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みらくる超パーティ-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki

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仲間/花映塚~神霊廟

仲間全般について   部分編集

ダンジョン内で発見できる仲間は階層レベル制となっている。
場合によってはその階層の敵に耐えられるレベル値ではないことも……
当然ながら、神社から連れていった場合はレベル1から。

特殊能力はおおむね、敵として出てくる同系キャラの「〜さん」相当のものとなっている。
レベル25以上で「〜さま」レベル50以上で「でかい〜」のものになる。

plus・Gより全てのパートナーがプレイヤーとして動かせるようになったが以下の点に注意

  • プレイヤー仕様により倍速や浮遊などといった移動に関係した能力は無し。
  • 弾幕は基本的に通常・拡散・貫通・固有能力となっているが一部ないし、全てが固有能力のキャラもいる。
    固有能力が複数ある場合は汎用弾幕が置き換えられ、その部分の汎用弾幕は使用できない。
    以下、汎用弾幕の性能
    名称効果備考
    通常射程が直線10マスの弾幕攻撃弾幕欄左上
    拡散前3方向への弾幕攻撃。射程は5マス弾幕欄右上
    貫通敵や壁を貫通する直線方向への射程無限弾幕攻撃弾幕欄左下
    (固有能力)キャラごとの固有能力。どのキャラもここには必ず固有能力がある弾幕欄右下

東方花映塚   部分編集

メディスン   部分編集

medy.png
レベル1レベル99
体力10200
ちから210
属性妖怪
固有能力効果備考
憂鬱毒部屋内の味方以外全員にダメージと憂鬱付加弾幕属性
神経毒部屋内の味方以外全員に神経毒付加
毒吸収毒薬でレベルアップする逆に解毒薬でレベルダウン、八意湿布で即死
毒強化毒沼で攻撃力が強化される
キャラクター解説
初期の力は2しか無くHPもかなり低め。ただし防御力はかなり高い
放流させているとどれだけ印で強化しても○○さん程度の敵であっさりやられてしまうこともしばしば
その分部屋内全ての敵に撒き散らす「憂鬱毒」と「神経毒」は、仲間の範囲攻撃の中ではトップクラスの性能
驚異的な壊滅力を見せ、でかいクラスが混ざってるような百鬼夜行でも、敵が近づいてくる前に全て倒してしまう事も珍しく無い
彼女が加入すると開幕百鬼夜行の難易度が格段に下がる
基本的に敵と殴りあうのは苦手なため、常に同行させ面倒を見るか、護衛を付けて待機させて運用するのがいいだろう
不意な攻撃にあっさりやられることもあるので、耐性系やHPアップの印を沢山つけ、やられにくくすることも忘れずに

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:8 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
憂鬱の毒部屋内の味方以外全員にダメージと憂鬱付加弾幕属性
神経の毒部屋内の味方以外全員に神経毒付加
(能力)毒吸収毒薬でレベルアップする逆に解毒薬や八意湿布でレベルダウン
(能力)毒強化毒沼で攻撃力が強化される
プレイヤー解説
弾幕3で部屋内攻撃が出来る強力キャラ。神経毒を撒いて最大HPを減らしてから憂鬱毒を撒くというデスコンボを任意で狙えるのはうれしい
なお、毒に関する特殊能力も健在。そこらに落ちている毒薬がしあわせになるくすり相当になる反面、解毒薬でレベルダウン、八意湿布は2レベルも下げるので注意(共にレベル1で即死)
初期HPは8と低めなので最初は要注意

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 声が可愛すぎる。スーさんって言ってんのかな? -- 2013-01-28 (月) 01:25:02
  • 自由にふらふらさせてると敵に殴られるかこーりんに殴られる 大事にしてあげてね -- 2013-02-05 (火) 22:41:25
  • 当たり前かもしれないが無能状態の時に湿布で力回復させることができた(デメリット無)、恐らくヤマメも同じようにできるかな -- 2013-02-13 (水) 09:04:32
  • スキル使用増加のせいで「スーさん」がゲシュタルト崩壊した -- 2013-02-25 (月) 04:16:32
  • 声がめっさ可愛い -- 2013-04-04 (木) 19:44:40
  • スーさんが過労で死んでしまうw -- 2013-04-25 (木) 05:47:55
  • あれ、八意湿布1度試してみたけれど、レベル下がっただけで死ななかったよ? -- 2013-07-26 (金) 21:32:44
  • ↑神社で試した結果湿布を貼って踏んだ場合2レベル低下する模様。おそらく響子系に投げられた場合は2×回数分のレベル低下 -- 2013-07-26 (金) 23:54:23
  • プレイヤーだと毒の罠踏んでレベリングするのが楽しい -- 2013-12-26 (木) 18:36:24
  • 毒の矢を放つ永琳と相性が良い 永琳に誤射されたと思ったらレベルアップしていたという事態が起こる -- 2014-02-25 (火) 10:14:13
コメント:

  部分編集

aya.png
レベル1レベル99
体力20375
ちから610
属性浮遊・天狗
固有能力効果備考
2HIT多段攻撃
暴風暴風で直線上のキャラ全員を吹き飛ばす。防具の重石印で防げる。
プレイヤーがアイテムを落とす。この効果は落し物耐性で防げる。
(レベル50)重石印でも暴風を防げなくなる。
通路では発動しない
浮遊
倍速
キャラクター解説
暴風で仲間もろとも敵を吹き飛ばす。重石印や落し物耐性がなければ、プレイヤーへの被害の方が大きくなりかねない。
倍速だが耐久力が低く、また通路では暴風が使えない為、探索させるとやられやすい。
能力の発動率が高い為、待機させて部屋の入り口正面にでも配置させておくと待機組の護衛に良いかもしれない。
敵と隣接すると暴風より通常攻撃を多用する。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
天狗道の開風暴風で直線上のキャラ全員を吹き飛ばす。
プレイヤー解説
直線の敵を吹き飛ばす天狗道の開風を任意で使えることで、味方を吹き飛ばす事故を起こしにくいことが利点。
それ以外特筆すべき点は無い。速くない文ちゃんなんて…

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.01だけど多段攻撃機能してないね。レベル1から明るく表示されてるからレベル不足でもないと思うんだけど。 -- 2013-01-10 (木) 18:54:43
  • 2HIT攻撃は敵が2匹隣接してるとそれぞれ1回づつ殴るな。多段はレベルなのかもしれんし、バグかもしれん。 -- 2013-01-13 (日) 21:07:08
  • 仲間の文の暴風でも物を落とすんだな・・・。 -- 2013-01-15 (火) 11:19:55
  • 暴風で水路へ突き落とされ、保存の壺とか重要なアイテムを大量に落とすことになるから文と敵の直線上に居ないように…。 -- 2013-01-15 (火) 15:27:31
  • どうやら敵も物を落とす模様。聖さまが目の前で飛ばされて浮遊特攻がでた -- 2013-01-18 (金) 13:14:39
  • V1.01だが普通に多段攻撃確認。するときとしないときがあるとか? -- 2013-01-18 (金) 20:04:38
  • 探索させとくと敵をどんどん倒しいく、使用回数少ないのに撃破数一番多い -- 2013-01-30 (水) 12:19:24
  • 撃破時回復をつけるとまず死なない 装備を整えると無双してくれる -- 2013-02-24 (日) 00:39:15
  • 百鬼夜行で暴風を使って他の仲間と敵を吹き飛ばし、単騎で戦わせることがよくある 飛ばされた仲間が当たれ弱いとそれが原因で死ぬ -- 2013-03-10 (日) 12:58:45
  • こいつめちゃくちゃ強くね?レベル1から相手に合計200とか与えてるんだけど -- 2014-01-29 (水) 03:56:47
コメント:

小町   部分編集

koma.png
レベル1レベル99
体力30777
ちから1015
属性
固有能力効果備考
引き寄せ攻撃部屋内の敵味方を周囲に集め、敵が居ればその内1体を通常攻撃
さぼりぐせ映姫の能力がない時、鈍足状態になる
キャラクター解説
比較的ステータスが高く、敵の時と同じく高火力と引き寄せによる一撃を決める。
しかしこれまた同様に基本状態が鈍足で加速薬などで倍速にしてもすぐ戻ってしまう。
引き寄せは敵だけでなくプレイヤーや仲間も巻き込まれるので敵・味方の人数の大小によっては惨事を引き起こしかねない。
またサボリ癖による鈍足は映姫系が一定範囲にいると倍速になる。映姫のレベルが上がると脅威の3倍速。
上司がいると一瞬で敵を蹴散らす強さを見せてくれるだろう、上司もろとも蹴散らすけど
もちろん味方の映姫も対象なのでクリア後に彼女が加入した場合はセットで同行させるととんでもない火力の倍速キャラに早変わり。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:17 ちから:9
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
引き寄せ攻撃部屋内の敵味方を周囲に集め、敵が居ればその内1体を通常攻撃
プレイヤー解説
特筆すべきは引き寄せ…ではなく、プレイヤー仕様によってさぼりぐせがなくなったこと。
しかも映姫系による倍速化はそのまま残っているのでお手軽に倍速行動が可能になった。
小町をプレイヤー使用するときは映姫もセットで使おう
引き寄せは使いどころに注意。下手に使うと敵に囲まれてかえってピンチになりかねない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特攻各種と背水の陣、四季映姫ペアで2倍速は鬼。待機組の最主力。 -- 2013-01-27 (日) 03:17:09
  • スキル千里眼をつけると引き寄せ効果倍増なのかな? -- 2013-02-12 (火) 18:46:58
  • 千里眼オススメ.超大部屋で敵がどこにいようがなぎ倒していく男前になる. -- 2013-03-09 (土) 23:52:22
  • 自分が引き寄せられるのが嫌なら小町の周囲8マスのうち1マスだけ空けるようにすればOK.敵だけを1体ずつ吸い寄せていく. -- 2013-03-09 (土) 23:54:14
  • 転移「ディメンション・コネクト」で小町を引き寄せると「困ったときはお互い様さ」というセリフが聞ける -- 2013-04-25 (木) 02:46:11
  • プレイヤー時は等速、映姫が近くにいると倍速になります。 -- 2013-05-27 (月) 22:09:56
  • 封印で鈍足消せますか? -- 2013-06-20 (木) 08:14:04
  • 消せません。ついでに映姫様による倍速化は「映姫の能力」なので小町が封印状態でも効果がでます(逆に映姫が封印や無能だと倍速にならない) -- 2013-06-20 (木) 14:11:51
  • 神社でも映姫のそばに配置すると足がしゃかしゃか動きます。仕事中じゃないのにちょっと気の毒かもしれません -- 2013-06-23 (日) 15:38:00
  • 映姫いなくてもカウンターつけるだけで全然違う 持ち味のパワーを活かす印構成が良い -- 2014-02-25 (火) 09:26:46
コメント:

映姫   部分編集

eiki.png
レベル1レベル99
体力18385
ちから812
属性
固有能力効果備考
裁き(通常攻撃)死亡中の仲間÷生存中の仲間×10の追加ダメージ
(レベル25)追加ダメージ1.5倍
(レベル50)追加ダメージ2倍
衣玖系などに受け流しされず当てられる
対盗人即死攻撃盗人系の敵を一撃で倒すボスも即死する
小町系速度増加菱形5マス以内の小町系の敵・味方を倍速にする
(レベル25)菱形7マス以内の小町系の敵・味方を倍速にする
(レベル50)菱形10マス以内の小町系の敵を倍速・味方の小町を3倍速にする
断罪泥棒するとプレイヤーが即死する
キャラクター解説
小町用ブースター、と思いきや映姫自身も特殊なダメージ計算の攻撃を行えるため、なかなかの火力を誇る。
ただし泥棒に対して即死刑判決を下す短絡さもそのままなので、冤罪には要注意。どうしても泥棒したい時は一時的に御退場願おう。
また、速度増加は敵に対しても適用される。小町系が敵として出るフロアではかえって危険になる事も

お勧め能力

  • 2回攻撃&3回攻撃
    仲間が死んでいるほど強くなる裁きは通常の打撃とは異なる為、2回・3回攻撃でも減衰が一切起こらない。つまり単純に3倍のダメージを出す事が出来る。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
ラストジャッジメントダメージ
(能力)小町系速度増加菱形5マス以内の小町系の敵・味方を倍速にする
プレイヤー解説
相変わらずの小町用ブースター。とにかく映姫がいるだけで小町がきりきり働くので、この二人は常にセットで動かしたい。
どちらかと言えば映姫プレイヤーで後ろから仲間小町をせっつかせた方が運用しやすいか。
なお、映姫といえば断罪だがプレイヤー版には無い。ちょっとまてや駄閻魔

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加入時の台詞「わかりました、力を貸しましょう」 -- 2013-02-06 (水) 22:27:08
  • 通常攻撃の特殊計算はあくまで追加ダメージだから仲間が全員生きてても全く問題ないんだな。力は普通にあるしこれは強いや -- 2013-02-13 (水) 13:35:07
  • 映姫に敵隣接時に起動符あてると発1殴る.敵がいないときでプレイヤーが隣接しているとラストジャッジメント使用.ちなみに結構痛い -- 2013-03-09 (土) 23:57:05
  • ボイス印の入った装備を量産して香霖堂に売ってそれを盗めば簡単に仲間になります。1個2万の装備を売れば買値が6万なので5、6個売ればOK -- 2013-04-13 (土) 18:01:11
  • プレイヤー版のラストジャッジメントは普通に使っても通常攻撃と同等のダメージ。やはり味方がやられていないとダメなのか?あと断罪があるかどうかも未検証 -- 2013-06-02 (日) 22:44:20
  • プレイヤー時に泥棒したけど断罪されなかった。閻魔それでいいのか -- 2013-06-04 (火) 13:18:17
  • ええじゃないかええじゃないか(by「し(ry -- 2013-06-04 (火) 18:03:14
  • 自分で泥棒して断罪したら自殺になっちゃうしなwでもこれなら安心して小町をこき使えるか -- 2013-06-04 (火) 20:57:55
  • ver2.05天上にて、退場してもらう→壁崩し→戻り階段で泥棒したら断罪された…のびーるアームで階段持ってきた時は問題なかったのに。なんでだよぅ。 -- 2013-10-12 (土) 22:58:36
  • 仲間が壊滅したら同行に切り替えてプレイヤーの援護に回ってもらうのが良い 敵の小町対策に神耐性もほしいところ -- 2014-02-25 (火) 09:37:00
コメント:

東方風神録   部分編集

穣子   部分編集

aki.png
レベル1レベル99
体力25442
ちから510
属性
固有能力効果備考
豊穣の秋隣接している敵1体を食べ物に変えて即死させる変わるアイテムは下の能力と同じ
収穫の秋足元の(その他系統を除いた)アイテムや、既に見えている罠を食べ物に変える
値札が付いているアイテムは対象外
LV25、Lv50になるとより良い食べ物を作れるようになる。
Lv1~ワッフルモドキ、どろどろワッフル、エクレア、
スモールワッフル、まろやかワッフル、いも風味のワッフル、解毒作用ワッフル、固いワッフルの計8種
Lv25~ 更にワッフル、こんがりワッフル、シュークリーム
スターワッフル、滋養強壮ワッフル、幻想郷一辛いワッフル、なないろワッフルが追加(計15種)
Lv50~ オータムSパフェが追加(計16種)
キャラクター解説
さんまは管轄外らしい秋の神様。
しかしその秋の力は敵をワッフルにしたりエクレアにしたりと超強力な能力である(秋とは何だったのか)。
また、足元のその他(賽銭やガラクタ)以外のアイテムか罠があるとそれもお菓子に変えてくれる。
いずれも使用頻度は高くなく、素のちからも低めに設定されているが、お菓子に変える能力は空腹という最大の敵への対策になるだろう。
しかし勝手に発動する為、床に置いたアイテムに悲劇が訪れる事もある。
『目薬』などで罠が見える状態にしてうまく誘導できれば不利益なく運用できる。
ちなみに他の仲間のように起動符でプレイヤーに対して敵と同じ能力を使わせて手軽におっきなワッフルゲット、という事はできない。
素直に敵穣子に使ってワッフライズさせるか、敵をワッフル化してから焼くなりしよう。

お勧め能力

  • スキル使用頻度増加
    スキルが実質的に存在意義なので。
    だが長時間待機で放置しておくか、早苗等を使って意図的に発動させるか、のワッフル精製を主な運用とする場合はあれば便利程度だろうか。
    歩き回らせて使う場合は問答無用の即死効果という最強レベルのスキルをどんどん使ってほしいところなので、できれば付けておきたい。
    ただし強敵相手の除去役として使うなら素直に起動符を使った方が安全。
  • 効果延長
    穣子が倍速状態になると連続で足元のアイテムを変化させ続けるようになる。
    その状態を延長することで稼ぎ作業の手間が減る。
  • 不退転
    待機精製役として使うならあれば便利、といったところ。
  • EXP+系
    できるだけ早くオータムSパフェを利用したHP稼ぎに入りたいならばあり。ただしレベル50を越えた後半からは特には必要ない。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
豊穣の秋隣接している敵1体を食べ物に変えて即死させる
プレイヤー解説
PVでかなりのインパクトのあった光景「でかい系の敵を一撃でワッフルにする」。
この固有能力、豊穣の秋が穣子最大の武器。
弾幕4のパワーがある限り雑魚を一撃で倒し、飢えからも無縁でいられるのはありがたい。
なお、味方版にあった収穫の秋は残念ながら使えない模様。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.03からその能力の便利さに更に活用される事に。ほとんどのワッフルに追加効果が付いたため、オータム製造だけじゃなくて仲間サポートの食べ物作りに貢献してくれる。効果はその他の食べ物参照。 --
  • ガラクタも握ってくれない -- 2013-03-21 (木) 02:13:29
  • その他のアイテムは握らないよ。 -- 2013-03-23 (土) 21:44:55
  • 天王創魔心キスメを固いワッフルにしてしまう恐ろしい娘 -- 2013-04-19 (金) 21:16:22
  • ver2.02からオータムSパフェを作る確率が下がった。何度か試行したが、900ターン程度パフェ作りに専念して、以前は2桁作れる事もあったが、今は作れて5〜6個といったところだと思う -- 2013-04-30 (火) 15:53:50
  • プレイヤー時も豊穣の秋は問答無用の即死技。一対一ならとにかく強いが集団戦が少し苦手。腸の迷い路を彼女で行くとすっごく簡単 -- 2013-05-30 (木) 15:26:29
  • あとは衣玖さまとでかい衣玖が連発するときつい。出ると分かってるフロア周辺では軽くPを温存したほうがいいかも -- 2013-06-26 (水) 02:35:47
  • 魔人ブウ。 -- 2013-11-04 (月) 16:33:11
  • 諏訪子が範囲攻撃したときに霖之助が追いかけているところを握ってみたら握れた 泥棒し放題やんけ! -- 2013-11-25 (月) 18:34:54
  • 握ったら他のアイテムはドロップしない。にとりを握らないように注意。 -- 2014-02-07 (金) 20:01:35
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hina.png
レベル1レベル99
体力30891
ちから412
属性浮遊・神
固有能力効果備考
回転攻撃通常攻撃で前方3方向を攻撃する
(レベル25)前方5方向を攻撃する
(レベル50)前方7方向を攻撃する
回転防御投擲されたものをランダムな方向に弾き飛ばす弾き飛ばし率は50%程度?
(レベル50)投擲物を100%弾くようになる
呪い隣接した敵に鈍足、弱化、軟化、封印、衰弱を同時付与する封印以外は4ターンで切れる
(レベル25)封印以外の持続が6ターンになる
(レベル50)封印以外の持続が11ターンになる
浮遊
キャラクター解説
回転攻撃は攻撃が多数の敵に当たる、レベルが上がるごとに三方向(初期)→五方向→七方向と増えていく
しかもこの攻撃は仲間を巻き込まないため非常に使い勝手がいい(まぁ店主は殴るだろうが)
回転防御は投擲を乱方向に弾き飛ばす。
さらに特筆すべきは呪い、敵を呪いにかけると鈍足、弱化、軟化、封印、衰弱が5つ同時に発動する。
ただし、封印以外はターン経過で解け、発動率はまちまちだが問答無用なので非常に強力である。
浮遊しているので空を飛ぶ程度の能力も適用可能。
条件が孤高の打開orプレイ時間24時間という比較的難しい分なかなかの性能である。

お勧め能力

  • カウンター
    雛は反撃も多方向攻撃になるので囲まれても逆にあっという間に殲滅が可能になる。雛無双。
  • 撃破時HP回復
    体力の高さと多方向攻撃の殲滅力との相性がとても良く多少の事では死ににくくなる。
  • スキル使用頻度増加
    呪いが強力なのでどんどん使わせていきたい。
    無能化した敵は通常攻撃しかしなくなるので、カウンターと組み合わせておくとこちらがスキルばかり連発していても反撃で倒せるので安心できる。
  • 空を飛ぶ程度の能力
    浮遊キャラの定番。ただでさえタフな生存力が更にアップ。ただし攻撃を避ける分カウンターとはいささか相性が悪い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:8 ちから:8
能力効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
流し雛の呪い正面の敵1体に鈍足、弱化、軟化、無能、衰弱を同時付与
(能力)回転攻撃通常攻撃が前方3方向になる
攻撃範囲が広がっても味方に当たらない
広範囲印とは範囲の重複はせず、広いほうが適用
延長印は正面にのみ適用される
(能力)回転防御投擲されたものをランダムに弾き飛ばす
プレイヤー解説
流し雛の呪いをかければ大抵の雑魚に負けることは無いだろう。
回転攻撃のおかげで比較的対集団戦に強いのもうれしい。
広範囲印と重複は出来ず広いほうが適用されるが、味方を巻き込まない。これは広範囲2個積みや延長の効果にも適応されるため、直接攻撃で味方への誤爆をすることはない。
憎き響子系の罠飛ばしも回転防御でほぅ…と受け流す。さすが厄神様は格が違った
なお、いつも回っているせいで今どこを向いているか分かりづらい。アイテムを投げるときは要注意
常に方向変更キーを押すのを心がけるか武器防具の向きで察することは可能。
何故か初期HPは8と低い。通常が範囲攻撃のせいだろうか?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑それもありだし、こっちの能力の場合は遠投印使って貫通させればちからの薬使えるんじゃないかな -- 2013-02-20 (水) 14:16:13
  • プラズンで墜落→無能とか踏ませる→薬当てる マミゾウのゆっくりとかでもいけるのかは知らない -- 2013-02-24 (日) 16:20:01
  • 雛はカウンターもこちらに当たらないので、多段広範囲で叩いてあげると周囲の敵のみ攻撃できる。 -- 2013-04-13 (土) 07:12:10
  • 封印の入ったアクセサリーを装備させれば回転防御をしなくなるので、薬当て可能になります。 -- 2013-04-23 (火) 22:32:53
  • 見ているこっちが目が回ってきた。 -- 2013-04-28 (日) 21:55:11
  • プレイヤー時は通常攻撃が3方向への広範囲攻撃。巻き込みに注意。 -- 2013-05-27 (月) 22:10:49
  • プレイヤー版は例え広範囲5マスであろうが、延長で味方を殴ろうが、味方を巻き込むことが無い。なんという仲間に優しい厄神様・・・ -- 2013-06-14 (金) 18:22:49
  • プレイヤー時にぎゃーてーとか神子の投擲を防いでくれないんだが…どういうことなの -- 2013-08-30 (金) 08:19:52
  • プレイヤーにして加速薬を飲むとちょっと面白いかもしれません -- 2013-12-18 (水) 17:26:05
  • 守備に優れたキャラ 殴り合いは強いが永琳が苦手 -- 2014-02-25 (火) 10:04:39
コメント:

早苗   部分編集

sana.png
レベル1レベル99
体力15550
ちから812
属性神・人間
固有能力効果備考
神徳「五穀豊穣ライスシャワー」?マス内の味方のHPを回復し、ステータス異常解除
(レベル25)倍速付加
倍速状態の味方はスキルの発動率が跳ね上がる
奇跡「ミラクルフルーツ」?マス内の敵に混乱や泥酔を付加
弾幕攻撃(単発・放射)弾幕属性攻撃それぞれプレイヤー版の同名弾幕と同じ効果
弾幕攻撃(炸裂)(レベル25)弾幕属性攻撃
弾幕攻撃(伝播)(レベル50)弾幕属性攻撃
キャラクター解説
天子を主人公にすると仲間として運用できる。
『五穀豊穣ライスシャワー』は味方の体力回復の他、レベルが上がると怪力や倍速も同時に付加してくれる。
『ミラクルフルーツ』によって近くの敵に状態異常(混乱、泥酔を確認)を付与できる。
その上弾幕による遠距離攻撃もありと、流石は主人公の片割れといった万能さである。
とはいえやはり的確に発動できるわけではないので、信用し過ぎない程度にしておくのが得策である。

プレイヤー時の能力
東風谷 早苗

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミラクルフルーツと同時に店主にやられてご退場しました。そのときは何故やられたと思った俺がいる -- 2013-01-08 (火) 14:11:47
  • なぜ回復効果さえ店主が敵対してしまうのか… あと、八意湿布で中立に戻せればいいのに… -- 2013-01-09 (水) 21:21:56
  • 早苗を連れておけば、餓死寸前状態であっても回復してくれてなんだかんだで生き延びたりすることもある。貫通えーりんフロアでも回復は便利。ただし、二週目以降の阿求戦に連れていくと地獄を見る可能性がある -- 2013-01-11 (金) 12:20:39
  • 幻覚の罠踏んだ後すぐライスシャワー使ってくれて幻覚治ったんだけど、何Lvからかライスシャワーで状態異常治す効果も追加される? -- 2013-01-22 (火) 03:06:50
  • ↑たしかにバッドステータスが解除されたな…50以上じゃないかと思う。 -- 2013-01-23 (水) 21:27:25
  • レベル50以上のライスシャワーは最大HPの15%分回復出来る模様。 -- 2013-01-23 (水) 21:28:51
  • ライスシャワー使うと仲間が動転に近い状態になるようです。穣子が足下の物を1歩歩くたびにワッフル系のものに変えてきました。驚愕の罠ふんで保存のスキマも速攻ワッフルにされたけど -- 2013-01-27 (日) 19:20:51
  • 確かに。早苗が本気で行きます!って言った瞬間に他のキャラもスキル連発した。スキル頻度増加は最優先キャラかね -- 2013-02-05 (火) 00:42:27
  • 倍速と動転(?)はレベル25からだと思われる -- 2013-02-10 (日) 04:27:22
  • ステータス異常の解除はもっと低いレベルからでも発動すると思います。多分最初から、敵のも呼び捨てで解除してくるので -- 2013-05-30 (木) 11:27:48
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神奈子   部分編集

kana.png
レベル1レベル99
体力30999
ちから815
属性浮遊・神
固有能力効果備考
神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」部屋全体攻撃
神の粥?マス内の味方のHPを回復
(エクスパンデッド・オンバシラ(誘導))(レベル50)部屋内の敵に多段攻撃。対象は1発ごとにランダム
浮遊
キャラクター解説
高い能力と全体攻撃、そして回復を併せ持つ安定感抜群の神様
ただし、技が複数あることの弊害で欲しいときに欲しい効果が狙えない
起動符で能力を使わせるときはそのことを念頭に入れておきたい

プレイヤー時の能力
八坂 神奈子

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  • 神の粥(部屋内?仲間全回復)、エクスパンデッド・オンバシラ(部屋内全体攻撃)、浮遊と優秀なスキルがあり、さらにHPも900を超える。攻撃力もTOP3に入る勢いで(一位はナマコたん?) 防御が低いという所以外は凄く頼りになる -- 2013-01-11 (金) 12:22:13
  • レベル50から誘導弾幕(エクスパンデッド・オンバシラ)を使用する。 -- 2013-06-10 (月) 18:10:45
  • 虹の橋の袂1階目で神奈子が神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を発動しました。 -- 2015-02-04 (水) 06:21:54
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諏訪子   部分編集

suwa.png
レベル1レベル99
体力20600
ちから210
属性
固有能力効果備考
三倍速
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」?マス内をランダム攻撃味方には当たらない
キャラクター解説
どっしりした神奈子様に対してちょこまかする神様。
「ケロちゃん〜」はランダム攻撃ではあるが、諏訪子様自身が三倍速なので意外な殲滅力を発揮する事も
その速さを生かして探索や応戦を命令するのもよいが、力が低く固い敵にダメージが与えにくい事、敵を認識しさらに隣接しなければ頻繁に「ケロちゃん〜」を使うことから同行させるのも面白いかも

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:16 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
ケロちゃん風雨にも負けず?マス内をランダム攻撃
プレイヤー解説
三倍速だからこそランダム攻撃の欠点が補えていた「ケロちゃん〜」だが、弾幕4かつ等速ではいまいち信頼性にかけるといわざるを得ない。
なお、PVでは「赤口さま」を使っていたが、使用条件は不明。神奈子様の「はどーけん」と同じならば「ケロちゃん〜」使用時に低確率で発動なのだろうが…

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  • Lv99でHPは600、三倍速というのもありちからは多少低いが十分強い。ケロちゃん風雨に負けず、の使用率がとても高く、百鬼夜行に単騎で突っ込んでも撃破時HP回復を入れていれば全部なぎ倒すこともある -- 2013-01-11 (金) 12:26:26
  • 店のあるフロアだとケロちゃん風雨に負けずで勝手に店主を怒らす -- 2013-01-20 (日) 02:30:06
  • 敵に隣接してるとあまり能力使わない。百鬼夜行時は通路待機させて、自分が壁になれば後ろから連発してくれる -- 2013-01-27 (日) 03:05:05
  • 雨風に負けずって範囲どれくらいあるんだろう?自分の周囲だけ? -- 2013-02-13 (水) 10:45:04
  • 炎上エリアで雨風使ったけど案の定消えませんでした・・ -- 2013-02-14 (木) 01:13:14
  • プレイヤー時ケロちゃん風雨に負けずを使うとたまにミシャグジ様になる? 神奈子の波動拳みたいなものかも -- 2013-05-27 (月) 22:11:42
  • 赤口さまはスペカ(アイテム) -- 2013-06-13 (木) 08:00:02
  • チャンピオンベルトにちからアップ、2回攻撃&3回攻撃、カウンター、撃破時HP回復とか付けるとかなり強くなる。店フロアで探索にしてると高確率で霖之助に倒されるけど -- 2013-09-30 (月) 13:17:24
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東方地霊殿   部分編集

ヤマメ   部分編集

yama.png
レベル1レベル99
体力20444
ちから612
属性妖怪
固有能力効果備考
筋弛緩隣接した敵に「筋弛緩」付与(10ターン)ちからが一時的に1になる(要検証)
衰弱毒隣接した敵に「弱化」「軟化」を同時に付与(5ターン)レベル25以上で使用
毒吸収毒薬でレベルアップする逆に解毒薬で1レベルダウン、貼られた八意湿布を踏むと2レベルダウン・使われたり投げられたりすると即死
毒強化毒沼に入ると「怪力」&「強化」が付与される(共に20ターン)
キャラクター解説
様々な毒を使い分ける地底のアイドル。
筋弛緩ウイルスを振り撒くと敵は脱力して攻撃力が低下する(1になる?)。
能力自体はやや低めで、さらに既にステータス付与している相手にもステータス異常を与えようとする(結果無意味行動になる)事があるため、支援無しで殴り合わせるのは危険

お勧め能力

  • 自浄作用
    八意湿布で普通に治療できないので、せめてものフォローとして有効。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
衰弱・筋弛緩隣接した敵に筋弛緩+弱化+軟化を付与(5ターン)
貫通汎用弾幕
原因不明の熱病部屋内の敵にダメージ+筋弛緩+弱化+軟化付与パワー5でのみ使用可能
(能力)毒吸収毒薬でレベルアップする逆に解毒薬で1レベルダウン、貼られた八意湿布を踏むと2レベルダウン・使われたり投げられたりすると即死
(能力)毒強化毒沼に入ると「怪力」&「強化」が付与される(共に20ターン)
プレイヤー解説
敵を弱体化することに長けたプレイヤー。弾幕2で敵を一気に弱める事ができるので利用したい。
しかし弱体できるのは能力値だけなので、使ったあと敵にターンを回してしまうリスクには注意。
原因不明の熱病は前作みらパのイベントで起きた「毒蜘蛛ウィルス制御不能」。部屋全体にダメージ+能力ダウンはなかなかの効果だが、パワー5で無いと使えないという特大リスクがついてしまっている。
世の中には弾幕3パワー1Pで部屋内攻撃できる毒人形もいるのにパルパル…

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  • ↑毒薬投げてみたけどレベルが上がっただけで下がらなかったな。レミリア系に吸われてたとかじゃないでしょうか? -- 2013-01-28 (月) 01:24:45
  • なんらかの条件満たすとレベルアップの度にちからの現在値が -- 2013-01-28 (月) 18:06:20
  • ↑下がる模様です。 そうなると自浄作用がないとかなり危険になる。 連コメ申し訳ない。 -- 2013-01-28 (月) 18:09:06
  • 完全に雛やメディにキャラ食われてる気がする -- 2013-03-13 (水) 02:31:42
  • 声が可愛い -- 2013-03-13 (水) 05:01:35
  • 迷惑になる事は特にしないけど役に立つこともあまりなく、よくやられる。正直ほぼマスコット枠。 -- 2013-03-20 (水) 02:27:42
  • よ、幼女だからイイんだよ -- 2013-07-26 (金) 21:36:25
  • 「謝らないからね!」→「ごめんなさいっ」という台詞のコンボをよく聞いてる。かわいい -- 2013-09-12 (木) 13:59:02
  • よくボイスのあめちゃん云々ってやつを聞くがめっちゃ可愛い -- 2013-12-18 (水) 14:36:25
  • 通路からやってくる敵を待ち伏せして先手でウイルスを撒いてくれれば後は他の仲間が敵を始末してくれる 同行でプレイヤーのサポートに回してもいい プレイヤー時は低レベルでも手強い敵と長期戦を繰り広げられる -- 2014-03-19 (水) 19:15:07
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勇儀   部分編集

yuu.png
レベル1レベル99
体力20650
ちから915
属性
固有能力効果備考
遠投隣接した敵を近くの敵や罠に投げつける
敵に当たった場合、投げられた敵・投げつけられた敵双方に10ダメージ
怪力乱神自分を怪力状態にするターン消費しない
キャラクター解説
とりあえず投げてから考える!といわんばかりに敵を投げまくる鬼。
固定で10ダメージが入るので特に序盤ではなかなかの殲滅力を誇る。
ただ後半では投げダメージでは火力不足になるうえ、敵が集団になってしまうという弊害が出ることも
ステータス自体は高く、殴り合ってくれればきちんと戦える。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
ぶん投げ隣接した敵を投げる
視界内に敵がいればその敵に投げつけ、双方に10ダメージ
投げつける対象がいなければその場に投げ落とし10ダメージを与える
(罠への投げ込みは未検証)
プレイヤー解説
ぶん投げは敵を遠ざけたい場合に有用…なのだが、視界内に敵がいないと目の前に投げ落として10ダメージを与えるだけの技に。
この技を有効に使うならば敵の位置確認を怠らないようにしたい。

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  • 投げるのは半霊などの硬いのを一撃で倒すこともありいいのだが、小傘や早苗さん等を投げてしまうとかなり厄介なことになってしまう。基礎ステータスは悪くない -- 2013-01-11 (金) 12:23:17
  • 敵を罠の上に投げて発動させることが出来るので場合によっては響子同様に輝夜の罠増やす難題との相性が良い -- 2013-01-18 (金) 14:28:30
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  部分編集

utu.png
レベル1レベル99
体力18400
ちから615
属性浮遊・耳・爆発
固有能力効果備考
遠距離爆撃射程10マス以内に敵がいれば視認していなくても射撃する
パチュリーと小悪魔を誘爆させ、凍ったアイテムを溶かす
弾幕属性
核反応制御不能怪力状態になる封印装備でも使用する
核反応制御不能ダイブ直線上のキャラを貫通して壁にぶつかるまで移動攻撃物理属性
浮遊
爆発強化爆発ダメージでHP完全回復
キャラクター解説
能力は悪くない。悪くないのだが、通常が遠隔であることでお約束の誤射を起こしまくる。
また、制御不能ダイブで勝手に敵陣に飛び込んでそのままタコ殴られ、ということもしばしば。
探索で自由行動させるのが一番よさそうだが、そうなるとHPの低さが問題。
決して弱くはないが、まさに熱かい悩む神の火

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:9 ちから:6
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
核反応制御不能ダイブ直線上のキャラを貫通して壁にぶつかるまで移動攻撃
浮遊していない状態で移動先が水地形だった場合、近くの陸地に着地する
物理属性
威力は通常攻撃1発分のダメージで決まる
(能力)遠距離爆撃通常攻撃が射程10マスの弾幕属性になる
敵パチュリー系と小悪魔系を誘爆させる
特効効果は乗らない
広範囲・多段・ゆっくりなど特攻以外の特殊な効果は乗る
アイテム投擲でもパチュリー系、小悪魔系を誘爆させる
(能力)爆発強化爆発ダメージでHP完全回復
(能力)炎無効炎地形でダメージを受けない
プレイヤー解説
永琳と並んでぶっ壊れ射程の通常攻撃を扱えるプレイヤー。
しかし属性は全く異なり、弾幕属性となっている。そのためか特効効果が乗らず、代わりに弾幕ダメージを強化する効果を乗せられる。
弾幕強化の割合が高いのか、弾幕ダメージ特化装備を作ると恐るべきダメージをたたき出せる。
さらに多段や広範囲の効果は発揮されるので、攻撃力を極限まで高めて広範囲でばら撒くという、もはやゲームバランスなど根底から爆破する遊び方も可能。
ちなみにパチュリー系と小悪魔系を誘爆させる効果も健在。空は爆発を受けるとHPが回復するので、この両者には圧倒的に優位に立てる。
通常攻撃が弾幕ということで、天敵は美鈴系。使える物理属性攻撃は固有の制御不能ダイブしかないので、場合によっては詰んでしまう事も。
厄介な事に空の性能を引き出す装備を作ると、大概ダイブの威力は下がってしまうのがジレンマ。
持ち込み可能ダンジョンであれば、ダイブ用の特化装備も用意しておくと便利。

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  • ダイブは物理じゃないのかな?敵の時はそうだし -- 2013-05-30 (木) 22:24:20
  • 弾幕ダメージ増加印がたくさん重複できてしかも一個あたりの増加率も高いみたいなので、お空用に調整すれば超火力キャラに仕上がるかも?でも弾幕利かないキャラにはお察し -- 2013-05-31 (金) 13:43:54
  • 銭投げは通常攻撃のたびに発動するからあっという間に文無しになってしまう。 -- 2013-06-11 (火) 21:48:16
  • 解放+多段+広範囲を装備して通常攻撃してると敵がどこかで音も無く消えていく… さらに回復を付けるとほぼワッフルいらずに… -- 2013-06-13 (木) 01:14:43
  • 各仲間に遠距離回避+虫の知らせ+空飛ぶ程度の能力と回避系を限界まで積むとプレイヤー時は味方に誤射しなくなるらしい -- 2013-06-14 (金) 08:13:10
  • 夢幻泡沫以外の持込可能ダンジョンなら、ダイブ用装備を別に用意するよりも金属バットに遠離5つ付けて、吹き飛ばし倒した方がいいかもしれない。かえるも箒もオーバーキルすぎるから -- 2013-06-18 (火) 19:04:58
  • 2,11でお空の通常が修正されたとあったが、特に性能はいじられていないみたい。どうやら多段ヒットしたときの爆発音がうるさ過ぎたのを修正されただけみたい。修正後は耳にやさしくなってる -- 2013-06-21 (金) 12:27:47
  • やたら攻撃力が高い理由は弾幕属性だからか、多段等の攻撃力低下がないっぽい。必中印1つで威力低下がないこと確認 -- 2013-07-20 (土) 21:55:03
  • 検証してみたところ、遠距離回避3(ベース込)+虫の知らせ、または遠距離回避2+空を飛ぶ程度の能力+虫の知らせで味方には全く当たらない。 -- 2013-10-16 (水) 22:04:46
  • 虫の知らせはアイテム保護にほぼ必須印だし、べっ甲猫使うか少しアクセサリ印いじるだけでけっこうなんとかなります。 -- 2013-10-16 (水) 22:07:03
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東方星蓮船   部分編集

小傘   部分編集

koga.png
レベル1レベル99
体力13525
ちから812
属性妖怪
固有能力効果備考
吃驚視界内に敵が居る&敵か仲間が小傘に隣接しているとたまに発動。
仲間の場合驚かせて即座に能力を発動させる。驚かされた相手のターンは消費しないので簡単に言えば起動符と同じ。
敵を驚かせた場合は、直後の敵ターンで行動しなくなる。ボスにも有効。
(レベル50)上記効果に加えて遺失物の札を踏ませた時と同じ様に、敵がアイテムを一つ落とす。一人につき一つまで。
驚かせた相手が動転状態になる事はない
キャラクター解説
敵の時は諸悪の根源根絶やし候補であるが味方ではそれなりに活躍してくれるだろう。ただしスキル発動確率は低い。

お勧め能力

  • スキル使用頻度増加
    スキルが実質的に存在意義なので。
    スキル自体に攻撃力は無いが、連発されてハマるほど頻度も高くないし、タイマンなら敵も止まるので使われすぎて困る事もほぼない。
  • 不退転
    他の味方の横に待機させておいてスキルを誘発させるのが主な運用法となるであろうため、せっかくなので付けておきたい。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
からかさ驚きフラッシュ正面の1体を驚かせる。
仲間の場合、驚かせて即座に能力を発動させる。
敵を驚かせた場合、直後の敵ターンで行動しなくなる。
プレイヤー解説
生きる起動符(味方限定)。任意発動出来るようになった分使い勝手は向上。
その性質上、仲間がいなければ能力が生きてこないため、強力な能力を持つ仲間と行動させたい。

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  • 固有能力 吃驚 です -- 2012-12-31 (月) 07:36:01
  • 封印やスキル使用頻度低下を付けている仲間でも強制的に発動させる -- 2013-01-11 (金) 11:39:44
  • レベル25以上で周りのキャラを一気に驚かす効果(周囲に起動符)も付き、50以上になると敵を驚かせてアイテムを落とさせる能力も。 -- 2013-01-16 (水) 23:31:30
  • ↑たしかに驚かしてアイテムを落としてました() -- 2013-02-02 (土) 13:00:23
  • ↑ミスただし発生率は低い&落とす数一体一つの模様 -- 2013-02-02 (土) 13:01:38
  • 試してみたがレベルが上がっても吃驚対象は単体から増えなかった。 -- 2013-03-22 (金) 01:58:32
  • プレイヤー時は敵を動転状態にできたら面白かったろうなーw -- 2013-06-28 (金) 15:21:41
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syo.png
レベル1レベル99
体力18666
ちから815
属性妖怪・盗人
固有能力効果備考
宝探し隣接する敵から印を盗んでワープする失敗する事がある
キャラクター解説
性能的には可もなく不可もなく、普通に戦える子である。
しかしスキルは発動率も成功率も低すぎてあてにならず、起動符が余ったらぶつけてようやく印が稼げる程度。
なお、ラスボス戦には連れて行かないほうがいい。理由は藍と同じ…

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
財宝集め正面の敵1体から印を集めてワープする(入手できる印の法則は未検証)
プレイヤー解説
印限定盗賊。
印が欲しいときは彼女の出番…といいたいが、どの印が盗めるかはランダムのようなので、使い勝手はそこまでいいとは言いがたい。
それにしても顔グラフィックがギャルゲーに出てきそうな雰囲気に見えるのは筆者だけだろうか?

 

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  • スキルに恵まれないとは言うが宝塔ビームは魔理沙のマスパの二の舞になるから復活されても困るよな -- 2013-01-15 (火) 18:42:06
  • 藍と同じく能力なしと考えて連れて行くかどうかを考えるべきだね。足を引っ張ることは少ないがそれ以上にはなれない感じ -- 2013-01-16 (水) 00:33:57
  • 運用には困らないからスキルさえ揃えばな・・・・爆発力はないけど安定感はある。 -- 2013-01-16 (水) 23:18:40
  • 10.2にてスキルの判定がどうも直ったらしい?敵から印を取った後ワープして自分の足元に印を落とす模様 -- 2013-02-02 (土) 12:57:07
  • 宝塔ビーム復活してもいいとは思ってる。魔理沙のマスパと違ってアイテム消去しないし割合ダメージだしね -- 2013-02-13 (水) 10:43:21
  • PLUSになってから印を盗む事がよく見かけるようになった気がする -- 2013-05-04 (土) 22:05:19
  • 検証というのもおこがましいが、ナズーリンに財宝集めしたところ接着やら短縮やらといった印を入手。ナズは発掘印が固有ドロップのはずなので、固有とは無関係に印を盗むのか? -- 2013-06-18 (火) 21:52:56
  • 床落ちのない夢幻や、ソロ限定の孤高とちょっと孤高では印を盗めない模様。ただしクライマーズ・ハイでは盗める…設定ミス? -- 2013-06-30 (日) 13:02:08
  • 自分で操作する分には意外と印集めが便利。非非想、親玉耐性などレアな印も盗むのを確認 -- 2013-10-25 (金) 20:02:48
  • あと未識別ダンジョンでも何の印を盗んだのかがわかるので鑑定が捗る -- 2013-10-25 (金) 20:09:11
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hiji.png
レベル1レベル99
体力20763
ちから615
属性浮遊・魔法使い
固有能力効果備考
超人『聖白蓮』オーラを纏い特殊行動を行える
撲殺(オーラ赤):攻撃が外れるまで通常攻撃を行う
瞬間移動(オーラ黄):倍速になり、敵背面へワープすることがある
装甲(オーラ青):攻撃を受け流す
発動にはターン消費しない
オーラの発動色はランダム。
5ターンでオーラは消滅
浮遊
キャラクター解説
敵の時と同様に三色のオーラを頻繁に発動させて敵を殲滅してくれる。
待機にする事はあまりないだろうが、敵を視認すると瞬間移動で勝手に動いてしまう点に注意。
なお、オーラは5ターンで消滅する。いざというタイミングにオーラがなくなったということもあるので注意。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:16 ちから:6
名称効果備考
通常汎用弾幕
瞬間移動攻撃近くの敵1体の背後へワープして攻撃後、再度部屋内のどこかへワープする
通路ではエフェクトのみで移動しない
視界内に敵がいないと発動できない
多段印がある場合、1発分のダメージ
攻撃を外すと離脱ワープが不発
撲殺通常攻撃を2〜5連続で繰り出す広範囲印を入れても対象は1体のみ
超人『聖白蓮』オーラを纏い、5ターンの間自分を強化する
赤:怪力状態になる
青:通常攻撃を受け流す
黄:倍速状態になる
オーラの発動色はランダム
プレイヤー解説
ガンガンいく僧侶だと思ったらリアルではモンクタイプな尼公。
敵や仲間の時は対応関係があったオーラと特殊攻撃だが、プレイヤー版では別能力になっている。
なので「赤オーラを纏いながら瞬間移動攻撃」や「青オーラを纏いながら撲殺」、そしてオーラ無しで特殊攻撃なども可能。
超人『聖白蓮』で得られるオーラはランダム。なので欲しい効果を得やすいよう普段は使用を控えてパワーをため、必要なときに一気に欲しいオーラを得られるまで連続使用できるようにしたい。
弾幕攻撃が通常のみなので、受け流しをする敵との戦いでは弾切れに注意。

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  • おまちシュンおまシュンシュンおまちかねシュンおまちシュンおまちかねこれが私の100%です♪ -- 2013-01-28 (月) 00:36:01
  • オーラ赤の時百発百中付けても何の変化もないのかな?検証求む -- 2013-02-17 (日) 14:35:08
  • 今回の赤オーラは何Hitまでいくんだろうか。14Hitまでは確認したんだが -- 2013-02-24 (日) 09:38:23
  • ↑2 仲間用印の方に無効だって書いてなかったっけ -- 2013-02-24 (日) 10:24:30
  • 効果持続入れたらオーラのターン数も伸びるの? -- 2013-03-13 (水) 02:35:02
  • 確か伸びなかったはず -- 2013-03-26 (火) 15:47:52
  • 黄オーラ纏ってる時に敵パチェを攻撃して爆発する直前にワープ離脱した白蓮さんマジ策士 -- 2013-05-10 (金) 08:54:09
  • 瞬間移動攻撃は外すとその後のワープ移動が不発になる模様? -- 2013-06-04 (火) 19:06:56
  • 武器なし攻撃は高速で蹴ってるのか…笑顔でダメージ与えてるのかと思ってた -- 2013-06-10 (月) 19:12:21
  • 聖に起動符当てても何も起こらないんだけど・・・バグ?(PLUS.G) -- 2014-03-14 (金) 17:28:02
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東方神霊廟   部分編集

響子   部分編集

kyou.png
レベル1レベル99
体力12785
ちから812
属性妖怪・耳
固有能力効果備考
掃き掃除足元にあるアイテムをプレイヤーの足元に投げる
足元にあるワナを敵に投げて作動させる
射程範囲は共に菱形10距離以内で、別の部屋や通路を隔てていても射程内であれば確実にターゲットにする
(レベル25)射程範囲が15になる
(レベル50)射程範囲が20になる
足元にアイテムか罠がある場合のスキル使用率100%
キャラクター解説
特殊なルーチンを持ったキャラ。
1.足元に罠かアイテムがあり、対象(罠は敵・アイテムはプレイヤー)が射程内にいると投げつける
2.敵に隣接された場合は通常攻撃を行う
3.(探索or応戦orプレイヤーが視界外の同行の場合)アイテムか罠の上に乗ることを優先して移動し、投げるまでそこから移動しなくなる
4.(探索or応戦orプレイヤーが視界外の同行の場合)同部屋内にアイテムも罠も無く敵がいる場合は敵に向かって移動する
上から順に優先度が高くなっている。
罠は見えなくても認識しており、そこに向かって真っ直ぐ移動していき、そのまま問題なく敵に投げつけられる。
探索にして後を追い掛けるだけで見えない罠も発見出来て便利。
またプレイヤーがアイテムを20個一杯まで持っている場合は、Pアイテム以外のアイテムに乗ろうとしなくなりスルーするようになる。

敵に罠が投げ当てると発動して効果を発揮し、罠は消滅する。(詳細は罠のページを参照)
基本的に敵への異常効果が発生するのだが、隣接時の地雷罠や瀕死時の召喚罠(プレイヤーが呼び寄せられる)など事故も起こり得る。
通路の敵に投げつけて外した場合そこにそのまま罠が残るので、処理が面倒になったりといった事もしばしば起こる。
またにとり系の敵には罠をキャッチされ効果を発揮しなくなる上、合成にも差し障りが生じるので出現フロアでは余計なことをさせないようにしよう。
アイテムの上に乗るとプレイヤーに投げてくるが、これは当たらない。とはいえ泥沼の上で投げられると沈むので注意。
余計な事をされたくない人は待機にするか、同行にしてアイテムの上に乗せないように誘導しよう。

装備外しの罠やスキマの罠を敵に当てるとアイテムを落とすので持ち込みできない場所では頼りになる。その場合、輝夜の五つの難題の一つ、見える罠設置効果を使うと稼ぎやすい。
地味にステータスの伸びがよく、一人で殴り合いしても平気なことも多い。
ルーチンの関係上ほぼ常に単独行動ばかりになるので(敵を倒した後に出たPアイテムの上で棒立ちなど)、いいアクセサリや印を持たせるのもありか。

お勧め能力

  • 千里眼
    どこに居ても響子を同行で呼び寄せることができるようになる。
    というかこれを付けない限り遠くにいる響子をまともに動かす方法が無いと言った方が正しい。
    もっとも足元に既に何かがある場合はや移動中にたまたま何かに乗ってしまった場合はやっぱり梃子でも動かないのだが……
    一時的にアイテム欄を一杯にすることでPアイテムと罠以外を無視させられるようになるのでそれも併用しよう。
  • 生命力回復力強化、撃破時HP回復、カウンター
    単独行動時の生存力が上がる。
    他にも各種戦闘能力向上用の印を付けて固めるのも悪くは無い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
ぎゃーてーぎゃーてー自分の足元にあるアイテムや罠を敵に投げる財宝部屋や突風部屋の突風の罠、リストアルームの罠は投げられない
雛系に弾き飛ばされる
妹紅系に焼却される
道具を最大までキャッチしていないにとり系にキャッチされる
(能力)罠回避足元コマンドで踏む、敵に投擲されない限り罠を踏まない
(能力)罠見え罠の位置が目薬や罠探知無しで見える敵の響子系も同じ状態で罠を認識する
プレイヤー解説
罠を回避できるのが最大の特徴。例え死の通路で部屋中罠だらけにしようとも、歩くだけならば罠は全く発動しない。
とはいえ、流石に敵響子系に罠を投げつけられたら回避できないが。
罠見えは文字通りの効果。ただし、見えるのは罠だけなので、透明状態の敵を認識する事は流石に出来ない。
罠を回避し、敵を罠にはめる…シ○ンのワナ師の雰囲気が味わえるプレイヤーといえる。ワナの神カカ・ルーのほくそ笑みを!

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  • 通路にいる敵に罠投げて外れてた時は悲惨 -- 2013-01-30 (水) 11:41:13
  • ↑禁忌の罠でそれされた事あるわw同行選んで誘導して探索にしてもう一回投げてもらうって事なきを得たけど、冷静になればわりと何とかなるもんだなw -- 2013-02-08 (金) 15:47:50
  • プラネットZUN使用後に響子同行でアイテム側を通過して「ゲゲゲッゲゲゲゲゲ幻想郷に〜」と重くて持てないのに連発した。恐怖。 -- 2013-02-10 (日) 05:47:03
  • 神霊廟からはこいつしか仲間にならんのか・・・ なぜだ! -- 2013-02-28 (木) 02:12:34
  • 敵対モードになってる霖乃助にも罠投げるのね。自分の顔の罠食らってお金にされた霖乃助に吹いた -- 2013-03-11 (月) 15:16:06
  • もし幻みたく反響持ちだったらもれなく一軍入りしてたんだが… -- 2013-03-23 (土) 03:08:23
  • ↑味方に反響付く=おそらく敵にも付く。今回の響子はもしプラやみらプラほどHPは高くないから、もしプラ時の悪夢のようにはならんだろうが… -- 2013-04-05 (金) 09:54:54
  • 持ち込み不可ダンジョンで罠探しが面倒ならプレイヤーとして使うのもあり。天敵は同族 -- 2013-06-07 (金) 21:43:12
  • 被ダメ時ボイスの「あいたっ!」がハム太郎に聞こえて仕方がないwww -- 2013-09-30 (月) 13:11:48
  • リストアルームの隠し部屋にある罠を通ろうと歩いたら、普通にダメージを受けました。(河童の試験遊戯のリストアルーム) -- 2014-03-18 (火) 20:46:44
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  • 作品分割を5-3から4-4に変更、ページ名変更(新規作成し移動) -- 2013-01-01 (火) 11:52:27
  • 項目すら作られない星に泣いた -- 2013-01-10 (木) 15:44:50
  • 金髪の子かわいそう いろんな意味で -- 2013-01-10 (木) 22:11:23
  • チュートリアル限定の仲間はその他へ移動しました -- 2013-01-11 (金) 08:39:14
  • あれ、ナマコたんどの一覧に載ってるの? -- 2013-01-13 (日) 14:01:33
  • その他の方に載ってるよ -- 2013-01-13 (日) 21:47:42

コメントはありません。 仲間/花映塚~神霊廟/コメント?

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2017-11-01 (水) 16:40:36 (20d)
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