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みらくる超パーティ-早苗と天子の幻想迷宮- 攻略Wiki

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仲間/その他

ダンジョン内で発見できる仲間は階層レベル制となっている。
場合によってはその階層の敵に耐えられるレベル値ではないことも……
当然ながら、神社から連れていった場合はレベル1から。

特殊能力はおおむね、敵として出てくる同系キャラの「〜さん」相当のものとなっている。
レベル25以上で「〜さま」レベル50以上で「でかい〜」のものになる。

plus・Gより全てのパートナーがプレイヤーとして動かせるようになったが以下の点に注意

  • プレイヤー仕様により倍速や浮遊などといった移動に関係した能力は無し。
  • 弾幕は基本的に通常・拡散・貫通・固有能力となっているが一部ないし、全てが固有能力のキャラもいる。
    固有能力が複数ある場合は汎用弾幕が置き換えられ、その部分の汎用弾幕は使用できない。
    以下、汎用弾幕の性能
    名称効果備考
    通常射程が直線10マスの弾幕攻撃弾幕欄左上
    拡散前3方向への弾幕攻撃。射程は5マス弾幕欄右上
    貫通敵や壁を貫通する直線方向への射程無限弾幕攻撃弾幕欄左下
    (固有能力)キャラごとの固有能力。どのキャラもここには必ず固有能力がある弾幕欄右下

主人公   部分編集

霊夢   部分編集

rei.png
レベル1レベル99
体力15550
ちから812
属性人間
固有能力効果備考
二重結界霊夢の周囲8マスにいる敵にダメージ
夢想封印部屋内の敵にダメージ
キャラクター解説
部屋内の敵全体を攻撃できる夢想封印が強力かつ便利。
連れて行って損はなく、害になることもないが、単独で戦わせるにはやや能力が低いことには注意

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
二重結界周囲8マスを攻撃必中
夢想封印部屋内の全ての敵を攻撃必中
プレイヤー解説
威力の高い二重結界と部屋全体攻撃の夢想封印を持つ。その癖の無さはさすが初代ふし幻主人公。
なお、初期HPが15になった。どうやら電脳霊夢は虚弱ではないらしい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊夢はミラパの時と性能変わってないな龍殺陣使わないくらいかな -- 2013-01-13 (日) 13:25:32
  • レベル99 ちから10 HP550 ややステ低い -- 2013-01-16 (水) 19:59:52
  • MHで大活躍する子筆頭。博麗の巫女は伊達ではなかった -- 2013-02-05 (火) 22:49:57
  • MHでの活躍はすごい.連れて行きたい待機組の一人 -- 2013-02-12 (火) 16:30:18
  • 霊夢の声マッチしてるわぁ。守銭奴ネタもっとやって -- 2013-02-14 (木) 01:17:58
  • 河童の試験遊戯などで出てくるボス仕様のは龍殺陣使ってきますね。 -- 2013-05-03 (金) 02:32:29
コメント:

魔理沙   部分編集

mari.png
レベル1レベル99
体力16600
ちから615
属性魔法使い・盗人・人間
固有能力効果備考
盗む敵からアイテムを盗む一生借りてワープする盗んだアイテムは魔理沙の足元に落ちる
マスタースパークHPを消費して直線状の範囲内全てを攻撃
射程は無限
壁があれば破壊し、アイテムは消滅する
威力は消費したHP量に応じて増える
幅1マス、HPを20%消費
ファイナルスパーク幅3マス、HPを50%消費
ファイナルマスタースパーク幅5マス、HPを90%消費
キャラクター解説
弾幕はパワーだぜ。
みらパの時と同じように、マスタースパークは1×∞。ファイナルは3×∞。
ファイナルマスターは5×∞の壁破壊貫通攻撃となっている。
消費HPもそれぞれ20%、50%、90%消費のもよう。火力も消費HPによって増加する。
なお、マスパは千里眼をつけていなくても、壁向こうの敵をサーチして使用するので誤射も多い。
アイテムも吹き飛ばす。店のものでさえ。
前述のとおり、消費HPによってダメージも増えるので、スパークで味方壊滅……ということもあるので、運用には注意が必要。
マスタースパークをとにかく撃たせたい場合は仲間に同士討ち軽減をつけよう。
魔理沙には撃破時HP回復や生命力回復強化を与えよう。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:7
名称効果備考
マスタースパークHPを20%消費して直線状の範囲内全てを攻撃
幅1マス、射程は無限。威力は消費HPに依存し、物理・弾幕のどちらの属性にも属さない
範囲内のアイテムは消滅する
壁破壊は不可能
ゴールドスティールフィンガー敵からアイテムを盗む一生借りてワープする盗んだアイテムは魔理沙の足元に落ちる
ファイナルスパークHP50%消費・幅3マスのマスタースパーク壁破壊は不可能
ファイナルマスタースパークHP90%消費・幅5マスのマスタースパーク
パワー5のときしか撃てない
壁破壊可能
プレイヤー解説
弾幕1で貫通弾幕撃てるよ!やったね。凄いね。
…FMスパーク以外壁破壊能力は失われ、一方でアイテム破壊は残ってしまった。それがこのざまである。
弾幕攻撃は全てMスパークなので小回りが利かず、さらに「消費HP依存」のダメージなのでHPブーストをしないとただの弾幕にすらダメージが劣ることも多い。
むしろ魔理沙の真骨頂はゴールドスティールフィンガー(=盗む)だろう
似た能力である紫の「スキマ送り」に比べ、「弾幕2パワーで使える」「使用後、ワープ先で足元に落とす」「1フロアで何度でも使用可能」と明らかに優秀。完全にメインシーフだろこれ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファイナルマスパは壁壊しアリだったw -- 2013-06-10 (月) 01:30:06
  • 弾幕はかなり使いにくいけど持ち込み不可でもそこそこいける。装備はもちろん、芳香から札、アリスからみがわり人形を盗みまくれば終盤もごり押せる。 -- 2013-06-10 (月) 21:59:15
  • ほんと最後切り札としてFマスパで壁をぶち抜けるw -- 2013-06-11 (火) 01:38:47
  • PLUS.Gになってからこの子への評価がうなぎ登りだわwww  アイテム収集お世話になってます。 -- 2013-07-23 (火) 22:25:35
  • メリットとデメリットが両極端 敵だと凶悪だしでいろいろと困るキャラ -- 2014-01-27 (月) 15:50:23
  • 仲間の魔理沙ファイナルマスタースパークでプレイヤーキャラが倒れることってある? -- 2014-01-30 (木) 00:35:31
  • 普通のマスタースパークでもプレイヤーも仲間もHPが0になれば倒れる プレイヤーが反射つけてたら魔理沙を反射で倒してしまうこともある よって連れて行くなら華厳明星を装備するのはおすすめしない 地雷名張あっても地雷踏んだ直後にマスパ当てられたら大体終わる -- 2014-02-01 (土) 20:19:57
  • メルランに店主怒らせた隙に非非想盗んだり、白桜剣盗みまくって序盤から黒桜剣ブン回したりで古井戸がかなり楽しいw -- 2014-07-25 (金) 10:05:25
  • アイテム破壊に目がいってしまいがちなマスタースパークだが罠も破壊できるので百鬼の罠チェックが面倒なときや一部ダンジョンのリストアルームで重宝する -- 2015-01-04 (日) 21:17:29
  • 味方殺しの天才 霧雨魔理沙 -- 2016-10-15 (土) 02:30:32
コメント:

東方萃夢想   部分編集

萃香   部分編集

sui.png
レベル1レベル99
体力17625
ちから812
属性鬼・爆発
固有能力効果備考
ひょうたん攻撃通常攻撃で直線2マスを攻撃できる味方も巻き込む
花火ひし形範囲?マスの敵1体に攻撃
豆萃香召喚豆萃香を呼び出す豆萃香は鈍足、作戦は同行で固定
キャラクター解説
某岩投げ豚を髣髴とさせる花火投げが強力。レベルが上がると威力と射程が上がりさらに砲台に。
一方、もう一つの能力・豆萃香呼びは本体と同じ攻撃力の豆萃香を複数呼ぶのだが、HPが1で鈍足、萃香と違って2マス貫通攻撃ではないので自分から敵に近付いてやられる事が多数。
豆萃香は本体の命令とは関係なしにプレイヤーに同行するので、豆萃香を見かけたら弾幕を使って始末してしまおう。ver1.02から豆萃香が倒されても敵レベルはあがらないので、適当にうろうろさせておけばいい。地味にちからが上がるのでダメージは本体より高い。
レベルが上がって花火投げの射程が上がると視認する前に倒すので、自然に豆萃香召喚の発動率は下がる。一応召喚系ではあるが、あまりその点を意識する必要はないだろう。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:17 ちから:5
名称効果備考
花火ひし形範囲5マスの敵1体に15前後のダメージ対象の防御力を無視
拡散汎用弾幕
貫通
豆萃香召喚豆萃香を2体召喚する。存在上限は1フロアに4体で4体いるときは発動しない。
(能力)ひょうたん攻撃通常攻撃が直線2マスになる広範囲印と重複可
プレイヤー解説
弾幕1が固有能力になっているめずらしいキャラ。軸がずれていようが射程内であれば攻撃が出来る。
通常攻撃は2マス貫通。これは武器がなんであろうが同様。広範囲印も乗るため、多方向2マス攻撃なんていうロマンも可能。この能力のせいか初期力が5と低め。怪力で鳴る鬼のはずなのに…
豆萃香召喚は囮程度と割り切るのが吉。
花火とひょうたん攻撃で敵に近づかれる前に戦いたい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 待機組の一員として置いておくと永琳と並ぶスナイパーになる。ほぼ隣接することもなくなるので豆萃香も出ない -- 2013-01-24 (木) 02:21:31
  • レベルが上がって射程が延びてくるとぎゃてちゃん並にうるさい子である -- 2013-01-25 (金) 14:08:36
  • 豆萃香で敵レベルあがらなくなったのか。一気に使いやすくなったなこりゃ -- 2013-01-29 (火) 17:14:15
  • これで豆萃香も囮や盾として機能できるのでめちゃ強くなったね -- 2013-01-29 (火) 18:00:41
  • 萃香LV50から豆スイカのHPも50かな?鈍足だけど攻撃力は本人並 -- 2013-02-17 (日) 20:34:31
  • LV99で豆萃香HP100。 -- 2013-02-18 (月) 23:11:04
  • 階降りてすぐ穣子コンボ始める時近くにいると、横で花火投げまくって周辺の敵殲滅してる -- 2013-02-26 (火) 01:24:31
  • 大部屋ゆっくりハウスでの無双っぷりが凄い。さながらタワーディフェンス。 -- 2013-02-28 (木) 03:02:05
  • 「お酒が好き」がデフォでついてたりしないかなーと思ってお酒を投げてみても普通に攻撃をはずしまくる。駄目だこの酔っ払いw -- 2013-03-13 (水) 01:26:16
  • 「ねえねえ、おいたんも一杯どぉお? らぶみ〜てんだぁ〜どぅへへ」「なんてこった、ミシェルが酒を飲んでる!」 -- 2014-06-20 (金) 22:20:01
コメント:

東方緋想天   部分編集

天子   部分編集

ten.png
レベル1レベル99
体力15550
ちから812
属性天人
固有能力効果備考
地震範囲?マス内の敵を弾幕攻撃、浮遊している敵には当たらない味方には当たらない
緋想の剣直線射程?マスの敵まで移動して通常攻撃
キャラクター解説
主人公を天子以外のキャラにしていると仲間として運用できる。
固有能力は主人公時の弾幕「斬撃」「地震」に相当し、C82版とは異なり味方に当たらないようになっている。
常に最適な行動をとるとは限らないが、レベルが上がれば百鬼への対抗手段として強い味方になるだろう。

プレイヤー時の能力
比那名居 天子

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パートナーの天子ってなんというか凄い空気だよね。どうしてこうなった -- 2013-03-26 (火) 19:55:46
  • まったく話題にあがらないけど弱いのかな? -- 2013-03-26 (火) 19:56:59
  • 弱くは無いがプレイヤー天子とパートナー早苗が強すぎたからどうしても空気になる -- 2013-03-26 (火) 21:09:21
  • 出てるところもないが落ち込んだところもない、平ら胸のような性能 -- 2013-03-27 (水) 03:45:50
  • 地面を揺らす事ができる。胸を揺らす事はできない -- 2013-03-28 (木) 00:40:52
  • ↑貴様っ!覚悟はできてるんだろうなぁ!? -- 2013-03-28 (木) 01:54:20
  • 衣玖さんは193なのに天子は104だったり105だったりしないんですね・・・それだと弱すぎですかね -- 2013-06-27 (木) 13:41:53
  • それだともう天使の利用価値が・・・ 比那名居 天子、華麗に復活!!・・・・なーんてね -- 2013-06-28 (金) 18:26:25
  • 結構な頻度で斬撃で飛びつくので遠距離攻撃持ちには強い。ただし水路の上からは勘弁な -- 2013-07-04 (木) 23:32:29
  • やっぱりこの娘はプレイヤーで使うのがいいですね。仲間にしても弱くはないですが地震が便利すぎて仲間ではもったいない気がします -- 2013-07-20 (土) 23:02:10
コメント:

衣玖   部分編集

iku.png
レベル1レベル99
体力10193
ちから615
属性浮遊・妖怪
固有能力効果備考
空気を読む程度の能力通常属性の攻撃を受け流して無効化する低レベルではごく稀に受け流せない事がある
雷(鈍足)周囲8マスを攻撃し鈍足付与味方も巻き込む。巻き込んだ際のダメージは半分になる
雷(混乱)(レベル25)周囲?マス以内の敵1体を攻撃し混乱付与
雷(金縛り)(レベル50)周囲?マス以内の敵1体を攻撃し金縛り付与
浮遊
キャラクター解説
物理攻撃であれば無敵。物理攻撃であれば。
実際にはその低HPのため、目を離すと通常以外の攻撃を受けてギャーイクサーンしている事が多く、探索には向かない。
一方例え広範囲多段攻撃を受けようと、物理攻撃であれば受け付けないため、自機の真後ろ(=仲間1番)を歩かせる有力候補になる。
ただし雷はレベル25になるまでは味方も巻き込むため、低レベル時やHPの低いうちは巻き込まれ事故に要注意。
25以上になれば範囲攻撃できなくなる代わりに遠距離+確実な敵狙撃を行えるようになり、安定感がぐっと増す。

お勧め能力

  • 生命力+50、生命力+100
    兎にも角にも少ないHPを補強するのが最優先。
  • 遠距離攻撃回避
    屠自古、お空の攻撃は避けられないので付けておけば安定感が増す。
  • 空を飛ぶ程度の能力
    浮遊持ちの鉄板。控えめな攻撃力の底上げと遠距離攻撃の回避率のアップも兼ねて

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:9 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
鈍雷周囲8マスを攻撃し鈍足付与味方も巻き込む
混雷周囲?マス以内の一番近い敵1体を攻撃し混乱付与
縛雷周囲?マス以内の一番近い敵1体を攻撃し金縛り付与
(能力)空気を読む程度の能力デフォルト回避率30%
プレイヤー解説
回避率が高め。とは言え30%という信用できない数字なので過度の期待は禁物。
むしろ3種の雷を自在に操れることのほうが重要。プレイヤー使用時はどんどんフィーバーしていきたい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見たままだけど、レベル99の体力の数値はイクサンやね -- 2013-01-27 (日) 15:35:54
  • 映姫系の通常攻撃は受け流せないみたい。出現階層では要注意 -- 2013-01-30 (水) 03:07:54
  • 雛・映姫・萃香などわりと苦手な敵は多い -- 2013-02-19 (火) 14:09:37
  • おすすめの印装備あったら是非 -- 2013-03-24 (日) 10:50:19
  • ログの衣玖はふしぎなポーズをとったで吹いたww -- 2013-04-13 (土) 10:58:51
  • メディスン等のHPが少ないキャラを同時に連れ回すときは要注意。特にフロア移動直後は他の味方が乙りやすい。 -- 2013-04-18 (木) 21:16:24
  • プレイヤー状態の衣玖も回避力高いのかなー。 -- 2013-05-31 (金) 14:07:26
  • ↑デフォルトで通常物理攻撃を30%回避する。ソースはアクアさんのブログでってことは緋の衣で…ちょっと作ってみるか。 -- 2013-05-31 (金) 21:51:35
  • 低レベルの仲間衣玖が霖之助の攻撃を当てられたのを確認。敵と同じく低レベルだと受け流し損ねる事があるのかな -- 2013-06-26 (水) 18:49:02
  • 雷が混乱になってからは通常攻撃が全く当たらない この特性を活かして待機組を守る壁役という使い方もある -- 2014-03-17 (月) 10:33:44
コメント:

東方茨歌仙   部分編集

華扇   部分編集

kase.png
レベル1レベル99
体力17420
ちから812
属性仙人
固有能力効果備考
義手切り離し周囲?マス以内の敵1体に攻撃
義手引き寄せ周囲?マス以内の敵1体を近くに引き寄せる
瞬間移動敵の背後にワープすることがある
動物使役攻撃部屋内の一番近い敵に9回攻撃。吹き飛ばし+鈍足+金縛り+ゆっくりの追加効果(詳細不明、加筆求む)
キャラクター解説
遠隔攻撃や敵引き寄せがあるため、待機組に混ぜるといい働きができそう…に見える。
が、瞬間移動の存在がそれを許さないという難儀な仲間。
瞬間移動の使用を封じる事は出来ない(封じると他の能力も使用できない)ため、割り切って同行なり応戦なりをさせたほうがいい。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:15 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
義手切り離し周囲5マス?以内の敵1体に攻撃
貫通汎用弾幕
動物使役部屋内の一番近い敵に9回攻撃。吹き飛ばし+鈍足+金縛り+ゆっくりの追加効果(詳細不明、加筆求む)
プレイヤー解説
一対一の戦いに長けたプレイヤー。動物使役の強さもさることながら、義手切り離しで視界外の敵に攻撃できるのもなかなかありがたい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv25で使えるようになる瞬間移動が邪魔。これのせいで使いにくい。50の動物使役攻撃は多数の異常を与え、単体だが華仙が視認できていれば射程は∞のようなので、これだけは強いが、耐久もなく使いにくい -- 2013-01-11 (金) 12:05:30
  • 引き寄せも結構邪魔だね。普通に遠距離パンチばっかやってればかなり強いんだろうけど -- 2013-01-11 (金) 14:32:52
  • 華扇が引き寄せてみんなでボコったあとに勇儀が投げ飛ばして萃香が花火で追撃したときは鬼の連携に吹いた -- 2013-01-12 (土) 16:49:58
  • ↑のコメ見て思ったけど華仙ちゃん鬼属性は無いんだな まあ公式で確定はしてないけど -- 2013-02-10 (日) 08:02:55
  • 寝てるレティさん相手に4回連続で瞬間移動した時は、「遊んでないで早く倒せよw」って思ったわ -- 2013-02-24 (日) 09:54:48
  • 「一応」ボスだったのにこちらはボス属性が追加されてない…悲しき仙人。 -- 2013-02-27 (水) 10:54:12
  • 小町映姫組と一緒に待機させておくと便利。 部屋外の敵を引き寄せて、それを小町が更に引き寄せて狩る。 水上MAPでの空や屠自古等による事故死が激減する。 -- 2013-03-01 (金) 22:33:26
  • 自分が飛んでって事故死するじゃないですかやだー -- 2013-03-03 (日) 10:58:49
コメント:

東方求聞史紀   部分編集

稗田阿求   部分編集

akyu.png
レベル1レベル99
体力30999
ちから815
属性浮遊・人間・半ボス
固有能力効果備考
疾風陣部屋内の仲間に倍速付与1フロアに3回まで
(レベル25)4回まで可能
(レベル50)5回まで可能
波状楯の陣部屋内の仲間に硬化・雲山アーマー付与
強撃陣部屋内の仲間に強化・怪力状態付与
ハッキング部屋内の敵に混乱や狂化付与
クラッキング部屋内にダメージ弾幕属性
背水の陣部屋内の仲間に怪力・倍速・硬化・雲山アーマー付与1フロアにつき1回瀕死時に発動
浮遊
落雷菱形3マス以内の敵にランダムで3回攻撃
半ボス属性ターン制状態異常が1~2ターンで治る。固定ダメージ半減
キャラクター解説
ラスボスを計3回は倒す必要があるだけにとてつもなく強力な固有能力を持つ。さすがラスボス
疾風陣は部屋内の味方を倍速に、波状楯の陣は部屋内の味方を雲山アーマー、防御力強化状態に、
強撃陣は怪力、攻撃力強化状態にするサポート能力。
そしてクラッキングは部屋内の敵にダメージを与えハッキングは部屋内の敵を混乱や狂化、影縛りなどにする対敵能力
さらには広範囲の単体、複数対象(Aに3回やAに2回、Bに1回など)に3回の雷を落としダメージを与え
挙句の果てに、瀕死時には背水の陣で仲間に攻撃強化、防御強化、倍速、雲山アーマーを付与するというとんでもないスペックである。
弱点を述べるのであれば
【能力の発動率がやや低い】【能力が多すぎて何を発動するかわからない】【クラッキング・ハッキングで店主がキレる】こと。
最大の弱点は、阿求自身は各種陣の恩恵に与れない。 
あくまでコマンダーとして指示している形なのだろう。プレイヤーすらも駒扱いですねわかります
尚、敵が近くにいると落雷攻撃を連発して陣をあまりやってくれないので、起動符を使う際は離れさせたほうが良い。
それでもハッキングやクラッキングを使うこともあるが。

なお、どうやら落雷も起動符の対象のようで敵がいない状態で起動符を当てても落雷を落とす仕草をしてしまう。

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:18 ちから:8
名称効果備考
落雷射程3マスの敵に合計3発の落雷攻撃物理属性
強撃陣
波状盾の陣
疾風陣
プレイヤー解説
敵としては強い、仲間としても強い、プレイヤーになると扱いづらいキャラ。
仲間連れ込み可能なダンジョンでは各種陣が自分で選択して発動可能なので強力。
落雷攻撃もそれなりの威力を出しそこそこ戦えるだろう。
問題はソロの場合射撃属性の攻撃が全くないことである。ハッキングとクラッキングはどうした
そのため衣玖系、青聖には対抗手段が全くない。
また陣の効果は自分には効果がないのでソロでは実質能力1個という状態である。
汎用射撃が一つも使えないので小回りも効かないのでソロで使うのは愛が試されるだろう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • WIZきのこなら落雷も連発ですかね。。恐ろしい子。ぜひともさらにHP+%系をつけてあげたい -- 2013-02-14 (木) 01:21:51
  • 阿求の浮遊消えたのはバグでもなんでもないただの装備を外して付け直すの忘れてたようなものらしいから、ささっと直して欲しいんだけどなぁ。あんまパッチ乱立ってのもそれはそれで問題なのだろうけど -- 2013-02-15 (金) 09:40:40
  • ver1.03 浮遊復活しました。 -- 2013-02-17 (日) 13:23:48
  • 陣形といい落雷もロマサガが元ネタかな -- 2013-02-17 (日) 20:37:52
  • ボス属性持ちだからステ異常に強い、大抵無効かすぐ治る -- 2013-02-21 (木) 00:33:38
  • 風が!っていって落雷で敵を駆逐する姿がかっこ良すぎる。イチオシキャラですね -- 2013-02-26 (火) 14:33:19
  • ライブラリで見ると他のキャラ同様に眠りモーションがあるのが分かるけど、阿求って基本的に状態異常効かないから何気に激レアじゃね? -- 2013-03-11 (月) 09:31:27
  • ボスはBANNNNNNNNN持ってるんだから、味方のあ9が使うと、敵一種類根絶とかあればおもしろかったのにww -- 2013-03-31 (日) 01:10:41
  • 一応仲間にする前でうろうろしてる時に寝る事あるね>寝姿の確認 -- 2013-03-31 (日) 14:49:33
  • 2.11で仲間状態でも半ボス耐性が消えた?低速や狂化が1~2ターンで消えなかった。 -- 2013-06-20 (木) 12:57:29
コメント:

AQUA STYLEオリジナル   部分編集

センジュナマコたん   部分編集

nama.png
レベル1レベル99
体力730
ちから115
属性水生
固有能力効果備考
超硬受けるダメージを1に固定する
水上移動水地形を移動できる
キャラクター解説
AQUA STYLEふし幻シリーズでは御馴染みの客演となった、センジュナマコの擬人化キャラクター。
ゆっくり霊夢と同じ超硬の能力持ちとはいえ、HPやちからの頼り無さに目を奪われがちであるが
超硬のお陰で最大体力時に緑茶や玉露をぶつけてあげるだけで、
通常攻撃に対するアドバンテージを伸ばせるため存外な扱いには出来ない。
固定ダメージ・防御無視攻撃・呪いで即死しかねないHPを仲間専用アイテムや仲間専用印で底上げ出来れば、
特攻ひとつで天王創魔心キスメすら一撃で屠る鬼神として、十分運用可能である。
その姿は本当に闘うのが苦手なナマコなのかと疑いたくもなる

因みに、不退転を付ければ弱点の一部でもあるバッドステータスが無効となるため超硬と相性が良い。
代わりに背水の陣を付けても固有能力が防御特化であるため印自体のデメリットが薄く、こちらも相性が良い。
(勿論適当に待機させていれば隣接出来ない遠距離攻撃キャラの餌食にもなりうるが)

プレイヤー時の能力

初期ステータスHP:7 ちから:8
名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
ナマコクライシス必ず会心の一撃を出す武器の攻撃範囲・回数の影響を受ける。
(能力)超硬受けるダメージを1に固定する
プレイヤー解説
プレイヤー時もまさかの超硬持ち。初期HPは低いが上昇率は普通なので問題なし。
お空やえーりんが攻めならこちらは守りのチート。被虐や被弾時回復を付ければまさに鉄壁。
ただし固定ダメージや爆発に注意。
天子さま以上の地震を1ダメージ化したり、被弾時回復付けてはたて系に延々識別してもらったりもできる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレイヤー時も超硬属性で被弾時回復付けると死ぬ気がしない。HPもレベルアップで普通に上がっていく。花火や地震などは流石に食らうが -- 2013-05-29 (水) 00:24:22
  • 序盤は味方の衣玖に殺害されているのをよく見掛ける -- 2013-07-27 (土) 00:19:44
  • プレイヤー時チートキャラ。ダメージは1。ただしプレイヤー時は攻撃力少し低め。孤高の挑戦者とかで敵キャラの特殊攻撃を差し込まれやすい。 -- 2013-08-08 (木) 04:21:35
  • プレイヤーの時に未鑑定札を敵使ったらナマコたんになってビビった まさかナマコたんハウス!?と思い探しまくった タイムオーバー寸前で囮の札だったと気がついた -- 2013-08-30 (金) 20:14:07
  • 敵ゆっくりに貫通は効かないが仲間のセンジュナマコは貫通が有効らしい・・・ごめん、多段回復したかっただけなんだ・・・ -- 2013-09-11 (水) 23:12:05
  • 縦に切ったら、ダメだよおぉ〜っ! -- 2013-09-13 (金) 12:12:37
  • 香霖堂で泥棒して、店主殺しながら難なく階段まで行けてわろた -- 2013-11-06 (水) 06:50:47
  • 天子さま以上の起こす地震は1ダメになる -- 2013-11-11 (月) 21:32:57
  • 普通に 電脳世界に宝の浪曼を見た に居た -- 2014-05-30 (金) 21:11:26
  • 今作のチート級兵器。創魔神99との殴り合いから、OKAIMONO(物理)まで幅広くできるナマコという名の悪魔。 -- 2014-08-24 (日) 09:10:26
コメント:

チュートリアル限定の仲間   部分編集

仮初の非武装地帯でのみ登場する仲間達。下記の方法を利用すると連れ出せる。

仮初の非武装地帯の5階でウィンドウの×で終了させて神社に強制帰還する。
するとパートナー編成をしない限り、連れていた仲間をそのまま他の仲間ありダンジョンに連れ込めるようになる。
ただし個別指示をするとエラー落ちする為、全体指示しか出せない。パートナー編成が出来ないので、本編キャラと同時には使えない。

※小悪魔など一部キャラクターは、みらくる超パーティーPLUSにて本編でも使用可能に。

神奈子(偽)   部分編集

レベル1レベル99
体力20200
ちから815
属性浮遊

諏訪子(偽)   部分編集

レベル1レベル99
体力17200
ちから28
属性

ルーミア   部分編集

Rumia.png
レベル1レベル99
体力14444
ちから812
属性妖怪・浮遊
  • ↑そーなのかー -- 2013-04-04 (木) 05:11:34
  • (チュートリアル限定の仲間)そーなのかー -- 2013-04-04 (木) 05:11:48
  • ↑そーなのかー -- 2013-04-04 (木) 05:11:56
  • ↑そーなのかー -- 2013-05-11 (土) 16:50:20
  • ↑そーですかー -- 2013-07-28 (日) 17:44:05

小悪魔   部分編集

Koakuma.png
レベル1レベル99
体力10666
ちから812
属性傀儡
  • 寝顔みたとき舌噛みそうになったw てか大ちゃェ... -- 2013-03-02 (土) 22:25:47
  • やっぱりパチュリーの本から出てきたんかね -- 2013-03-03 (日) 10:46:15
  • おかしい、こあはいるのに・・・ -- 2013-11-18 (月) 16:25:25

ミスティア   部分編集

Mystia.png
レベル1レベル99
体力13465
ちから812
属性耳・妖怪・浮遊
  • 幽々子様と一緒に連れて行ってみたいww -- 2013-03-24 (日) 14:13:36
  • ↑仲間が一人消えるだけだぞ -- 2013-07-28 (日) 17:44:55

リリーホワイト   部分編集

LilyWhite.png
レベル1レベル99
体力15888
ちから812
属性妖精・浮遊
  • 春ですよー -- 2014-08-10 (日) 20:42:19

幽香   部分編集

Yuka.png
レベル1レベル99
体力20999
ちから812
属性妖怪

弾幕属性のダメージを無効化する。

  • 何気に弾幕無効。天子で検証したが斬撃は扱いが異なるので命中しダメージを受ける。ログには明記なし。前作までの猛威を振るっていた名残のようなものを感じる。Ver1.03 -- 2013-02-20 (水) 11:54:20
  • ↑修正:前作⇒過去作品 -- 2013-02-20 (水) 11:56:26

  部分編集

Momizi.png
レベル1レベル99
体力15841
ちから812
属性耳・天狗・浮遊
  • 椛の寝方が可愛すぎるw -- 2013-03-28 (木) 12:35:43
  • 椛の寝方が可愛すぎるw -- 2013-03-28 (木) 12:35:46
  • おめ -- 2013-06-01 (土) 18:27:33
  • なんかやたら細かく描かれてんなww -- 2013-10-29 (火) 01:16:36

にとり   部分編集

Nitori.png
レベル1レベル99
体力15675
ちから812
属性水生・爆発

みずを投げるとレベルが上がる。

  • レベル99で低速にした天王創魔心キスメとギリギリ戦えていた。仲間の中では幽香と並んでステータスの伸びが良いかも? -- 2013-02-06 (水) 04:14:47
  • 合成に使える? -- 2013-02-28 (木) 23:50:56
  • ↑チュートリアル限定パートナーには能力ないからできないね -- 2013-03-01 (金) 15:41:47

さとり   部分編集

Satori.png
レベル1レベル99
体力15521
ちから812
属性覚?
  • さとり怖い・・・。 -- 2013-02-22 (金) 22:36:15

こいし   部分編集

Koishi.png
レベル1レベル99
体力15365
ちから812
属性覚?
  • こいしちゃんうふふ -- 2013-03-01 (金) 23:10:34

サニーミルク   部分編集

SunnyMilk.png
レベル1レベル99
体力11615
ちから812
属性妖精

ルナチャイルド   部分編集

LunarChild.png
レベル1レベル99
体力11333
ちから812
属性妖精
  • 攻撃するときの顔が面白かった。 -- 2014-04-29 (火) 13:49:04

スターサファイア   部分編集

StarSaphire.png
レベル1レベル99
体力12426
ちから812
属性妖精

玉兎A   部分編集

GyokutoA.png
レベル1レベル99
体力10300
ちから812
属性
  • 玉兎Aって・・・レイセンって名前あったよな・・・ -- 2013-03-25 (月) 16:27:57
  • ↑このグラはもし幻の依姫が召喚する「接近戦タイプの玉兎」と同じだから、こういう名前になってんじゃないかな。小屋にいたレイセンは武器持ってなかったし -- 2013-04-01 (月) 17:33:28
  • たまうさぎ -- 2013-09-27 (金) 01:47:15

玉兎B   部分編集

GyokutoB.png
レベル1レベル99
体力10400
ちから812
属性
  • よおインテリ -- 2014-01-29 (水) 03:54:15

玉兎C   部分編集

GyokutoC.png
レベル1レベル99
体力10500
ちから812
属性
  • LV99で ちから12 HP200(チュートリアルステージの最大体力制限) -- 2013-01-14 (月) 20:43:05
  • そこまで上げたのか!? あんたすげぇよ…… -- 2013-01-16 (水) 02:31:03
  • わろたw -- 2013-01-22 (火) 19:52:24
  • こんなとこに勇者がいてワロタw -- 2013-02-05 (火) 22:56:51
  • ↑その割にはレベル50の時点でHP255なんだが… -- 2013-02-06 (水) 01:27:38
  • ↑伸びに多少違いがあるんじゃないか? -- 2013-05-19 (日) 08:01:13

モブ河童A   部分編集

MobKappaA.png
レベル1レベル99
体力13300
ちから812
属性水生

モブ河童B   部分編集

MobKappaB.png
レベル1レベル99
体力14400
ちから812
属性水生

モブ河童C   部分編集

MobKappaC.png
レベル1レベル99
体力15500
ちから812
属性水生

コメント   部分編集

  • チュートリアルキャラクターは外見違うだけでステータス同一っぽいな -- 2013-01-14 (月) 20:50:48
  • 椛、さとり、大妖精いないのが寂しい -- 2013-01-16 (水) 12:58:13
  • ↑アップデートで本編に出てくれるのを期待して共に待ってようじゃないか -- 2013-01-18 (金) 00:30:41
  • 「先に10キャラいきなり出て来ても今後が嬉しく無いよねって事で急遽差し替えて登場しました。本来はタワーオブデザイアに向けたキャラ達なので軽いサプライズと言う感じです。」 ちゃんと公式の説明を読もうぜ。アプデじゃなくて次回作まで待とう -- 2013-01-18 (金) 09:21:06
  • 幽香本編ででてほしいなー。イメージ的に性能はよさそうだ -- 2013-01-25 (金) 04:08:06
  • 何気にチュートリアルキャラの寝姿が可愛いんだよな。小悪魔見た時は吹いたが -- 2013-01-29 (火) 19:52:59
  • にとりが本編で使えたら、合成要員なのかな -- 2013-01-30 (水) 08:16:51
  • ↑↑だよなwwwやけにチュートリアルのキャラ可愛いよなwもったいない -- 2013-02-08 (金) 21:39:41
  • この間アンケートで新作フラグ出たから楽しみでアルバイトで貯金しちゃってますw -- 2013-03-03 (日) 14:45:34

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本編で出てほしいキャラばかりなのがチュートリアルにやたらと足を運ぶ理由な俺(笑) -- 2013-03-29 (金) 21:27:46
  • そしてプラスで一部キャラを出してしまうところがアクアスタイル -- 2013-04-06 (土) 15:59:23
  • 上のバグを使用した後に異世界キャラバンへいくと、、、 -- 2014-04-29 (火) 13:54:05
コメント:

テンプレート   部分編集

プレイヤー時の能力

名称効果備考
通常汎用弾幕
拡散
貫通
(キャラ固有)
プレイヤー解説
最終更新
2017-11-01 (水) 16:40:33 (22d)
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