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みらくる超パーティ-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki

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仲間/仲間(PLUS)

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仲間全般について   部分編集

ダンジョン内で発見できる仲間は階層レベル制となっている。
場合によってはその階層の敵に耐えられるレベル値ではないことも……
当然ながら、神社から連れていった場合はレベル1から。

特殊能力はおおむね、敵として出てくる同系キャラの「〜さん」相当のものとなっている。
レベル25以上で「〜さま」レベル50以上で「でかい〜」のものになる。

plus・Gより全てのパートナーがプレイヤーとして動かせるようになったが以下の点に注意

  • プレイヤー仕様により倍速や浮遊などといった移動に関係した能力は無し。
  • 弾幕は基本的に通常・拡散・貫通・固有能力となっているが一部ないし、全てが固有能力のキャラもいる。
    固有能力が複数ある場合は汎用弾幕が置き換えられ、その部分の汎用弾幕は使用できない。
    以下、汎用弾幕の性能
    名称効果備考
    通常射程が直線10マスの弾幕攻撃弾幕欄左上
    拡散前3方向への弾幕攻撃。射程は5マス弾幕欄右上
    貫通敵や壁を貫通する直線方向への射程無限弾幕攻撃弾幕欄左下
    (固有能力)キャラごとの固有能力。どのキャラもここには必ず固有能力がある弾幕欄右下

東方紅魔郷   部分編集

小悪魔   部分編集

&attachref(koa.png,nolink,koa);
レベル1レベル99
体力13257
ちから58
属性傀儡
固有能力効果備考
ワープ回復高頻度でHPが減っている仲間の隣にワープして最大HPの15%+0~20程度回復する。既に隣接していればワープしなくても使う。
(レベル25)回復量が20%+0~25程度にアップ
(レベル50)回復量が25%+0~30程度にアップ
隣接ワープ出来るマスがないと使えない
フュージョン敵を視認すると仲間のパチュリーと融合して大魔法使いパチュリーになる
極大消滅呪文「ファイナルエクスプロージョン」を詠唱、10ターン後に菱形範囲5マスの壁を破壊、
敵に固定50+最大HP20%のダメージを与え、12ダメージの炎地形をランダムに発生させる
仲間と中立は巻き込まない(炎は当たる)。発動後は二人とも睡眠状態になる
(パチュリーのレベル25)詠唱20ターン菱形範囲7マス、固定75+最大HP30%と炎15ダメージ
(パチュリーのレベル50)詠唱20ターン菱形範囲10マス、固定100+最大HP40%と炎25ダメージ
睡眠は不退転で防げる
キャラクター解説
早苗以上の頻度で仲間の傷を癒す戦場の悪魔。ピンチに陥っても何処からかワープで回復してくれるのでとても有難い。
しかし非常に打たれ弱く戦闘は不向きで、気付いたらやられているという事が多い。同行で守りながら真後ろから支援してもらうのも良いかも。
敵がいる時にパチュリーが近くにいると、1フロアに1回だけ融合して大魔法使いパチュリーに変身させる。融合時限定ボイスは必聴。
ファイナルエクスプロージョンで味方がやられる事はないが、炎には巻き込まれるのでHPに注意。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
瞬間移動回復ピンチの仲間の隣へワープし回復する。仲間がいない場合、ランダムワープのみ
プレイヤー解説
瞬間移動回復でピンチの仲間に駆けつけ回復することができる。
ソロの時はランダムワープになるが、自身を回復することは出来ない。
しかし、弾幕4とはいえ任意で離脱が可能なのはうれしい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 私に出会ったのがあなたの不幸です!→回復。なんだ、ただのツンデレか -- 2013-04-10 (水) 21:09:31
  • 寝姿はあれか、ド○クエに出てくるあくまの書かw -- 2013-04-12 (金) 14:40:29
  • 大魔法使いパチュリーに合体するときのカットインみてビビッドオペレーションをおもいだした -- 2013-04-12 (金) 16:22:27
  • ↑私に出会ったのがあなたの不幸です、てサ○ムーレかよwww -- 2013-04-13 (土) 19:38:23
  • 融合時のこあの声がヤバいんだがw -- 2013-04-17 (水) 10:14:33
  • 作戦同行で融合後の姿になったときに中断して再開すると、融合後の姿で正面向きのままついてくる。融合後詠唱中に中断するとこうなるのか? -- 2013-04-17 (水) 18:01:22
  • 中断は関係ない、パチェの作戦が同行だと詠唱より移動が優先される。融合させた後に連れ回して敵陣に突っ込ませるとか出来そうだな -- 2013-04-17 (水) 19:00:15
  • 声小宮真央に聞こえるんだけど流石に気のせいか -- 2013-04-19 (金) 14:58:12
  • 声は小倉結衣 -- 2013-04-21 (日) 13:48:42
  • 一緒にいれば餓死することがない -- 2013-06-29 (土) 12:05:34
コメント:

東方風神録   部分編集

にとり   部分編集

&attachref(nito.png,nolink,nito);
レベル1レベル99
体力15675
ちから812
属性水生・爆発
固有能力効果備考
ミサイル発射
潤いみずを投げるとレベルが上がる
水上活動水場の近くで怪力&好調状態になる
通常弾幕
飛沫弾幕
(回転弾幕)範囲内の敵を吹き飛ばす
キャラクター解説
みずを投げるだけでレベルが上がるのは素潜りダンジョンでは心強いだろう。
序盤はムラサにわざと沈めてもらってみずを量産するという荒業もありかもしれない。
基本的に自機の時と同じような性能で、元々のHPの高さと水上活動、豊富な範囲攻撃で役に立ってくれる。動かなくてもそれなりに戦えるので、ずっと水辺に待機させるのも良い。

プレイヤー時の能力
河城 にとり

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵のにとりと違ってアイテム投げても合成はしてくれません。当然か。 -- 2013-04-07 (日) 03:11:04
  • 後ろ姿を見るとおしりフリフリしてすごく可愛らしい。 -- 2013-04-12 (金) 16:48:10
  • 腰の振りが性的過ぎて・・・ふぅ -- 2013-04-16 (火) 00:32:09
  • 腰 振 り の エ ロ い 河 童 娘 -- 2013-04-23 (火) 00:23:41
  • ↑↑おまいら、ナニしてんだww -- 2013-05-11 (土) 14:58:14
  • ほう・・・エロガッパか・・・ -- 2013-05-13 (月) 00:45:06
コメント:

東方地霊殿   部分編集

さとり   部分編集

&attachref(sato.png,nolink,sato);
レベル1レベル99
体力15521
ちから812
属性
固有能力効果備考
想起敵を視認している時、先憂後楽の剣、白昼の客星、河童の幻想大瀑布、メテオリックオンバシラ、神の粥
からランダムで1枚選定して発動することがある。失敗する方が多い
手持ちのスペルカードを想起する。
(レベル25)固有スペルの成功率が上がる。
(レベル50)固有スペルの想起に失敗しない。スキマの中身とフロア床落ちのスペカも想起するようになる。
想起される手持ちスペカと効果
ブックオブライト:フロアが明瞭になり敵とアイテムが見える
ディメンジョン・コネクト:生存してる味方を『さとり』の周囲に呼び寄せる
パレッスパーティクル:部屋内の敵を眠らせる
レッド・マーカー:フロア全体の敵を狂化
ベルリナーマウアー:フロアを大部屋化する
プラネットズン:フロア全体の敵味方に鈍足、フロアに浮遊無効と拾えず付与
ペドロ・ザ・ベンダー:今いる部屋を店にする
レジデント・イーブル:今いる部屋に百鬼夜行が訪れる
心を読む程度の能力相手の直接攻撃を回避しやすい。
キャラクター解説
手持ちのスペカを消費せず再現をするという非常に珍しい能力を持つ(本家でも相当能力はないレベル)
自機と離れていても手持ちのスペカを想起してくれる。
手持ち以外にも自機キャラの固有スペカも想起してくれるので便利、神の粥でHP完全回復も嬉しい。
待機組の支援をさせながら有用なスペカの想起を願うのも良い。開幕百鬼での後方支援を任せても活躍してくれる。
ただし、未識別だろうが悪影響があるものだろうが問答無用で使うので注意すべきところはある。
レジデントイーブルを使われた日は目も当てられない。レッドマーカーもでかいゾーンに入らない限りは悪化を招きかねない。
プラネット・ズンや、ベルリナ→固有スペル等で霖之助を怒らせてしまう事故にも注意。
神の粥と回避能力のおかげか生存力は高い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
想起白昼の客星、先憂後楽の剣、河童の幻想大瀑布、メテオリックオンバシラ、神の粥及び手持ちのスペルカードからランダムで1枚が発動する使用できるスペルカード
ディメンジョン・コネクト、パレッスパーティクル、レッド・マーカー
プラネット・ズン・レジデント・イーブル・ブック・オブ・ライト
ベルリナ―・マウアー
残り調査中
(能力)固有スペルカード使用可能白昼の客星、先憂後楽の剣、河童の幻想大瀑布、メテオリックオンバシラ、神の粥を手持ちから使用可能カットイン無し
(能力)心を読む程度の能力相手の直接攻撃を回避しやすい
プレイヤー解説
想起を利用すればスペカ使い放題!…とは行かないのが残念。
想起されるのは専用スペカのほうが多いらしく、なかなか手持ちスペカの想起は行わない。
いっそ「専用スペカランダム発動」と割り切って使ったほうがいいかもしれない。
そしてピンチに限って手持ちスペカ想起で状況悪化はお約束…

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手持ちの想起の頻度はそう多くはないけどスペルカード持ってないとプレイヤーキャラのスペルしか想起しない、実際にブックもベルリナーもディメンションもペドロも手持ちにあるときしか見たことが無い。 -- 2013-04-11 (木) 17:03:36
  • 阿求戦の敵のほうのさとりが、祟り神「赤口さま」っていうの想起してきた。 -- 2013-04-16 (火) 06:22:05
  • 持っているスペルカードなら何でも想起するみたいですね。罠符等のデメリットスペルでも構わず使用。未識別でも使うので判別に役に立つこともある…か? -- 2013-04-17 (水) 22:32:35
  • 浮遊付けて空を飛ぶ能力を有効にするとイクさん程ではないが避け、生存能力が上がるのでおススメ。 -- 2013-04-20 (土) 12:18:36
  • 敵で出てくる場合でもだけど、力も普通にあるし心を読む能力で回避力も高いのでイメージとは違って前衛ユニットとしてもやってけるなw -- 2013-05-30 (木) 14:03:17
  • 仲間時に罠符も想起しました、効果は通常同様 -- 2013-06-14 (金) 11:13:57
  • 弾幕4番って八卦乗るんだろうか? -- 2013-06-25 (火) 19:35:46
  • プレイヤーで、敵速「メイド・イン・ヘブン」罠符「死の通路」悪夢「これからが本当の地獄だ……」を確認しました。 -- 2013-07-16 (火) 22:41:06
  • ↑アカン最後のうっかり想起してもうたら終わるwww -- 2013-07-16 (火) 23:00:14
  • 所持していないはずのプラネットズンを想起した。プラネットズンはそのフロアに床落ちしていたので、フロアに存在するスペカからランダムかも -- 2013-08-10 (土) 13:35:50
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こいし   部分編集

&attachref(koi.png,nolink,koi);
レベル1レベル99
体力15514
ちから815
属性
固有能力効果備考
無意識透明化10ターンの間透明になって敵に狙われなくなる
15ターン経過で再発動
(レベル25)透明15ターンのインターバル10ターン
(レベル50)透明20ターンのインターバル10ターン
効果延長は効果なし
きまぐれ
キャラクター解説
HPがこいし。
敵に狙われない為生き延びやすいが、結局他の仲間が殴られるので意味はなさそうである。
ふらふらしてしまうが探索させて通りすがりにパンチを食らわせてもらうか、待機組の部屋の入り口で蓋をしてもらうと良いかもしれない。
1ターン目は必ず透明状態であり、封印スキル装備で無意識透明化の効果が解除されなくなる裏技(?)もあるので基本封印との併用が推奨される。
巻き込みで死ぬことこそあれど防御系の印は考えなくていいのは大きな利点。
が、Ver2.05からは封印により1歩歩くと無意識透明化そのものが解除されるよう仕様変更が入ったため今後は一旦印抜きをして今一度スキルを吟味する必要が出てきている。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
無意識透明化3ターンの間透明になって敵に狙われなくなる
プレイヤー解説
プレイヤー版は無意識透明化が3ターンに大幅弱体化されている。
しかし使えば3ターンは無敵になると考えるなら十分強い。
仲間がいる時は巻き込みに注意。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 電脳世界に宝の浪曼を見た、で出現した。 -- 2013-04-18 (木) 01:09:08
  • 封印で永続無意識透明化 -- 2013-04-19 (金) 02:10:29
  • まさかの封印で超強化か -- 2013-04-26 (金) 13:31:31
  • うーん、私はまるで間欠泉地下センターだー -- 2013-05-03 (金) 19:46:29
  • 3回攻撃、空気を読む、浮遊、空を飛ぶ、ダメージ20%、封印、各特攻で放流すると大体殲滅してくれる -- 2013-05-03 (金) 23:30:44
  • ↑2 間欠泉地下シェルターだー じゃね? -- 2013-05-04 (土) 10:37:29
  • うおォン 私はまるで妖怪核融合炉だ なんじゃないんですかね -- 2013-05-10 (金) 21:45:05
  • ↑それはお空じゃね? -- 2013-05-11 (土) 14:37:58
  • 放浪させてもけっこう生き残る。攻撃力も高い。 -- 2013-05-11 (土) 15:00:05
  • 河童の試験遊戯17Fで出現確認 -- 2013-06-02 (日) 19:36:59
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東方星蓮船   部分編集

一輪   部分編集

&attachref(iti.png,nolink,iti);
レベル1レベル99
体力8222
ちから815
属性
固有能力効果備考
雲山アーマー付与部屋内の瀕死の味方に耐久力50の雲山アーマーを付与する
20ターンで雲山アーマーが復活する
(レベル25)アーマー復活が15ターンになる
(レベル50)アーマー復活が10ターンになる
瀕死が複数いる場合は同時に付与
雲山パンチ会心の一撃が出る?物理属性
クラーケン殴り雲山アーマー状態の時、直線5マス以内の敵1体に4回攻撃
直線上の味方を無視して目標に当たる
(レベル25)6回攻撃になる
(レベル50)8回攻撃になる
物理属性
2回・3回攻撃の効果あり
キャラクター解説
帯電入道なんてなかった。
HPも防御も低いが、雲山アーマーに守られて大概のダメージを無効化する。攻撃力はかなり高く、攻撃範囲も戦闘系では広い方。
雲山アーマーは即死級の攻撃も最低一発は肩代わりしてくれる上に、ターン経過で切れる事がない。あらかじめ纏わせておくと安全。
攻撃だけでなく瀕死の仲間の支援までこなす万能さが魅力だが、わずかな間とはいえアーマーが切れて隙が出来るので安定性は低い。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:12 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
雲山の加護部屋内の味方ランダム4人に対して雲山アーマーを付与する自分には付与できない
クラーケン殴り直線5マス以内の敵1体に8回攻撃
直線上の味方を無視して目標に当たる
多段印の効果を受ける
(能力)怪力怪力印と同様、通常攻撃が時々会心の一撃になる
プレイヤー解説
命蓮寺の武闘派僧侶。印無しで通常攻撃が時々会心になったり、弾幕4で遠距離多段攻撃が出来たりととにかく殴る事に長けた性能。
雲山の加護で仲間にアーマーを纏わせる事も可能。ただし、これは自分自身には効果が無い点に注意。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑逆に混乱を付与されて殴られることも… -- 2013-04-09 (火) 21:19:24
  • 雲山がスタンドに思えてきた -- 2013-04-10 (水) 21:11:12
  • ↑だいたいあってる -- 2013-04-12 (金) 10:20:34
  • 敵の雲山アーマーを貫通して攻撃する能力を持ってるみたいだ。入道系特攻を入れた時と同じ。 -- 2013-04-13 (土) 14:47:42
  • クラーケン殴りはオラオラかw -- 2013-04-16 (火) 16:35:52
  • 画像は敵verじゃない? -- 2013-05-11 (土) 16:28:18
  • プレイヤー時に怪力付いてるかな?  -- 2013-06-13 (木) 15:39:27
  • 攻撃力は妖夢と争えるぐらい優れている 雲山パンチは会心の一撃の効果がありクラーケン殴りしたときでも発動する 印は生命力+50があるだけでも安定感が一気にアップ -- 2014-02-04 (火) 10:15:26
  • 画像の件はライブラリの特性上仕方ない。ちなみに仲間verだと眠りの時にフードを脱いでくれる超可愛い。 -- 2014-02-16 (日) 14:05:58
  • 多段5+回復の装備でクラーケン殴りしたときの回復量が半端ない。最低でも240くらいは回復するし。 -- 2014-08-23 (土) 13:47:44
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2017-11-01 (水) 16:40:34 (21d)
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