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不思議の幻想郷3Wiki

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華扇の修練場「上級」

階層難易度出現条件行き方アイテム持込仲間持ち込み初期アイテム識別の有無百鬼夜行増加ニトポ
全30階Normal華扇の修練場「中級」クリア後華扇道場から不可大きなおはぎ全アイテム未識別有り15
  
  「これがクリア出来なければ、今までの鍛錬は無意味も同然です」
  茨華仙が、超エリート仙人を育てあげるためにつくった修練場――その上級編。
  完全なる未識別ダンジョンに挑む為に、ここで今までの成果を発揮しよう。
  
  今回は食べ物・その他・印・素材以外全て未識別です。
  お守りやスキマの識別は難しいがその分早めに識別できれば心強いです。
  

全30Fで持ち込み不可。全てのアイテムが未識別。
今回初の完全未識別ダンジョン、中級同様に15F〜からのLV制の敵が鬼門
v1.06では天子、レベル制にとりなどの衰退が行われ、お守りどころか武器、防具も適当でクリアできるほどになった。

  • 百鬼夜行について
    現在実装されているダンジョンは低層階で出ないようになっている。
    アワリティウムは3階から発生するがこのダンジョンは6階から。
    レジデントイーブルも発動しないのでアイテム収集狙いで使用する人は注意。

出現モンスター ver1.06   部分編集

華扇の修練場「上級」
不明瞭
ランダム
01キスメちゃんメディスン01
02ナズーリンさとり02
03はたてぬえチルノ咲夜03
04リグルパルスィ04
05穣子05
06響子06
07ヤマメ美鈴07
08静葉妹紅萃香08
09小町芳香にとり09
10屠自古うどんげはたて10
11こいし11
12妖夢小傘てゐ12
13パチュリー映姫13
14幽々子14
15レミリア穣子515
16永琳天子レティキスメムラサ船長16
1717
18にとり518
19アリス19
20勇儀輝夜衣玖小傘520
21布都21
2222
23神子華扇青娥白蓮一輪23
2424
2525
26美鈴さん映姫さん咲夜さんレミリアさん妖夢さんチルノさん幽々子さんぬえさん26
2727
28藍さんパチュリーさん28
29萃香さんメディスンさん小町さん29
30うどんげさんこいしさん永琳さん30

※出現モンスター調査中

アイテム ver1.06   部分編集

合成優先順位   部分編集

基本的に お札=極めて有用な印>その他の印>修正値 を目安にすると良い。
現状のにとポ入手量では100消費の装備合成に比べ、25消費のお札合成の方が戦力に繋がる事が多い。
回復/ステータス増加/特効系の印等が手に入った際、手持ちのお札・にとポの量を考慮しつつこちらを合成する。

武器   部分編集

  • 勇気凛々の剣
    固有能力の緋想が非常に強力。これさえ手に入ればクリアは容易だろう。
    ただ相当レアなので拾うことすら難しい。

  • 陰陽ボール(妖怪特攻)/うどんげの耳(耳特攻)/楼観剣(霊特攻)/卒塔婆(神特攻)
    勇気凛々の剣を除くとこれらの種族特効武器が有力候補となる。
    にとりの硬さを考慮すると陰陽ボールが使い易いが、藍が苦手な人はうどんげの耳にする等、個人のスタイルで決めると良い。

  • ウリ科の植物
    序盤の大敵は攻撃力の高い美鈴や妹紅。遠くからあらかじめ攻撃しておけば少しは楽になる。
    特に美鈴は弾幕が効かないので物理で遠距離攻撃できるものといえばこれ。

  • その他
    このダンジョンでは出現する武器の種類が多く、初期印のない武器が床落ちしていることが多い。
    上記の武器を拾えない事も大いに有り得る。とにかく基礎値が高い武器を選ぼう。
    ただ、上記の武器に加えて適当に拾った武器とで二刀流するといった方法もある。

防具   部分編集

  • 桃の実
    勇気凛々の剣の盾版とでも言うべき非非想という非常に強力な固有能力を持つ。
    盾持ちで行く場合、現状では防御特化型の方が安定する事もあり選ばない理由が無い。
    桃の実に防御力増加・被弾時回復を入れると大半の敵から受ける実質ダメージは一桁で収まる。
    ただしこれも相当レアである。10回潜って1回拾えるかどうか。勇気凛々の剣はそれ以下かもしれない。

  • 妹紅のリボン
    今作から登場した強力な防具。保存のスキマが出にくい現状、炎吸の効果が非常に強力。
    所持しているなら二刀流で進んでいても該当フロアでは装備するべき。
    基礎値も7と高く地雷名張まで付いており、未識別ダンジョンにおける有力候補だろう。

  • ぶどう
    レベリングは当然、にとポを稼ぐ事が安定に繋がるので、満腹度の減少を抑えられるこの防具も使い易い。
    保存のスキマの問題、食べ物を焼いてくる敵が多い事もそれを後押ししている。
    v1.06からは小食印の効果が100ターンで3%減少する(33ターンで1%強)ようになった。おはぎが必要にならない(薬だけで十分な)ほど満腹度が減らない。

  • その他
    やはり防具の種類数が多く、上記の防具は拾えないと考えた方が良い。妹紅のリボンは比較的出やすい方か。
    基礎値7のものを拾えないという事は余り無いのでその中から、重石/防犯/にんにく等の能力・印が入ったものを優先する。
    二刀流で突き進むことも可能なので、防具が必要ないと感じたら防具を武器に変えて攻撃力に回すのもいい。

お守り   部分編集

  • しあわせのにんじん
    毎度の事ながら低層階で無双できる様になるお守り。レベリングも必要なくなる。
    パートナーを連れて行く場合は付け替えつつ行くのも良い。付け替えるなら目安は20レベル前後。

  • 蓬莱の玉の枝/打ち出の小槌
    ぶどうと同様に満腹度対策となるお守り。稼ぎや調合した薬等で繋ぐ場合は非常に有用。
    上記のとおりv1.06より小食印の効果が強くなった。

  • 謹製・みがわり人形
    このお守りが壊れる代わりに復活できる優れ物。識別できたら是非装備しておこう。

  • 天狗レーダー/ネズミレーダー
    このダンジョンの後半は百鬼夜行が多い。入手した際には各階で一度だけ付けてチェックすると安定度が増す。
    壊れるかどうかは運次第。外すのを忘れないように。

  • その他
    攻撃力を下げられるのが嫌な人はお守り「無病息災」。ただしなかなか手に入らない。
    v1.06より大爆発の罠が追加された。罠チェックが苦手な人はうさぎレーダー。これもなかなか。
    あとはおはぎの保護のためにお守り「開運除災」などなど。

印など   部分編集

  • 二刀流
    v1.06より一番安定するのがこの二刀流。敵のHPや防御が下げられ、ほとんどの敵を一撃で倒せるようになった。
    といっても自分の防御がないため百鬼夜行などに突っ込むのは危険。1体ずつおびき寄せて倒すのが無難。

  • 盾持ち
    被弾時回復と防御力増加を入れられれば殴り合いで負ける事はまずない。
    心のスキマと硬化「幸御魂」の識別は容易なので、盾持ちの場合はこの2つの印の合成を目指す。
    武器・お守りと違って勇儀や突風罠対策にもなる重石、防犯・にんにく等の防具印も活かそう。

  • 両手持ち
    武器によっては全スロット埋めるつもりで行かないと困難。
    攻撃力増加・防御力増加を優先し、回復・特効・弾幕ダメージ増加等を積む。

お札   部分編集

無能・不幸・低速・囮を優先する。
無能の札は超人特効を合成するための口封「ジュ・スエテ」の素材なので調合するのも手だろう。
Ver1.07より口封じ付与になったため不可能。 超人特効は「ハンターズムーン」に移行したがこちらは作りづらい。

スペルカード   部分編集

後半の百鬼夜行の出現確率を考慮し、対策スペルカードを確保しておきたい。開幕大部屋百鬼夜行もあり得る。
狂乱「レッド・マーカー」や幻惑「アンキャニーシャイン」が非常に強力だが、同士討ちによるレベルアップには注意。
加えて過去作品と比べて攻撃スペルカードの有用性が高く殲滅を狙う際には所持しておく価値がある。
また現状では強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」に入っている攻撃力増加・防御力増加印が強力。
スペルカードを入手した際には漢鑑定せずに合成画面と調合画面からこの2つを判別しよう。

階層別攻略 (ver1.06)   部分編集

上級もソロで打開は可能だが、自信が無い場合はパートナーを連れて挑戦しよう。

ver1.05以前は中盤辺りから出現する天子やレベル制の敵が非常に硬く、一匹の敵を倒すだけでも片手武器なら4〜6発、二刀流でも3〜4発の攻撃が必要だったが、
ver1.06以降は片手武器でも十分通用するようになり、二刀流なら1〜2撃で倒せるくらいに緩和された。
敵の特殊攻撃を上手く対処できるようになれば比較的安易に攻略は可能。


  • 1F〜15F
    序盤は中級と流れが余り変わりないので問題は無いだろう。

    3Fからはたてが出現するが中級と違い6Fまでしか出現しない。
    お守り、スキマ、スペルカード辺りはできるだけ識別を行っておこう。
    いらないアイテムは5Fから出現する穣子でおはぎ化。それも8Fから出現する妹紅に燃やされないように注意。

    12F,13Fは動転はたてのチャンス。足踏みしているだけで手持ちのアイテムが識別されていく。
    3Fから6Fで識別しそこねたものや、この階層までにたまった未識別のお守りを識別してもらおう。

    上級は呪われた装備品などが出現する。
    呪いの対策もできていないのに適当に装備すると、装備の入れ替えができなくなり痛い目を見ることがあるので注意したい。
    さしあたって、霊夢はなんでもいいので武器を二本装備していれば何とかなる。
    なので、武器防具を漢識別するときは、武器は霊夢に、防具は布都に装備させるのが無難。
    ちなみに、布都の装備品の呪いは、カーネルサルベージで一緒に解ける。

    中級同様、じっくりと自身のレベルや装備品のレベルを上げていくのが一番楽にクリアできる。
    そこで注意したいのが、妹紅、パチュリー、幽々子による食料破壊。
    保存以外のスキマも活用し、荷物に余裕があればたけのこも持っておくといいだろう。
    腹が減っては戦はできぬの精神で、食料の管理に細心の注意を払いたい。


  • 15F〜20F
    v1.06よりだいぶ簡単になったエリア。天子のHPや防御は半分ほどに、レベル制の敵は5に固定された。
    ある程度レベルが上がりこの間の敵も余り苦労しないようになってきたら、後半もほぼ問題なく進めるだろう。
    一つのスキマに物資を詰めている場合、雛の呪いに注意。

    この階層で、開幕百鬼夜行に遭遇した場合、無理をせず1体ずつおびき寄せればそれほど苦労はしない。
    ただし天子が居る場合は地震で他の敵を倒してしまう場合がある。そのために不幸の札や逆行薬などは持っていた方が良い。

  • 21F〜25F
    厄介な能力を持つ敵が多いので、気を引き締めてかかろう。

    罠に投げ込んでくる勇儀、何をしでかすかわからない輝夜など、事故を誘発させる敵が数多く登場。
    中でも特に注意したいのは藍の武器弾き。ある程度レベルが上がって楽になっていても、装備をロストしてしまったら以降の進行はかなり厳しい。
    武器に【重】印を入れるなど対策ができていない限り、藍が出現する22F〜25Fはiダッシュの使用を控えるなど特に注意して進んで行きたい。
    20Fまで十分に戦えているなら、パートナーは小部屋の壁際に待機させ、ログに注意しながら一人で探索するのも手。
    くれぐれもパートナーを引き連れたままにむやみに歩き回ったりしないように。

  • 26F〜30F
    敵が○○さんクラスにランクアップする。
    しかしこれまでしっかりレベルを上げてきたら、片手武器でも出現する敵は1発から多くても3発程度で倒せると思うので進行は非常に楽。
    装備を弾く藍さん、自爆を使用するパチュリーさんなどの特殊能力に注意して進めば、打開は目前だろう。


    26F、27Fは、それほど脅威となる敵もおらず楽な階層。藍がこの階層だけいない。
    レミリアさんの吸血と、映姫さんのラストジャッジメントには注意したい。
    28F〜30Fには、再び藍系の敵が登場。藍さまは武器だけでなく防具も弾いてくる。
    装備ロストの精神的ダメージは大きいが、打開するだけなら適当なもので代用しても十分間に合う。各種札などを惜しみなく使って駆け抜けよう。

    百鬼夜行を目にする事が多いのもこの階層。神霊「夢想封印」や幻惑「アンキャニーシャイン」など、対策アイテムを残しておくとさらに安心だろう。

コメント   部分編集

  • クリアしたけど26Fからいきなり'さん'のオンパレードできっついわ 即降り安定になる -- 2014-02-13 (木) 22:25:13
  • これって15F開幕百鬼固定なのか?3回中3回とも開幕百鬼で死んだんだが -- 2014-02-14 (金) 00:39:32
  • 逆に上級で百鬼夜行みたことないわ 4回クリアしてるけど。 -- 2014-02-15 (土) 04:17:48
  • 10Fにはたて出ましたよ -- 2014-02-16 (日) 18:08:33
    • 11Fにもはたて確認 -- 2014-02-20 (木) 14:22:00
  • 26階で幽々子さんを確認しました。 -- 2014-02-19 (水) 19:42:15
  • これ絶対難易度ノーマルじゃねえよ・・・(泣) -- 2014-02-19 (水) 23:50:35
    • v1.06でマイルドになるらしい。あせらず待とう -- 2014-02-20 (木) 00:54:05
    • 15Fで穣子5出現。16Fからの天子はHPと防御力が減少した模様。 -- 2014-02-21 (金) 11:48:52
    • 18F~20Fでにとり5。21F〜22F で小傘5。 -- 2014-02-21 (金) 12:18:16
    • だいぶゆるくなった。下手したら中級より簡単かも。 -- 2014-02-21 (金) 21:53:14
    • v1.05ではあんなにキツかったのに、v1.06ではあっさりクリアできた。天子が柔くなったからだな。 -- 2014-02-22 (土) 01:10:23
      • 天子もそうだが、レベル制のにとり、穣子、小傘が全部レベル5に、26Fからのぬえさんが一律レベル1になったってものあるかな。あと15F以降の敵のHP結構下がってる。 -- 2014-02-22 (土) 01:12:26
      • まぁ、あの堅さ・タフさはさすがに異常だったからな。階層相応の強さに調整されたということだわな -- 2014-02-24 (月) 15:22:27
      • その異常な子がジャンクガーデンにお引越ししてきましたが… -- 2014-02-25 (火) 19:00:44
  • 文章を1.06に対応しました。 -- 2014-02-22 (土) 07:11:33
  • 5Fで百鬼確認。4面部屋だった4Fで百鬼確認できなかったので百鬼出現は5Fからじゃないかな -- 2014-02-22 (土) 11:21:50
  • 開幕大部屋確認。百鬼ではなかった -- 2014-02-22 (土) 18:21:22
    • 開幕大部屋はもともとは百鬼夜行であった証。4Fまでは百鬼でない開幕大部屋があり得る。 -- 2014-02-22 (土) 21:23:00
    • いや、結構下の階だったぞ?何階だったか忘れたが、20〜25Fの間だったはず。 -- 2014-02-22 (土) 22:45:18
    • 他にも百鬼が存在しない階層があるのかな。16~20、26~30ではよくみるけど21~25ではあまり見ない気がする。 -- 2014-02-22 (土) 22:54:21
    • 俺は5Fでただの4面見たことあるぞ。20~25は百鬼に出くわしたことは結構ある。これ何か別な要因あるんじゃないのか? -- 2014-02-23 (日) 12:35:20
  • ぶどうの印って30%で蓬莱の玉の枝と性能違うんじゃないか?確か33歩で1%だったと思うが -- 2014-02-25 (火) 21:26:30
  • 根絶拾って藍にぶつけるとあら不思議ラスト前が楽々クリアできちゃう -- 2014-02-27 (木) 11:51:35
  • 攻略28〜30Fの藍さんが藍さまになっています。 -- 2014-04-10 (木) 18:40:40
  • 30F開幕百鬼夜行、小町さんに引き寄せられてパチュリーさんに鈍足されて…もうね… -- 2014-06-22 (日) 10:08:48
  • これはくねくねした棒でクリア出来て百鬼夜行は一回出現した -- かたな 2014-09-13 (土) 17:34:04
  • このダンジョン、後半の百鬼よりも8回や9回の百鬼が辛いですね。 小町と萃香のコンボで何回も神社に逆戻りさせられました。なお小町8回でも登場する事を百鬼で確認しました! -- 2014-09-17 (水) 20:29:13

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2017-10-30 (月) 19:19:28 (24d)
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