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メタルマックス2:リローデッド 攻略まとめWiki

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戦車/バトー戦車

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概要   部分編集

  • 初期でダブルエンジン
  • ダブルCユニット可
  • オーダーメイドで戦車を設計し、鉄くずを集めて作成できる。メタルマックスシリーズではおなじみの要素。
  • 今回は以下の3ステップで設計を行う。
    • 01.シャシーを選択する。
    • 02.穴1(大砲)以外の装備穴パターンを選ぶ(パターン1〜3/自分で決めるの4種)
        ※自分で穴を決める場合もランクアップできる固定装備の上位装備を選択できる。
       一度選択後、もう一度固定装備を選ぶと選択した固定装備の上位が出現する。
    • 03.守備力/弾倉数を決める(↑で「自分で決める」とした場合、装備穴2〜5とシャシー特性も選べる)
        ※ストラディバリとティーガーは、穴1を対応する固定武器に変更可能。
        ※荷台の数は18で固定。
  • 選んだあとは一定量の鉄くず(シャシーのおもさの3倍)をサースデーに渡す。
    • 気に入らない場合は、再度設計できる。バトーに話す。
  • 基本的に4人乗りだが、アビシニアンだけ2人乗り。
    今作では防御力がどの戦車も同じなので重量・最大乗員・固定武装でチョイスすることになる。
  • 初期はダブルエンジンだが、イスラポルトの鉄の穴でダブルCユニットに変更することもできる。
  • カスタムだとシャシー特性も選べるため、ダブルエンジン状態でもCユニットに余裕ができる。
    作り直しが手間だと感じるなら、幅広く活躍させやすいダブルストライクが有利。
    • 残念ながら穴-1は基本的に大砲固定で、固定S-EにはできてもフリーS-Eにはできない。
      必然的に会心の一発・ダブルアタッカー・ダブルストライクが乗るのは大砲だけのためS-E重視戦車には今ひとつ。
      (一応、固定S-Eやアイスキャノンを駆使すればS-E重視戦車にもできる)
      迷ったら穴1特化の大砲重視戦車として運用するか、
      穴5つを大砲に統一した強力なラッシュ戦車として設計すれば、安定した活躍が出来るだろう。
    • MM3のバイオタンクと違い自由度は高いので、主力戦車としての使用からサポート特化まで、設計次第で様々な役割をこなせる。
    • 入手時期は早くないが、周回を問わず同じ場所で入手可能となる戦車であるため、強化しておくと便利。

注意   部分編集

  • 作成した戦車は改造屋でのシャシー改造は不可能。そのため、弾倉や守備力などは先を見越して決めておくこと。
    • 例)弾倉5だけでも用意しておくとイザという時はセメント弾やドリル弾などを使い分けられるが、0で設計するとそのような選択肢は取れなくなる。
    • レンタルタンク枠で買い取った場合は弾倉・守備力改造、穴の個別改造が可能。
      穴パターンとシャシー特性は一方通行で一度だけ変更可能。
      穴を元に戻した場合は、各戦車を設計する際のパターン1に指定され、そこからパターン改造はできない。
  • 作成したシャシーを鉄屑に戻すと、鉄屑の量が作成時の半分になってしまう。
  • 初めて作ってもらったときの初期装備は、ウォズニアクSI、フレンド、ティンカーブル。
    フリー穴がある場合にはそれぞれ98ミリ砲、スマートポッド、15ミリバルカン。
  • 固定II系にしたい場合、同じ武装を再度選択することにより、選択可能。
    ※ただし、条件を満たしている必要あり。
  • 普通のてつクズの他にも、鋼鉄の卵(母艦サウルスのドロップ品)、レアメタル玉(ロストパスワード)もてつクズとして使用可能。
    ハイテクスクラップはてつクズとして扱われない。
    タキオンテレポーターによる転送限定だが、夢の塊、金色のトサカ、冥界の車輪もてつクズ扱い。

シャシーパターン   部分編集

シャシー名穴1穴2穴3穴4穴5特性守備力弾倉重さ(t)荷台(最大)乗車人数備考
初期最大初期最大
アビシニアン大砲機銃S-E機銃機銃バルカンラッシュ50105109512.0018(18)2 
アビシニアンQ大砲固1固4大砲大砲キャノンラッシュ13.2018(18)2 
アビシニアンV大砲大砲大砲大砲大砲キャノンラッシュ14.0018(18)2 
Fアビシニアン大砲カスタムカスタムカスタムカスタム選択9.20(初期)18(18)2 
ストラディバリ大砲S-ES-E機銃機銃迎撃能力13.4018(18)4 
Tストラディバリ大砲固4固5固3固3S-Eラッシュ13.4018(18)4 
ストラディバリV大砲大砲大砲大砲大砲キャノンラッシュ15.0018(18)4 
Fストラディバリ大砲カスタムカスタムカスタムカスタム選択10.20(初期)18(18)4 
ティーガー大砲機銃S-ES-ES-ES-Eラッシュ14.8018(18)4 
Xティーガー大砲固2固2固2固2S-Eラッシュ14.4018(18)4 
ティーガーV大砲大砲大砲大砲大砲キャノンラッシュ16.0018(18)4 
ティーガーF大砲カスタムカスタムカスタムカスタム選択11.20(初期)18(18)4 
レオパルト大砲S-E機銃機銃機銃バルカンラッシュ16.0018(18)4 
レオパルトQ大砲固2固3S-ES-ES-Eラッシュ16.8018(18)4 
レオパルトV大砲大砲大砲大砲大砲キャノンラッシュ18.0018(18)4 
レオパルトF大砲カスタムカスタムカスタムカスタム選択13.20(初期)18(18)4 

固定武装   部分編集

アビシニアン   部分編集

最軽量なので迷った場合や固定装備が不要ならばアビシニアンを選んでおくと良い。
ただし、2人乗りまでしかできない点にだけは注意。
攻撃・迎撃を兼用するショートヘアはこの手の武器の中では最軽量で、最大装弾数が最多。威力はそこそこ。
好きな穴位置に搭載しておくと消耗が減らせて便利。
獄炎砲(II)はストライク系特性が乗らない武器だが、アビシニアンの場合は穴2専用なので気にする必要はない。

  • レンタル9号のアビシニアンは初期特性がS-Eラッシュで、穴をもどすとバルカンラッシュに変化する。
  • デスクルスの時点で獄炎砲II確認
No.名称種別範囲属性攻撃力弾倉守備力重さ(t)変更対象・備考
初期最大初期最大初期最大初期最大
固1-I獄炎砲S-E扇大火炎500600242955664.806.09穴2
弾薬 75G/ II 100G
固1-II獄炎砲II900990326270848.0010.88
固2-I螺旋銀角S-E1体通常
(ドリル)
5506051001207.008.26穴2/対地中
会心率が非常に高い
固2-II超螺旋銀角72075611019810.0015.10
固3-IタイソンアームS-E2回通常49053970844.004.72穴3
会心率が非常に高い
固3-IIデーモンアーム600660901088.009.44
固4ショートヘアS-E2回通常650780246440481.001.48穴2/3/4/5
一箇所のみ装備可能
攻撃・迎撃兼用
弾薬 10G

ストラディバリ   部分編集

シャーシ重量は次点なので4人乗りしたい場合はおすすめの戦車。
Tストラディバリかレンタル16号初期構成のみ、タワーポッドとツインキャノンを固定で装備する変わり種。
サイドポッドは迎撃に使うにしては弾数が控えめだが攻撃力と攻撃回数に優れている。
地味に穴-1を固定S-EにできるのでS-Eラッシュ車として設計しやすい。
ただし獄炎砲シリーズは、アニメーションの都合でストライク系が乗らない数少ない武装なので注意する。

  • デスクルス時点でサイドポッドII確認
  • レンタル16号のストラディバリは初期特性がキャノンラッシュで、穴をもどすと迎撃能力に変化する。
No.名称種別範囲属性攻撃力弾倉守備力重さ(t)変更対象・備考
初期最大初期最大初期最大初期最大
固1-I獄炎砲S-E扇大火炎500600242955664.806.09穴1
ストライク系特性無効
弾薬 75G/ II 100G
固1-II獄炎砲II900990326270848.0010.88
固2-Iチタン合金ドリルS-E1体通常
(ドリル)
48553380965.005.90穴1
対地中
固2-IIジルコンドリル6668651301957.5011.10穴1
対地中
会心率が高い
固3-IサイドポッドS-E4回通常6807482470844.004.72穴4/5、同時装備可能
攻撃・迎撃兼用
弾薬 10G
固3-IIサイドポッドII5回75082516901088.009.44
固4-IタワーポッドS-E4回通常3807412470984.007.24穴2
Tストラディバリのみの固定装備
?まで改造・設計可能
弾薬 75G/ II 150G
固4-IIタワーポッドII5回7608362012012611.0011.99
固5ツインキャノン大砲2回通常6802429801008.009.44穴3
Tストラディバリのみの固定装備

※以下の個別改造パターンはレンタル16号(Tストラディバリ)専用

穴番号対応タイプ対応固有武装
穴-1大砲固1、固2
穴-2なし固4
穴-3大砲、機銃、S-E固5
穴-4大砲、機銃、S-E固3
穴-5大砲、機銃、S-E固3

ティーガー   部分編集

ティーガー特有の固定武装はスモールバルカンとスモールファイア。どちらも軽量で、特にファイアは弾倉含めた伸び率が優秀。
武装の種類を統一したラッシュ車としても設計できるが、スモールバルカンの性能は通常改造で18ミリバルカン程度と控えめ。
スモールファイアは火炎属性を考慮する必要があるのと、特性「ダブル(トリプル)ストライク」が効果を発揮しないことに注意。
獄炎砲IIと比べると火力で劣る代わりに軽く、装備可能な穴の制限がない上に複数装備も可能。
このあたりはプレイヤーの運用センスに合わせた設計が求められてくる。
迷ったら誰を乗せるかから逆算すれば、失敗は少ないだろう。
穴1と穴2はフリー大砲穴の選択肢が二つあり、取付位置を微妙に変更することが可能。

  • イスラポルト時点でスモールバルカン、スモールファイアを確認
  • レンタル17号のティーガーは特性がキャノンラッシュで、穴をもどすとS-Eラッシュに変化する。
No.名称種別範囲属性攻撃力弾倉守備力重さ(t)変更対象・備考
初期最大初期最大初期最大初期最大
固1スモールバルカン機銃扇大通常28537070872.002.66穴1/2/3/4/5
特性「迎撃能力」対応
固2スモールファイアS-E扇大火炎500800246455792.003.74穴1/2/3/4/5
ストライク系特性無効
弾薬 75G
固3-IタイソンアームS-E2回通常49053970844.004.72穴3
会心率が非常に高い
固3-IIデーモンアーム600660901088.009.44
固4-IデビルウイングS-E2回通常7007703255665.005.90穴4/5
どちらか一箇所のみ装備可能
攻撃・迎撃兼用
弾薬 10G
固4-IIゴッドウイング8008804870847.508.85

レオパルト   部分編集

  • 重いだけで相対的な強みに欠く戦車。こだわり派にのみオススメできる程度。
  • レオパルトならではの固定武装というのは存在しない。
    強いて言うならチタン合金ドリルはレオパルトかストラディバリでのみ装備可能。ジルコンドリルはマンムートでも可能。
    購入したレンタル14号を個別改造するならともかく、普通にバトーに設計してもらう場合は運用方法をよく考えて作成しよう。
    戦車タイプとしては唯一、ウイング系とミサイル系固定武装の初期段階が取付可能だが、わざわざ取り付ける意味は皆無に近い。
    図鑑を埋めるにしても、装甲車か野バスを使う方が簡単に済む。
  • 重量の面や個性的な固定武装が無い点では他のシャシーに見劣りするシャシーである。
    • ただし、最初からダブルエンジン仕様+各種ボーナスのおかげで余裕でカバー可能。
      特性や穴構成まで自由に設計できるという点を最大限に活かせば、実用もこだわりも満たせるだろう。
    • ウルフより重量が2.00t重かったりする問題もあるが、煮詰まってゆくプレイヤーにとってはあまり問題ではないらしい。
      むしろ問題なのは武装穴の位置のバランスに難があることだったりするらしい。
      バギーのように同じ穴タイプでも位置が変更できれば…という人も水面下に存在するとか。
      ただし、キャノンラッシュの格好良さに関してはこの車両に勝るものはない。
      綺麗に並んだ砲身からの一斉射撃は美しい・・・
  • レンタル14号のレオパルトは初期特性がS-Eラッシュで、穴をもどすとバルカンラッシュに変化する。
No.名称種別範囲属性攻撃力弾倉守備力重さ(t)変更対象
初期最大初期最大初期最大初期最大
固1-IタイソンアームS-E2回通常49053970844.004.72穴2
会心率が非常に高い
固1-IIデーモンアーム600660901088.009.44
固2-Iチタン合金ドリルS-E1体通常
(ドリル)
48553380965.005.90穴2/3/4/5
一箇所のみ装備可能
対地中
固2-IIジルコンドリル6668651301957.5011.10穴2/4/5
何故か穴3のみ装備不可
対地中/会心率が高い
固3-IエンジェルウイングS-E2回通常4805282455662.502.95穴3
攻撃・迎撃兼用
弾薬 10G
固3-IIデビルウイング7007703255665.005.90
固3-IIIゴッドウイング8008804870847.508.85
固4-I酸素ミサイルS-E全体通常5506051255663.003.54穴3
会心率が非常に高い
弾薬 酸素 25G/デビル 75G/ゴッド 100G
固4-IIデビルミサイル7808581670844.805.66
固4-IIIゴッドミサイル9009902085976.407.36

シャシー特性   部分編集

  • ダーティラッシュ、ダブルアタッカー、迎撃能力、迎撃補助をシャシー特性に設定できるのはバトー戦車だけ。
    ラッシュ等の他の特性はCユニットや全門発射で補う方針がオススメ。
    • 瞬間火力を重視したい場合、重ね掛けも可能なダブルストライクが便利。
      穴1は大砲か固定S-Eに限られており、装備できる武器で「○回」のものがないので、爆発的な手数の増加は見込めない。
      ディザスター砲など、広範囲に攻撃できる武器にストライク系特性を乗せると、まとめて敵を倒したい場合に便利。
    • ゼロでもダブルストライクが可能だが、一人乗り専用で、複数人で乗り回せない。
    • 迎撃能力に設定すると、対応する武器で迎撃してくれるが、迎撃専用S-Eと比べると発動率が僅かに落ちる。
      とは言え、MM3の時よりは迎撃が発動しやすく、信頼度が上がっているので、弾倉無限の対応武器を付けておけば長期戦にも耐えてくれる。
      素で迎撃能力を持っている武器や迎撃専用S-Eを同時装備すると、そちらが優先されてしまう点に注意。
      迎撃専用S-Eを付けなくても、ある程度の防御能力を得ることができるので、全門発射やラッシュをさせたい場合に便利。
  • 担当させたい役割に合わせて特性を設定できるという点が、この戦車の強み。
    • てつクズ減少というデメリットがあるものの、何度でも作り直しができるので、
      試行錯誤を繰り返して自分なりの戦車を作るといい。
    • シャシー特性の有無による重量の変化はなく、特性「なし」だけはあまりにも勿体ないのでオススメしない。
特性名
なし
キャノンラッシュ
バルカンラッシュ
S-Eラッシュ
ツインラッシュ
ダーティラッシュ
ダブルアタッカー
会心の一発
ダブルストライク
対空能力
迎撃能力
迎撃補助
身交わし走行
耐熱仕様
耐冷仕様
防音仕様
対ビーム仕様
耐電仕様

ペイント一覧   部分編集

アビニシアン   部分編集

名称金額(G)備考
アビシニアンカラー50デフォルトカラー。
クリアホワイト100
豹柄100
チョコ100実はスイーツ路線
ピンクパンサー100桃色の豹柄。
プラチナ200
スカンクス悪のステッカー2D画面だとごく薄い黄緑色

ストラディバリ   部分編集

名称金額(G)備考
デザートカラー50デフォルトカラー。
ウォーターボール1002D画面ではSFC版に一番近いカラー。
3D画面時は青地にピンクの水玉模様と派手
タータンチェック1002D画面では赤色がメインカラー
パイレーツブラック100
ラブリーボール100桃色ベースのウォーターボール
プラチナ200
ブルフロッグ悪のステッカー2D画面だとグリーンカラー

ティーガー   部分編集

名称金額(G)備考
サンドカラー50デフォルトカラー兼SFC版に近いカラー。
スカイブルー100普通の青系にしたいならほぼこれ一択。
タイガーストライプ100トラ縞。戦闘時の色合いはサンドカラーとはわずかに違う
唐草模様100
ピンクタイガー100桃色ベースのトラ縞
プラチナ200
カリョストロ悪のステッカー2D画面だと前作のアメリカン(青系)風味

レオパルト   部分編集

名称金額(G)備考
ウォーグレー50デフォルトカラー。
ジャングル迷彩100SFC版に近いカラー
レスキューオレンジ100
クリアホワイト100
さくら100
プラチナ200
テッド・ブロイラー悪のステッカー2D画面だと前作のシーブルー風味
横から見ると意味不明なカラーリングだが、上から見ると御尊顔を拝める

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2017-10-25 (水) 16:03:51 (24d)
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