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MG春炬燵wikiWiki

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クエストボス・その他(12)

クエストボス・その他   部分編集

今までに登場したユニークエネミーなど。

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かみゅU(アイアインパラディン)   部分編集

 レベル:64(S++)
 イニシアチブ値:40
 身体被害度:350
 精神値:150
 移動力:4
 知名度:30
 知性:人間並み
 出現数:1
 出現場所:大体ハーメル辺りに居るよ
 特殊能力:「完全5回行動」「状態変化不重複」「異常跳躍」
      「揺るがない意志」……常時:(音撃)を持つ攻撃判定に+2d6の修正を加え、判定は≪抗魔結界≫を貫通する。
      「スッキリ茶」……宣言時:MP+100(1シーン1回)
      「鎧装着」……宣言時:1シーンの間、自動減少に+10の修正を加え、攻撃判定に+2d6の修正を加える。更に「ヘビースタンス」が使用可能になる。
      「ヘビースタンス」……常時:このNPCが割り込みで攻撃を受けた場合、直後に追加の1タイムを得る。
      「愛の結実体」……宣言時:自身とエンゲージ対象の消費能力値を150回復する。(1シナリオ1回)
 装備武器:「+7 跳躍する 炸裂する元素の大砲」……白兵攻撃時:クリティカル率+3//白兵攻撃クリティカル時:対象に「氷結」を与える。//干渉不可
 攻撃方法:【打撃武器習熟Lv9】(白兵):命中60+9d6・ダメージ60+9d6(CT時:対象に「放心」を与える)
      【パンデモニウム・カオス】(魔法/音撃):命中20・ダメージ20(≪受け≫とその付加以外で対応不能//ダメージ時:対象に「パニック」を与え攻撃判定にCT率+99//自身を中心に半径4mの敵への範囲攻撃)
      【アイアンハウリング】(魔法/音撃):命中75+12d6・ダメージ70+8d6(ダメージ時:「放心」の追加効果+精神値を追加で20払う毎に判定値ー10として追加攻撃可能//自身を中心に半径5mの敵への範囲攻撃)
      【ガラドボルグペイン】(魔法/音撃):命中120・ダメージ120(対象の状態変化を受けている数*2d6の判定修正//自身を中心に半径6mの敵への範囲攻撃//消費:精神値30p)
 付加方法:【渾身Lv4】【回転Lv5】【高速Lv5】【止めLv5】【絶対防御Lv3】【流しLv2】
      【リープアタックLv5(付加/連携)】:命中・ダメージ修正+3*SL(宣言時:制限を無視し5mの移動//付加対象:打撃武器習熟//精神値5p消費)
      【バーストウルフLv5(付加/連携)】:命中・ダメージ修正+2*SL(宣言時:自身が受けている状態変化を1つ対象へ与える//付加対象:打撃武器習熟//精神値5p消費)
      【スチールエッジLv5(付加/連携)】:命中・ダメージ修正+2*SL(判定時:自動減少を貫通しCT率+2//付加対象:打撃武器習熟//精神値5p消費)
      【ランドデモリッシャー・アースクエイクLv5(付加)】:命中・ダメージ修正+SLd6(幅3m//射程+5m//付加対象:打撃武器習熟//精神値10p消費)
 防御方法:受け/25+8d6
 自動減少:物理/25 魔法/20

パニック
発生条件:極限の恐怖を精神に焼き付けられる。一旦陥ると即座の回復は出来ず、時間による精神の安定が必要となる。
効果:移動と、攻撃判定、対応判定に移る場合、1d3を振り、3が出た場合その判定は失敗となる。
回復条件:インサイド無関係の「助ける」

○基本能力値
『筋』……60 『技』……20 『魔』……10
『速』……25 『知』……10 『呪』……10
『体』……55 『感』……25 『霊』……10

ぴなぴなぴな(メイ・オー)   部分編集

 レベル:64(S++)
 イニシアチブ値:45/30
 身体被害度:300
 精神値:300
 移動力:6
 知名度:30
 知性:人間並み
 出現数:1人
 出現場所:大体ハーメルの辺りに居ます
 特殊能力:「完全3回行動」「状態変化不重複」「異常跳躍」
      「ダメージ・アブゾーブ」……常時:このNPCが攻撃を命中させた時及びこのNPCに攻撃が命中した時、MPを+10する。
      「気力転換」……常時:このNPCは「10/10」点の気力を持つ。この気力は各種行動によって消費・回復する。
      「初式連鎖」……常時:「連携:〜〜」と書かれた攻撃は、後半の効果を適用する事でタイムを消費せず他の行動に連携できる。連携は1MTに1タイムしか行えない。
      「反弾功」……宣言時:3タイムの間、このNPCが受けるあらゆる(射撃)(魔法)を反射する。
      「スッキリ茶」……宣言時:MP+100(1シーン1回)
      「愛の結実体」……宣言時:自身とエンゲージ対象の消費能力値を100回復する。(1シナリオ1回)
      「咆仙経」……宣言時:3シーンの間命中・ダメージ修正+1d6と「このNPCがダメージを与える度にHPを5・気力を1点回復する」効果を得る。
 装備武器:「+7 魔力系 空間の監視者ランス」……干渉不可//攻撃時:クリティカル率+4//攻撃クリティカル時:対象のMPを5点減少させ、自身のMPを10点回復する。

 攻撃方法:[基本攻撃]
      【快速】(白兵):命中70+10d6・ダメージ70+6d6
      (気力−1//4m突進攻撃)
      【吸功】(魔法):命中75+9d6・ダメージ60+8d6
      (幅3m・射程3m範囲攻撃//命中時:気力+2・MPを10点吸収)
      【理血功】(魔法):命中75+8d6・ダメージ60+9d6
      (気力+3・HP−20//命中時:HP+10)
      【制圧:気】(魔法):命中90+2d6・ダメージ90+2d6
      (※隠し//MP−100・気力−5//幅5m・射程5m範囲攻撃//宣言時:対象の受けている(支援)効果を全て解除し、「放心」を与え、攻撃判定の中心に移動させる)

      [狼牙連携]
      【狼牙一式】(白兵):命中70+10d6・ダメージ60+9d6(命中時:MP+5//初式連鎖では使用できない//連携:−)
      【狼牙二式:風の楔】(白兵):命中70+9d6・ダメージ60+9d6
      (MP−35・気力−1//命中時:出血−8//連携:出血量半減・気力+1)
      【狼牙三式:狼爪】(白兵):命中65+10d6・ダメージ60+10d6
      (MP−40//幅3m・4m突進攻撃//連携:判定値−5・気力+1)
      【狼牙四式:狼の牙】(魔法):命中70+8d6・ダメージ60+10d6
      (MP−60//気力−2//幅1m・射程6m範囲攻撃//自動減少無効//連携:自動減少無効を半減に変更)
      【狼牙奥義:極砕】(魔法):命中70+8d6・ダメージ70+8d6
      (1〜4までの狼牙連携からのみ使用可能//幅3m・射程8m範囲3回攻撃)

      [羅刹連携]
      【羅刹一式:吸魂】(魔法):命中75+8d6・ダメージ70+10d6
      (MP−20・気力−4//幅1m・射程4m範囲2回攻撃//命中時:気力+2//連携:攻撃回数半減・気力+2)
      【羅刹二式:連環掌】(魔法):命中75+9d6・ダメージ65+10d6(気力−4//射程6m4回攻撃//連携:攻撃回数半減・気力+2)
      【羅刹三式:槍刹監獄】(魔法):命中75+10d6・ダメージ60+12d6
      (MP−150・対象指定半径2m範囲攻撃//ダメージ時:「拘束」を与える//連携:「拘束」付与効果を無効・気力+3)
      【羅刹四式:奪命】(魔法):命中75+11d6・ダメージ65+12d6
      (MP−100・気力−2//幅1m・射程4m範囲攻撃//宣言時:気力+3//命中時:気力+2//連携:気力+3を無効)
      【羅刹奥義:煉獄】(魔法):命中75+12d6・ダメージ70+12d6
      (1〜4までの羅刹連携からのみ使用可能//幅5m・射程15m範囲攻撃//各マスに別個の攻撃判定//クリティカル時:吹き飛ばし1m)

 防御方法:受け/30+12d6
 自動減少:物理/15 魔法/20
○基本能力値
『筋』……32 『技』……32 『魔』……32
『速』……64 『知』……32 『呪』……32
『体』……32 『感』……32 『霊』……64
 説明:GMやないかい!

巨大なバグマン   部分編集

 レベル:50(S)
 イニシアチブ値:40/30/20
 耐久力:400
 精神力:100
 移動力:6
 知名度:30
 知性:動物並み
 出現数:1
 出現場所:コロシアム
 特殊能力:「巨大:4」「完全2回行動」「状態変化不重複」「火弱点」
      「カウントダウン」……常時:このNPCのムービングタイムが終了する度に巨大を+2する。
      「ボム・チャージ」……宣言時:第一・第二MTの最後のタイムでのみ使用可能。「ハイパープラズマボム」を使用するまで対応が不能になる。
      「バグ・スイッチ」……常時:マスチェック時または「火属性」の攻撃で死亡した時、「自爆」を発動する。
 攻撃方法:【バグ・パンチ】(白兵):命中90+9d6・ダメージ65+9d6(ダメージ時:対象に『毒性値』1d2点を与える)
      【バグカン砲】(射撃):命中70+15d6・ダメージ60+15d6(射程10m)
      【バグ・ボム】(魔法):命中67+8d9・ダメージ54+3d21(周囲1d6m範囲攻撃)
      【ハイパープラズマボム】(魔法):命中99+9d6・ダメージ66+9d9(ボム・チャージ後のみ使用可能//シーン内全体攻撃//設置破壊//受け・避け判定以外では回避・軽減・無効化できない)
      【自爆】(魔法):命中(巨大×10)+9d9・ダメージ(巨大×9)+8d8(シーン内全体攻撃//判定後:このNPCは「消滅」する)
 防御方法:受け/20+9d6
 自動減少:物理/25 魔法/25
 説明:ゼンゼェガァー オマエヲヤレッデイッダンダァー

暴れ岩鬼(チョウホウユルサナイ)   部分編集

 レベル:50(S)
 イニチアシブ値:35/30/25
 耐久力:300
 精神力:100
 知名度:30
 知性:お城並み
 出現数:1
 出現場所:
 特殊能力:「完全1回行動」「巨大:4」
      「チェーンコンボ」……常時:「コンボ:〜〜」と書かれている攻撃は「〜〜」攻撃から連携できる。「コンボ:〜〜→〜〜」攻撃は書かれている通りのコンボから連携可能。(タイム消費無し)
      「アイテムドロップ」……常時:このNPCがPCの攻撃によって撃破された場合、1d6を振る。4以上が出た場合、「鬼岩石肩章」をドロップする。
 攻撃方法:【ボディプレス】(白兵):命中85+6d6・ダメージ70+6d6(コンボ:腕振り回し//5m突進攻撃、発動時インサイドに居た対象には命中せず軽減不可の1d6ダメージを与える。攻撃後自身が転倒)
      【両手叩き】(白兵):命中80+6d6・ダメージ60+6d6
      【両手押し潰し】(白兵):命中75+6d6・ダメージ70+6d6(コンボ:両手叩き)
      【腕振り回し】(白兵):命中80+6d6・ダメージ60+6d6(コンボ:両手叩き・インサイド外周囲2m範囲攻撃)
      【片手叩き付け】(白兵):命中85+6d6・ダメージ75+6d6(コンボ:両手叩き→腕振り回し)
      【岩投げアタック】(射撃):命中90+6d6・ダメージ20+6d6(射程10m・着弾範囲半径1m範囲攻撃//インサイド内の対象には命中しない)
      【暴れまくり】(白兵):命中10d6・ダメージ10d6(※隠し//シーン内全体攻撃//宣言時:判定終了まで自動減少値を好きなだけ消費し、消費数×2の判定修正)
 防御方法:受け/8d6 自動減少/60
 説明:とある幻竜の策略によって9シンクロ業界から追放された大岩の化け物。

ネムリンヒツジ(ハタラキタクナイ)   部分編集

 レベル:32(A)
 イニシアチブ値:30/20
 耐久力:300
 動力値:40
 移動力:6
 知名度:28
 知性:羊並み
 出現数:1
 出現場所:
 特殊能力:「巨大:2」「完全3回行動」「状態変化不重複」
      「ヒツジウォール」……対応時:(対応)として使用。インサイド内の対象に「吹き飛ばし:1m」を与え、対応の対象に「待機」を宣言させる。(1シーン1回)
      「ネムリンパウダー」……宣言時:3m内の対象1人は『体』+(対応)SLd6で難易度20の抵抗判定を行う。失敗した場合「睡眠」となる。
      「封印:4」……常時:シーン内のキャラクターが「睡眠」になる度にカウントを1つ進める。0になった時、「リミットブレイク」を適用する。
      「リミットブレイク」……常時:このNPCの攻撃のCT率を+2、自動減少値を−8し、「ネムリンパウダー」の難易度を+5、受けるマイナス修正の値を半減する。
 攻撃方法:【ヒツジタックル】(白兵):命中20+6d6・ダメージ20+8d6(インサイド内範囲攻撃)
      【ネムリン砲】(射撃):命中20+6d6・ダメージ25+6d6(射程20m//ダメージ時:「放心」//クリティカル時:「睡眠」)
      【眠レーザー】(魔法):命中25+8d6・ダメージ10+4d6(射程8m・幅2m範囲攻撃//ダメージ時:「睡眠」を与える)
 防御方法:避け/18+5d6 受け/5d6
 自動減少:物理/18 魔法/18
 説明:財団Bの操機事業部開発局長ペコラが30分で作った自動操機。
    羊のDNAが組み込まれており、ぐうたら粒子という未知の粒子で人を眠らせる能力を持つ。

橘・源六   部分編集

 レベル:50(S)
 イニシアチブ値:45
 耐久力:415
 精神力:175
 移動力:6
 知名度:30
 知性:人間並み
 出現数:一人
 出現場所:おうち
 特殊能力:「武芸百般」……常時:このNPCは任意の格闘・武器・防御技能の(付加)をSLを10として使用できる。
      「王の威圧」……常時:このNPCと敵対した対象は難易度28の『最大能力値』抵抗判定を行い、失敗した場合「恐怖」となる。
      「骨止め」……常時:≪固有技能≫を付与していない攻撃によるこのNPCに対する攻撃判定にクリティカルは発生しない。
      「一騎当千」……常時:≪身体修復≫をSL15として所持する。
 攻撃方法:【爪攻撃】(白兵):命中34・ダメージ37(2回攻撃//≪空手≫と同様に(付加)できる)
      【爪刀】(白兵):命中31・ダメージ50(≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる)
 防御方法:避け/38 受け/36 
 自動減少:物理/5 魔法/5
 説明:地方管理組合『橘組』の元締めにして華焔のお爺ちゃん。
    全盛期は過ぎているものの、肉体の衰えを技術で補う事で未だ鬼族の中でも最上位格の実力を誇る。

中型ベルド   部分編集

 レベル:34(A)
 イニシアチブ値:29/22
 身体被害度:500
 精神力:30
 移動力:5
 知名度:18
 知性:子供並
 出現数:1
 出現場所:
 特殊能力:「巨大:4」「強打Lv3」「高速Lv2」「止めLv2」「急所攻撃Lv3」「横薙ぎLv3」「二段防御Lv3」「氷属性」「魔の者」「式魔対象」
      「完全2回行動」……常時:このNPCはイニシアチブ値に関わらず2回のタイムを所持する
      「状態異常不完全耐性」……常時:このNPCは状態異常のマイナス修正を1シーンに2回まで無効化することが出来る
      「手負いの咆哮」……常時:このNPCの身体被害度が半分を切り3つ以上のバッドステータスを受けている場合「状態異常不完全耐性」の制限を無効化する。更にタイムを消費せず「大きく息を吸い込む」を発動する。
      「ハウリング」……常時:このNPCが『精神値』消費20以上の攻撃を受ける場合、それを無効化しタイムを終了させる。更にシーン全体の自身以外のキャラクターに「放心」を与える
      「大きく息を吸い込む」……宣言時:「アイスブレス」の使用条件を満たす(クイック時に使用できない)
 攻撃方法:【空手Lv4】(白兵):命中25+4d6・ダメージ25+4d6
      【プチアイスブレス】(直接/魔法):命中25+5d6・ダメージ15+5d6(氷属性//幅4m//射程5m//範囲//ダメージ時「氷結」を与える//自動減少を半分として扱う)
      【突撃】(直接):命中25+5d6・ダメージ25+5d6(シーン内の任意の場所を指定。その位置までの移動を解決し通過した対象全てに攻撃判定)
      【岩盤を投げ飛ばす】(射撃):命中45+10d6・ダメージ45+10d6(シーン内の4マスを指定//『感』+(対応)SLd6の難易度20対決判定で勝利、またはこの攻撃に対して割り込みで「助ける」を宣言したキャラクタ―が居る場合この攻撃の達成値は半分になる)
      【アイスブレス】(魔法):命中35+5d6・ダメージ35+7d6(氷属性//幅3m//射程無限m//範囲//ダメージ時「氷結」を与える//自動減少を半分として扱う)
 防御方法:(受け:+5d6)(避け:18+4d6)
 自動減少:5/5

 基本能力値:
 『筋』……25 『技』……10 『魔』……5
 『速』……22 『知』……10 『呪』……5
 『体』……40 『感』……20 『霊』……5

 説明:氷の魔獣。この固体は未だ若く攻撃方法や行動に高い知性は感じられないが、成長すれば知能が増し巧みに人語を操る狡猾な性格へと変貌していく。
    一部の成体はとある魔界で一代勢力を築くほどまで出世したとかしなかったとか。
    また幼生はペットとして人気が高く、お金持ちの間ではステータスとして飼われる事もある。
    大体成長していくに連れて巨大、凶暴化し捨てられ野良ベルドとなる。

リフ   部分編集

 レベル:45(S)
 イニシアチブ値:36/26
 身体被害度:450
 精神力:70
 移動力:25
 知名度:30
 知性:命令服従
 出現数:1
 出現場所:
 特殊能力:「巨大:4」「式魔対象」「動物系NPC」「完全3回行動」「状態異常不重複」「アクロバットLv5」「吹き飛ばしLv3」「流しLv3」
      「超渾身Lv10」……(付加/連携):命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を−SLする(消費2//使用回数SL*2回//武器技能として扱う)
      「虎王の咆哮」……宣言時:シーン内に存在する全ての「設置」を消滅させる
      「虎王の召集」……宣言時:シーン内に設置:「見えざる罠」を4つ配置する
      「王道闊歩」……常時:このNPCはすべての設置とインサイドの影響を無視する。
      「虎王式異常跳躍」……常時:このNPCは攻撃後に移動を解決することができる(1シーン3回)
      「気合溜めLv6」……宣言時:自身の次のダメージ判定に「+SL×2d6」の修正を与える。(一回のみ)
      「虎王の所以」……常時:このNPCが大けがを受けた後、攻撃を受ける度に全ての判定が1d6づつ上昇する。
 攻撃方法:【氷の牙】(白兵):命中12d6・ダメージ12d6(10以上のダメージ時に対象に「氷結」を与える//武器技能を(付加)できる)
      【連牙】(白兵):命中5+7d6・ダメージ5+7d6(2回の攻撃判定を持つ//10以上のダメージ時に対象に「氷結」を与える//武器技能を(付加)できる)
      「絨緞爆牙」(白兵):命中15d6・ダメージ15d6(直線に可能な限り移動を解決する。通過した対象すべてに攻撃判定//武器技能を(付加)できる//1シーン1回)
      【コーラルブレス】(魔法):命中120+10d6・ダメージ120+10d6(氷属性//幅5m//距離無限//1タイム使用し射線範囲を宣言。マスチェック時に効果解決)
      【氷柱落とし】(魔法):命中40+5d6・40+5d6(10m以内の任意の地点3*3の四方9マス範囲攻撃//攻撃対象が2人以上いる場合のみ発動できる)
      【オーロラブレス】(魔法):命中12d6・ダメージ12d6(氷属性//距離20マス//CT率ー999//5の場合もCTとして扱い追加ダイスを得る//精神力の半分消費)
 防御方法:避け/40 受け/25 自動減少/10

 基本能力値:
 『筋』……30 『技』……40 『魔』……10
 『速』……40 『知』……10 『呪』……10
 『体』……30 『感』……40 『霊』……10

 見えざる罠?:設置に重なると起動。対象に消費能力値の全てにー5
 見えざる罠?:設置に重なると起動。対象に「放心」を与える
 見えざる罠?:設置に重なると起動。対象の「靴」装備を使用不能にする。2度目、または「靴」を装備していない場合はこのシナリオ中INS値ー3(重複する)
 見えざる罠?:設置に重なると起動。全ての「見えざる罠」を再配置する

 説明:氷の魔術師の洞窟、その最深部に巣食っていた怪物。
    その正体は魔術の祝福を受けた老虎であり、主が眠る地を長年護り続けていた。
    数日間、黒フードの魔術師と戦い続けたせいでかなり消耗しているが……。
    フィールドを自由自在に飛び周り冷気が纏った牙で奇襲をかける。

袖引きの死神   部分編集

 レベル:???
 イニシアチブ値:25
 身体被害度:1
 精神力:1
 移動力:3
 知名度:0(常時公開)
 知性:虚無
 出現数:1〜???
 出現場所:生命の存在する場所
 特殊能力:「霊体」「魔の者」
      「マスターデス」……常時:このNPCは技能も、ダメージも、状態変化も受けない。
      「忍び寄る」……常時:このNPCは1シーンに合計3mしか移動を解決できずインサイドと設置、更にフィールド効果の影響を無視する。
 攻撃方法:【大鎌の一撃】(白兵):命中判定なし・ダメージ判定なし(対象に取られたキャラクターは気絶をスキップして死亡する)
 防御方法:なし
 自動減少:なし

 基本能力値:
 『筋』……10 『技』……10 『魔』……15
 『速』……10 『知』……10 『呪』……15
 『体』……10 『感』……10 『霊』……30

 説明:忍び寄り大鎌で命を刈り取る悪霊。
    生命を奪われた者は魂のみの存在となり未来永劫現世を彷徨うこととなる。
    「霊体」の性質上ヴァンパイアなどは目視することはできないがその霊気を感じ取ることなどは可能。

サキュバス(ベロ)   部分編集

 レベル:無し
 イニシアチブ値:32/22
 身体被害度:280
 精神値:60
 体力値:60
 移動力:4
 知名度:15
 知性:人間並み
 出現数:1
 特殊能力:「完全3回行動/2回行動」「幸運Lv2」「止めLv2」「急所攻撃Lv2」「高速Lv2」「絶対防御Lv2」「横薙ぎLv3」
      「小悪魔のいたずら」……常時:このNPCが『精神値』『体力値』よりコストを支払う時、シーン内の対象1人に消費を肩代わりさせる(1シーン4回まで)
      「サキュバスの誘惑」……常時:男性キャラから攻撃を受けた時、対象は『感』or『魔』+対応SLd6の抵抗判定を行う。達成値を25として失敗時に行動判定ー2d6を受ける。
      「種族:悪魔」……常時:このNPCはPCと同様の『消費能力値』を持つ。
      「ナイトメア・ランタン・カーニバル」……宣言時:『精神値』と『体力値』を5P消費し、自身の状態変化を全て回復する。
      「次はあなたよ!」……宣言時:『精神値』4Pを消費し、シーン内の対象1人を「斬撃飛ばし」の対象に選択可能とする。
      「時間幻影」……常時:このNPCが受けを宣言している状態で30以上のダメージを受けた場合、ダメージを与えた対象のタイムを−1とする。(隠し)
      「トリックオアトリート」……常時:このNPCの『身体被害度』が140未満となった場合、1度だけシーン内の対象『感』or『魔』+対応SLd6の抵抗判定を行う。達成値25として失敗時に消費能力値を全て1にする。装備品の改造を全て放棄する事でこの判定に勝利し、消費能力値を全回復する事ができる。
 攻撃方法:【大鎌乱舞】(白兵):命中20+4d6・ダメージ30+8d6(最終ダメージ半減する//体力値4消費//刃武器習熟と同様に付加できる)
      【兜割り】(白兵):命中18+5d6・ダメージ18+5d6(自動減少ー5//刃武器習熟と同様に付加できる)
      【斬撃飛ばし】(白兵):命中20+5d6・ダメージ25+5d6(射程・無限//「次はあなたよ!」の対象に発動可能//『体力値』4P消費//刃武器習熟と同様に付加できる)
 防御方法:避け/20+5d6 受け/4d6 自動減少5/10
 説明:吸血鬼を糧とする下級悪魔。
    ハロウィンの夜に朱い月と共に現れ、リクステッド城の吸血鬼を付け狙っていた。
    最近は模擬戦のバイトを始めたらしく、時々模擬戦会場に出没する。3:1あたりが一番バランスがいいだろう。

ディアボロス   部分編集

 レベル:50(S)
 イニシアチブ値:32/15
 耐久力:260
 精神力:60
 移動力:5
 知名度:24
 知性:暴走
 出現数:単独
 出現場所:
 特殊能力:「完全2回行動」「巨大3m」「流しLv2」「止めLv2」「絶対防御Lv2」「抜き攻撃Lv3」「急所攻撃Lv2」「低空飛行」
      「魔王の瞳」……常時:このNPCへの攻撃の付加技能をキャラシに従い任意の付加へと変更出来る(1シーン2回まで)
      「脈動する時間」……常時:このNPCはマスチェック毎に行動判定+1d6を得る。
      「脈動する精神」……常時:このNPCへの攻撃でCTが発生する毎に、行動判定+1d6を得る。
      「脈動する肉体」……常時:このNPCの攻撃でCTが発生し、且つダメージを与える毎に、行動判定+1d6を得る。
      「脈動する破滅」……常時:このNPCの攻撃で気絶者が発生する毎に、行動判定+1d6を得る。
      「脈動する魔王」……常時:このNPCがシーンに登場し、2度目のマスチェック時に適応。魔王の威厳SL(登場経過シーン数)を得る。
      「脈動する絶望」……常時:このNPCが1シーンに影響を受ける状態変化数は1d6を振った数値ーXとなる。Xは登場経過シーン数。
      「暗黒の呪縛」……宣言時:シーン内の任意の対象は『感』or『魔』+対応SLd6の抵抗判定を行う。達成値を25として失敗時に行動判定ー2d6を与える。
      「破滅への進軍」……常時:このNPCの移動が解決したマスは使用不能となる。
      「魔王の威厳Lv×」……常時:「魔王の威厳」を所持していないキャラクターはこのNPCへの全ての判定にーSLd6の修正を受ける(「脈動する魔王時の効果で適応される」)
 攻撃方法:【大アギト】(白兵):命中25+4d6・ダメージ25+4d6(命中時:自動減少をー5として計算する//格闘技能と同様に付加できる)
      【爪で薙ぎ払う】(白兵):命中20+5d6・ダメージ20+5d6(インサイド内範囲攻撃//格闘技能と同様に付加できる)
      【エビルドラゴンブレス】(魔法):命中10d6・ダメージ10d6(幅3m・射程10mの範囲攻撃//10以上のダメージ時「失明」の追加効果)
      【キングオブアビスレーザー】(魔法):命中10d6・ダメージ10d6(射程15m//このNPCが受けているマイナス修正を全て+として扱う)
 防御方法:+4d6
 自動減少:10/5
 説明:対初期キャラ用にリメイクされた魔王(笑)

ビートルキマイラ(アーミー)   部分編集

 レベル:30(B)
 イニシアチブ値:18+3d6
 耐久力:100
 精神力:50
 移動力:6
 知名度:30+α
 知性:動物並み
 出現数:複数
 出現場所:???
 特殊能力:「巨大:2」「完全2回行動」「無痛覚性」
      「甲殻」……常時:打撃系以外の物理攻撃に対して自動減少を+10する。
      「進化」……常時:シーン内に同名NPCが存在しなくなった場合、このNPCは「ビートルキマイラ(ソルジャー)」に進化する。
 攻撃方法:【足で切り裂く】(白兵):命中30+3d6・ダメージ28+3d6(2回攻撃//ダメージ時:「出血−2」を与える)
      【突撃】(白兵):命中28+5d6・ダメージ30+5d6(射程5m//宣言時:対象のインサイドまで移動する)
      【マイクロ波】(魔法):命中30+5d6・ダメージ1d6(軽減不可//命中時:「超炎上1」を与える)
 防御方法:避け/20+4d6 受け/5d6
 自動減少:物理/15 魔法/20
 説明:どこか別の場所からスーパーアイラン島にやってきた謎の生物。
    生態には謎が多いが、主に群れでの行動を基本とし、捕食を目的としない攻撃行動を行う事が確認されている。
    また、アイラン島の調査に向かった組合の一行によって通信機などの電波に引き寄せられる性質がある事が解明された。

ビートルキマイラ(ソルジャー)   部分編集

 レベル:36(A)
 イニシアチブ値:32/25
 耐久力:300
 精神力:50
 移動力:6
 知名度:30
 知性:動物並み
 出現数:1
 出現場所:???
 特殊能力:「巨大:3」「完全3回行動」「無痛覚性」
      「超甲殻」……常時:打撃系以外の物理攻撃に対して自動減少を2倍として扱う。
      「飛翔翅」……常時:「飛行:3」を持つ。攻撃を受ける度に「飛行」が−1される。(マスチェック時に回復)
      「適応進化」……常時:このNPCは進化前に受けていたものと同様の状態変化によるマイナス修正を受けない。
 攻撃方法:【角で突く】(白兵):命中25+6d6・ダメージ35+6d6(ダメージ時:「苦痛」を与える)
      【足で切り裂く】(白兵):命中30+4d6・ダメージ28+4d6(2回攻撃//ダメージ時:「出血−2」を与える)
      【大突撃】(白兵):命中25+6d6・ダメージ30+6d6(移動を解決し通過した全てのキャラクターに対し攻撃)
      【収束マイクロ波】(魔法):命中30+6d6・ダメージ2d6(射程2m//軽減不可//命中時:「超炎上1」を与える)
 防御方法:避け/20+5d6 受け/6d6
 自動減少:物理/15 魔法/20
 説明:群れの仲間が倒されたことで自己保存の為に急速な進化を果たしたビートルキマイラの上位個体。
    基本的な生態はアーミーと変わらないが甲殻の硬度やマイクロ波の出力などが大幅に向上しており、発達した翅による飛行さえも可能とする。
    また、大型化したことによって範囲の広がった突進攻撃も危険性が高い。

神父   部分編集

レベル:30(B)
イニシアチブ値:26/10
耐久力:300
精神力:50
移動力:5
知名度:30
知性:人間並み
出現数:複数
出現場所:A県N町
特殊能力:「完全2回行動」「状態変化不重複」
     「神の宣告」……宣言時:1d6を振り6が出た場合、シーン内のヴァンパイアに「消滅」を与え、ダンピールには「気絶」を与える。
     「神の下僕」……常時:ヴァンパイアに関わる全ての判定に2d6の修正を得る。ダンピールに対して行動判定に2d6の修正を得る。
     「魔女裁判」……大怪我時:このキャラクターが受けている−の修正を+の修正として扱う。
                  その後、代表者一人が難易度40の『心理学』で抵抗判定を行い、
                  失敗した場合このNPCと敵対した対象は「ダンピール」扱いとなる。
攻撃方法:【神の鉄槌】(白兵):命中23+4d6・ダメージ30+4d6(射程2m//2回攻撃//命中時:ヴァンパイアに「苦痛」「拘束」を与える//ダメージ時:ダンピールに「転倒」を与える)
     【神の雷】(魔法):命中28+5d6・ダメージ30+5d6(射程5m//命中時:ヴァンパイアに「放心」「苦痛」を与える//ダメージ時:ダンピールに「放心」を与える)
     【神の威光】(魔法):命中20+4d6・ダメージ30+1d6(範囲周囲5m//命中時:ヴァンパイアのタイムを無くす//ダメージ時:ダンピールのタイムを一つ減らす)
防御方法:避け/20+4d6 受け/5d6
自動減少:物理/25 魔法/20
説明:一般的な新興宗教の神父、ヴァンパイアを絶対殺す性能を持っている。

お館様   部分編集

 レベル:40(A)
 イニチアシブ値:35/25/15
 身体被害度:290
 体力値:50
 精神値:50
 知名度:20
 知性:動物並
 出現数:1
 出現場所:
 特殊能力:「巨大3m」「サクリファイスLv8」「龍鱗Lv3(下記ステータスには加算済み)」「低空飛行」「気合溜めLv4」「種族:半獣・虎(完獣型混合種)」「状態異常不重複」
      「完全×回行動」……常時:このNPCはイニシアチブ値に関わらずx(「部位(共通)」を含めた部位の数)回のタイムを所持する
      「マジックコンバージョン」……宣言時:このNPCの体力値を30回復する(精神値消費10)
      「急襲」……常時:このNPCのイニシアチブ値を超えない敵対キャラクターは「クイック」を宣言することができない
      「魔竜の咆哮」……宣言時:インサイドしたキャラクターは『感』or『魔』or『技』+(対応)SLd6の難易度25対決判定を行う。失敗時:「放心」「毒+7」「転倒」「失明」を受ける
      「スケープゴートカース(隠し)」……常時:シープヘッドが破壊された時シーン内全ての敵キャラクターの対応判定をー5とする
      「ドラゴニックオーバーフロー(隠し)」……常時:マスチェック時に全ての判定を+2d6とする
      「部位(共通)」・・・破壊時効果:破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる。全ての部位が破壊された場合、このNPCの耐久力は0となる。
      「部位/ドラゴンヘッド」・・・耐久力 90/自動減少:斬20 打25 貫15 魔20/破壊時効果:「龍鱗」「魔竜の咆哮」「ドラゴンバイト」使用不可//完全×行動をー1とする
      「部位/タイガーヘッド」・・・耐久力 100/自動減少:斬30 打15 貫20 魔30/破壊時効果:「気合溜め」「強襲」使用不可//完全×行動をー1とする//イニシアチブ値ー5
      「部位/シープヘッド」・・・耐久力 100/自動減少:斬10 打20 貫40 魔30/破壊時効果:「サクリファイス」「マジック・コンバージョン」使用不可//完全×行動をー1とする
 攻撃方法:【トリプルヘッドバイト】(直接):命中20+6d6・ダメージ25+6d6(部位の数x回の攻撃判定を持つ) 
      【ドラゴンバイト】(直接):命中20+6d6・ダメージ25+6d6(CT率+1)
      【ガードブレイククロウ】(直接):命中20+9d6・ダメージ20+6d6(宣言時に対象の設置を破壊)
      【突撃】(直接):命中25+5d6・ダメージ25+5d6(シーン内の任意の場所を指定。その位置までインサイドを無視しての移動を解決し通過した対象全てに攻撃判定)
      【地均し(隠し)】(直接/魔法)/命中25+7d6・ダメージ25+7d6(シーン全体へ解決。このNPCの部位が1つなくなる度に強制発動。ダメージ時:転倒)
      【タイガーレーザー(隠し)】(魔法)/命中35+4d6・ダメージ35+4d6(他部位を1つ失う度に命中ダメージ修正+3d6:下方位全範囲攻撃/精神値10消費)
 防御方法:避け/45 受け/5d6 自動減少/35・35
 説明:正式名「アンボーン・TYPE?型」
    生体実験の成れの果てに生まれた魔獣。研究所より脱走しココ村付近の森に縄張りを構えた。
    非常に好戦的且つ執念深い性格で、ココ村の住人を自らの非常食として見ており遠くへと離脱するものがいると戒めとばかりに村を襲った。
    満月の夜になると獲物を求めて森を徘徊する。

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2017-11-01 (水) 16:38:12 (20d)
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