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MG春炬燵wikiWiki

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追加・修正案審議場

追加・修正案審議場   部分編集

修正案、つまり何らかのデータにエラッタを出す際や何らかの新要素を追加する場合等に是非を議論するページです。テンプレは以下を参照してください。
また、確定するまでの間にデータ量がどんどん増えることが予想されますので、詳細は

#region(詳細)

#endregion

で囲み、開閉可能にする事を推奨します。(が、どうでしょうか?)

&bold(){※必ず起案者の名前を明記してください。}
&bold(){ また、基本性能などがある程度決まってから起案してください。 }

審議場   部分編集

精霊大魔法修正案   部分編集

動機等:弱すぎ&魔術弾関係の修正で更に悲しい事に……
起案者:Sely
起案日:03/29

変更点   部分編集

アクアヴェール以外:修正後魔術弾と同等のダメージ修正を追加
メテオストーム/テンペスト:低い方の数値をSL/2d6からSL−2d6に強化
メテオストーム:インフェルノに名称変更、屋外条件を削除&範囲を半減
アクアヴェール:消費能力値回復を追加&回復・無効化できる状態変化の種類を明記
アブソリュートゼロ:地点指定範囲に変更
テンペスト:強風を使用条件からサンダーボルトやソーラーレイと同じ天候条件修正に変更
アースクエイク:末尾の修正値をSL×5に強化(範囲が無差別すぎるので)
ユグドラシル:本人限定でインサイド外からでも吸収可能に&吸収量をSL×2→SL×3へ
ブラックホール:末尾の修正値をSL×3→SL×2へ、消滅効果の参照値をレベルから耐久力の現在値に変更

インフェルノ(魔法/直接)   部分編集

 地獄の業火で敵を焼き尽くす。

習得条件:≪火炎≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪火炎≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の{オブジェクト}1つとその周囲の半径SL/2mに「火属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    範囲攻撃としても扱い、対象の「遮蔽」「完全遮蔽」を無視する。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:命中したキャラクターに「超炎上−SL」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+(≪火炎≫SL−2)d6
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪火炎≫SLd6
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

ラーヴァフロウ(魔法/直接)   部分編集

 地中から発生させた溶岩で敵を飲み込む。

習得条件:≪熔融≫SL6以上(この条件は無視できない)
使用条件:地面に接していること
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪熔融≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の任意の地点から半径SL/2mの範囲に「火属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:命中したキャラクターに「溶解−SL」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+(≪熔融≫SL−2)d6
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+(≪熔融≫SL−2)d6
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

アクアヴェール(魔法/支援)   部分編集

 清らかな水で仲間を包み込み、その身を保護する。

習得条件:≪水流≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪水流≫とSLを共有する。
宣言時:自身の半径SL/2m以内に存在する味方全員の『消費能力値』全てをSLd6点回復し、「死亡」以外の「状態変化」1つを解除する。
    また、このシーンの間「身体被害」以外の「状態変化」を受けない(支援)効果を与える。
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

アブソリュートゼロ(魔法/直接)   部分編集

 極低温によって対象を完全に氷結させる。

習得条件:≪凍結≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪凍結≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の任意の地点から半径SL/2mの範囲に「水属性」<魔法>攻撃判定を行う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:対象に自然回復しない「氷結」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪凍結≫SL×3
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪凍結≫SL×4
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

テンペスト(魔法/直接)   部分編集

 竜巻を発生させ、巻き込んだ全てのものを破壊する。

習得条件:≪旋風≫SL6以上(この条件は無視できない)
使用条件:屋外であること
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪旋風≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の任意の地点から半径SL/2mの範囲に「風属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱、風量が「強風」の場合命中・ダメージに+4d6の修正を加える。
命中時:命中したキャラクターに「転倒」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪旋風≫SLd6
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+(≪旋風≫SL−2)d6
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

サンダーボルト(魔法/直接)   部分編集

 巨大な落雷を発生させて敵を攻撃する。

習得条件:≪雷電≫SL6以上(この条件は無視できない)
使用条件:屋外であること
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪雷電≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の{オブジェクト}1つとそのインサイド内に「風属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    範囲攻撃としても扱い、対象の「遮蔽」「完全遮蔽」を無視する。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱い、天候が「豪雨」の場合命中・ダメージに+4d6の修正を加える。
命中時:命中したキャラクターに「放心」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪雷電≫SL×4
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪雷電≫SL×3
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

アースクエイク(魔法/直接)   部分編集

 地震を発生させて攻撃し、敵の体勢を崩す。

習得条件:≪激震≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪激震≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の「飛行」を持たない全てのオブジェクトに「土属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:命中したキャラクターに「転倒」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪激震≫SL×5
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪激震≫SL×5
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

ユグドラシル(魔法/直接)   部分編集

 呼び出した大樹で相手を封じ込め、生気を奪い取る。

習得条件:≪樹縛≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪樹縛≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の任意の地点から半径SL/2mの範囲に「土属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:命中したキャラクターに「拘束」を与える。
    マスチェック毎にそのキャラクターから合計SL×3点までの『消費能力値』を
    自身または対象のインサイド内に存在するキャラクターに移譲させる。(数値はこの技能の使用者が決定する)
命中判定 『魔』+SLd6+≪樹縛≫SL×2
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪樹縛≫SL×2
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

ソーラーレイ(魔法/直接)   部分編集

 太陽光をレーザー状にして撃ち放つ。

習得条件:≪閃光≫SL6以上(この条件は無視できない)
使用条件:日の当たる環境であること
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪閃光≫とSLを共有する。
宣言時:幅1m・射程SL×2mの範囲に「光属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱い、天候が「快晴」の場合命中・ダメージに+4d6の修正を加える。
命中時:命中したキャラクターに「失明」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪閃光≫SL×3
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪閃光≫SL×3
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

ブラックホール(魔法/直接)   部分編集

 小規模なブラックホールを発生させて敵を吸い込む。

習得条件:≪暗黒≫SL6以上(この条件は無視できない)
技能習得時:必要CPを5として扱う。
常時:この技能は≪暗黒≫とSLを共有する。
宣言時:シーン内の任意の地点から半径SL/2mの範囲に「闇属性」<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
判定時:≪属性体質≫によって受ける修正値を2倍として扱う。
命中時:命中したキャラクターに「暗闇」を与え、攻撃範囲の中心部に移動させる。
ダメージ時:SLd6を振り、『耐久力』の現在値が出目以下のNPCに「消滅」を与える。
命中判定 『魔』+SLd6+≪暗黒≫SL×2
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+≪暗黒≫SL×2
使用回数:1回(1シーンあたり)
使用コスト:『精神値』10P

レインボー(魔法/直接)   部分編集

 自然の力の奔流によって相手を包み込む。

習得条件:≪火炎≫≪水流≫≪旋風≫≪激震≫≪閃光≫≪暗黒≫SL3以上(この条件は無視できない)
使用条件:≪熔融≫≪氷結≫≪雷電≫≪樹縛≫SL3以上
宣言時:シーン内に存在する全ての敵対オブジェクトに<魔法>攻撃判定を行う。
    この攻撃は範囲攻撃として扱う。
    (属性)を持つ(付加)をSL個まで付加する事ができる。
判定時:達成値を2倍として扱う。
命中判定 『魔』+SLd6+(付加数)d6
ダメージ判定 『魔』+SL×2+SLd6+(付加数)d6
使用回数:1回(1戦闘あたり)


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最終更新
2017-11-01 (水) 16:38:18 (20d)
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