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メタルマックス2:リローデッド 攻略まとめWiki

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FAQ

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ゲームシステム関連   部分編集

タッチペンは?   部分編集

ストーリー上で必須の場面は存在しない。
フィールドMAPの拡大・縮小及びマイケルヘッド、ゲコゲコ大作戦(ボタン操作のみでも可能)のみに使用。

MMシリーズとしてはどうよ?   部分編集

3に引き続き自由度が高い。
不評だったシャシーの穴改造を戻せるようになり、穴を個別に改造して装備タイプの変更・固定装備の追加等をある程度任意で出来るようになった。
改造上限も★なしの値を参照して決まるようになった。
不評だったドロップ1個制限も撤廃。

セーブ可能枠は?   部分編集

3個。中断セーブとかは無い。

UIとかロード関係は   部分編集

いたって快適。

ソフトリセット・データロードは?   部分編集

ついに ねんがんの そふとりせっとこまんどが ついかされたぞ!
SEL+START+L+R同時押し。
キャンプキットで町以外でもセーブ出来るようになりマラソン効率もUP。

Lvアップで上がるステータス上昇量がランダムって、吟味必須?   部分編集

吟味は特殊な例を除き時間の無駄。

Lv毎に基準値が決まっており、基準値より高いステータスは上がりにくく、低いステータスは上がりやすくなる。
どれだけ運が良くても・悪くても、ある程度の値に収束するようになっている。
入手率は低いがLv上限を10上げるアイテムが存在し、Lv999まで上がるため、Lv99付近で気にする必要もない。
「男らしさ」のみ上記の補正を受けないが、デルタリオで買える「悪の福袋」経由で「男らしさ」を増減できるので
男らしさ±1997を狙わない限りは金で解決できる問題である。

なお、男らしさ±1997を狙う場合はLv1の時点でドーピング完了が必要。
美肌クリーム等の化粧品アイテムorいれずみシール、マッチョエキス等でLv1のキャラの男らしさを±999にしてからLvUP度に男らしさを増減させることで到達できる。
ただし、マダム・マッスル絡みのイベントで男らしさを操作されるため、苦労が水の泡となる可能性もあるので注意。
男らしさが999or-999を超えていた場合、装備品とLvup以外で数値に変動があると999、-999へ戻される。

店の品揃えパターンがあるってマジ?   部分編集

  • マジ。3種類の販売パターンでローテーションしている。
  • 初周ゲーム開始時ランダムで決定、2周目以降1つずつずれていく。
    • 1周目がBパターンだった場合、B(1周目)→C(2周目)→A(3周目)→B(4周目)、という感じでローテーション。
    • 最初がAなら次はB、最初がCなら次はAといった具合。
  • クエスト「荒野の運送屋」および「世界の果てへ」を進めて各町へ物資の輸送を行わないと出現しないものがある。
ピストルパターンしばやきパターン水中銃パターン
マドピストルしばやき砲水中銃
エルニニョSMGウージーリベットガンWチェーンソー
ハトバ青のスプレー缶桃色のスプレー缶デザートスプレー
バザースカタイガータービン77ミリバーストフリーザー砲
アズサHAL800スパシーボIIIウォズニアクII
サースティポチバーナーパラボラガン火炎銃
デルタ・リオアリス2027カープエンジン1フォースバルカン
野バスエリア東部のキャンプ冷凍銃ドラゴンスプレー81mmハンマー
イスラポルトツインロケッターソニックチューブ白虎アクセル
タイシャースペクトルガンデス13ナパームパッケージ
スワンサンダースワンスワンレオタードスワンリング
発電所南西キャンプ酸鉄砲超音波銃ビームブリザード
モロ・ポコ戦車キャノンチューブアイスキャノンサンダーバード
モロ・ポコ人間シールドマント虫よけスーツケブラーチャイナ
人間ビレッジタイガーグローブ
マッハガン
ホッパーブーツ
スーパー殺虫ガン
ホークマスク
鬼包丁
キャタピラビレッジディザスター砲ビームガーディアン空冷雷神
デスクルスサイクロントライアルスパイラル
メルトタウン戦車サウルスエンジンエースファイア210ミリスパルク
メルトタウン人間オメガブラスターハウリング砲プラズマストーム
ピストルパターンの場合
戦車が使いやすいパターン。
バザースカでタイガータービンが買えるため、さほど費用がかからずウルフが即戦力になる。
ディザスター砲は迎撃されるものの、通常属性・弾数無限・全体攻撃と副砲感覚で使える大砲で、雑魚処理に有用。
サウルスエンジンは店売り最高のエンジンで、最大積載量90tは
アシストターボや徹底した軽量化と組み合わせることで高い積載量を得られる。
ただし中盤はボーナス付きエンジンが不足しやすいので、アシストターボは忘れずに全て確保しておきたい。
人間装備では中盤の酸鉄砲やサンダースワンがソルジャーに嬉しく
タイガーグローブはハンター、ソルジャー、レスラーの腕防具で最大の攻撃補正+60を持つ。
しばやきパターンの場合
装備のバランスが良好なパターン。
中盤のデルタリオで買えるカープエンジン1を最大改造すると青龍ロケット(店売りでは最強クラスの積載量)になる。
バザースカの時点で安価なバースト砲を購入出来るのも強み。
攻撃力+20すばやさ+80のホッパーブーツ、最も男らしさが下がる(-125)体防具スワンレオタード、
軽量な全体迎撃S-Eビームガーディアン、超軽量広範囲無限弾倉S-Eエースファイアと、広いジャンルに優れた装備がある。
超音波銃・ハウリング砲などの複数職が装備可能な音波属性武器を購入できるのも、地味に他のルートにない魅力。
強いていうなら電気属性武器が手薄なのが難点。
水中銃パターンの場合
バイクや、バギー・装甲車等(以下「車」)に有利なパターン、初期のラインナップでは魅力が薄いかもしれない。
白虎アクセルでバイクや車の積載量を早期・安価に確保できるのが最大の利点。
初回プレイでは中盤の時点での主力たるバギーや装甲車を一気に終盤クラスの積載量が得られる。
デスクルスで購入できるスパイラルは店売り最高のシングルエンジン。他ルートだとバイク・車の片方対応な分だけ有利だろう。
空冷雷神は唯一対電能力を持つCユニットで、電撃によるCユニットの破損率が大幅に下がるため、終盤で役に立つ。
優秀な人間装備(火炎銃、スワンリング、ホークマスク、プラズマストーム)が揃うので、バイク・車をメインにすると活躍する。
また、フォースバルカンは超改造素材の機銃として候補に挙がる。

2周目は?   部分編集

雨降ってるけど何か変わるの?   部分編集

雨だと電気属性攻撃のダメージが上がる他、敵の電撃によるCユニット破損・生身の麻痺が起こる確率が上がる。
タイシャー周辺は雪で、冷気属性攻撃のダメージが上がる。
雨、雪共通で、火炎属性攻撃のダメージが下がる。

攻略関連   部分編集

ストーリー・クエスト関連   部分編集

●●のクエストが始まらない   部分編集

お近くハンターオフィスで依頼を受けてください。だいたいそれが開始フラグ。

エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ? ギンバがいない。死んじゃった? メンドーザといつ戦えるの?   部分編集

とりあえずスカンクス倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。エルニニョ関連は特に多い。

犬の村に行ったら超よえー犬がついてきて酒場でも外せない。バグ?   部分編集

マドの中央にある大きな建物にいる老人が引き取ってくれる
もしくは戦闘で死なせる

停留所ってどこに埋まってるの?   部分編集

野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う

消えた輸送船が見つからない   部分編集

ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。

野バスの暴走の原因って何?   部分編集

野バスがいるエリアの東部にいるトレーダーたち(=依頼人)のゴミが原因。その左上にある砂地(ゴミ捨て場)を金属探知機で調べる。
報酬の要求と請求を忘れないように。

タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない   部分編集

鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。

石油採掘場ってどこ?   部分編集

イスラポルトの東、クルマから降りないと入れない草原にある。その左の方の建物。エステではない。

エリーザの恋人ってどこに届けたらいいの?   部分編集

モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下のくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる

監獄キーパー倒せねェ   部分編集

・・・押しても、いいんだぜ!ドラムカンをよ!
残念ながら強行突破出来ない様に変更されました。スイッチ切るまで無敵。

レンタルタンク13号ってどこ?   部分編集

埋もれたビルの北東あたりをグレート金属探知機

バトー博士いねェ…   部分編集

うすのろー! マップの12時方向に引っ越したよー! あそびに来てね!
あ、クルマで来るときは、船と徒歩で北側から入って、研究所の南のクレーターでシャッターを開けると、廃ビルと道が繋がるよ!

冶金屋ってどこだっけ?   部分編集

アズサ飛んですぐ南にある不発の館が近い。

バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?   部分編集

タイシャーの外で飛んでんじゃん

戦車・人間共通関連   部分編集

どの属性がいいの?   部分編集

戦車も人間も武器を複数持てるので、最低1個は通常属性、その他はご自由に。
3から少し傾向が変わっている部分もあるので食わず嫌いせず使ってみると良い。
命中精度的には【通常<火炎<冷気・ガス・酸<電気・ビーム<<<音波】となっている。

人間用武器なら、必中の音波属性武器&汎用性の高い「酸鉄砲」を優先して装備させ、
残る1枠を連射武器・その地域に合った属性武器・迎撃対応武器などにするのが最も無難。

  • 通常
    武器の種類が最多で、剣・斧のような殴り武器の他に、拳銃・バズーカ・ミサイルなどもここに含まれる。 
    ダメージを増減させる敵が少なく安定性の高い属性で、多段ヒット武器の数も多いので火力面でも頼りになる。
    マシンガン系やバルカン系やショットガン系は【迎撃能力】や「人間パトリオット」に対応しているものもあり、その大半が高い反応速度でもある。
    しかし、迎撃される武器が結構多いうえに、命中精度が全属性で最低。
    (この欠点は【対空能力】や「セメント弾」である程度解消できる)
    全く通用しない敵はナイトストーカーのみ。
    不安定ブロブやちょうでんどうXやストマックXなど、後半登場の分裂する敵は通常属性への耐性がかなり高め。
    通常属性が弱点の敵はミュータントOX、ウシキング、波動筒など、ごく僅か。
    スクラヴードゥーやコピードールなど、通常属性しか効かない敵も存在するため、優先して装備しておくべき属性。
    ハンターズアイやハンタースカウター装備時でも、どの程度の耐性があるのかが表示されない。
    クルマ搭乗時に特殊砲弾を撃つための武器も、全てこの通常属性ばかり。
    また、派生に【ドリル属性】【魚雷属性】なども存在する。
  • 火炎
    生物系、特にゾンビに有効。武器の数が多く、耐性持ちも少ない。
    雨や雪が降っている場所では威力が半減するため、屋外では不利になることがある。
    攻撃を当てると分裂するモンスターは通常属性に強く、火炎属性に弱い傾向がある。(電気生命体Zなどの例外もあり)
    戦車装備で火炎放射系のエフェクトを持つものは一部、ストライク系特性が得られないものがある。
    火炎カブキ(レスラーの特技)とファイアボール(S-E)を除き、ステルス状態にヒットする。
    命中精度は『通常属性以上、他属性未満』で肝心なときに外れることも。
  • 冷気
    植物にやや有効で、武器の数が若干少なめ。無効化する敵は少なめで安定。弱点耐性1.5〜0.5ぐらいの敵が多い。
    天候が雪の時、威力が増加する。
    植物系のモンスターが多数出現し、雪が降るタイシャー周辺で強い。
    ステルス状態にヒットする。
  • 電気
    大抵の機械系と水棲系に有効。無効化する敵も少なく強い属性。
    数は少ないが、全てが「人間パトリオット」に対応。
    MM3では電気属性に対してガードモーションを取る敵が僅かに存在していたが、今作には存在しない。
    人間用武器の種類が少なく、ソルジャーと犬以外は使いづらかった属性だが、今作ではハンターとアーチストが使える武器が増えた。
    水中に潜った敵に対し、対水中武器やビーム属性ほどではないが、そこそこ命中しやすい。
    天候が雨の場合、威力が増加するので、常時雨天のレインバレーでは特に強い。
    ただし、レインバレーでは電気属性が効かないモンスターも混ざっているため、過信は禁物。
    敵が使ってきた場合、生身への麻痺や戦車のCユニット破損(大破)の追加効果を持つものがほとんど。
    電気属性への耐性を高めることによって、破損や麻痺の確率を抑えることができる。
    雨天の場合は敵の電撃によるCユニット破損及び生身の麻痺が起こる確率が上がる。
    こちらが使える武器で麻痺の追加効果を持つものは、ポチサンダー、エレキテル砲、電磁熱線砲系、ドリルブラスト系が該当。
  • 音波
    数こそ少なめだが【全武器が全体攻撃専用、基本的には必中、反射などのデメリット無し】なので必然的に最も信頼性が高い属性になっている。
    耐性持ちは少なく、そのくせ壁や飛行系に比較的よく効くという最強属性。
    空飛ぶ敵に関しては、電気生命体Z(レーザーフクロウ形態・モスギドラ形態)を除き、無効化されない。
    SFC版とは違って会心発生率に補正は全くないが、今作では音波属性全ての武器が全体攻撃。
    こちらが煙幕状態になっている場合、敵が回避系行動を取った後、特別な状態(地中・水中・ステルスなど)でない限りは攻撃が必ず命中する。
    そのため、生身の対空手段になり、カミカゼ系などの普通の攻撃をよく回避する敵に有効。
    しかし、金輪際ゴースト(くさったスープをぶつける前)とナイトストーカーの2体は例外で、攻撃が外れる可能性がある。
    MM3とは違って、地中に潜った敵にヒットする可能性があるが、命中精度は極端に低い。
    敵が使ってくる音波属性攻撃もこちらと同じく、基本的に回避不可能だが、
    ゴーストドリフトやニンジャステップで回避できるものとできないものが混在している。
    クルマに乗っていても搭乗者を直接狙う怪音波、あやしい人魂は回避不可能。
    戦車用武器の場合その大半がS-Eタイプで、機銃タイプは数種、大砲タイプに至っては2種類のみ、という偏りっぷり。
  • ガス
    相性が極端。昆虫・動物・人間の大半に良く効くが、逆に機械・ゾンビ・植物には悉く無効化される。
    中には虫タイプへの強打を秘めているものも。
    ハンターズアイがなくても、ある程度ならば効かない敵が分かり易い属性。
    ステルス状態にヒットする。
    機械系の敵ではブレインガードのみ、ガス属性でダメージを与えられる。
    ガス属性を高めておくと、睡眠・混乱・麻痺・怪しい(誘惑)ガス等によるステータス異常に陥る確率を低く抑えたり、
    毒ガスや猛毒ガスによる継続ダメージを低下させる。
    弾丸クリーナーやバキュームマンバの撃ち返しを除き、敵はガス属性の直接攻撃を使わない。
       
  • ビーム
    人間用武器はビームブリザードを除いて基本会心率が高い。
    ほとんどの武器が「人間パトリオット」に対応。
    必中ではないが、敵が地中に潜っている状態以外ならば攻撃が外れにくい。
    他の属性と違って無効化=反射であり、対ビーム装備をしていないと無駄に被害を被る羽目になる。
    ただ、MM3よりも無効の敵が減って弱点とする敵が増えたので大分マシ。
    コピードール、もえフィギュア、ウルトラドールなど、耐性が完璧でもビームを反射しない敵がいる。
    グロウインの目玉やウルトラアームなど、無効化されても反射されない武器がいくつか存在する。
    水上では無効化する敵が少なめで、水中に潜った敵に対して命中しやすい。

  • ヘルプで説明されている属性で、基本的には通常属性と同じ扱い。
    ただし命中面が全く違っており、冷気属性とほぼ同等の高めな命中率を持ち、しかもステルス中のステルスバンパイアにも有効。
    有用な面が多い一方で、「人間パトリオット」非対応という欠点もある。
    また状態異常「酸」は5ダメージ固定で、耐性に左右されず自然回復する事も無い。
    (難易度上昇やキラ化で変動する)
    自軍で該当する武器は「オキシドパレット」「酸鉄砲」、攻撃アイテム「濃縮メチル」のみ。

どの武器がオススメ?   部分編集

(人間・犬用)

  • ポチバルカン
    最も早くに手に入る撃破数ボーナス武器。犬専用。
    攻撃範囲が広く敵の先制攻撃を容赦なく迎え撃ってくれる他、森林管理局周りを早期に攻略する際に便利。
    ポチの武器では唯一【通常属性・範囲攻撃・迎撃されない】という特徴を併せ持つため、最終装備候補にもなりうる。
  • ダブルバレルズ
    人間用の通常属性・全体武器の中では唯一迎撃されないのが特徴。
    ナースの装備できる「人間パトリオット」対応武器の中では最強クラスでもある。
    バザースカで普通に売ってるので、必要数を買っておこう。
  • セクシーソード
    女ソルジャー専用の剣。 攻撃力はかなり高く、しかも2連射で迎撃されることも無いというインチキじみた性能。
    クエストをこなせばゲーム終盤で店売りされるが、
    それ以前でもバザースカの掘り出し物屋で並ぶことがあるため、ゲーム序盤の段階で複数個の調達も可能。
    1周目の時点でも「ぶっぱなす」との相性が良い稀有な武器で、3つ持たせればレスラーの単体火力を上回る場合もありうる。
    ミシカや女ソルジャーを使うならぜひとも欲しい一品。 男ソルジャーは泣いていい。
  • ムガデストーチ
    ベイ・ブリッジ攻略後から転送部屋に出現するMM3主人公が落とす。
    攻撃力210の火炎攻撃という破格の性能でありながら、その気になれば序盤に取れてしまう。
    パワープレイが好きな方はハトバ以降から、そうでなきゃダークカナルあたりで投入するのが無難か。
  • 酸鉄砲
    命中率が高く、追加効果も便利で、装備しておくと色々と助かることが多い武器。
    販売パターンがピストルパターンなら店売りしているが、それ以外の場合でもモスギドラのドロップ品として入手可能。
  • 超音波銃
    音波属性というだけでもありがたいが、これの魅力は上位武器と違って人を選ばないこと。
    人間キャラであればレスラー以外の「全職業が装備可能。
    特にメカニック・ナースの場合、これ以上の音波武器はLOVEマシンしかないため実質的に最強武器。
    販売パターンがしばやき砲パターンなら店売りしているが、中盤以降はドロップする敵が複数いるので入手はわりと楽。
  • ゴーカイスイング
    マドの街に薬局を建設した後、クエスト「並ばされし者達」をクリアすると入手できる。
    こちらはレスラー専用の3連射武器。レスラーの高い腕力でノ―コストの連続攻撃ができるため強力。
    基本的に1周につき1個しか入手できないため、レスラーを複数抱えてるPTでは配備が遅れてしまうのが難点。
  • サンダースワン
    ピストルパターンにおける目玉商品で、数少ない範囲可変型の電気属性武器。
    「人間パトリオット」にも対応していて、反応速度は早め。
    範囲可変型の武器は基本範囲の状態が100%ダメージで、
    サンダースワンの場合、最小まで絞ると約120%ダメージ、最大まで広げると約60%ダメージにまで割合変動する。
    この性質を上手く活用することで最強の電気属性武器にもなりうる一品。
  • ロケットパンチ
    ハンターとソルジャーが装備できる2回攻撃武器。
    セクシーソードを一回り弱くしたような性能だが、ハンターと男ソルジャーにとってはトップクラスの武器。
    非売品だが入手機会は数回あるので、調達にはあまり困らない。
  • きゃた肝
    賞金首きゃたつラーのドロップ品。
    広範囲を攻撃できるガス属性武器だが、その真価は追加効果の『睡眠付与』。
    ダメージ付きの「スイミンDX」を広範囲にバラ撒けれる、と言えばその強力さが分かるだろうか。
    ガス属性に弱いモンスターには効果覿面で、「おたけび」「ダブルアタック」などとの相性も非常に良い。
  • グロウインの目玉
    賞金首のグロウインが落とす武器。
    高威力に加え、迎撃されない、ビームなのに反射されない、貫通小の3連射、会心率高いとビーム武器の中でも最強クラスの性能。
    ただし、ナース・メカニック・レスラーでは装備できない点や、入手で時間を食いかねない点には注意。
    宿敵であるテッド・ブロイラー戦での切り札となる武器のひとつ。

(戦車用)

  • 7ミリ機銃(機銃)
    バギーの初期装備であり、他では入手できない唯一品。
    ゲーム中で表示されるスペックは低いので初見では見逃しがちだが、
    会心率が約24%と非常に高く、しかも弾数無限で範囲攻撃できるためアリ稼ぎには最適の武器。
    この【通常属性の範囲武器・弾数無限・会心率が高い】という特徴は他に無いため、超改造して使い続けるのも選択のひとつ。
  • マシンクラッシャー(S-E)
    撃破数ボーナス1750以上・風力発電所B1F・ヘルメツ島B2Fで入手できる。
    全体攻撃・電気属性・弾数無限とどんな時期の雑魚戦でも猛威を振るう。★次第では最後まで使っても問題ないくらい。
    撃破数ボーナスは頑張れば序盤から入手可能。
  • シーハンター(S-E)
    運送クエスト後のイスラポルトで購入できる。
    改造することで威力877×3回攻撃、迎撃されない、パーツ破壊、弾数48とその時点どころかクリア後まで使える破格の性能。
    飛んでいる敵や浮いている敵には無効という欠点があるものの、それでも強力過ぎる武器。
    (その欠点も「セメント弾」で解消可能)
    イスラポルト西のトレーダーキャンプのミサイルボックスや、スタンプ屋のジェミナイザーを組み合わせると更に凶悪化する。
  • スマッシュホルン(機銃)
    全体攻撃できる音波属性武器。 店売りされているが、ヘルメツ島で★付きを入手する事もできる。
    ★3同士で比べた場合「おんちスピーカー」よりも攻撃力はやや劣るが、こちらは重量が半分以下なのが特徴。
    あくまで超改造で真価を発揮する武器なので1周目時点では微妙だが、
    弾数無限の音波属性武器としては最高クラスなので、後々を考えると確保しておきたい武器。
  • ナパームパッケージ(S-E)
    水中銃パターンにおける目玉商品。
    穴1に搭載できる多段攻撃武器の中では、非常に珍しい通常属性以外の武器でもある。
    (他には固定武装のドリルブラスト系とダブルブラスト系しかない)
    性能は高くて有用だが、それ以上に攻撃演出のド派手さがすごい。
    火炎属性なので天候に左右されてしまうが、「ジェミナイザー」+「電光石火」でさらに拍車がかかるので一度お試しあれ。
  • サンダーバード(S-E)
    水中銃パターンでの店売り品で、性能自体は「マシンクラッシャー」とほぼ同じ。
    「バルカンラッシュ」に対応している特殊な武器で、超改造「スマッシュホルン」とセット運用することで周回プレイが実に捗る。
  • 反重力鉄球(S-E)
    キャタピラビレッジで売られている鉄球系S-E。
    反重力の名は伊達ではなく、他の鉄球系よりも格段に軽いのが特徴(外観も固有のもの)。
    性能もさることながら攻撃演出が面白く、Cユニットで連射数を上げたりスキルで攻撃回数を増やすと思わず笑ってしまう。
    SPと穴に余裕があるなら装備しておいて損は無い。
  • ノラバルカン(機銃)
    賞金首ホバリング・ノラのドロップ品(★変動)。
    通常属性の範囲機銃としては最も高性能でバランスがよく、ゴールドカラーゆえに見栄えも良い。
    強敵なうえにドロップ率は渋いので入手は少々厄介。
    どうしても無理なら、埋蔵品の「楊貴妃バルカン」や、撃破数5000ボーナス品の「ひぼたんバルカン」などで代用してもいい。
  • ドリルブラストII(固定S-E)
    ゲパルトの固定武器。
    改造で攻撃力がよく伸びるうえに2回攻撃でしかもマヒ付与で弾数無限、という狂ったスペックの武器。
    これの強化のために「LOVEマシン」(3133、「トリプルストライク」のCユニット)を使うのもあり。
    ダスト原人やラスボス第2形態など、電気属性が全く効かない敵も多いので過信はできないが、
    有効な敵もまた多いので、使用場所を見極められれば非常に強力。
    ゲパルトの固定武装には他にも有用なものが複数あるので、
    レンタルタンク買取(メルトタウンの12号orデスクルスの15号)でもう1台増やしてしまうのもいい。

他には撃破数ボーナス品、パターン限定品、固定埋蔵品を優先的に使っていくのが強い。
もし慣れてきたら、これらの武器以外も活用した方がゲームを長く楽しめるだろう。

★付き装備って何?   部分編集

  • 通常品よりも性能がいい装備(★なし〜★3個まで)。
    • 人間用装備は単なるレア度の表示。
    • 戦車装備の★数は敵ドロップ、箱、埋もれたアイテム拾得の場合ランダム変動。
      ★が多いほど出にくい。★数や変動幅が決まってるものもある。
      ★が多いほど性能と重量が増える。(★1:5%UP ★2:10%UP ★3:20%UP 小数点以下3桁切り捨て)
      3とは違い攻撃力の改造限界値も★の数と連動して増加するため、単純に★が多いほど高性能になった。
  • 初回で無理して狙うよりは2周目以降やシリーズ数作経験者のみ、★を意識した方が無難かと思われる。
    もし、初心者の方で一周目に★3アイテムをポロっと手に入れたらラッキーと思って大事に使ってあげよう。
    • エンジンに関しては★による効果を如実に体感できるので、初心者でも箱や埋蔵品ならば★を狙うのは悪くはない。
    • 逆にCユニットに関しては、限界突破レベルになると高い命中率値や回避率値が不要になるので、むしろ★無しの方が軽量な分だけ良いかもしれない。

Cユニットを改造して回避率を上げたのに、敵の攻撃に当たりまくりなんだが・・・。   部分編集

メタルマックスシリーズでは伝統的に、
Cユニットなどで設定されている「命中率」「回避率」とは、
他のゲームのように攻撃が当たる/外れる判定に関わる数値ではなく、
攻撃が当たったときのダメージ値の振れ幅の高低に関わる数値である。

例えば、ある敵に対して100〜200ポイントの振れ幅でダメージを与える武器で攻撃した場合、
Cユニットの「命中率」が高ければ200ポイントに近いダメージがより出やすくなり、
「命中率」が低ければ100ポイントに近いダメージがより出やすくなる。

戦車に乗った場合、乗員の「運転レベル」値がボーナスとして
Cユニットの「命中率」値や「回避率」値に加算されて、
戦車武器によるダメージや戦車が受けるSPダメージの算出に用いられる。
白兵戦の場合なら、キャラクターの「戦闘レベル」値がそのまま「命中率」値や「回避率」値となり、
白兵武器によるダメージ値やキャラクターが受けるHPダメージの算出に用いられる。

ある程度以上に「命中率」値や「回避率」値が敵の能力値を上回ると、振れ幅の補正が打ち止めになるので、
「運転レベル」値が高いキャラクターを乗せる場合、Cユニットの「命中率」値を下げて軽量化するのも一つの手段である。
ちなみに、ダブルCユニット車の場合は二つのCユニットの「命中率」「回避率」の合計を用いて計算を行う。

攻撃が当たる/外れる判定には、「命中率」値や「回避率」値は影響を及ぼさない。

なお、敵を煙幕状態にすると敵からのダメージが下がるが、
これは煙幕状態なら相手の「命中率」値がゼロになり、
その結果として相手の繰り出すダメージのランダム幅が低い数値へ偏るからである。

また、セメント弾を当てると味方の与えるダメージが増える現象も同様に
セメント状態にすることで相手の「回避率」値がゼロになり、
その結果としてこちらの与えるダメージのランダム幅が高い数値へ偏るからである。

よってもともとこちらの「命中率」値よりも「回避率」値の低い敵をセメント状態にしても
大したダメージ上昇は見込めない。

なお、煙幕状態には敵の攻撃が失敗して外れやすくなる効果(=他のゲームで一般的に言う命中率の低下)、
セメント状態にはこちらの攻撃が成功して当たりやすくなる効果(=他のゲームでいう命中率の上昇)もある。

地雷探知機どこ?   部分編集

バギー入手後、ハンターオフィスで受けられる「思い出は砂の中」の依頼でもらえる

ラーメンどこ?   部分編集

バトー研究所の南東にある自販機パラダイスで売ってる。船が必要。

銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるのこれ?   部分編集

場所を間違えてなければ出る。デルタ・リオ−イスラポルトの航路上をしつこくサルベージすべし
デルタ・リオのすぐ東、またはすぐ南東とされているが、同じところを何度やっても出なかったりするので
一点にこだわらず、探索場所を少しずつ動かしてサルベージするといい

カトールどこ?   部分編集

イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる。
また、アズサ南東のトレーダーキャンプでもオニヨメボム販売開始後なら購入可能。

煙幕花火が欲しい   部分編集

ホックの交易所で売ってる

ラッシュ系Cユニットが欲しい   部分編集

バルカンボックス→バザースカ キャノンボックス→ノボトケの東のキャンプ ミサイルボックス→イスラポルトのすぐ北西にあるキャンプ
なお、モロ・ポコ東のトレーダーキャンプのCユニット専門店で全てそろう。

スクリューとモーターどこ?   部分編集

スクリュー:あいのかけらの北辺りをサルベージでそのうちでる
モーター :風力発電所の西の砂漠を金属探知機で探す

LOVEマシンのチップどこ?   部分編集

奇怪ヶ島の入口の砂浜でランダムで拾える(要:金属探知機)
L1 サキの店、バザースカの掘り出し物屋でたまに並ぶ・デビルアイランド4Fの宝箱
O1 ホックの交易所で普通に売ってる デビルアイランドB2Fの宝箱
V1 「お水をください」の報酬・デビルアイランド3Fの宝箱
E1 スワンの金庫(ロックハッカーの隣)・デビルアイランド6Fの宝箱

埋もれたビルの1Fと2Fでランダムで拾える(要:金属探知機)
L2 「私を“あい”に連れてって」の報酬
O2 ダークカナルの木箱
V2 「ハトバへ」の報酬
E2 「エリーザの恋人」の報酬

L3 ベネットの海の家でサキが売ってくれる
O3 「スワン発進!」の報酬・ハンティングスコア4000で入手
V3 デスクルス解放後の人間道具屋で売ってる
E3 バイアスシティの地下の宝箱(テッド様撃破後)

カルにお小遣いをあげることですべて入手可能(要:パーティの合計レベルが240以上になった時)
あまりに出ないor条件を満たせない場合は、多少なり進めて取って止まった方がいいかも。
イリットと結婚してと言われる時は断ってからもう一度話しかければおk
カジノ用に使うチップならデビルアイランドに一枚ずつある

インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ   部分編集

ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい

奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど   部分編集

島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え

料理の本ってどこ/カレー粉どこ   部分編集

サキの店でたまに売ってる

バイアスシティのIDカードが見つからない   部分編集

ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず

弾数改造したら一桁まで減った!バグ?/90回以上仕えたはずの特技がLV上がったら回数が1桁に減った!バグ?   部分編集

見た目のみ。戦闘コマンド中等は3桁表記が出来ないため、表示のみループして0からカウントし直しているだけ。
弾数102発なら、2/2、使用回数115回なら15/15という感じで100を引いた値が表示される。
実際には100発/回以上使え、前者なら3発撃つと99/2に、後者なら16回使うと99/15になる。

戦車関連   部分編集

装甲車取れないよ?   部分編集

地雷探知機必須になりました。

ダブルエンジンできない   部分編集

ルート強化で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。
ウルフはウルフIII、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
マンムートとエレファントは、初期段階でダブルエンジンの改造に対応。

ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?   部分編集

バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。

穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?   部分編集

減らせないみたい

特殊砲弾の穴減らしたいのに減らせない   部分編集

弾倉に砲弾が入っていると減らせない。売るか捨てるかして特殊砲弾を0にすると減らせるようになる。

○○ってシャシー特性はどんな効果?/モンスターからのドロップアイテムを知りたい   部分編集

ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある
ちなみにAボタンを押すと攻撃モーション等を見れる。
カリョの華麗なるダンスも再見可能

戦車装備の撃破ボーナスを徒歩で取り逃がした。   部分編集

次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる

名前の付け直しは?   部分編集

ご要望にお応えしてリネーム屋が登場!
クルマ専門と人間専門の二種類いる。
LOVEマシーンでもできる。

鳥のフンとかなまり茸はどうすればいいの?   部分編集

マドの地下に洗車屋がある。洗車モップがかなり早い段階で手に入るため、そちらを使ってもいい。

武器重過ぎ   部分編集

高性能なエンジンが手に入るまでは大砲1つ+機銃1つ、もしくはS-E1つ+機銃1つといった感じで節約する。
弾切れ対策には牽引車に予備の兵装を積んでおこう。

過去作では装備の守備力を下げるのが常套手段だったが、パーツダメージ攻撃による破壊率が守備力の影響を受けるようになった。
迎撃不能でパーツにダメージを与える攻撃を持つ雑魚がかなり増えたので、武装の守備力を安易に下げない方が良い。
大体100前後あればそう何度も何度も壊れなくなるため、目安にするといい。

超改造って?   部分編集

  • アーチストLV45で覚える改造ゲージツを使った戦車装備の改造のこと。
    • スーパーレアメタルが必要になるが、改造屋で限界まで改造した装備も強化可能。
    • 武器類は攻撃力+5 エンジン・Cユニットは防御+5 重量は+0.04t
  • 超改造は255回まで可能。攻撃か防御が1275上昇、重量が+10.2tが最大。

戦車装備は新しい町に着くごとに新調したほうがいい?   部分編集

  • 新しい町へ行くのが簡単なので金が追いつかない可能性がある。うまくやりくりすること。
    手持ちの装備より攻撃力が100以上高いのが売っていたら買い替えのサイン。
    • ソルジャー・レスラーをバイクに乗せ人間武器で攻撃するなら、バイクの武器は節約できる。
    • エンジンは改造すれば安価で大容量になる。
    • 序盤や中盤の入手でも改造で凄い性能になる武器もある、また、ダンジョン内で強い武器が拾える場合もある。

使ってないのに弾が減ってる   部分編集

一部汎用S-Eや固定武装は迎撃能力が付与されているため、迎撃能力つきのCPUを付けていなくても結構な確率で迎撃する。
風林火山、W-トルネード、42ミリ対空砲、スカイアロー、4連機関砲、ダブルブラスト、ファイナルブラスト、
対空ミサイル砲、多弾頭バルムンク、●●ウィング系、サイドポッド系、Wドアポッド系、ホイールミサイル、
ライダーウイング、ショートヘア、ミサイルジョーカー、スーパージョーカーなど。
どうしてもこういうのが嫌なら他の穴に迎撃専用S-Eを装備させると、そちらで優先的に迎撃してくれる。

二周目始めたけど戦車の位置がおかしい   部分編集

周回数によって戦車の配置が変わるようです。
配置はクリア後を参照。

迎撃SEについてよく分かりません   部分編集

  • 迎撃対象は自己のみ/パーティ全体の2種類ある(ただし、ゲーム中ではどちらか説明はない)
  • 実弾(通常)系とビーム系の違いは迎撃のしやすさに関係する

の2つが重要。主な迎撃SEの仕様は以下の通り。

名称属性最大弾倉値対象入手方法
ATパトリオット通常61(星0)自己店:タイシャー、キャタピラビレッジ
ビームガーディアンビーム69全体店:キャタピラビレッジ(しばやきパターン)
レーザーゴーゴンビーム97自己店:デスクルス、メルトタウン
拡散ファランクスビーム98(星0)全体落:テュポーン、レンタル12号初期装備
鼻デテクター通常自己落:ホバリング・ノラ
閃光迎撃神話ビーム全体レンタル19号装備
LOVEマシンビーム自己LOVEマシン3333
迎撃電光象牙ビーム全体マンムート固定SE(穴4、デスクルス以降)

MM3であった複数の迎撃が同じ弾を狙うという現象が起きなくなったため、全体迎撃の信頼性が大幅にアップ。

ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?   部分編集

宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。
その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象

前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)   部分編集

ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る

◯回攻撃なのに4回までしかダメージ出ないよ?   部分編集

灼熱鳳凰は単なる表記ミス。それ以外は下記。
5個以上のダメージ表示が重なる場合、最後の4個分しか表示されないという仕様。
3に引き続いてDSの処理能力に喧嘩を売り続けているので、少しでも描写処理を減らすためだろう。
見えないだけでちゃんと規定回数分ダメージが入っている。
モードAだと画面下部に表示される戦闘ログにちゃんと表示分以上のダメージが表示される。

ただし、モードEで灼熱鳳凰等のエフェクトが激しい武装を大量に発動させると処理落ちしてダメージ判定が消える事もある。
特性ダブルストライク+電撃的アミーゴ2個積みで灼熱鳳凰の電光石火or砲弾演舞等の、割と限られたシチュエーションのみだが。
上記の条件だと約10発程度が虚空へと消えていく。

人間関連   部分編集

仲間はどこにいるの?   部分編集

エルニニョでの【たおすぜ!グラップラー】をクリアすることで、ヌッカの地下酒場でのキャラ作成が解禁される。
時期的に下記の仲間たち参入よりも早いため、効率重視ならこちらを活用したほうが良い。

SFC版のMM2でもお馴染みの、男メカニック(アクセル)と女ソルジャー(ミシカ)の参入条件はほぼ同一。
初期レベル&初期装備が少々違うだけで、最終的な性能は酒場で作成した汎用キャラと変わらない。
(違うのは外見くらいだが、ミシカは「キズあと:11+周回数」が付与されている)

  • アクセルはエルニニョで【牢破りのメロディ】を発生させてクリアすると参入。
  • ミシカはグラップルタワーで【不死身のソルジャー】を発生させ、
    マド⇒デルタ・リオ(酒場⇒船着場)⇒マドと進行させる事でクリア、参入する。

パーティ構成のオススメは?   部分編集

サブジョブ取得の前後で最適解は変わってくるが、それを気にしても大差は無い。
序盤の終わりあたりでサブジョブ解禁されるので、1周目クリアを目標にした場合はこんな感じに。
(2周目以降は装備品の充実&育成の容易さもあるので、好きなように組めばいい)

  • 旧作では存在しなかった新職業3つをメイン職で使うのは、2周目以降のほうが無難。
    特に装備品がショボいレスラーは、低レベルでは持ち前の腕力がロクに活かせず、
    属性攻撃&範囲攻撃が非常に苦手なのもあってかなりキツい。

(その1)ハンター+メカニック+ソルジャー
旧作を再現したPT構成で、終始バランスが良いのが特徴。
サブジョブを含めた役割分担も容易で、ゲーム進行上で不利になる事はそうそう無い。
装備品の都合的に、ハンターとソルジャーは女性にしたほうが随分と有利になる。

(その2)ハンター+ハンター+ハンター
本作では多人数乗りが可能で、主な強敵とは戦車戦であることを逆算しての特化型PT構成。
ドロップ品吟味との相性が抜群(基本的にクルマ用装備だから)で、「囮よせ」回数増加のため経験値などの稼ぎ効率も非常に良くなる。
ハンターは能力値がバランス良く優秀で装備品にも恵まれているため、白兵戦は「サブ:ソルジャー」にすることで充分に対応可能。
こちらも女性編成のほうが有利に。

イヌはどこだ?   部分編集

4人目の仲間(ペット枠)となるイヌは、今回3種類で外見もそれぞれ異なっている。
(最終的な性能は変わらない)
一度参入したあとはヌッカの酒場に登録・待機してるので、周回プレイすることで新たに追加することも可能。

他に条件を満たす事で、インテリア用品の「金喰い虫」もペット枠として酒場に登録される。
利点がほとんど無いくせに欠点が多いので、実用性は微妙。
何故か外見が置き物(ドラム缶・冷蔵庫・タンスの3種類)なので面白くはあるが。

  • ポチ(柴犬の子犬)
    ハトバからずっと西南西(位置的にはマドの北)にあるイヌの村で、外の遊び場にいる動かない犬がこれ。
    話しかけるだけで仲間になる。
    ここはポチ以外の犬も話しかければ仲間になるが、LV1固定&復活不能(特殊なNPC扱い、死ぬと消滅)なので間違えないように。
  • ベロ(ドーベルマン)
    ノボトケの村周辺の草原地帯を縄張りとするボス犬で、デルタ・リオでは「魔犬ベロ」と呼ばれ恐れられている。
    外見はザコ敵のバズーカドーベル系と同様。
    降車中の場合でのみ出現(降車中なら「囮よせ」可能)、撃破することで仲間入りする。
    即実戦投入も可能なくらい、初期レベルが高めで装備も充実してるのがポイント。
  • ハチ(純白の秋田犬)
    旧作でも登場する、タイシャーの神社本殿の入口に陣取っている犬。
    好物の「ぬめぬめ細胞」を与えると仲間入りする。
    (参入を断った場合、奥へ進めるよう道を譲ってくれるだけ)

敵・賞金首関連   部分編集

光ってる敵って何?   部分編集

経験やお金が多い「キラモンスター」。いわゆる「はぐれメタル」的な存在。
能力も強化されており、特に防御力・HPが高く逃げやすいので倒すのは難しい。
ただし、シリーズお馴染みLv上げの友「メタルイーター」「スローウォーカー」のキラは破格のEXPを持つ。
タンク系の敵の場合、鬼のような耐久力となるためまず倒せない。ただしメカニックが特技「解体」を覚えているなら確実に仕留められる。

敵によって耐性の上がり方には大きな差があり、あまり変化していないものから全ての耐性が大幅に上昇しているものまで様々。
アリクイ系の敵やメカニコプターは耐性の上がり方が凄まじいものとなり、ダメージを与えづらい。
上記の敵は属性耐性が全て「×」となっており、無効に近い耐性だが、元々無効のものを除き、耐性が100%になっているわけではない。

今作ではLOVEマシンの効果で敵をキラキラ化させる、というのが追加された。
尚、賞金首やボスにも使える。生半可なLvでは勝てなくなるが、一度はお試しあれ。

飛んでる敵に攻撃当たらない   部分編集

飛行している敵や特定の敵(カミカゼ系、ホバリング・ノラ、ラグナ=ロックなど)は、こちらの攻撃をかわし失敗させる確率が高くなっている。
また、地中に潜った敵に命中しやすい攻撃(ドリル)は、飛行している敵に対する攻撃成功率に大幅なマイナス補正がかかる。
音波属性攻撃、ロケット弾(特殊砲弾)、ツインロケッター(S-E)、シャシー・Cユニット特性「対空能力」による攻撃、
ゲパルトの穴1固定武装(42ミリ対空砲系、対空ミサイル砲系)には、必中、あるいは攻撃成功率に大きくプラス補正がかかる効果がある。
また、セメント弾を当ててセメント状態にすれば、ドリルを含めて攻撃が当たりやすくなる。
火炎・冷気・電気・ガス・ビーム属性の場合、カミカゼ系などに対して、通常属性ほど極端な命中精度の低下はない。

迎撃の対象になっている武器は、例外なく対空能力が適用される。(ミスターチムニーなど、一部の通常属性機銃含む)
ただし、対空能力の特性を持っていても一部の武装(殆どの通常属性機銃や霊子キャノン、鉄球系)にはプラス補正がかからない。
迎撃の影響を受けない武器で対空能力が適用されるのは、宇宙砲、イオノクラフト、ミサイルジョーカー、スーパージョーカー。

水中銃、魚雷弾、シーハンターは飛行している敵には完全に無効。ただしセメント状態にすれば無効化されず当たるようになる。

地面潜る敵UZEEEEEEEE!   部分編集

ドリル属性の武器による攻撃、ドリル弾なら潜られても当たる。
サンダードリル、ドリルブラストは「ドリル」とついているがドリル属性はない。
人間武器でドリル属性持ちはポチドリル、LOVEマシン1232のみの模様。
また、ヒット率はかなり低下するものの、音波属性の攻撃も当てられる。
マシン系の敵が潜った場合ならば、解体が効く。ただし、生物系が潜った場合、禁断の注射器は無効。

ドリル属性って?   部分編集

地面に潜る、シャコ系の殻に篭る、ガード系の盾防御等、特殊な防御を無効化する事が出来る攻撃の事。迎撃されない点も強み。
ただし空中にいる相手に対しては大幅な命中マイナス補正がかかるため、ほぼ攻撃が当たらない。
どのドリル攻撃も、ダメージ計算は通常属性のものが適用される。
サイファイの固定S-Eのチタンソードは、見た目では分かりにくいがドリルの性質を持つ武器である。

今週のターゲットやったほうがいい?   部分編集

序盤の金策としては優秀。クエストやハンティングチャレンジの対象と被せれば、それなりの小遣い稼ぎになる。
しかし早い段階でゴールドアントやラッキーマウスと出会えるので、そちらを狩るならやらなくても問題ない。

ハンティングチャレンジやったほうがいい?   部分編集

やらなくても全く問題ない。
やりすぎると思いっきりLVが上がるため、敵が弱く感じるようになるかも。
○○をn匹倒せ系のチャレンジは、敵を全滅させずにターゲットのみ倒して逃走、という風にすると経験値を得ずにカウントを稼げる。
LVは上げたくないがチャレンジしたい、という場合はやってみるといい。

死んでないのに全滅したよ?   部分編集

犬・金食い虫を除く戦闘メンバー全員がコマンド選択不可能な状態異常に陥ると全滅扱い。
マヒ、捕獲、誘惑などなど。戦車に乗っていれば防げる
犬など4人目は最初からNPC扱いなので判定の数に入らない。

賞金首のドロップアイテムって全て取ることできるの?   部分編集

3で不評だったため、持っているアイテム全てでドロップ判定が行われるように変更されました。

この賞金首はほんとに○○をドロップするの?   部分編集

一部のアイテムはドロップ率が低い(5%以下)ので、100回撃破するくらいの意気込みが必要。
クリアに必須な物はない。トランクルームに限界があるので、使わない戦車装備を集めても意味は無い。

敵ボスが倒せない(全般)   部分編集

煙幕花火や発煙筒で敵の命中率を下げる(被ダメ低下の定番手段)
弱点属性で攻撃する(無効属性で攻撃なぞ以ての外!)
セメント弾を撃ち込むのも効果的(砲弾を作成する必要有り)
補助アイテムでブーストする(タブで能力アップ、携帯バリアで被ダメダウン)
それでもダメなら諦めてレベル上げと装備更新に勤しむ方が早い

スカンクスが倒せない   部分編集

煙幕花火を投げろ。バザースカのシャシー改造屋で装甲車やストレイドッグにウイング系固定武器をつけてくると楽

Uシャークが倒せないっていうか亀とトビウオがウザい   部分編集

乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めて、イスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。

ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし…   部分編集

スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ

カリョストロが倒せない   部分編集

戦車(カリョバトラー)は「ゆるめる」で防御を下げられるので、開幕後に庇いながら「ゆるめる」を行う。
詳細は賞金首のページを参照。

ダイダロスが囮よせできん   部分編集

よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる

U-Uシャークがすぐ逃げて倒せない。   部分編集

フィールドMAPにいるのは絶対に倒せないフェイク。
干潮時のウォーターバイパス内で泳いでいるため、そこで戦えば倒せる。

軍艦キングって?   部分編集

「霧の中で」クリア前に軍艦サウルス、母艦サウルスを撃破していると代わりに登場する。
つまりラスボスを倒すまで「霧の中で」をクリアせずに残しておく必要がある。

サイクロトロン止めたのにラスボスが回復して倒せない   部分編集

左側のコンソールを見逃している。
停止の為のコンソールは同じフロアに2つあり、片方しか止めていないと回復する。

戦車やLV・装備引き継ぎってことはOPのテッド様倒してマリア救出ルートか!   部分編集

VSマリア達は行動順固定。超改造武器を積んでようがガルシアがLv15のハンターと同程度のステータスなので宝の持ち腐れ。
挙句に最初のモヒスラッガーで必ずガルシアの戦車が破壊されるのでどう足掻いても勝てない。
そしてVS主人公&マリアの場合は残念ながら無敵。例えHP0にしても何事もなかったようにHPMAXまで回復する。
更にはマリア死亡後に無属性かつ主人公の最大HP100%〜120%分の割合全体攻撃になっているテッド・ファイヤーを連発して下さる
なのでLOVEマシンでも防げず絶対に黒コゲにされる素敵仕様。

その他   部分編集

ダブル(トリプル)ストライクとダブル(トリプル)アタッカーがややこしい!   部分編集

  • ダブルストライク
    穴1の武装の連射数を1発増やす。消費弾数は増えない。
    105ミリバーストは「2連射×1回」なので、ダブルストライク効果で3連射×1回になる。
    シーハンターは「1連射を3回」という扱いなので、ダブルストライク効果が付くと「2連射×3回」=計6発攻撃になる。
    これをハンターの電光石火で使用すると、105ミリバーストは3×1×2〜4で6〜12発攻撃だが、シーハンターなら2×3×2〜4で12〜24発攻撃となる。
    最終的に(連射数+特性による連射増加数)×武器の攻撃回数×電光石火などのスキルの攻撃回数という式で求まる。
    要するに、ダブルストライクは「回」と付いた武器や単体攻撃武器に使うと強い。

    • 電光石火(*4回)
      ダブルストライク(+1連射)
      トリプルストライク(+2連射)
       
      キングバースト(4連射)
      Wトルネード(1連射*4回)
       
      連射は足し算、回数は掛け算
      回数は1連射×回数とイメージするとよい(Wトルネードなら1連射×4回)
       
      ダブルストライク、トリプルストライク、キングバースト装備で電光石火を使った場合
      (4+1+2)*4=28発
      ( 4(キングバーストの連射数) +1(ダブルによる連射数追加) +2(トリプルによる連射数追加) )*4(電光石火) =28発
       
      ダブルストライク、トリプルストライク、Wトルネード装備で電光石火を使った場合
      (1+1+2)*4*4=64発
      ( 1(Wトルの連射数) +1(ダブルによる連射数追加) +2(トリプルによる連射数追加) )*4(Wトルの4回攻撃) *4(電光石火)=64発
  • ダブルアタッカー
    戦闘コマンド(●●ラッシュ系と同じ位置)で穴1の兵装を2回使用する。特技を介さない電光石火のようなもの。
    消費弾数は2回ないし3回分消費する。
    弾数無限兵装、ニンドリル砲やディザスター砲等と相性がいい。

人間と戦車、どっちが強い?   部分編集

メタフィンによるLV99突破をするなら人間、しないなら戦車。

  • 攻撃面
    Tストライク+Tストライク+超改造4回or5回SE+LV999ハンター+電光石火
    相手によってはTストライク+Tストライク+MAX宇宙砲+LV999ハンター+電光石火
    瞬間火力ではLV999レスラー+ゲドービングタブ+ヨコヅナ+ドラム+味方の雄叫び+ゴーカイスイング3個でぶっぱなす
    SEの弾が切れる5ターン、8ターン、12ターンで区切って比較すると戦車が優勢。
    最高キラ2回掛けや難易度を上げての最高キラ化モンスターを相手にする場合は、弾切れという最強の敵がいる以上人間優勢となる。
    • 本作で初登場の「ゲドーピング・タブ」は、戦闘終了時まで対象の腕力1.5倍(重複可)という凄まじい効果。
      (戦闘中に死んでから復活させても効果は持続)
      これにより最終的にはどの職業も腕力が横並びになるため、連射武器を連続攻撃できるソルジャーが究極的な最強職となった。
      複数投与で上げ過ぎるとダメージ表示と字幕が食い違ったり、オーバーフローでダメージ値が極端に落ちたりするので注意。
  • 防御面
    戦車・バイク本体に対してはダメージが1/5になる補正があるため、大体LV500あたりまではダメージ量的には戦車優勢。
    使ってくる敵は少ないが、一発アウトの誘惑、電撃による麻痺が効かないのが一番大きいか。ガス系・音波系の状態異常は食らってしまうが。
    • 高難易度では一撃即死クラスの攻撃を凌ぐために、迎撃が大活躍するためクルマは欠かせない。
      一方で「体当たり」みたいな守備力依存の攻撃に対しては生身のほうが有利になってくる。

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2017-10-25 (水) 16:03:43 (30d)
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