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みらくる超パーティ-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki

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仲間専用アイテム印

仲間専用アイテム印一覧   部分編集

仲間専用アクセサリのスキルスロットに入れることができる印。
みらパ・みらプラとは異なり通常アイテム同様マップ上に点在しており、キャラ固有のスキルは存在しない。
印であるため星に盗まれることもあるし、仲間の「持ち物」扱いとして穣子にワッフル化されてしまうこともある。
紫にスキマ送りされる事もあるし、パルスィに燃やされる事もある。

名称重複限界効果
耳系特効×対応する種族の敵に対する攻撃力が50%増加する。
ただし一部の通常攻撃には効果が発揮しない。
浮遊系特効×
神系特効×
幽霊系特効×
爆発系特効×
盗人系特効×
妖怪系特効×
水生系特効×
妖精系特効×
鬼系特効×
魔法使い系特効×
月人系特効×
天狗系特効×
天人系特効×
覚系特効×
人間系特効×
仙人系特効×
入道系特効×
傀儡系特効×
名称重複限界効果
耳系耐性×対応する種族の敵から攻撃を受けたとき、防御力が増加する。
ただし一部の通常攻撃には効果が発揮しない。
浮遊系耐性×
神系耐性×
幽霊系耐性×
爆発系耐性×
盗人系耐性×
妖怪系耐性×
水生系耐性×
妖精系耐性×
鬼系耐性×
魔法使い系耐性×
月人系耐性×
天狗系耐性×
天人系耐性×
覚系耐性×
人間系耐性×
仙人系耐性×
入道系耐性×
傀儡系耐性×
名称重複限界効果
HP+5%4HPの最大値が5%上昇する。重複数に応じてさらに5%ずつ上昇する。「生命力+」系での上昇分は計算に含まれない。
HP+10%×HPの最大値が10%上昇する。「生命力+」系での上昇分は計算に含まれない。ベース能力との重複有効。
HP+20%×HPの最大値が20%上昇する。「生命力+」系での上昇分は計算に含まれない。ベース能力との重複有効。
生命力+105最大HPが10上昇する。重複数に応じてさらに10ずつ上昇する。ベース能力との重複有効。
生命力+50×最大HPが50上昇する。ベース能力との重複有効。
生命力+100×最大HPが100上昇する。ベース能力との重複有効。
攻撃力+5×攻撃力が5上昇する。
攻撃力+10×攻撃力が10上昇する。
防御力+5×防御力が5上昇する。
防御力+10×防御力が10上昇する。
ダメージ+5%4通常攻撃で敵に与えるダメージが5%上昇する。
重複数に応じてさらに5%ずつ上昇する。
ダメージ+10%×通常攻撃で敵に与えるダメージが10%上昇する。
ダメージ+20%×通常攻撃で敵に与えるダメージが20%上昇する。
軽減+5%4通常攻撃で敵から受けるダメージを5%軽減する。
重複数に応じてさらに5%ずつ増加する。
軽減+10%×通常攻撃で敵から受けるダメージを10%軽減する。
軽減+20%×通常攻撃で敵から受けるダメージを20%軽減する。
ちからアップ×ちからが+2される。ちからは通常15でカンストするが、これを付けると最大17まで上がるようになる。
ベース能力と印で重複させると19まで上がるようになる。
EXP+10%3取得経験値が10%増加する。重複数に応じてさらに10%ずつ増加する。
EXP+20%×取得経験値が20%増加する。ベース能力との重複無効。
EXP+30%×取得経験値が30%増加する。ベース能力との重複無効。
名称重複限界効果
千里眼×フロア全体が視認範囲になる。
自浄作用×次のフロアへ移動する際にちからの現在値が最大値まで回復する。
また、バッドステータスの解除にかかるターン数が半分になる。
浮遊×常時『浮遊』状態になる。
百発百中×通常攻撃をミスしなくなる。
「超人『聖白蓮』」のオーラ赤には適用されない
不退転×『待機』の命令中バッドステータスにかからなくなる。
空を飛ぶ程度の能力×『浮遊』状態の間、与えるダメージと回避率が+20%される。
甘党×『お菓子』系アイテムをぶつけられると、HPが完全回復する。
お茶が好き×『緑茶』『玉露』『どくだみ茶』をぶつけられたとき、HPが完全回復する。
お酒が好き×『泥酔』状態でも命中率が低下せず、ダメージが3倍になる。
空気を読まない程度の能力×通常攻撃がミスになってしまう相手にも当たるようになる。
ただし、与えるダメージは低下する。(20%減少)
カウンター3敵の通常攻撃に対して50%の確率で通常攻撃による反撃を行う。
重複数に応じてさらに25%ずつ確率が上昇する。
心機一転×次のフロアへ移動するときに、HPが完全回復する。
撃破時HP回復6敵を倒したとき、最大HPの10%を回復する。重複数に応じてさらに5%ずつ回復量が上昇する。
「生命力回復強化」の強化対象になるが、何故か50%強化ではない。
環境適応×地形の影響を受けなくなる。
起死回生×倒れたとき、無敵状態で復活する。その際にこの印は消滅する。
信仰(攻)+5%×パートナーの攻撃力が「プレイヤー」の攻撃力の5%だけ上昇する。
信仰(攻)+10%×パートナーの攻撃力が「プレイヤー」の攻撃力の10%だけ上昇する。
信仰(守)+5%×パートナーの守備力が「プレイヤー」の守備力の5%だけ上昇する。
信仰(守)+10%×パートナーの守備力が「プレイヤー」の守備力の10%だけ上昇する。
遠距離攻撃回避2一部の遠距離攻撃に対して回避率が著しく増加する。
重複数に応じて、さらに増加する。
壮健×ちからが低下しなくなり、吸血を無効化できるようになる。
地雷名張3爆発によるダメージを半減する。重複数に応じて、さらに半減させる。
背水の陣×『待機』の作戦の間、自分の防御力が0になるかわりに通常攻撃の敵へのダメージが2倍になる。
会心の一撃65%の確率で、会心攻撃が出るようになる。重複数に応じて、さらに5%ずつ上昇する。
2回攻撃×通常攻撃が2回攻撃になる。
与えるダメージが25%減少する。75%×2回攻撃
3回攻撃×『2回攻撃』と一緒に装備すると、威力はそのままで通常攻撃が3回攻撃になる。75%×3回攻撃
効果延長×常時『長持ち』状態になる。
「超人『聖白蓮』」など強化スキルには適用されない
つまみ食い2プレイヤーが『お菓子』系アイテムを使用した時、このスキルを装備したパートナーが隣接していると、そのパートナーのHPが50%回復する。
重複数に応じて、25%ずつ回復量が増える。
スキル使用頻度増加2パートナーのスキル使用頻度が増加する。
重複数に応じて、効果が増加する。
スキル使用頻度減少4能動スキルの使用頻度が減少する。
重複数に応じて、効果が増加する。
最大重複で、能動的に使用するスキルは一切、使わなくなる。(一部例外あり)
封印×スキルを一切、使わなくなる。
『スキル使用頻度減少』と違い、受動スキルも使わなくなる。(浮遊等の特徴は消えない)
また、攻撃力・防御力が25%低下する。
スキル保護2アクセサリーやスキルの消失・変化を防ぐ。ただし『嫉妬』スキルによる消滅は防げない。
2つ入れることで穣子さま以上の印握りを防ぐ。
スキル盗み耐性×アクセサリーのスキル盗難を防ぐ。ただしスキルを破壊、変化させる攻撃は防げない。紫系のスキマ、星系の印盗みを防ぐ。
重石×強制移動やワープを防ぐ。装備外しスキルを受けても、装備してるアクセサリーは吹き飛ばず足元に落ちる。
このスキルは浮遊状態を打ち消される。「浮遊」スキルとは共存できない。元から浮遊しているパートナーも効果がある
首ひも×アクセサリーが敵のスキルにより強制的に変更されてしまう事を防ぐ
藍系のアクセサリー弾き、響子系の掃き掃除によるアクセサリー強制装備、装備外しのワナを防ぐ。
同士討ち軽減2同士討ちによるダメージを軽減する。
印の重複数に応じて、効果が増加する。
攻撃する側ではなく受ける側に付けないと効果がない
虫の知らせ×罠を投げられたとき高確率で回避する
勇儀系の遠投スキルで、罠に投げ込まれた場合は罠自体発生しない。
また、同士討ちに対して回避率が増加する。
生命力回復力強化×HPの自然回復量が2倍になる。
また、衰弱状態を無効化する。
薬やスキルなどのHPの回復量が、50%増加する。

コメント   部分編集

  • 見たことある範囲で作成。まだまだ足りない部分が多いのでどんどん追加願う。あと、スキルの分類がなくなったから並び順とかどうしようか迷っている。 -- 2012-12-27 (木) 17:41:53
  • 手持ちでのってないのを追加。ソート等は考えてないので、誰か任せた。 -- 2013-01-01 (火) 21:38:18
  • 分かっている人もいると思いますが、千里眼を装備させると、「同行」を指示しても近くの敵に向かって行ってしまい実質同行の意味がなくなってしまいます。更に浮遊状態っだと「神風特攻隊」になるので注意してください。 -- 2013-01-03 (木) 03:31:13
  • EXP30%UP印を天上にて確認。床落ち。 -- 2013-01-03 (木) 09:02:14
  • パッチ当てた後の虹でいろいろ入手したわ、特にスキル使用頻度減少はフランちゃんうふふな常に連れて歩きたい人には朗報かも知れん、まあ4つ重複させないと頻度が減るだけっぽいから持込可能なダンジョンぐらいしか用意できそうに無いのが難点か -- 2013-01-08 (火) 01:55:34
  • 封印印を虹で確認効果は受動スキルも含むスキル使用全面禁止 攻撃力守備力-25% こちらもフラン向けだが 攻撃力守備力の減少が痛い -- 2013-01-08 (火) 03:50:46
  • 信仰(守)+10%を雲上で確認。店で15000で売ってました。 -- 2013-01-08 (火) 04:25:19
  • いくつか見つかった分を追記。スキル盗み耐性はこれで苦労していた人には朗報か -- 2013-01-08 (火) 07:06:49
  • スキル保護、スキル盗み耐性両方装備した場合、防げない印抜き攻撃って何になるんだ? -- 2013-01-08 (火) 14:50:34
  • パルスィの嫉妬くらいじゃね? -- 2013-01-08 (火) 15:19:29
  • 仲間アクセ用の重石印を虹にて確認 藍のアクセ弾きはこれで防げと言うことか? -- 2013-01-08 (火) 15:28:59
  • ↑2 星系の能力も防げないね -- 2013-01-08 (火) 18:16:29
  • スキル使用頻度増加を砂上にて魔理沙つづらで確認。重複限界2でした。 -- 2013-01-08 (火) 20:49:22
  • つけられる印とアイテム固有の印が被ってる場合、効果は重複するのだろうか? -- 2013-01-08 (火) 21:55:33
  • 新しい印?知らない間にもってた。生命力回復強化:HPの自然回復量が2倍になる。また、衰弱状態を無効化する。薬やスキルなどのHPの回復量が、50%増加する。 撃破時HP回復のスキルに適用されるかはまだ確認していないです。  -- 2013-01-08 (火) 22:20:13
  • 首ひもじゃあ藍のスキルって無効にはできないんですか? -- 2013-01-09 (水) 08:35:40
  • 信仰(攻)+10%を天上で床落ち確認 -- 2013-01-09 (水) 12:26:10
  • 虹10FでHP+20%確認しました -- 2013-01-09 (水) 23:14:55
  • 同士討ち軽減のスキルって攻撃与える側と受ける側どっちがつければいいんだ? -- 2013-01-10 (木) 15:26:54
  • 信仰(攻)+10%信仰(防)+10%ともに天井の店で大量に発見。   ど、どろぼーーーー!!! -- 2013-01-10 (木) 20:41:31
  • 千里眼を装備させたとたんに、仲間が集団ストライキ -- 2013-01-11 (金) 03:12:07
  • スキル保護、スキル盗み耐性が付いててもスキマや装備外しの罠にかかると印が外れることを確認。完璧に防御したい場合は虫の知らせも必要かも -- 2013-01-11 (金) 13:04:38
  • いつしか「ボス属性」の印も出てきてくれる事を信じている。 -- 2013-01-12 (土) 08:09:00
  • 生命力+100を天上にて確認。床落ち。 -- 2013-01-12 (土) 17:43:42
  • 順番は今「特効系」「耐性系」「その他」で分けてるが「その他」が多すぎるのでその他を更に「攻撃系」「防御系」「その他系」で分けると良さそうだな。 -- 2013-01-12 (土) 18:00:21
  • 今「ステータス上昇系」もあるんだった。これはそのままでいいな。 -- 2013-01-12 (土) 18:00:59
  • 盗み耐性・保護・首ひもを付けてても穣子さまにスキル握られた…一体…。俺の3回攻撃返せええええええええ -- 2013-01-12 (土) 18:22:06
  • ↑泣けるwつかスキル奪う敵のスキル多すぎだよな。全部保護できるレア印があってもいいのに -- 2013-01-13 (日) 00:39:49
  • 同じく生命力+100天上で確認。確か魔理沙葛籠だったと思います。 -- 2013-01-13 (日) 01:19:04
  • スキル保護は重複2だな -- 2013-01-13 (日) 01:55:23
  • 2回攻撃は75%x2で3回攻撃は50%x3になるの?手数が増えるだけで火力は上がらない? -- 2013-01-14 (月) 06:45:01
  • ↑そのままだと上がらないからダメージUP系がいるな、ダメUPがあれば3回の方がダメ高くなる……はず -- 2013-01-14 (月) 11:16:21
  • 不退転と背水の陣って説明に無いけど共存出来なくないか? -- 2013-01-14 (月) 18:14:49
  • 3回攻撃って75%のうちの25%下がるのかもとの50%になるのかどっちだよ -- 2013-01-15 (火) 19:50:08
  • 後者の場合だと期待値が1.5倍だからダメージ的には意味が無い。多段に拠るステータス変化などがあれば有意義だけど、そうでないなら無意味。現時点ではとくに多段による利点はないみたいだから、無意味なものを提供しないのでは?という推論から前者なのかなとは思ってる。ぜひ検証してください。 -- 2013-01-16 (水) 01:58:06
  • 前者だとしても威力1.125倍。一撃ごとに防御計算があるなら1倍切る可能性もあるね。 -- 2013-01-16 (水) 02:55:29
  • ↑最終的なダメージから差っぴいてるんだろう、元の攻撃から引いてたら深層だと誰に対しても1しか通らんべ。 -- 2013-01-16 (水) 11:23:37
  • 天上にて•信仰(攻守ともに)+10%確認。同50Fにて「非非想」入手。 -- 2013-01-16 (水) 20:25:22
  • ↑仲間専用の非非想なんかあったのか… -- 2013-01-16 (水) 20:37:43
  • 非非想印て親玉にも効果あるのかな? -- 2013-01-16 (水) 23:02:55
  • 生命力+100を天上の店売りにて100000円(だったかな?)であったのを確認。買えるか…… -- 2013-01-17 (木) 01:28:31
  • 仲間のアクセサリが消滅する原因は1.藍の弾き飛ばし 2.穣子に握られるでいいの? 優良スキル満載にした真澄の鏡が消失していたんだ… -- 2013-01-17 (木) 06:21:24
  • 仲間用の重石印は響子に投げられる模様。そんな重さで大丈夫か? -- 2013-01-17 (木) 07:55:22
  • スマン非非想は仲間印じゃない。一緒に報告しちゃった。 -- 2013-01-17 (木) 17:46:47
  • ↑3 アクセサリは藍の装備弾きか響子による強制装備変更や装備はずしの罠投げ、印は穣子、紫、星、パルスィ辺りの能力かな -- 2013-01-17 (木) 18:11:39
  • 天上の店で生命+100。¥100000 -- 2013-01-18 (金) 01:45:40
  • ↑↑印はスキマ罠でも外れる。 -- 2013-01-18 (金) 02:08:19
  • ↑3↑1なるほど じゃあアクセサリ自体は首紐、虫の知らせ(対響子)や重石(対藍) 印はスキル盗難防止?(対星、紫)スキル保護は…穣子?(穣子は過去コメントだとスキル保護有でも握られてるけど)パルスィは不可能と 全部に対策したら印六個消費か… アクアほんと対策させるつもりないな -- 2013-01-18 (金) 02:59:24
  • なんだかさ…貴重な印ほどよくロストしてないか?妖夢仲間にするために150階駆け抜けるついでにアイテム収集してたんだが二個ほど拾ったはずの三回攻撃が両方ともなくなってる 体感的なものなんだけどさ -- 2013-01-19 (土) 05:26:14
  • ↑すまん やっぱこれなしで -- 2013-01-19 (土) 05:26:47
  • 印抜きは防げない.パルスィは3つ空きがあれば,破壊されない. -- 2013-01-19 (土) 10:19:18
  • 首紐、虫、重石、盗難防止、保護×2、空き3つで計9は埋まると。アクセを複数用意して付け替えるほうがいいのかな。 -- 2013-01-20 (日) 12:29:34
  • 穣子はでかいだと保護印あっても握られた(保護印ではない印を)保護印は1つしかつけてなかったけど2つ重複させると防げるかは謎 -- 2013-01-20 (日) 12:43:59
  • 撃破時HP回復が入ってるアクセサリに撃破時HP回復を入れたところ、最大HPの15%しか回復しないので重複扱いになる模様。ただし重複限界まで印は入れることが出来る。他のカウンターとかも同じかもしれない。 -- 2013-01-23 (水) 03:43:17
  • ↑ちょっとわかりにくかったので言い換えます。撃破時HP回復が能力で入っているアクセサリにです。 -- 2013-01-23 (水) 03:47:43
  • HP+20%を虹の橋で床落ち発見しました -- 2013-01-24 (木) 11:44:59
  • 各キャラに2〜3程度予備アクセ欄あるとアクセの切り替えで攻略の幅も広がって楽しそう -- 2013-01-24 (木) 23:10:38
  • 破魔矢をゆゆこがつけてたから試してみたんだけど、お茶が好きの印がついてても幽霊系はお茶系でダメージ受ける、装備では克服できないようだ・・・ -- 2013-01-25 (金) 10:30:38
  • 玉飾に背水の陣入れたらダメ4倍になるんだろうか -- 2013-01-26 (土) 21:30:31
  • ↑ならなかった。それが出来たら小町とナマコが凶悪になるからかな? -- 2013-01-26 (土) 21:37:46
  • 個人的なアレだけど、信仰(攻)印は元の攻撃力が低い仲間(メディスンやヤマメなど)に付けて、ダメージ+◯%は元の攻撃力が高い仲間(小町や妹紅)に付ければ効率良いと思う。メディスンに信仰印積んで憂鬱の毒させたらダメージがかなり高かった。武器の攻撃力とかにも寄るけど。 -- 2013-01-26 (土) 21:42:00
  • 玉飾に背水の陣入れたらダメ4倍になるんだろうか -- 2013-01-26 (土) 21:56:49
  • 玉飾に背水の陣入れたらダメ4倍になるんだろうか -- 2013-01-26 (土) 21:57:01
  • ↑と↑↑ミス、「ダメが2倍になる」だったから無理かもとは思ってたんだが、残念 -- 2013-01-26 (土) 22:02:08
  • 首ひもで藍さまだったら防げてる気がするんだよな。でかいは未検証 -- 2013-01-28 (月) 17:23:59
  • 保存内の仲間アクセにも印を入れれるようになってる?1.02 -- 2013-01-30 (水) 20:03:39
  • ↑1.01から出来たよ -- 2013-01-31 (木) 13:11:44
  • 「空を飛ぶ程度の能力」は元から浮いてる味方に適用されるの? -- 2013-02-01 (金) 06:21:22
  • 浮遊印がまれに手に入るからそれを付ければ浮いてない仲間にも使える -- 2013-02-02 (土) 02:34:22
  • 同士討ち軽減は付けた本人の攻撃が軽減されるようになればいいのに・・・。遠距離キャラが空気だわ -- 2013-02-22 (金) 15:12:26
  • 排水と不退転両立不可になってる? 装備コウリンドーに排水と攻撃+5しか入れてなかったのに付けられなかったんだけど… -- 2013-02-24 (日) 21:20:09
  • ↑「背水の陣」が元から付いている「玉飾」に「不退転」を「つかう」をしても無理でした。両立不可の可能性が高いです。 -- 2013-02-28 (木) 11:28:14
  • 味方もやっぱりプレイヤーと同じで浮遊&妖怪系特攻・耐性だけ明らかに出が悪いな。 -- 2013-03-07 (木) 21:21:57
  • すまん、空気を読まない程度の能力についてなんだけど、これの与ダメ低下は受け流し持ち相手だけに適用されるの? -- 2013-03-21 (木) 01:33:52
  • ↑自分で調べた訳じゃないけど、調べた人が言うにはそのパートナーの行う全ての敵への全ての攻撃に適用されるらすぃ。でも衣玖と戦う機会が多いと予想される探索組を任せられる様な強力な仲間なら20%程度下がっても大して問題ない。むしろ強力な仲間が衣玖一人に倒されるリスクを考えれば、デメリットがあるとはいえ空気を読まない程度の能力を入れないという選択肢は無い。待機組は待機組でそもそも殴り合いに期待するものでもないので入れたところで問題はない。 -- 2013-03-21 (木) 11:58:17
  • そういえば『地下室の先には……』での仲間の初期装備に無能印ってのがついてたんだけど、これ無印のときからあったっけ -- 2013-04-17 (水) 20:00:59
  • 今更ですが、藍対策に重石とありますが、首紐では防げないんでしょうか? 浮遊を付けられないのはつらくて… -- 2013-07-06 (土) 00:58:21
  • ↑首紐で大丈夫ですよ。気付いたら弾かれてる事も多いので必須でしょうね。 -- 2013-07-06 (土) 01:08:25
  • ↑ありがとうございます! 印ロスト対策だけでも一苦労ですね、コレ…対策は虫の知らせ・首紐・スキル保護×2・盗み耐性・空き3つですか… -- 2013-07-06 (土) 13:26:47
  • ちからアップ・ダメージ+20%・攻撃力+10・信仰(攻)+10%…攻撃系のポテンシャルアップだけでこの多さ どれを付ければ… -- 2013-07-09 (火) 17:11:33
  • ダメージプラス 信仰系がいいです。力はレベルが低い時はいいものの高くなると関係ないからです。しかしそんなには入りませんよ・・・ -- 2013-07-09 (火) 17:59:23
  • なぜなら、アクセサリーを守るためにも首ひも、スキル保護2、スキル盗み耐性、虫の知らせ、空き印3つを確保したうえでとなるから入れるものも限られてくる -- 2013-07-09 (火) 18:01:21
  • ↑ですよねー… バーローでも空きは10個… んー、考えときます -- 2013-07-10 (水) 00:21:33
  • 時花頭挿に浮遊と空を飛ぶ程度の能力を入れればダメージと回避が40%アップする・・・かもしれません -- 2013-07-10 (水) 19:02:34
  • 虫の知らせがなかなか手に入らないなぁ。結構レアだったりするんかな -- 2013-07-24 (水) 20:08:41
  • 稼ぎ用に首紐、虫、盗難防止、保護×2、スキル使用2で潜ってたけど使用が1個抜かれてた。低階層だから様以上はいなかったはずなんだけど…重石も必須なのかな -- 2013-08-09 (金) 03:30:38
  • 稼ぎ用に首紐、虫、盗難防止、保護×2、スキル使用2で潜ってたけど使用が1個抜かれてた。低階層だから様以上はいなかったはずなんだけど…重石も必須なのかな -- 2013-08-09 (金) 05:59:34
  • ダメージ系って通常攻撃のみ上がるって書いてあるけど固有能力の威力上がるスキルってないのかな?あったらメディスンとかにつけたいんだけど… -- 2013-08-27 (火) 04:27:54
  • ↑攻撃力+10や信仰(攻)+10%、5%をつけてあげれば能力の威力も上がると思いますよ。 -- 2013-08-27 (火) 17:27:41
  • ウィザードリーきのこにスキル使用頻度増加を2つ付けたのを穣子に装備させて太陽の祭壇潜ったけど一度も敵を握ってくれなんだ…(撃破数60前後)。なぜだ…。重複3になるとダメとか…? -- 2013-09-29 (日) 17:26:42
  • 信仰(攻)+10% 追加 -- 2014-01-12 (日) 01:59:10
  • RevMAX+99武器を持った状態で信仰(攻)10%とダメ20 -- 2014-02-25 (火) 11:10:59
  • ↑ミス ダメ20%と攻撃力+10とちからプラスのどれを付ければ与ダメアップに貢献できるんでしょう。相手の防御力にもよるのかな -- 2014-02-25 (火) 11:13:02
  • ↑ダメ20%は背水の陣と合わせると通常攻撃が本来の2.4倍のダメージを与えるという代物になる 攻撃力+10と信仰(攻)10%はその条件なら大差なしでどちらも通常攻撃以外にスキルによる攻撃の威力アップにも貢献する ちからアップは他よりは物足りないが序盤では強い これらを全て妖夢や一輪につければレベル10でもすごいダメージが出る フランに全部与えると1発で味方が数人消し飛ぶので注意! -- 2014-02-25 (火) 12:15:07
  • ↑回答どうも。ダメ20%と攻撃+10のどちらか一つだけならどっちがいいのでしょうか。 -- 2014-02-26 (水) 10:51:36
  • ↑攻撃手段が近接だけならダメ20% そうでないなら攻撃+10と基本的にはこんな感じ ただしダメ20%は初期のちからが低いキャラにはオススメできない 逆に攻撃+10は初期のちからが低いキャラにはほしい キャラで説明するなら妹紅にはダメ20% 諏訪子には攻撃+10がいい -- 2014-02-26 (水) 14:14:23
  • ありがとう。 -- 2014-02-26 (水) 15:43:21
  • 仙人系特攻と耐性がリストに無い -- 2014-03-03 (月) 00:17:35

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2017-11-01 (水) 16:40:38 (22d)
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