になると性能が変化し、キャンセル不可能になる代わりに威力が少し上がり、ヒット時に相手がダウンするようになる。画面端で当てれば大追い打ちが確定する。
  • (ダッシュ)投げ
    ほぼ全キャラで強い行動だが、我旺は崩し手段に乏しいので特に重要。
    ダッシュが平均よりちょっと遅い・投げ間合いが平均的・投げ漏れの6CDの隙が少なめと、投げ性能はまあまあ良い。
    スカりモーションがかなり長く、読まれて伏せや4Dで避けられると悲惨なことになるので注意。
  • 鉄砕
    投げ技のように見えるが、ガード可能な打撃技。
    発生が非常に早く、前転or伏せキャンセルで出してカウンターを狙ったり、暴れを潰すのに使える。
    ガードされたり空振ると膨大な隙を晒すので乱用はできない。

中距離   部分編集

  • 遠中斬り
    メイン牽制技。この技でチクチクするのが基本となる。
    連打しすぎると弾かれたり前転で潜り込まれたりする。注意しよう。
  • 遠弱斬り
    少し近い間合いでの牽制に。
  • 忌神楽
    かがみながら突進して槍を突き刺す。弱〜中は画面端で当てれば小追い打ち確定。
    弱は発生が一番早い。弾かれキャンセルで出してカウンター狙ったり、奇襲に使える。
    中は発生が弱より遅いが、突進中の当たり判定がかなり低い位置にある。浮遊する飛び道具をくぐり抜けたり、カウンターに使える。
    強はバックステップ後に突進する技で、出始めに空中判定と僅かな無敵時間がある。奇襲に最適。
    どれもガード硬直が長く、弱は投げか中〜強斬り、中〜強は強斬りが余裕で入る隙があるので乱発は厳禁。
  • 朧囃子
    前進しながら突きまくる。
    主な使用用途は削り。起き上がりなどに重ねよう。
    欠点としては出るのが遅いことと、当てた時のダメージが全然ないこと。
    連打技なので突然暴発して困る技でもある。

遠距離   部分編集

  • 遠強斬り
    ワンチャンスには迷わずこれを決めよう。
    リーチが長いので立ち合いでも使えなくもない。
  • 燻雅
    飛び道具反射技。技の総フレームが42F、そのうち反射判定が7〜24F。
    発生が早く、持続も長いので中々頼れる。
    ミナなど飛び道具が強いキャラには、程々に出して相手に警戒させよう。
    一部反射できない飛び道具がある。

ダッシュからの攻め   部分編集

  • ダッシュ中斬り
    近中斬りと似たような性能の技。弱忌神楽か兜独楽が繋がるのも同じ。
    ダッシュからのコンボに。
  • ダッシュ強斬り
    ダッシュからの確定反撃に。
    見た目の攻撃範囲は広そうだが、肩から上の部分には攻撃判定が無い。
  • 素手ダッシュ斬り
    発生が早く、ガードされても隙がほとんど無い。それでいて当てればダウンを取れ、届く距離なら大追い打ち確定。
    武器を飛ばされたら、この技でダウンを取るなりガードさせてから投げるなりして武器を拾いに行こう。
    近弱斬りor素手斬りとモーションが同じで、こちらも相手が低姿勢だと当たらない。
  • ダッシュ投げ

対空   部分編集

  • ジャンプ弱斬り
    発生が早く、判定もそこそこ。
    咄嗟の空対空に。
  • ジャンプ強斬り
    下と横に判定が強い。
    発生が遅いので、早出しで使うようにしよう。
    見た目の攻撃範囲はかなり広いが、上と内側の攻撃判定はスカスカなので注意。
  • ジャンプC
    斜め下に判定が強い。発生がそこそこ早く、持続も長め。
    空対空として使える。
  • 遠弱斬りor近弱斬り
    炎邪や火月など、下に強いジャンプ攻撃が無いキャラの咄嗟の対空に。
  • 遠中斬りor遠強斬り
    遠めの飛び込みなら対空に使うこともできる。
    判定の強い技を先出しされると一方的に負けやすいので注意。
    遠強斬りはキャラによっては当ててから確定反撃を受ける局面もある。
  • しゃがみ中斬り
    炎邪や火月などの対空その2。
    先端を当てるようにすれば、シャルロットや慶寅など一部キャラの飛び込みも落とせる。
  • 近強斬り
    近距離での先読みの対空として使うことができ、ジャンプで裏回ろうとする相手にも当てることができる。
    発生が遅いことと、距離を間違えると遠強斬りが出てしまうことに注意。
  • 兜独楽
    槍を頭上でブンブン振り回す技で、出きってしまえば対空としてかなり強い。
    ただ発生が遅めなので、先読み気味に出さなくてはならず、かといって読みが外れると横から強斬りでバッサリいかれる……。
    相手の飛びを完全に読めた時に使おう。
  • 奈落吼
    武器飛ばし技。ポーズを取った後にオーラで攻撃する。
    発生が遅いものの攻撃範囲が広く、先読みで対空に使える他、近距離での空中制御技を落とすこともある。
    ジャンプがふんわりしているキャラなら見てから使える局面もある。
    兜独楽と同じく、外すと非常に危険。


境地はどう?   部分編集

お世辞にも境地向けとはいえない。ゲージ効率も良くなく、強力な境地コンボもない。
とはいえ、武器飛ばし技も使い勝手が悪いので、怒りに回したほうがいいかというとこれまた微妙……。
状況に応じて、としか言いようがない。

連続技   部分編集

  • しゃがみ強斬り→小追い打ち(近距離限定)
  • 近中斬りorしゃがみ中斬りorダッシュ中斬りor6C→キャンセル 弱忌神楽or兜独楽→小追い打ち(画面端限定)
  • 背面 近中斬りorしゃがみ中斬りorダッシュ中斬り→キャンセル 奈落吼or黄泉社
  • 5C→近中斬りorしゃがみ中斬り→キャンセル 弱忌神楽or兜独楽→小追い打ち(画面端限定)
  • 素手6C→大追い打ち(画面端限定)
  • 素手ダッシュ斬り→(届く距離なら)大追い打ち
  • 中忌神楽→小追い打ち(画面端限定)
  • 深当て ジャンプ強斬り→遠強斬り
    六道失敗や円心スカりなどの大きな隙に。
最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:41 (21d)
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