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不思議の幻想郷3Wiki

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鑑定教室

NTF鑑定含め、v1.13に対応しました。


3+・ふとれんには対応していません。3+verはこちら、ふとれんverはこちら

これから先も恐らく大規模な追加パッチは出ないと思うので、verが変わっても対応できると思います。
お守り、お札、薬、スペルカード、スキマについて記載。ほとんどミスなく鑑定することができます。



このページでは、未識別ダンジョンでのアイテム識別を、店での販売額・売却額を中心にして鑑定する方法を記載しています。


主な識別方法   部分編集

値段鑑定   部分編集

ローグライクでの識別の基本といったらこれ。店を見つけたら手持ちの未識別アイテムの売却額を見て、何のアイテムかを絞る。
ただ、同じ金額のものが多数あることが多いため、これだけで完全に絞りきることは不可能。
今作ではにとフュージョンという画期的なシステムがあるため、下記のNTF鑑定と合わせると真価を発揮する。


NTF鑑定   部分編集

NTF鑑定とは、「にとフュージョン」画面で未識別のアイテムを鑑定、識別する方法。ふし幻3ならではの識別方法。
合成であれば、そのアイテムが持つ追加印によって合成できる装備品の種類が変わることを利用したり、
調合や錬成であれば、たとえ未識別であっても所持しているだけでレシピに表示されることを利用する。


はたて識別   部分編集

はたての能力を使ったテクニックの1つ。詳しくはこちら
はたてさん以下(さま以上でも、不幸の札などがあれば行える)が出現する階層では特に有用。


漢(おとこ)識別   部分編集

とにかく未識別のものを片っ端から使ってみる。店もはたてもなく、アイテム欄が圧迫されてきた時には(霊夢は少女だが)漢を見せよう。

この時無駄にならないように、そして安全に行えるように、以下の点に気を付けておく。

  • 薬を識別する際は、HPを満タンに。
    • 緑茶と玉露は、HPが満タンの時にその最大値が増えるため。
  • 札を識別する際は、名前がすぐ付けれるように(2)以上のものを。
    • (1)のものは使うとなくなってしまう。(1)は別の鑑定法を使うといいかも。
  • スペルカードを識別する際は、魔法陣の近くでかつ水路に隣接しない場所で使う。
    • 前者はすぐ逃げるのが理由。例えば悪夢「臨月天光」、敵速「メイド・イン・ヘブン」、妖館「レジデント・イーブル」など。
    • 後者は水没「オッツダルヴァ」対策。手持ちのアイテムいくつかみずになってしまうのを防ぐ。
  • お守りを装備する際は装備外しの罠が踏める状態か解呪のスペルカードがある時に。
    • 呪われていたら大変です。
    • 呪われていてそれがいらないお守りだったならば、名づけて「越後ショート!」でおはぎにしてしまうのも手。

実際に作成してみる   部分編集

これはNTF鑑定とは少し異なります。簡単なレシピをを埋めるとそのアイテムは識別状態になるということを利用。
例えば毒薬(毒草+毒草)などのレシピを実際に埋めてみて、初めの内に識別してしまおうという方法もある。


注意   部分編集

  • 調合・錬成レシピは基本的に「上級」レシピを獲得していることを前提とします。
    古井戸ならば上級レシピを入手していなくても使えます(古井戸は上級レシピ特別解放)。
  • 調合レシピを赤字、錬成レシピを青字で表示しています。
  • 値段テーブル内で一つだけしか該当しないもの(=店で完全識別可能なもの)はピンク色の背景で記載しています。
    • ただしお守りのみ、販売額と売却額を両立した場合は一つだけだが、どちらかが他のものと競合しているものを黄色の背景で記載してあります。
  • NTF鑑定法で記載している調合・錬成レシピは、簡潔で覚えやすいものを優先的に採用しています。そのレシピのみが全てではありません
    また当ページでのNTF鑑定は、店で値段テーブルを調べた上で行うものですので、値段を確認せずに行う場合は望む答えが得られないことがあります。
    (例えば調合において、(謹製・みがわり人形)+無地のカード(閻魔様の審判帳)+無地のカードなど、同じタイプのレシピが存在する場合)
  • アイテムに化けたぬえには要注意。ぬえはレシピには表示されないので、勘違いが生じる可能性があります。
  • NTF鑑定の合成で確認する際、ベースとなる装備の印は1つ以上空いている必要があります。
    特にお守りで確認する際は、元々追加印のないお守りで判別するか、印を抜いておく必要があります。
    星の出る階層で、お守りの印を(そのお守りの識別ついでに)抜いてもらって識別用に所持しておくとよいでしょう。



お守り鑑定   部分編集

一部を除き、店で値段テーブルを確認後、NTF鑑定と装備で識別可能。   部分編集

値段テーブル

販売額お守り名称売却額販売額お守り名称売却額販売額お守り名称売却額
1600お守り「旅行安全」4252100お守り「無病息災」8005100エア巻物1300
お守り「健康祈願」打ち出の小槌賢者の石
お守り「恋愛成就」DC退魔針
マイクロ八卦炉悲劇の流し雛10506100博麗チャーム1550
お守り「開運除災」6752600謹製・みがわり人形925月時計2050
不死者の灰3100鬼の○△□8007100過去を刻む時計1800
土蜘蛛ウィルスお守り「交通安全」1050桎梏の楔2050
2100お守り「家内安全」550ネズミレーダー12100しあわせのにんじん
お守り「合格祈願」天狗レーダー
お守り「美人祈願」うさぎレーダー
お守り「厄除け」蓬莱の玉の枝
カエルのお守り閻魔様の審判帳
鬼の杯歴史喰いの史書
メイド長の懐中時計4100麻酔銃機能つき腕時計
鬼縛りの鎖お守り「大願成就」1300
クモの巣型のかざりヘビとカエルの髪飾り
西行妖の枝

表記は床落ちの価格(Lv1であり、追加印も入ったままの状態)。
もし何らかの事情によりレベルが上がったお守りの売却額で確認したい場合は、上記の売却額に50×(表記のレベル−1)を加算して下さい。
呪われているものは、販売額も売却額(レベル上昇分も含めた最終値段)も半額になります。



お守りは、NTF鑑定や値段テーブルを駆使しても完全に識別しきることは非常に難しい。
特にお守り「○○」シリーズの識別は至難の業。有効活用したければ、それらと思しきものに対しては優先的に識別アイテムを使っていこう。
また上記のテーブルからも分かるように、お守りの販売額と売却額には多少のばらつきがある。
販売額の安い順 = 売却額の安い順とはなっていないので、店があったら今一度テーブルを見て確認を怠らぬこと。
お守り識別では「とりあえず装備してみる」という場面も少なくないので、呪い対策は常に考えておきたい。

今作は欲しいお守りのレシピさえ覚えておくことで、そのお守りを錬成すれば他のお守りを全く拾わないという方法もとれる。


  • 販売額1600、売却額425(以下(1600,425)などと記載)のお守り4種。
    • 簡単なNTF鑑定では識別不可能
  • (1600,675)のお守り3種。
    • リボンLv10を作れるなら、錬成の防具の欄を開き、リボンLv10+(1600,675のお守りA)とあれば、Aは不死者の灰
    • 残り2種は簡単なNTF鑑定では識別不可能
      • 強いて言えば、呪い対策ができていれば装備して、体力が半分くらいになるまで攻撃を受けてみる。自然回復量が目に見えて変われば土蜘蛛ウィルス、そうでなければお守り「開運除災」
    • 販売額1600円という条件だけであれば、上述の4種類も加わるので注意。
      • だが、上記の不死者の灰以外のNTF鑑定での識別は不可能なので、万全を期すなら識別アイテムに頼っていくしかない。
  • (2100,550)のお守り9種。
    • 調合のスペルカードの欄を開き、(2100,550のお守りA)+無地のカードとあれば、Aはメイド長の懐中時計かお守り「厄除け」。
      • もし調合先の候補が2種類あるなら、Aはお守り「厄除け」。そうでなく1種類だけなら、Aはメイド長の懐中時計
    • 錬成のお守りの欄を開き、(2100,550のお守りA)+(何かの薬B)+転換液+(何かの薬C)とあれば、Aは鬼縛りの鎖
    • なにかの骨Lv12を作れるなら、錬成の武器の欄を開き、なにかの骨Lv12+(2100,550のお守りA)とあれば、Aは鬼の杯
    • 残りの5種類はNTF鑑定では識別不可能である。
    • 販売額2100円という条件だけであれば、下述の(2100,800)の3種と悲劇の流し雛も加わるので注意。だがいずれもNTF鑑定外である。
      • 悲劇の流し雛は唯一売却額が1050円なので識別可能。買って売ってとする余裕があれば判別できる。
  • (2100,800)のお守り3種。
    • NTF鑑定では識別不可能。もし呪い対策ができていれば、装備してすこし歩いてみる。
      • 腹減り速度が変わったなら、そのお守りはDC、そうでなければ、打ち出の小槌かお守り「無病息災」と判別できる。
    • 売却額800円という条件だけであれば、ここに鬼の○△□が加わるので注意。販売額の違いで確認、識別できる。
  • (3100,1050)のお守り7種。
    • 調合のスペルカードの欄を開き、(3100,1050のお守りA)+無地のカードとあれば、Aは閻魔様の審判帳か歴史喰いの史書。
      • 木の棒Lv10を作れるなら、錬成の武器の欄を開き、木の棒Lv10+(上記を満たすお守りA)とあれば、Aは閻魔様の審判帳で確定。そうでなければ歴史喰いの史書となる。
      • この場合、木の棒の代わりにコンパクトディスクLv10、武器ではなく防具でも全く同じ識別ができる。
    • 錬成のお守りの欄を開き、(3100,1050のお守りA)+転換液+(何かの薬)とあれば、Aは蓬莱の玉の枝
    • 錬成のお守りの欄を開き、(3100,1050のお守りA)+NTRリバース+NTR燃料とあれば、Aはネズミレーダー、天狗レーダー、うさぎレーダーのいずれか。
      • 呪い対策ができていれば装備してみる。装備して他の部屋のアイテムが地図上で確認できたら、Aはネズミレーダーで確定。
      • 同じく装備して他の部屋の敵が確認できたらAは天狗レーダーで確定。このどちらでもなければAはうさぎレーダーとなる。
    • 以上のどれにも当てはまらなければお守り「交通安全」
    • 販売額3100円という条件だけであれば、ここに鬼の○△□が加わるので注意。売却額の違いで確認、識別できる。
    • 売却額1050円という条件だけであれば、ここに麻酔銃機能付き腕時計と悲劇の流し雛が加わるので注意。
      • どちらも、お守り「交通安全」と同じくNTF鑑定では識別不可能なので、この3種類は販売額の違いで確認するしかない。
      • 販売額が2100円なら悲劇の流し雛、4100円なら麻酔銃機能付き腕時計となる。
  • (4100,1300)のお守り3種。
    • 調合のスキマの欄を開き、(4100,1300のお守りA)+スキマのもととあれば、Aは西行妖の枝
    • 調合の素材の欄を開き、(4100,1300のお守りA)+諏訪子の帽子+NTR因子No.44とあれば、Aはヘビとカエルの髪飾り
    • 以上のどれにも当てはまらなければお守り「大願成就」
    • 販売額4100円という条件だけであれば、ここに麻酔銃機能付き腕時計が加わるので注意。
      • 上記に加えて錬成のお守りの欄を開き、(販売額4100のお守りA)+転換液とあれば、Aはお守り「大願成就」、そうでなければ麻酔銃機能付き腕時計となる。
  • (5100,1300)のお守り3種。
    • 錬成のお守りの欄を開き、(5100,1300のお守りA)+(何かのお守りB)+変性液+NTRリバースとあれば、Aは賢者の石
    • 錬成のお守りの欄を開き、(5100,1300のお守りA)+(何かのお守りB)+変性液+NTR調整薬とあれば、Aは退魔針
      • 両者ともレシピが非常に似通っているので注意。NTRリバースとNTR調整薬を間違えないように。
    • 以上のどれにも当てはまらなければエア巻物
    • 売却額1300円という条件だけであれば、上述の(4100,1300)の3種類も加わるので注意。
      • この場合、上の鑑定法がそのまま使える。加えて錬成のお守りの欄を開き、(売却額1300のお守りA)+転換液とあれば、Aはお守り「大願成就」、そうでなければエア巻物
  • 販売額6100円のお守り2種。
    • 調合のスペルカードの欄を開き、(売却額2050のお守りA)+(何かのスペルカード)とあれば、Aは月時計、そうでなければ博麗チャーム
  • 販売額7100円のお守り2種。
    • 売却額の違いで確認するのが一番早い。装備しても識別できるが、桎梏の楔(封印付与)の可能性を考えると無配慮な漢識別はできない。
  • 売却額2050円のお守り3種。
    • 調合のスペルカードの欄を開き、(売却額2050のお守りA)+(何かのスペルカード)とあれば、Aは月時計
    • 残り2種は販売額の違いで確認するしかない。7100円のそれと同じく桎梏の楔の可能性があるので迂闊に装備するのは厳禁。


  • つづらから出現するお守りはある程度固定されている。
    • 通常のつづらからはお守り「○○」シリーズの出現が確認されている。
    • また、金のつづらからは○○レーダーシリーズ、エア巻物、退魔針、賢者の石、博麗チャームなど。両方とも更なる情報求む。
  • 星に印抜きをしてもらい、その抜かれた印をログで確認して識別する。
    • 殆どのお守りは固有印に同様の印が入っているので、別に抜かれっぱなしでもデメリットは少ない。
      • ただし、謹製・みがわり人形やお守り「開運除災」など、追加印しか存在しないものもあるので注意。
      • 逆に、カエルのお守りやお守り「厄除け」のように、追加印のないお守りもあるのでそちらにも注意。
    • またこれによって空き印のあるお守りができれば、以降のNTF鑑定に非常に役に立つ。
    • 一応、印抽出のスキマでも同様の役割を果たす。
  • 武器や防具との共鳴を使って識別する。
    • そもそも対応するコンビが少ないので非常に限定的な状況でしか使えないが、手段の一つとして片隅に留めておくとよい。



お札鑑定   部分編集

1枚使ってみる、あるいは店で値段テーブルを確認後、NTF鑑定で識別可能。   部分編集

値段テーブル

販売額売却額お札名販売額売却額お札名
16080場所がえの札250125金縛りの札
変異の札囮の札
怨返しの札呪詛返しの札
18090低速の札八意湿布
遠離の札500250加速の札
火水木金土日月の札炎上の札
200100幸福の札霧散霧消の札
不幸の札10001旧一万円札
無能の札
招雷の札

テーブル内の販売額と売却額は単価(札1枚当たりの値段)。



お札識別は至って簡単で、拾ったものであれば基本1枚使ってみれば識別できるだろう。
だが店売りとなるとそうはいかず、1枚使ってみてもいいができるだけお金をケチりたい、あるいは回数が(1)しかない時…
そういう時にはここの鑑定で確認してみてほしい。


  • 販売単価160円のお札3種。
    • 防具に合成できないお札は場所がえの札
    • 錬成のお守りの欄を開き、神聖な小袋+(単価160のお札A)とあれば、Aは変異の札、そうでなければ怨返しの札
  • 販売単価180円のお札3種。
    • 武器にのみ合成可能なお札は遠離の札
    • 防具にのみ合成可能なお札は火水木金土日月の札
    • 防具とお守りに合成可能なお札は低速の札
  • 販売単価200円のお札4種。
    • 武器に合成可能なお札は無能の札
    • 防具に合成可能なお札は不幸の札
    • 残り2種は簡単なNTF鑑定では識別しづらいので、実際に1枚使ってみるとよい(但し幸福の可能性に注意)。
      • 一応リボンLv10を作れるなら、錬成の防具の欄を開き、リボンLv10+深海泥+(単価200のお札A)とあれば、Aは招雷の札
  • 販売単価250円のお札4種。
    • 武器に合成可能なお札は八意湿布
    • 調合のお札の欄を開き、(単価250のお札A)+濃縮液+転換液とあれば、Aは呪詛返しの札
    • 錬成のお守りの欄を開き、神聖な小袋+(単価250のお札A)とあれば、Aは金縛りの札
    • 以上のどれにも当てはまらなければ囮の札
  • 販売単価500円のお札3種。
    • 防具に合成可能なお札は加速の札
    • もしそのお札の枚数が3枚以上であれば、調合のお菓子の欄を開き、米+おいしい水+(単価500で3枚以上のお札A)とあれば、Aは炎上の札。そうでなければ霧散霧消の札


  • 基本的に漢識別でも可能であるのだが、すぐネーミングできるように、(2)以上のもので漢識別するといい。(1)ならNTFを一度見ておくか、合成で枚数を増やそう。
  • 使ったときに敵が鈍足状態になった場合、低速の札火水木金土日月の札のどちらかの可能性がある。
    • この場合札に余裕があれば(2以上ならば)もう一度使うといい。2連続鈍足ならほぼ低速の札である。(確率は98%)
    • 余裕がない、または残り2%が怖いのならば、お守りに合成可能かどうか確認。可能なら低速の札、不可能なら火水木金土日月の札
  • 旧一万円札は床落ちしていないため、(浮遊以外の敵に)使ってみて効果がないと見れば、それは霧散霧消の札

上記にあげたもの以外は、使ってみる事で一目瞭然である。



薬鑑定   部分編集

店で値段テーブルを確認後、NTF鑑定で識別可能。   部分編集

通常薬値段テーブル

販売額売却額薬名販売額売却額薬名
105みず300150逆行薬
あぶない薬お酒
12060緑茶紅茶
解毒薬紅い液体
目薬400200玉露
毒薬ちからの薬
250125どくだみ茶加速薬
睡眠薬1000500怪力薬
混乱薬狂化薬
鈍足薬爆薬
P缶

レア薬値段テーブル

販売額売却額薬名
300150海鼠腸(青ラベル)
400200浮遊薬(黄ラベル)
25001250しあわせになれるくすり(青ラベル)
八意印の万能薬(黄ラベル)
80002000無敵薬(黄ラベル)

(レア薬:つづら、発掘ポイント、埋蔵金部屋、特殊百鬼夜行等で出現する薬)



薬には2種類(青ラベルの通常薬と黄ラベルの調合薬)存在し、ダンジョンで拾うものは基本的には通常薬となる。
持ち物枠を圧迫するようなら漢識別でもさほど問題はないが、特級試験などでパートナー同伴の場合は
爆薬や狂化薬といったパートナーを巻き添えにしかねない薬には特に注意を払っておきたい。

稀にたんざぶ屋で調合薬専門店などが出現した場合は上記のテーブルに当てはまらない薬が売られていることもある。
その場合は【その他の薬の値段テーブルと識別法】を参照されたい。


  • 販売額10円の薬2種(売却額はこの半額なので、以下記載を省略)
    • 調合の薬の欄を開き、(10円の薬A)+茶葉とあれば、Aはみず、そうでなければあぶない薬
  • 販売額120円の薬4種。
    • 調合のおはぎの欄を開く。
      • 大きいおはぎ+(120円の薬A)とあれば、Aは解毒薬
    • または薬の欄を開く。
      • (120円の薬Aが2個)とあれば、Aは緑茶
      • (120円の薬Aが3個)とあれば、Aは目薬
    • 上記にあてはまらない薬は毒薬
  • 販売額250円の薬5種。
    • 武器にのみ合成可能な薬はどくだみ茶
    • 武器とお守りに合成可能な薬は、睡眠薬かP缶。
      • 調合の薬の欄を開き、(250円の薬Aが3個)+強力液とあれば、Aは睡眠薬、そうでなければP缶
    • 防具とお守りに合成可能な薬は、混乱薬か鈍速薬。
      • 調合の薬の欄を開き、(250円の薬A)+カラフルキノコ5個とあれば、Aは混乱薬、そうでなければ鈍速薬
  • 販売額300円の薬5種。
    • 防具とお守りに合成可能な薬は紅い液体
    • 装備品すべてに合成可能な薬はお酒
      • 合成できない残り3種のうち、調合の薬の欄を開き、(300円の薬A)+衰耗液とあれば、Aは逆行薬
    • 上記にあてはまらない薬は海鼠腸か紅茶であるが、海鼠腸はナマコたんハウス、及び店売りでしかないので、ほとんど紅茶と思って差し支えない。
  • 販売額400円の薬3種。
    • 武器とお守りに合成可能な薬はちからの薬
    • 防具とお守りに合成可能な薬は加速薬
    • 合成不可能な薬は玉露
  • 販売額1000円の薬3種。
    • 防具とお守りに合成可能な薬は狂化薬
    • 装備品すべてに合成可能な薬は、怪力薬
      • なお、同様の条件を満たす青ラベルの薬として(店売り限定だが)猛毒薬も存在するので、調合の薬の欄を開き、(1000円の薬Aが3個)とあれば確定で怪力薬である。
    • 合成不可能な薬は爆薬


  • 適当な薬を厄の吹き溜まりに投げ込むと、その薬はあぶない薬に変化する。
    • 同様に、毒霧に投げ込むと、その薬は毒薬に変化する。
  • チルノを炎や春の訪れ印で溶かすと、確定でみずをドロップする。
  • ムラサの能力で、手持ちのアイテムが1つみずになる。いらないアイテムを変えて貰おう。
  • つづらから出現する薬はある程度固定されている。
    • 確認済みなのは、目薬、加速薬、ちからの薬、しあわせになれるくすり、浮遊薬、無敵薬、八意印の万能薬など。更なる情報求む。
  • 一部の特殊百鬼夜行に遭遇した場合、そこに多数落ちている薬である程度判別できる。
    • 病巣で多く落ちている薬:毒薬
    • 地雷原で多く落ちている薬:爆薬
    • ナマコたんハウスで多く落ちている薬:海鼠腸
  • つづらなどから出現するレア薬の3種類の調合薬は、値段識別を待たずともNTF鑑定のみで識別することができる。
    • 武器と防具に合成可能なら八意印の万能薬
    • 防具にのみ合成可能なら無敵薬
    • 防具とお守りに合成可能なら浮遊薬


販売額売却額薬名販売額売却額薬名販売額薬名売却額
400200筋弛緩剤20001000劇薬「スイートポイズン」5000水蒸気爆薬2000
銘酒禁忌薬「フランドール」激震薬「先憂後楽」
500250緑汁秘薬「歴史喰い」キンキンに冷えたビール
天眼薬乱神薬「三歩必殺」化鬼酒「百枡のしずく」
微翔薬透過薬「ステルスドリンク」7050ナマコワイン(赤)
750375活性丹弩級薬「超マッシュルーム」10000日輪酒「花鳥風月」
800400良缶入道薬「気化前の雲山」月輪酒「嘯風弄月」
1000500飛翔薬「博麗ロケット」25001250鈍重薬果実酒「みらくる★もーぜ」
緑茶オン・ザ・ロック漢方薬「冬虫夏草」12500四季酒「百花繚乱」
火炎瓶蓬莱の薬猿田彦味酒「幻想風靡」
猛毒薬秘蔵酒「酒呑童子」無情酒「親ころし」
1200600良薬安眠薬「春ですよ」非情酒「不可侵領域」
1500750退行薬35001750神便鬼毒酒
爆睡薬
紅魔茶「スカーレットデビル」
死出酒「黄泉平坂行路」

調合薬専門店では、以上の他にレア薬テーブルにもある浮遊薬、八意印の万能薬、無敵薬が売られている可能性もあるので注意。


  • 販売額400円の薬3種(浮遊薬含む)。
    • 武器に合成可能な薬は筋弛緩剤
    • 調合の薬の欄を開き、(400円の薬A)+煌々液+酒虫とあれば、Aは銘酒
    • 以上に当てはまらなければ浮遊薬
  • 販売額500円の薬3種。
    • 武器にのみ合成可能な薬は微翔薬
    • 防具とお守りに合成可能な薬は緑汁
    • お守りにのみ合成可能な薬は天眼薬
  • 販売額1000円の薬3種(猛毒薬は青ラベルなので判別は容易、怪力薬との競合に注意)。
    • 防具にのみ合成可能な薬は飛翔薬「博麗ロケット」
    • 装備品すべてに合成可能な薬は緑茶オン・ザ・ロック
    • 合成不可能な薬は火炎瓶
  • 販売額1500円の薬4種。
    • 武器に合成可能な薬は紅魔茶「スカーレットデビル」
    • 調合のお札の欄を開き、(1500円の薬A)+ふしぎな紙切れ+墨汁とあれば、Aは退行薬
    • 調合の薬の欄を開き、(1500円の薬A)+強力液とあれば、Aは爆睡薬
    • 以上のどれにも当てはまらなければ死出酒「黄泉平坂行路」
  • 販売額2000円の薬7種。
    • 武器にのみ合成可能な薬は秘薬「歴史喰い」
    • 武器とお守りに合成可能な薬は乱神薬「三歩必殺」
    • 防具とお守りに合成可能な薬は劇薬「スイートポイズン」
    • 錬成のお守りの欄を開き、神聖な小袋+(2000円の薬A)とあれば、Aは禁忌薬「フランドール」
    • リボンLv10を作れるなら、錬成の防具の欄を開き、リボンLv10+石ころ+(2000円の薬A)とあれば、Aは透過薬「ステルスドリンク」
    • 残り2種は簡単なNTF鑑定では識別不可能
  • 販売額2500円の薬6種(八意印の万能薬含む)。
    • 武器と防具に合成可能な薬は八意印の万能薬
    • 武器とお守りに合成可能な薬は漢方薬「冬虫夏草」
    • 調合のお札の欄を開き、(2500円の薬A)+ふしぎな紙切れとあれば、Aは鈍重薬
    • 調合の薬の欄を開き、(2500円の薬A)+煌々液とあれば、Aは秘蔵酒「酒呑童子」
    • 八意印の万能薬があれば、調合の薬の欄を開き、八意印の万能薬+(2500円の薬A)とあれば、Aは蓬莱の薬
    • 以上のどれにも当てはまらなければ安眠薬「春ですよ」
  • 販売額5000円の薬4種。
    • 武器にのみ合成可能な薬は激震薬「先憂後楽」
    • 武器とお守りに合成可能であればキンキンに冷えたビール
    • 調合のスペルカードの欄を開き、(5000円の薬A)+放射性物質+核燃料+無地のカードとあれば、Aは水蒸気爆薬
    • 以上のどれにもあてはまらなければ化鬼酒「百枡のしずく」
  • 販売額10000円の薬3種。
    • 武器にのみ合成可能な薬は果実酒「みらくる★もーぜ」
    • 調合の薬の欄を開き、(10000円の薬A)+鴉天狗の卵とあれば、Aは月輪酒「嘯風弄月」
    • 以上のどれにもあてはまらなければ日輪酒「花鳥風月」
  • 販売額12500円の薬4種。
    • 武器にのみ合成可能な薬は猿田彦味酒「幻想風靡」
    • 装備品すべてに合成可能な薬は無情酒「親ころし」
    • 残り2種はNTF鑑定では識別不可能



スペルカード鑑定   部分編集

店で値段テーブルを確認後、NTF鑑定で識別可能。   部分編集

値段テーブル

販売額売却額スペルカード名販売額売却額スペルカード名販売額売却額スペルカード名
200100口封「ジュ・スエテ」800400壁崩「ベルリナー・マウアー」20001000根絶「-その瞬間であった-」
敵速「メイド・イン・ヘブン」★名づけて「越後ショート!」憑狂「ハンターズ・ムーン」
忘却「ニューラライザー」御祓「カーネルサルベージ」50002000★増大「ピロルスの解放」
妖館「レジデント・イーブル」水没「オッツダルヴァ」
罠符「死の通路」狂乱「レッド・マーカー」
悪夢「臨月天光」神霊「夢想封印」
300150照符「ブック・オブ・ライト」890450帰還「リターンオブハクレイ」
★識別「G○○gle」1000500★強化「荒御魂」
超重「プラネット・ズン」★硬化「幸御魂」
博打「エスポワール」厄除「サーディーンヘッド」
400200爆睡「パレッスパーティクル」神技「八方龍殺陣」
600300復活「乙事主の雄叫び」幻惑「アンキャニーシャイン」

★…選択式スペルカード


序盤は基本的に、持ち物が圧迫され始めたら魔方陣の上で使って識別していく方が手っ取り早い。
また漢識別してみて、それが選択式のスペルだった場合は、以下の【選択式スペルカードの簡易識別】を見れば完全に識別が可能。

未識別のスペルを抱えて店がでた、あるいは店売りのスペルがあるといった時にここの鑑定を活用してほしい。


  • 販売額200円のスペルカード6種。(売却額はこの半額なので、以下記載を省略)
    • 武器にのみ合成可能なスペルは、妖館「レジデント・イーブル」か悪夢「臨月天光」。
      • 調合のスキマの欄を開き、スキマのもと+(200円のスペルA)とあれば、Aは妖館「レジデント・イーブル」、そうでなければ悪夢「臨月天光」
    • 武器とお守りに合成可能なスペルは口封「ジュ・スエテ」
    • 防具とお守りに合成可能なスペルは、敵速「メイド・イン・ヘブン」か忘却「ニューラライザー」。
      • 調合のお札の欄を開き、(200円のスペルA)+ふしぎな紙切れ+墨汁とあれば、Aは敵速「メイド・イン・ヘブン」、そうでなければ忘却「ニューラライザー」
    • 合成不可能なスペルは罠符「死の通路」
  • 販売額300円のスペルカード4種。
    • 調合のページを開き、スキマの欄を開く。
      • スキマのもと+(300円のスペルAが4枚):Aは識別「G○○gle」
      • スキマのもと+(300円のスペルAが1枚):Aは博打「エスポワール」
    • 上記を確認した後、合成のページを開く。
      • 武器に合成可能:超重「プラネット・ズン」
    • 上記にあてはまらない:照符「ブック・オブ・ライト」
  • 販売額800円のスペルカード6種。
    • 武器にのみ合成可能なスペルは壁崩「ベルリナー・マウアー」
    • 武器とお守りに合成可能なスペルは、神霊「夢想封印」か名づけて「越後ショート!」。
      • 特大おはぎがあれば、調合のお菓子の欄を開き、特大おはぎ+煌々液+(800円のスペルA)とあれば、Aは名づけて「越後ショート!」、そうでなければ神霊「夢想封印」
    • 防具にのみ合成可能なスペルは水没「オッツダルヴァ」
    • 防具とお守りに合成可能なスペルは御祓「カーネルサルベージ」
    • 装備品すべてに合成可能なスペルは狂乱「レッドマーカー」
  • 販売額1000円のスペルカード5種。
    • 武器とお守りに合成可能なスペルは神技「八方龍殺陣」
    • 防具とお守りに合成可能なスペルは厄除「サーディーンヘッド」
    • 装備品すべてに合成可能なスペルは、幻惑「アンキャニーシャイン」、強化「荒御魂」、硬化「幸御魂」のいずれか。
      • あぶない薬があれば、調合の薬の欄を開き、(1000円のスペルA)+あぶない薬とあれば、Aは幻惑「アンキャニーシャイン」
      • また、調合のスキマ欄を開き、スキマのもと+(1000円のスペルA)とあれば、Aは硬化「幸御魂」
      • 双方ともに識別できれば、残りは強化「荒御魂」となる。
  • 販売額2000円のスペルカード2種。
    • 武器にのみ合成可能なスペルは根絶「-その瞬間であった-」
    • 武器とお守りに合成可能なスペルは憑狂「ハンターズ・ムーン」
    • あるいは、調合のページを開き、薬のページを開く。
      • (なにかの薬)+鴉天狗の卵+びわ+赤い羽根+(2000円のスペルA):Aは憑狂「ハンターズ・ムーン」
      • そうでない場合:根絶「-その瞬間であった-」
    • またはスキマのページを開く。
      • (2000円のスペルA)+スキマのもと+核燃料+(なにかの薬A)+(なにかの薬B):Aは根絶「-その瞬間であった-」
      • そうでない場合:憑狂「ハンターズ・ムーン」


  • 合成を開く。
    • 武器と防具に合成可能なスペルは増大「ピロルスの解放」
    • 武器とお守りに合成可能なスペルは名づけて「越後ショート!」
    • 防具とお守りに合成可能なスペルは厄除「サーディーンヘッド」
    • 装備品すべてに合成可能なスペルは強化「荒御魂」か硬化「幸御魂」。
      • 調合のスキマの欄を開き、スキマのもと+(選ぶスペルA)とあれば、Aは硬化「幸御魂」、そうでなければ強化「荒御魂」
    • 合成不可能なスペルは識別「G○○gle」



スキマ鑑定   部分編集

スキマいれるものとつかうものの2つに分類できる。本来なら漢識別することが多いスキマだが、NTR鑑定でほぼ絞り込める。
特につかうスキマはNTR鑑定で100%見分けが付く。
またv1.13では、いれるスキマの方も店がなくてもNTFである程度までは判別できるので、保存のスキマだと信じて漢識別、などといった運否天賦は極力抑えられるようになっている。

いれるスキマ:一部を除き、店で値段テーブルを確認後、NTF鑑定で識別可能。   部分編集

値段テーブル

No.スキマ略称販売額売却額
(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)
1スキマ90013001700210025002900330037004100450650850105012501450165018502050
2変化・おはぎ・消化13502050275034504150485055506250695067510251375172520752425277531253475
3おはらい・呪い17002100250029003300370041004500490085010501250145016501850205022502450
4換金・超爆発18002200260030003400380042004600500090011001300150017001900210023002500
5保存(1850)2300275032003650410045505000(5450)(925)1150137516001825205022752500(2725)
6未識別・灯火200024002800320036004000440048005200100012001400160018002000220024002600
7識別・心(2000)24002800320036004000(4400)(4800)(5200)(1125)13251525172519252125(2325)(2525)(2725)
8弱化750010000125001500017500(20000)(22500)(25000)(27500)550600650700750(800)(850)(900)(950)
9強化7500(10000)(12500)(15000)(17500)(20000)(22500)(25000)(27500)3750(5000)(6250)(7500)(8750)(10000)(11250)(12500)(13750)

()で表示した金額は実際に床落ちしていません。
ただし、表内で太字になっているものに関しては、下記の【値段の特殊なスキマの識別法】まで飛ばしてください。


  • テーブル2
    • 武器・お守りに合成可能であれば、おはぎのスキマで確定。
    • 埋蔵金部屋で拾ったものでなければ、容量(5)〜(9)は変化のスキマで確定。
    • 上記を満たさないならば、いらないアイテムを入れてみる。
      • 別のアイテムに変化すれば変化のスキマ、しなければ消化のスキマ
      • ただし、変化のスキマでは稀に入れたものと同じものに変化することがあるので注意。以下の変化鑑定でも同様。
  • テーブル3
    • 容量(4)〜(9)は呪いのスキマで確定。
    • 容量が(3)以下の場合、合成のページを開く。
      • 武器に合成可能なスキマA:Aはおはらいのスキマ、そうでなければ呪いのスキマ
  • テーブル4
    • 武器に合成可能でないスキマA:Aは超爆発のスキマ
    • 武器に合成可能なスキマA:Aは換金のスキマ
  • テーブル6・7
    • 武器・お守りに合成可能なスキマA:Aは命の灯火のスキマ
    • 防具に合成可能なスキマA:Aは心のスキマ
    • 上記を満たさないならば、売却額の違いを見る。
      • 売却額がテーブル6の場合、未識別のスキマ、テーブル7の場合、識別のスキマ
  • テーブル8・9
    • 容量(2)以上は弱化のスキマで確定。
    • 容量に関係ない識別方法
      • 防具に合成可能なスキマA:Aは強化のスキマ
      • 防具に合成可能でないスキマA:Aは弱化のスキマ


  • 容量(3)で販売額2750円、売却額1375円のスキマは値段識別できないので、いらないアイテムを入れてみる。
    • おはぎ系以外に変化すれば変化のスキマ。おはぎ系に変化すればおはぎのスキマの可能性も。
      • おはぎ系に変化した場合、武器かお守りに合成可能であればおはぎのスキマ、不可能ならば変化のスキマ
    • 取り出せれば保存のスキマ、取り出せなければ消化のスキマ
  • 容量(4)で販売額3200円のスキマ
    • 武器に合成可能なスキマA:Aは命の灯火のスキマ
    • 防具に合成可能なスキマA:Aは心のスキマ
    • そうでないならば、識別されているいらないアイテムを入れてみる。
      • 未識別状態になった場合、未識別のスキマ
      • そうでない場合、取り出せれば保存のスキマ、取り出せなければ識別のスキマ
  • 容量(4)で売却額1725円のスキマ
    • おはぎのスキマ(4)の可能性はない(3以下のみ床落ち)。
    • 防具に合成可能なスキマA:Aは心のスキマ
    • そうでない場合、未識別状態(あるいは名前変更されている)いらないアイテムを入れてみる。
      • 変化すれば変化のスキマ、識別されれば識別のスキマ、そうでなければ消化のスキマ


  • つづらから出現したスキマ:保存のスキマ、識別のスキマ、心のスキマのいずれか。
    • 特に、容量が(7)または(8)の場合、保存のスキマで確定。
    • 防具に合成可能であれば、心のスキマで確定。
  • 金のつづらから出現したスキマは容量が多め。
    • 容量が(7)または(8)ならば保存のスキマで確定。
    • (6)以下ならば識別のスキマか心のスキマ。上記と同様に判別可能。


  • 合成を開く。
    • 武器にのみ合成可能なスキマは弱化のスキマ
    • 武器と防具に合成可能なスキマは強化のスキマ
    • 武器とお守りに合成可能なスキマは、おはらいのスキマ、命の灯火のスキマ、おはぎのスキマのいずれか。
      • 錬成のお守りの欄を開き、神聖な小袋+(武器とお守りに合成できるスキマA)とあれば、Aはおはらいのスキマ
      • 残り2つは簡単なNTFでは鑑定不可能。早期に識別したければ、不要なアイテムを入れてみるとよい。
    • 防具とお守りに合成可能なスキマは、心のスキマ、超爆発のスキマ、呪いのスキマ。NTFのみでは困難。何かを入れて識別するのが早い。
    • 装備品すべてに合成可能なスキマは換金のスキマ
  • 上に挙げられていない中で、錬成のお守りの欄を開き、神聖な小袋+(合成不可能なスキマA)とあれば、Aは消化のスキマ
  • 未識別のスキマ、識別のスキマ、変化のスキマ、保存のスキマ、スキマは、NTFだけでは鑑定不可能。
    • 早期に識別したければ、不要な識別済みのアイテムと未識別のアイテムを入れることで判別できる。


つかうスキマ:全てNTF鑑定で可能。   部分編集


  • 調合のスキマの欄を開く。
    • (スキマA)+スキマのもと:Aは吸い寄せのスキマ
  • スペルカードの欄を開く。
    • (スキマA)+無地のカード:Aはトンネルのスキマ
    • (スキマA)+(スキマA)+(スキマA)+無地のカード+絵の具:Aは魍魎のスキマ
  • 上記を確認した後、合成のページを開く。
    • 武器・防具・お守り全てに合成可能なスキマA:Aはスキマシェルター
    • 防具・お守りにのみ合成可能なスキマA:Aは印抽出のスキマ
  • 以上のどれにも当てはまらないスキマA:Aは罠のスキマ


  • 合成を開く。
    • 武器にのみ合成可能なスキマはトンネルのスキマ
    • 防具にのみ合成可能なスキマは吸い寄せのスキマ
    • 防具とお守りに合成可能なスキマは印抽出のスキマ
    • 装備品すべてに合成可能なスキマはスキマシェルター
  • 上に挙げられてないのは魍魎のスキマと罠のスキマ。
    • 魍魎のスキマは、一つ目の鑑定法同様、調合レシピで確認、識別可能。
    • よって残ったスキマは罠のスキマとなる。



コメント   部分編集

  • 金のつづらからヘビとカエルの髪かざりと容量8の保存を確認。 -- 2014-03-17 (月) 12:43:36
  • 普通のつづらから加速薬確認。 -- 2014-03-18 (火) 19:35:10
  • スペカ部屋はカーネルもあるよ -- 2014-03-18 (火) 20:09:41
  • 通常つづらから身代わり人形、加速薬。金つづらからエア巻物、退魔針、博麗チャーム確認。 -- 2014-03-23 (日) 20:22:00
  • 普通のつづらから無敵薬確認。 -- 2014-03-24 (月) 12:35:21
  • このパッチで最後だと思うので思う存分 鑑定教室の記事が書けますね -- 2014-04-07 (月) 16:29:53
  • 細かいレシピって言うのは・・特殊アイテムがいるもの? -- 2014-04-11 (金) 15:35:12
    • つかうスキマを例に書いてみました。こんな感じでわかりやすく覚えやすいレシピのみを使って鑑定します。罠のスキマを使うレシピもありますが面倒なレシピなのでそういうレシピを使わないように判別させます。 -- 2014-05-09 (金) 01:08:42
    • 入れるスキマも完成。 -- 2014-05-09 (金) 08:51:36
  • ここに薬やお守りの鑑定も入れるとなると、ジャンルごとにregionで隠したほうが見やすいかな? -- 2014-05-12 (月) 00:22:40
  • NTF鑑定の方はregion隠しになっていないので、そちらに従おうかと考えていましたが、どうでしょうか。隠した方が見やすいのであればそのようにします。 -- 2014-05-12 (月) 01:06:15
  • スペカとかスキマが何個かあってまとめて識別するならregionで見開きにした方が使いやすいような気が。あとNTF鑑定のページはだいぶ放置気味だからね。 -- 2014-05-12 (月) 01:12:47
  • では、値段テーブルは一見するだけで識別できるものも含まれているのでそのままにし、細かいNTF鑑定の部分だけregionで隠すのはどうでしょうか。 -- 2014-05-12 (月) 01:17:37
  • あっそれいい -- 2014-05-12 (月) 01:18:23
  • そのように変更してみました。これでよさそうなら以降もこの形式で編集したいと思います。 -- 2014-05-12 (月) 01:24:22
  • とりあえず全種類仕上げ。店が出ればこのページを使って殆ど識別できるようになったんじゃないでしょうか。見やすさや使いやすさについてのコメントをいただけたら細かな整形などで対応できると思います。 -- 2014-05-12 (月) 09:04:15
  • あと、つづらや発掘ポイントから出てくるアイテムの情報をコメントアウト欄にて募集しています。有益な情報がありましたらどんどん編集から書き込んでいってください。 -- 2014-05-12 (月) 09:15:50
  • お守りは武器防具に合成不可能じゃ…? -- 2014-05-12 (月) 09:48:33
  • あー…寝ぼけてる… 書き直します;; -- 2014-05-12 (月) 10:16:14
  • 書き直しました。アホなミスしてすみません… -- 2014-05-12 (月) 10:42:01
  • 値段で確定するものだけ色分けしたらどうでしょうか? -- 2014-05-12 (月) 11:04:00
  • テーブル内でですか?試しに色変えてみますね。 -- 2014-05-12 (月) 11:04:50
  • うーん、ちょっと強調しすぎかな…? -- 2014-05-12 (月) 11:20:06
  • いい色のコード(英数字6桁のやつです)を教えていただければそれに変えたいと思います。文字で表せる色ではちょっと際立ちすぎですかね。 -- 2014-05-12 (月) 11:22:47
  • BGCOLOR(#ffa)(黄色)とBGCOLOR(#fbb)(赤)くらいでいいと思うけど。ちなみにこの色は○○さんと○○さまの色。 -- 2014-05-12 (月) 11:24:54
  • 文字色を変えてみましたがどうでしょうか -- 2014-05-12 (月) 11:29:34
  • 背景色だとどうやっても目立ってしまうので、もしテーブル内で強調する場合はこれぐらいがいいかもしれませんね。 -- 2014-05-12 (月) 11:32:08
  • むしろ目立っているほうがいいんじゃないかな?あとその時は値段も背景色つけるといいかも -- 2014-05-12 (月) 11:33:31
  • 意見をください。もし上記のテーブル内で、値段確定のものを色分けする場合は以下のどれがいいでしょうか。あまり細かい色を使いすぎても編集しづらく汎用性がないので、以下の6色12パターンのいずれかに収めたいです。あと赤文字と青文字(と緑文字)は、鑑定の説明の中で使用しているので、できればそれ以外で。 -- 2014-05-12 (月) 11:44:32
    文字色背景色
    通常文字通常背景
    赤文字赤背景
    青文字青背景
    緑文字緑背景
    黄文字黄背景
    橙文字橙背景
    紫文字紫背景
  • 編集しづらいことはないと思う。Shift+Alt+Rの置換を使えば一瞬だし、コピペも可能 -- 2014-05-12 (月) 11:47:27
    個人的にはこれくらいでいいな
    400200爆睡「パレッスパーティクル」
  • 確かに。ではもし上の表になければ色そのものの希望と、その色の表示の仕方をお願いします。ところで藍色はどうやって出すのだろうか… -- 2014-05-12 (月) 11:50:51
  • 細かい色の表示の仕方は手打ちなんだよね。置換でどうとでもなるけど。 -- 2014-05-12 (月) 11:53:16
  • こういう淡い色が欲しかったんだよ!色々と提示しておいてなんですがこれがよさげですね。 -- 2014-05-12 (月) 11:53:24
  • じゃあ一応黄色も -- 2014-05-12 (月) 11:55:21
    6100博麗チャーム2100
  • そうか、テンプレートのことか>>○○さんと○○さま この2色、上の基本色と比べても目に優しいですし分かり易いので、とりあえず変えてみますね。 -- 2014-05-12 (月) 11:57:39
  • 試験的に変更してみました。お守りの部分だけちょっとあれですがどうでしょうか。 -- 2014-05-12 (月) 12:04:55
  • お守りはアレだから仕方ないね、うん、アレだからね -- 2014-05-12 (月) 12:06:46
  • とりあえず一段落…かな? 細かい手直しはまたゆくゆく。値段テーブルを調べてくれた先人と情報提供してくれた編集者に感謝。ではよい鑑定ライフを。 -- 2014-05-12 (月) 12:52:08
    • ごめん、値段調べたのも情報提供したのも両方私なんだ… -- 2014-05-12 (月) 19:17:13
  • 既存のアイテム各種のページにある値段と、昨夜からにかけての編集の途中で手直しと情報追加を行って下さったのが全てあなたなら大変ありがとうございます。大いに役に立ちました。あとはスキマ鑑定を一番初めに仕上げてくれた人ですね。原動力になりました。 -- 2014-05-13 (火) 01:58:18
    • それも私… -- 2014-05-13 (火) 02:03:49
  • なんと、実質2人だったのですねw ともあれありがとうございました。 -- 2014-05-13 (火) 02:05:31
  • ふとれんverも作りたいね。ほとんどこのページ使えるんだけど、お守り、調合薬とスペカだけ違う感じ。お守りは金額が若干変わっただけで、あとはP缶が500円になってるくらい。問題はつづらなんだよね… -- 2014-06-14 (土) 17:14:36
  • 被弾時回復がお守りにも入るから、合成判別のところ修正したほうがいいね -- 2014-07-21 (月) 19:01:44
  • 薬の漢識別は逆行薬の可能性も考えてレベル上がった後とかに飲むようにした方がいいね -- 2014-07-22 (火) 21:32:12
  • ここでいいのかしらんが。合成のスキマ(4)売値2000 -- 2014-08-16 (土) 18:39:51
    • スキマページに書いてくださいな -- 2014-08-16 (土) 18:43:50

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2017-10-30 (月) 19:19:32 (18d)
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