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サムライスピリッツ零スペシャルWiki

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シャルロット

シャルロットってどんなキャラ?   部分編集

  • 各種弱斬り、中斬りが強く、いわゆる横押しが強い。
  • ジャンプが鋭く、めくりやすいジャンプ強斬りのためジャンプからの連続技が比較的狙いやすい
  • 必殺技を使った遠距離の制圧が鬼のように強く、キャラによっては近寄ることすら許さない。
  • 防御力が高めなのもポイント。ちなみに、無印では素手時に防御力が大幅に下がるバグ(?)があったがSPで解消された。
  • 総じて使いやすく、特に他のゲームから入る人に強くお勧めなキャラである。
  • 弱点はダッシュがおそめでダッシュ投げがやりづらいこと。これによりガード崩し能力が低く、相手にリードされると厳しい展開になる。

コマンド&基本データ   部分編集

  • スプラッシュファーント →+斬り連打(※)
  • トライスラッシュ ↓\→+斬り(ボタン押しっぱなしで溜め可)(※)
  • パワーグラデーション →↓\+斬り(※)
  • リオンランセ ↓\→+C
  • バイオネットラージュ ↓/←+斬り(※)
    武器飛ばし必殺技
  • クリスタルローズ ↓\→+CD(※)
    絶命奥義
  • スプラッシュグラデーション ↓/←+CD(※)
    (※)武器が必要

防御力:95%
怒り時間:12カウント


具体的に何すればいいの?   部分編集

近距離   部分編集

得意間合いではないので、できれば中距離以上を保ちたい。

  • 近距離中斬りキャンセルリオンランセ(236D)or武器飛ばし技
    相手の隙を見つけたらこちら。
    リオンランセは固定ダメージとなっており、剣気によらずダメージが与えられるので結構痛い。武器飛ばし技は言わずもがな。
  • ジャンプ強斬りバッタ
    めくり性能が高いジャンプ強斬りでまとわりつくように攻める。
    あたったら前述のリオンランセコンボに繋ごう。
  • 3C
    発生が7Fのスライディングで、当たると相手はダウンする。
    主に発生の早さを生かした反撃として使おう。
  • 6C
    ローキックで、ヒット後はキャンセル大追い打ちが確定。
    特筆すべきは持続の長さ。
  • BC(不意打ち)
    下段の対となる択で、ヒット後はノーキャンセルでパワーグラデーションがつながる。

中距離   部分編集

  • 遠立ちorしゃがみ弱・中斬り
    いずれもレイピアで突く攻撃で、けん制技としてトップクラスの強さを誇る。
    この間合いでチクチク突いてやろう。
  • 素手限定・ダッシュ蹴り
    武器を飛ばされた時の最終兵器。
    2段ヒットの中段なのだが、威力がべらぼうに高く、なんと自身の強斬りより減る(!)
    ガードされると逆に強斬りをもらえる隙はあるので乱用は禁物。
  • ダッシュ強斬り
    少し離れた間合いで相手の隙に決める技はコレ。
    威力はそこそこだが、発生5Fと優秀なスペックを持つ。

遠距離   部分編集

二つの必殺技を適当にふってるだけで相当強い。ガンガンだして制圧してやろう。

  • トライスラッシュ(236斬り)
    飛び道具で、判定がとても大きく、飛び込まれても対空になりやすい。ジャンプ攻撃でコレに打ち勝てるキャラはかなり限られる。
    また、ボタンをためることにより発射タイミングをずらすことができるため、相手は対応するのが非常に困難である。
    弱点は出が遅いこと、連射性能が低いこと。
  • バイオネットラージュ(214斬り)
    非常にリーチが長い突き攻撃?で、あまりにリーチが長いのでほとんど飛び道具のようなものと考えてよい。
    近くでガードされない限り反撃も受けないので、これまたガンガンだしていこう。

対空   部分編集

  • 立ち強斬り
    これが本命。やや出が遅いため素早い反応が必要で、さらに間合い調整も必要だが、なんといっても当たった時のリターンがデカイ。
    これができるようになると立ち回りのプレッシャーがぐっと増すぞ。
  • パワーグラデーション(623斬り)
    こちらは安定。


境地はどう?   部分編集

境地ゲージの変換率は普通(ちょっと悪いくらい)。
境地中の崩しとして不意打ち(BC)が使えるので、強引にガードをこじ開けることが可能だ。
武器飛ばし技がさほど強くないこともあり、基本的に境地を使っていくのがおススメだ。


覚えておきたいフレームデータ   部分編集

最終更新
2017-11-01 (水) 16:56:41 (18d)
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