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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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レラ

レラってどんなキャラ?   部分編集

  • シクルゥに乗れるのが最大の特徴。乗った後は通常技をはじめ性能がガラリと変わる。これについては後述。
  • 乗ってない状態のときは正直つらいので、狼乗り状態を生かせないと勝てない調整となっている。


コマンド&基本データ   部分編集

  • レラキシマテク 空中で↑以外+C
  • 狼に乗る ↓/←+C (Cで狼から降り、降りる方向をレバーで指定可能)
    ┣狼乗り攻撃 狼乗り中に 斬り
    ┣メル シキテ ☆ 狼乗り中に ←/↓+斬り
    ┣カント シキテ ☆ 狼乗り中に →↓\+斬り
    ┗イメル シキテ ☆ 狼乗り中に空中で ↓\→+斬り
  • 分離攻撃 ☆の技中に ↑↓以外+C
  • カムイフムケスプ 空中で ↓+C
    武器飛ばし必殺技
  • ヌベキ カムイ シキテ ↓\→+CD(狼乗り中も使用可能)(※)
    絶命奥義
  • イルスカ エムシ ネワ シキテ ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:115%
怒り時間:10カウント
三角跳び可能


具体的に何すればいいの?   部分編集

はじめに〜狼乗り状態について〜   部分編集

  • コマンドは214C。ただし、シクルゥが自キャラと同じ位置を向いて定位置にいないと乗ることができず、小ジャンプするだけで終わる。バクステ直後などシクルゥが追いついていない状況は多い。確認してから乗るのではなく、乗れない状態を覚える。
  • 乗っている間はすべての技が変更される。
  • 一発でも攻撃を受けると落狼する。
  • ガード硬直が1Fとなる。普段確定反撃をとれない中斬りあたりに反撃を決められるようになる。
  • 攻撃をダッシュ、バックダッシュでキャンセルできる。「強斬り>ダッシュ斬り」といったコンボや、「強斬りガードさせてバックダッシュで隙消し」といった連係など、他のキャラには真似できない動きが可能。
  • 乗っている間は投げ不可。相手からの投げは食らう。よって投げが天敵となる。
  • 乗っている間は剣気の回復なし。なので、どこかのタイミングで降りる必要がある。代わりにガード・空振りでは剣気を消費しないので、強斬りをブンブン振り回してもOK。
  • Dボタン行動全部(前転・後転・伏せ・飛び込み・下段避け・瞑想・弾き返し・白刃取り)、怒り爆発(喰らった瞬間には可能)、無の境地、三角跳び、武器拾い、武器捨て挑発が不可能になる。
  • ジャンプの着地に硬直ができる。この硬直は通常技・必殺技・ダッシュ・バックステップでキャンセル可だが、ガードと目ジャンプは出来ない。
  • つばぜり合いが起きなくなる。

近距離   部分編集

  • 狼不意打ち(B+C)
    中段。ヒット後吹っ飛び・非ダウン。
    発生は通常時と同じだが、リーチが伸び、予備動作が分かりづらくなる。
    前述の通りダッシュ・バックダッシュでキャンセル可能。
  • 狼しゃがみ強斬り
    下段。ヒット後ダウン。
    前述の不意打ちとあわせて二択をしよう。
    これももちろん前後ダッシュでキャンセル可能。
  • 狼立ち強斬り>狼乗りダッシュ斬り
    隙をみつけたらこの連続技。
    狼ダッシュ斬りはどのボタンでも性能差なし。
  • 昇りイメルシキテ
    中段。発生は不意打ちより早いがハイリスク。
    ダッシュから出せることが利点。
  • メルシキテ
  • カントシキテ
    どちらも攻撃発生直前まで打撃無敵。
    カントシキテはダウン技だが、メルシキテの方は非ダウンでヒットしても中斬り確定なくらい不利なので、基本的に分離攻撃につなげる。
  • 防御崩し
    どうしても使っていくことになる。
    投げた後は狼に乗るべし。
  • 立ちニュートラル蹴り>キャンセル狼乗り
    たまにこれで変化をつけてみるといいかもしれない。
  • 前蹴り
    発生が最速。
    だが必要な状況は少ない。

中距離   部分編集

  • 狼に乗る
    敵の牽制がこないなら乗るべし。
  • 遠立ち中斬り
    ナコルルと違って結構リーチがある。牽制に最適。
  • ダッシュ中斬り
    中段。
  • ダッシュ強斬り
    強斬りの割に発生が非常に早い。
    反撃か、相手が手を出してくると読み切った時に。
    無敵以外にはほぼ打ち勝てる。空中判定になるのが早いので投げにも強め。
    多段技のため剣気に威力が影響されづらい。
    リーチは短いし、ガードされるとスキ膨大のため過信は禁物。
  • ダッシュ蹴り
    ダッシュ強よりさらに出が早いスライディング。
    ガード時のスキは大きいが、持続をガードさせると硬直差を減らせる。それでも反撃確定の場合が多いが。

対空   部分編集

  • ジャンプ強斬り
    おなじみ、アイヌアッパー。使いどころはナコと同じ。
    数少ない通常時に使える技なので決め所は逃さないように。
  • ジャンプ蹴り
    持続が非常に長く、よほど早く出しすぎない限り着地まで出っ放しになる。
  • 空中投げ(レバー↑以外+C)
    どうもジャンプ上昇中でないと出ないらしい。


境地はどう?   部分編集

レラは怒りにくい割に怒り状態が10秒しか持たない。
またキャラの特性的に怒り状態を活かしにくい。(まともに攻めるには怒ったあと狼に乗らなければならず時間をロスする)
よってゲージは境地にまわした方がいいだろう。
ただし、狼に乗っている時は瞑想できない。
よって、降りた時には瞑想・そこを狙ってくるようなら何かしらの手段で迎撃、という構えにしておくといいだろう。

境地中は、中段のダッシュ中斬りから追撃できることを覚えておきたい。


覚えておきたいフレームデータ   部分編集

  • 遠立ち中斬り
    発生15F ヒット時−3F ガード時−9F
  • レバー前蹴り
    発生4F ガード時−32F
  • ダッシュ中斬り
    発生21F ガード時−17F
  • ダッシュ強斬り
    発生6F ガード時−54F
  • ダッシュ蹴り
    発生4F ガード時−22F
  • 狼乗り立ち&しゃがみ弱・中斬り
    発生9F ガード時−16F
  • 狼しゃがみ強斬り
    発生12F ガード時−26F
  • 狼立ち強斬り
    発生15F ガード時−30F
  • 狼不意打ち
    発生20F ガード時−4F
  • 狼乗りダッシュ斬り
    発生6F ガード時−21F
  • メルシキテ
    発生11F ガード時−12F
  • カントシキテ
    発生11F ガード時−69F
  • イメルシキテ
    発生14F 着地硬直18F
  • (○○シキテからの)分離攻撃
    発生17F 着地硬直38F
最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:41 (16d)
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