Now Loading...LOADING...
menu menu desktop_mac vertical_align_topページトップへ

不思議の幻想郷3Wiki

settings

状態変化

相手の能力値を下げたり、自分の能力値を上げたりするのはローグライクだけでなくRPGやアクションなどでも大事なこと。
ここではそんな状態変化の一覧を表示します。

ゲーム内では「いい効果」と「状態異常」と言う表記になっています。
このページでは、前者を「状態変化」としておきます。後者はそのまま「状態異常」と書きます。

良い効果(状態変化)   部分編集

霊夢やパートナーの顔の近くに青字で表示されている状態変化(倍速など)。
敵が良い効果を受けている場合は、霧散霧消の札で良い効果だけを消すことが出来る(悪い効果、無能などは残る)。

名称効果
雲山アーマーあらゆるダメージを一度だけ無効化する。同じ敵から1ターンのうちに受ける多段攻撃は全て無効化出来る。
怪力武器の攻撃力を含まない素手のダメージを1.5倍にする。筋弛緩を上書きする。強化と同時発動可能。
活性
吸血一定時間、自然回復が無くなるが、通常攻撃で与えたダメージ分だけ自分のHPを回復することが出来る。
吸血状態に攻撃したりされると、その攻撃で吸血が感染することがある。
強化素手の攻撃力を含まない武器のダメージを1.5倍にする。怪力と同時発動可能。弱化を上書きする。
巨大化一定時間体が大きくなり、HP・ちからの現在値・ちからの最大値が2倍される。ただしちからは最大値以上にはならない。小人を上書きする。
硬化防御力を底上げする(数値未検証)。軟化を上書きする。
光学迷彩一定時間透明になり、敵から認知されなくなる。味方は通常攻撃やアイテムの使用で強制解除される(弾幕・投擲は可)。
目薬を飲んでいると無効。
好調一定時間、自然回復力が増加する。不調を上書きせず、同時発動する。同時発動時は通常の回復量になる。
再生1ターン毎に、最大HPの5%を回復する。小数点以下切り捨て。
再誕一定時間、倒れても復活する。一度効果を発揮すると消滅する。
三歩必殺歩数が表示され、3歩目で必殺状態になる。この時に攻撃する(素振り可)と部屋全体に会心の一撃を与える。歩数は歩かないとカウントされない。
守護状態異常を完全に防ぐ。アイテムは守れない。
酒豪通常攻撃時に会心攻撃が出るようになる(発動率5%?)。泥酔とは全く無関係(命中率が下がったりはしない)。
超硬弱点及び固定ダメージ以外のダメージを1に変換する。
冬眠睡眠を受けた時に発動。1ターンに最大HPの10%ずつ回復し、全回復すると自動で睡眠状態が解ける。
すでにHP満タンの状態で冬眠に入った場合は1ターンで起きる。HPが全回復するまでなかなか起きないので注意。
動転敵限定。特殊能力の発動条件を満たしている場合、必ず発動する。
複数の能力を持つキャラクターは、条件を満たしているものからランダムに発動。能力によって発生率に差がある。
だいたい小傘のせい。PLUSでは早苗や椛も与える。
長持ち状態変化の持続時間が2倍になる?
早解け状態異常の持続時間が半分になる?
倍速/3倍速1ターンに2回/3回行動できる。鈍足を上書きする。
浮遊宙に浮いた状態になり、一時的に浮遊属性を追加する。ワナ・泥沼・毒沼の影響を受けなくなる。乱気流に入るとフロア内ランダムワープ。
水路地形の上を通過できるようになる。重石印があっても浮く。
やりすごしスキマに入り込み、一定時間敵から認知されなくなる。範囲攻撃に巻き込まれると解除される。やり過ごし状態のキャラクター上を通過することはできない。
無意識透明敵(こいし)限定。光学迷彩とほぼ同じ?
無敵ダメージ・状態異常を完全に防ぐ。ただし、これ以外の要素は防げない。アイテムへの攻撃、吹き飛ばし・場所替え、ちからやレベルの低下、リバースイデオロギー、即死(無敵になる前に受けた死の呪い、素粒子浄化)、霧散霧消などに注意。
不眠敵限定。
眠ることがなくなる。睡眠状態はもちろん、居眠り状態もなくなる。


悪い効果(状態異常)   部分編集

霊夢やパートナーの顔の近くに赤字で表示されている状態変化(鈍足など)。
基本的にデメリットしかないが、使い方次第によってプラスになる。
同じ効果でも、受けた原因によって効果時間は異なる。また霊夢・パートナー・敵キャラクターで同じ状態異常でも実際の効果が変わるものもある。

全ての状態異常は変換印でダメージに変えてしまう事ができる。
一部のボス属性を持つ敵は1ターンで、半ボス属性を持つ敵は普段の半分のターン数で回復する。

名称効果
敵限定。
霊夢の姿になり、霊夢と間違われて攻撃されるようになる。1フロアにつき1体まで。
怨返し敵限定。
自分が受けたダメージをこの状態異常にかかっている敵にそのまま与える。離れていても効果はある。
影縛り移動ができなくなる。攻撃や特殊能力は問題なく行える。また、吹き飛ばしや場所がえなど徒歩以外の手段で動くことは可能。
移動しようとするとターンが経過してしまうので注意。
金縛り一切身動きが取れなくなる。ダメージや状態異常で解除される。金縛りは金縛りを上書きするため、1対1の状態だとハメられることも。
自然治癒にはかなりのターン数を要する(50ターン?)。
記憶障害霊夢限定。
マップを忘れてしまい、新たに踏み込んだエリアも更新されなくなる。
効果が切れると、そこから新たにマップ更新が始まる。忘れた部分は覚えなおしになる。
狂化操作不能になり、視界にいるキャラクターに見境無く攻撃を仕掛けてしまう。敵味方ともに与ダメージ1.8倍、防御力0になる。
HUDのキャラクターイラストがとても怖くなる。さとりはエロくなる
筋弛緩ちからが一時的に1になる。効果終了と共にちからが元に戻る。怪力を上書きする。
口封じ口が使えなくなり、薬・食べ物・スペルカード・店の支払いが不可能になる。時間経過で治らず、八意湿布や心のスキマでも治療出来ない。
幻覚霊夢限定。
自分以外のキャラクターはすべてゆっくり霊夢に、落ちているものがすべてゆっくり魔理沙に見えてしまう。
見た目と名前がおかしくなるだけで、中身はそのまま。特殊能力を使った際のエフェクトなどで正体を判別することも可能。
あくまでも見た目の変化のみで、同士討ちなどは起こらない。パートナーを殴ってしまう心配は無い。
敵にこの状態異常を与えると混乱状態になる。
小人攻撃力・防御力が1/10になる。攻撃を受けるとたまに10マス後ろに吹き飛ばされることがある。巨大化を上書きする。
混乱ランダムな方向に行動する。弾幕攻撃・アイテム投げには影響しない
パートナーや敵は気紛れ移動を行い、進行方向に誰かがいた場合は通常攻撃をする。
催眠霊夢限定。以下のいずれかが起こる。
・手持ちのアイテムをランダムで使う。選ばれたアイテムが入れるスキマ系だった場合は、さらにランダムで手持ちのアイテムを中へ入れたり出したりする。
・ランダムな方向へ攻撃する。
・ランダムな方向へ移動する。
持続ターン数は1固定だが、霊夢の行動ターンを消費した扱いになるので、連続で受けることがしばしば。
死の呪い一定ターン経過で即死する。八意湿布などでは治療できない。敵の幽々子から死の呪いを受けた場合、倒すことで解呪できる。
御祓「カーネルサルベージ」を使うとその場で解呪して無力化することができる。ただし、パートナーには御祓いの効果が及ばない。
呪詛返しの札を敵に使っておくと、即死発動時にターゲットがそちらへ移るため回避可能。こちらはパートナーの呪いにも対応できる。
弱化素手の攻撃力を含まない武器のダメージが半減する。怪力と同時発動可能。強化を上書きする。
呪詛返し敵限定。
自分が受けた状態異常をこの状態異常にかかっている敵にそのまま与える。離れていても効果はある。爆発によるダメージも対象となっている。
神経毒最大HPが一時的に半減する。抗体印でも防げる。
衰弱毎ターンHPと満腹度が1減る。20ターン継続。満腹度の存在しないパートナー・敵キャラクターはHPダメージのみ。
満腹度は小食印や満腹度減少停止を無視して減り続ける。
睡眠しばらくの間一切身動きが取れなくなる。ダメージや状態異常を受けても目覚めない。メニュー操作・パートナーへの指示変更もできず自動的にターンが経過する。
泥酔通常攻撃の命中率が著しく低下するが、命中した場合は会心の一撃になる。必中印・お酒が好き印があれば必中になる。
鈍足2ターンに1回しか行動できなくなる。倍速/3倍速を上書きする。
軟化防御力が半減する。効果を上書きする。
封印特殊能力が一切使えなくなる。すでに発動していた状態変化も問答無用で封印する。時間経過で治らない。
通常攻撃による能力はこれによって制限されない。
霊夢が封印を受けた場合、持ち物を開けず、足元を見る事もアイテムを拾う事もできなくなる
不調一定時間、自然回復力が低下する。好調を上書きせず、同時発動する。
まどろみ敵限定。霊夢・パートナーが視認外にいない時に起こる。
ランダムに目を覚まして即行動する。ダメージや他の状態変化/状態異常を受けても解除される。
目潰し視界が0マスになり、周囲の状況が見えなくなる。マップも更新されなくなる。
パートナー・敵キャラクターが受けた場合は混乱と同じ挙動になるが、特殊能力は使用できる。
猛毒毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。猛毒で倒した敵の経験値は得られない。
憂鬱ランダムで1ターンやる気をなくして何もせずに行動終了してしまう。この状態異常は敵味方の区別無く隣接したキャラクターに伝播していく。
厳密には状態異常ではない(変換印で防げない)。
ちからの現在値が恒久的に1下がる。解毒薬などで元の数値まで戻せる。抗体印で完全に防げる。
消音あらゆる音を出すことができなくなる。影響はゲームプレイヤー側にも影響し、ゲーム音が聞こえなくなる。
楽器演奏はもちろん、声も不可。スペルカードも唱えることは出来ないが、使用すると消費してしまう。
通常攻撃にも影響する。以下の敵は通常攻撃ができなくなる。ルナサ、メルラン、リリカ、弁々、八橋、ミスティア


コメント   部分編集

  • とりあえずいい効果だけ作った -- 2014-02-23 (日) 00:54:52
  • 悪い効果も作ってみた -- 2014-03-03 (月) 22:57:52
  • お疲れ様です。敵専用の状態変化で怨返し、呪詛返しの効果は要りますかね・・・?あと猛毒で敵を倒すと経験値は入らないことを加筆してもいいかもしれません。 -- 2014-03-09 (日) 11:16:53
  • 現状結構抜けてるんですよね しかも悪い効果を詳しく書いたのは途中までという…抜けているのが多いのでまた調べ次第追加します。現状抜けているのが守護、酒豪など。 -- 2014-03-09 (日) 11:24:31
  • 上の説明ですが、変換印は良い効果はダメージ変換しません。また防具印の項目にて変換印は状態異常をダメージ変換するとのことで、状態変化と状態異常で判別がつかず混乱する方もいるかと思います。ですので良い効果を状態変化、悪い効果を状態異常と大別してはいかがでしょうか。私はwikiの編集方法に疎いので、申し訳ありませんが反対意見が無ければどなたかwikiの編集をお願いいたします。 -- 2014-03-10 (月) 02:20:07
  • 早速編集ありがとうございます -- 2014-03-10 (月) 02:21:32
  • 毒という状態異常は存在しないですね。絵本装備して毒薬飲んだら力が1下がり毒薬によるダメージと鈍足を変換したことによるダメージしかうけませんでした。しいて言うならば毒により力が下がるステータス変動といったところでしょうか? -- 2014-03-13 (木) 10:38:45
  • 記憶障害はブックオブライトをあらかじめ使っておけば防止できる模様?かかってからブックオブライト使うと解除されるかは不明。 -- 2014-03-18 (火) 19:11:00
  • どうやら動転状態になると「そのレベルになって使用可能になった特殊攻撃のみ」を使用する模様?尋龍の動転パチュリーさまが金縛りの魔法しか使用してこなかったので・・・金縛りハメもきっと・・・ -- 2014-03-20 (木) 02:35:36
  • 三歩必殺について調べてみました。この状態になってから「移動」すると始め〇歩だったのが一歩→二歩→必殺と変化し、この状態で通常攻撃をすると部屋全体に攻撃ができます。一回使用するとなくなります。 -- 2014-03-20 (木) 18:57:02
  • 三歩必殺の追記です。ダメージは会心と同じくらいでした(もう少し検証がいるかも…)。通常攻撃の扱いのようで、キャーイクサーンやさとりには当たらないこともあり、青い聖にも当たりませんでした。てゐや半霊には1ダメでした。発動が通常攻撃であるので弾幕で戦えば温存できます。長文失礼しました; -- 2014-03-20 (木) 19:02:42
  • 死の呪いについて:敵Aに呪詛、敵Bに呪い付与印による20ターン、自分にスキマによる呪い50、この状態で同じ大部屋でターン経過させると20が発動した時敵Aが死に自分の呪いは残ったままになる。呪詛を敵Bに使い直して事無きを得たが危うく死ぬところだった -- 2014-03-25 (火) 01:18:14
  • 短縮印があれば記憶障害も自然回復するのね -- 2014-03-31 (月) 13:48:41
  • 記憶障害は100ターンくらいで治るよ。短縮はその時間を半減?するだけ -- 2014-03-31 (月) 13:50:17
  • そろそろこのページも表にしたいですね。名称、効果、関連項目、備考などを付けて。 -- 2014-04-02 (水) 00:26:31
  • さとりのパレッスパーティクルで睡眠中に殴られてもカウンターは発動。殴ってまた寝るというのはなかなかシュールだったw -- 2014-04-06 (日) 21:36:49
  • 再生ってあったよね? -- 2014-04-06 (日) 23:47:20
  • 酒豪ってどんな意味があるんでしょう?酒飲んでもただ酔うだけだった気がしたんですが・・・ -- 2014-04-12 (土) 18:58:44
  • 死の呪いは、お守りの短縮印があると 死 ぬ ま で に かかるターン数が半分になってしまうようです。早死してしまいます。怖いわー -- 2014-04-17 (木) 17:49:04
  • 大雑把にテーブル化してみました。追加・修正大歓迎 -- 2014-04-26 (土) 04:57:41
  • 三歩必殺は反撃でも効果発動するからアンスパとか倍率低い反撃印つけてる人は注意やね。 -- 2014-05-16 (金) 19:52:23
  • 八意湿布についている「活性」の効果も気になるね。 -- 2014-05-17 (土) 14:34:48
  • バグだと思うがなんか睡眠中に反撃が発動した。いきなり起き上がって殴ってまた眠った霊夢がすげえシュールだった -- 2014-05-25 (日) 21:10:34
  • 睡眠中に反撃が発動するのはバグではないと思う.普通に発動するよ -- 2014-05-29 (木) 03:31:48
  • 結局、『活性』ってのは好調のことなの? -- 2014-09-05 (金) 19:19:48
  • 雲山アーマーが、治癒や再生の効果で回復すると消滅するのは何故なのか -- 2014-10-06 (月) 16:59:58
  • 雲山アーマーが、治癒や再生の効果で回復すると消滅するのは何故なのか -- 2014-10-06 (月) 17:01:26
  • フォーラムで不具合じゃないか聞いてみればいい 多分hp変動を無効化するって処理なんじゃないかと思ってる -- 2014-10-06 (月) 17:53:05
  • 再生だけ抜けていた・・指摘から7か月も放置されていたのも謎 -- 2014-11-05 (水) 11:58:05
  • 神経毒は生命力増加印で増やしたHPまでは半減しないのか 半減された後も同じだけHPを増やすから結局印による増加分には関係ないと解釈 -- 2014-12-27 (土) 01:40:51
  • 小人状態の敵には必中印入武器でも攻撃が外れることを確認。 -- 2015-03-24 (火) 23:47:09
  • 弱化と軟化の項目がないようですが・・・? -- 2015-03-30 (月) 22:06:14
  • 抜けていた部分と並びを変更。空白部分になっている活性、長持ち、無意識透明、まどろみについて誰か追記お願いします -- 2015-07-20 (月) 08:40:24
  • 味方が口封じになっても平然とスペルカード使ってて草 -- 2016-04-24 (日) 21:45:03

最終更新
2017-10-30 (月) 19:19:25 (21d)
HTML convert time
0.138 sec.
edit