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不思議の幻想郷3Wiki

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松風水月

【しょうふうすいげつ】

階層難易度出現条件アイテム持込仲間持ち込み初期アイテム識別の有無百鬼夜行増加ニトポNTFの可否クリア報酬
全1000階
途中帰還/再開あり
Lunatic以下の2ダンジョンをクリア。
・届け、地底からのSOS!
・緊急事態発生!
なし全アイテム識別済みあり15全て可能稗田之書10冊
(1回限り)
  
  月の裏側にあるという静かの海。
  その穢れなき海の水面には様々な景色が写り込むという。
  底は測り知れないほど深く全てを飲み込んでしまうかのようだ。
  一体その海の底には何が眠っているのだろうか。
  

恒例行事、超長期戦ダンジョン。今回は1000階。
最初からでかい系が登場し、さらには階層=敵のレベルになっていて、敵が際限なく強くなっていく。
その分、霊夢のレベルにも上限がなく、余裕で100レベルを超える。
さらに途中には何回かボス戦がある。装備を十分に整え、未知のレベルへと突き進んでいこう。

また、このダンジョンの仕様は他のダンジョンと大きく異なる。少しややこしいため、以下を熟読しておくように。

仕様   部分編集

  • 前述のとおり、霊夢や敵のレベルの限界がない。100どころか1000、10000すらも超える
  • 取得経験値が2倍。装備に入る経験値も通常の2倍。パートナーも同様。
  • 制限ターンは1200ターン。800ターン目に第一警告、1000ターン目に第二警告、時間切れはゲームオーバー(閉園)。
  • 床落ちアイテムがある程度決まっている。
    • 武器・防具・お守りは一切落ちていない。
    • 札は全種類。
    • スペカは次のものが出現しない。ジュスエテ、G○○gle、メイドインヘブン、ニューラライザー、死の通路、臨月天光、エスポワール
    • 薬は海鼠腸、あぶない薬、猛毒薬以外の通常薬全て。
    • スキマは強化、識別、合成、調合、倉庫以外。
    • 食べ物はおはぎ、大きいおはぎ、特大、特製、ワッフルモドキ、かつて食べ物だったモノ。
  • 【重要】帰還魔法陣があり、途中帰還できる。
    途中帰還をすると、装備や手持ちのアイテムはもちろんそのまま持ち帰れる。
    さらにその時点でのステータス(HP、レベルと経験値、弾幕P、力と満腹度の最大値)が記録される。
    ただし、満腹度やちからなどの現在値は記録されない。あくまで最大値のみ。
    途中帰還後に再開する時は、途中帰還した階層+1以下の好きな階層からスタートでき、記録されたそのステータスのまま始めることが出来る。
    手持ちアイテムは再開した時点でのもの(持ち込んだもの)となる。何も持たずに入っても何も持っていない。
    例えばLv120で40Fで帰還した場合、「Lv120のまま」41Fから続きを始めたり、新たに1Fからスタートしたり、途中の20Fからスタートしたりできる。
    レベルが足りないと感じたら、戻ってレベルを上げるのも手。
    ただし、「帰還魔法陣で帰還した時点」での能力が記録されるので、
    倒されてしまったり、ダンジョンを諦めた時点や、リターンオブハクレイを使った時のステータスは記録されない。
    記録されるステータスについては、パートナーも同様である。しかし、次の注意に書いてあることには気を付けること。
    • 注意
      • 帰還魔法陣が生成されるのは20の倍数(ボスフロア含む)またはボス手前の99F、199F、…、999F、かつその冒険で20フロア以上冒険した場合のみ出現する。
        例えば25Fから再開した場合、40Fでは生成されない(16フロア分しか冒険していない)。この場合、36フロア分冒険した、60Fには生成される。
        21Fから再開した場合は、40Fが丁度20フロア目になるので40Fに生成される。
        また、ボス直前の99Fなどで一旦帰りたい場合は、81Fからスタートするのではなく80Fからスタートすれば20フロア目の99Fに帰還魔法陣が生成される。
        ただし、ボスを倒した時は冒険したフロア数に関わらず、必ず帰還魔法陣が出現する。
      • 帰還魔法陣で、帰還せずに通過し、次のフロアに移動した後に倒されても、その通過した階層から始めることはできない。
        例えば20Fで一度帰還していれば、次は21Fまでの好きな階層から始めることが出来る。
        ただし、このまま40Fの魔法陣で帰還せずに44Fまで進みそこで倒されてしまっても、次始めるときは最大でも21Fからとなる。
        この場合、途中の40Fの魔法陣で一度帰還していれば、41Fから始めることはできた。
      • 途中帰還した記録がある状態でパートナーやプレイヤーを交代した場合、記録されたステータスは反映されず初期状態からスタートする。
        この状態で帰還魔法陣まで進み記録してしまうと、「使っていたパートナー・プレイヤー」のステータスが上書き保存されてしまう。
        どうしても交代したいという事情が無ければ、最初に入ったキャラで最後まで通すこと。
      • 再開した場合、ステータス以外の値は引き継がれない。
        例えばダンジョン内での撃破数は再開すると0になり、特に映姫の攻撃力がリセットされる。
        また、根絶を特定の敵に使っても、再開するとその敵は復活する。

細かい仕様   部分編集

  • 発掘ポイントやつづらのアイテムが特殊。
    • 発掘ポイントからは固有素材が出現(粛清や最新鋭も確認済み)。当然ガラクタも。稀に稗田之書や緋々色金、最も凶悪なびっくり巫女玉が出現。
    • 通常のつづらからはこれまで出現したことのないものばかりが出現。詳しくはこちら
    • 金のつづらからでる出現アイテムもとてもおいしい。こちらも上記のページにて詳しく。。
  • 装備品と、お金の床落ちがない。ただし店や埋蔵金部屋は出現する。
    床落ちアイテムは結構偏っていて、HP底上げの玉露やどくだみ茶、フロア探索用のブックオブライトや目薬、さらには帰還スペルカードまでよく落ちている。
  • 100F以降、空腹の罠を踏むと空腹度が50下がる。
  • ほとんどの敵の固有アイテムドロップ率が極端に下がっている。普段よく固有ドロップする敵がほとんどドロップしない。
    ただし、てゐ・にとり・河童系は除く(結構落とす)。
  • 敵の出現数には上限があり、64体を越えると出現しなくなる。召還の罠や魍魎のスキマ、敵の召還能力を使っても召喚されない。
    特に、2面部屋の場合にはこの現象が起こりやすい。
    ただし、レジデント・イーブルを使った際は上限を超えて普通に出現する。
  • 百鬼夜行生成率が高め。ただし特殊百鬼夜行はなく、通常百鬼夜行と百万鬼夜行のみ。
    敵の生成数に関してはどちらもほとんど変わらない。原因は上述した敵数の上限にある。


敵テーブルについて   部分編集

出現する敵は全てでかい○○、キスメは天王創魔心キスメ。さらに階層=レベル(際限なし)となっている。

敵テーブルは、画面右下にある、ステージ名にちなんだ敵が出現する。
例えば「紅魔郷」とあればルーミア、チルノ、・・・、フランドールと、紅魔郷キャラクターだけが出現する。
つまりは、敵テーブルそのものが、その名前の百鬼夜行に出現する敵になっている。
また、百鬼夜行とは異なる、オリジナルな敵テーブルも存在する。

ただし、床落ちアイテムや罠は通常のダンジョンと同じように生成されている。
例えば「オブ・ザ・デッド」では芳香が大量に出現するのだが、「百鬼夜行オブ・ザ・デッド」の時みたいに、床落ちアイテムはお札ばかりということはない。

ステージ名が「松風水月」であれば、これはランダムに、特殊な敵を除く全ての敵から10種類ほどが出現する。
ただし、出現する組み合わせによってはとても厄介なものになったりする。(萃香+華扇+天子+早苗・・など)
以下にそのステージ一覧を掲載。

敵はでかい○○X(X=階層)ですが省略しています。キスメは「天王創魔心」すらも省略しているものもあります。

種類ステージ名出現敵簡易解説

松風水月ランダム(10種程度)紅〜輝の敵+華扇+魔理沙+モブ河童の84種からランダム。
特殊な敵(アリス人形、ちぎれ雲山など)を除く。


紅魔郷ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール各種特殊百鬼夜行の注意点を参考に。
ただし、通路でも出くわすということを忘れてはいけない。
妖々夢レティ、橙、アリス、リリー、ルナサ、メルラン、リリカ、妖夢、幽々子、藍、紫
永夜抄リグル、ミスティア、慧音、てゐ、うどんげ、永琳、輝夜、妹紅
風神録静葉、穣子、雛、にとり、椛、文、早苗、神奈子、諏訪子
緋想天萃香、衣玖、天子
地霊殿キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀、さとり、燐、空、こいし
星蓮船ナズーリン、小傘、一輪、ちぎれ雲山、ムラサ、星、白蓮、ぬえ
妖精大戦争チルノ、リリー、三妖精、魔理沙
神霊廟響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子
輝針城わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼、弁々、八橋、正邪、針妙丸、雷鼓

虫だーッ!!リグル
厄の吹き溜まり
桶屋天王創魔心キスメ
病巣ヤマメ
オブ・ザ・デッド芳香
厳寒の季節チルノ、レティ
お花畑メディスン、幽香
地雷原小悪魔、パチュリー、空
文々。文、椛、はたて
動物園橙、藍、ミスティア、ハクタク、てゐ、うどんげ
椛、燐、空、ナズーリン、響子、わかさぎ姫、影狼
おばけ屋敷ルナサ、メルラン、リリカ、妖夢、幽々子、小傘、芳香、屠自古、赤蛮奇
付喪神たちの宴会場メディスン、小傘、弁々、八橋、雷鼓、こころ
恐るべき姉妹たちスカーレット姉妹、プリズムリバー三姉妹、秋姉妹、古明地姉妹、九十九姉妹
Easy Stageルーミア、レティ、リグル、静葉、穣子、キスメ、ヤマメ、ナズーリン、わかさぎ姫
Extra Stageフランドール、藍、紫、ハクタク、妹紅、諏訪子、こいし、ぬえ、雷鼓
カッパーマインにとり、モブカッパーズ
ナマコたんハウスナマコ系




紅魔館の地下室フランドールアイテムはほぼ回収不可。装備が整っていれば経験値稼ぎしやすい。
雲の彼方ちぎれ雲山貴重な雲山さんを愛でるチャンス。特に危険な点はないだろう。
うそとほんとぬえ15種 以下概要
・5ランク全て
・レベルはx-1、x、x+1 (x=階層)
ぬえがその姿のまま大量発生。通常攻撃しかないので難しくない。
床落ちアイテムはほぼアイテム化したぬえ。
高額のぬえを集めるチャンスである。
くらやみ注意報ルーミア、ミスティア基本的に真っ暗だが、ブックオブライトで全て無効化できる。
ダブルスパーク幽香、魔理沙事故が起きやすいステージ。お花畑と同じような対処で。
厄と祟り雛、諏訪子呪い耐性があれば危険度は劇的に下がる。
夢もキボーもナズーリン、ナズリーマウスでかいナズリーマウスはHPが低いので危険性皆無。ハハッ
なお、この階層で粘るとレア素材を乱獲できる。
装備は大切に藍、神奈子、星対策不可能な星にご用心。ブックオブライトで対処したい。
動転パラダイス椛、早苗、小傘実はこの三者だけで相互動転しても危険度は低い。
多芸な早苗にだけは注意。
幻想狸合戦たんざぶマミゾウ、ドッペル小鈴、信楽たぬき無駄に硬い、しかし経験値は低い。無視して先へ進もう。
さんすう教室ルーミア、チルノ、リグル、ミスティアバカルテット。くらやみ注意報とさほど変わらない。
頭上に注意萃香、勇儀、響子、華扇キャッチ100%があればだいぶ楽に。
注意すべきは頭上よりむしろ華扇。
罠とハサミは使いようてゐ、輝夜、勇儀、響子罠が次々に作成される。大部屋では輝夜が大暴れ。
仙人の修行場青娥、布都、神子、華扇華扇以外はほぼ空気。たらい回しにだけは気をつけたい。
プレイヤーズ霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、早苗大部屋での動転霊夢&早苗、魔理沙に注意したい。
倍速動転霊夢は大部屋百鬼でイライラ要素となる。
形あるものはいつかチルノ、パチュリー、穣子、パルスィ、ムラサアイテム破壊軍団。アイテム保護の札は持っておきたい。
まじかるVSみらくるパチュリー、咲夜、アリス、早苗、魔理沙唯一のみらくる要素早苗が危険さをあげるステージ。VSとはいったい
スピードスター咲夜、橙、てゐ、文、諏訪子全員倍速以上。諏訪子の祟りには注意。
幻想盗賊団幽々子、紫、星、芳香、魔理沙実は追加防犯印だけで完全に防げるのは芳香だけ。
星に印を盗まれる前にさっさと退散が無難。
生と死の狭間幽々子、萃香、椛、早苗、正邪動転萃香が固定砲台になる。また、動転正邪には隙を与えないように。
幻想郷の修羅場霊夢、メディスン、早苗、天子、天王創魔心キスメ、ヤマメ早苗が霊夢&天子を暴走させる。別の意味で修羅場。
いたずらっこ橙、てゐ、小傘、三妖精小傘がいるが、まだこの程度のいたずらならさほど怖くはない。
ラビットハウスてゐ、うどんげ、ルナラビット、玉兎A〜C玉兎は面倒なわりに経験値はないが、ルナラビットの経験値は高い。
ステルスと無意識と潜水にとり、こいし、ムラサ、モブカッパーズ基本的に敵は見えない。目薬で可視化させれば苦労しない。
とある神社の宗教戦争霊夢、早苗、こいし、一輪、白蓮、布都、神子博麗の巫女VS守矢VS命蓮VS神霊廟、残りは心綺楼登場キャラ。
傀儡達の憂鬱小悪魔、橙、アリス人形、藍、豆萃香、芳香、赤蛮奇ヘッド全員傀儡属性。単独ではあまり見かけない敵がそろうステージ。
しかし橙と藍以外は経験値が少ない。小悪魔のHP回復もある。
召還地獄パチュリー、アリス、リリカ、萃香、リグル、青娥、神子ゲーム仕様上、地獄というほど召還されない。
射撃演習場永琳、空、屠自古、赤蛮奇ヘッド、玉兎A〜C遠距離攻撃だらけ。射程の異なる玉兎Cだけは注意しよう。
経験値が少ない敵が多く、長居する意味はあまり無い。
幻想郷音楽隊プリズムリバー三姉妹、ミスティア、響子、九十九姉妹、雷鼓敵の能力がいまいちかみ合っておらず、危険性は低めのステージ。
神々の黄昏小町、映姫、静葉、穣子、雛、早苗、神奈子、諏訪子、空、神子全員神属性。風神録勢に引き寄せ能力が加わり危険度が上がっている。
ウェポンマスタリ咲夜、妖夢、萃香、永琳、文、小町、にとり、椛、ナズーリン、針妙丸、魔理沙武器使い勢ぞろい。椛の動転には用心を。

出現数ランキング(通常ステージ、「松風水月」を除く)

  • 1位:早苗 8種
  • 2位:魔理沙、てゐ、椛 6種
  • 3位:チルノ、パチュリー、咲夜、橙、リリカ、藍、萃香、リグル、ミスティア、穣子、諏訪子、空、こいし、ナズーリン、小傘、響子、芳香、神子 5種
  • 松風水月(通常)
    出現モンスターがランダムだが、決して気を抜けるようなステージではない。
    何しろランダムな上に選ばれる敵の種類も10種程度と多いので、普段では考えられない凶悪コンボがしばしば成立する。
    タイトルから誰が出現しているのかがわからないのも危険ポイント。
    画面だけでなく、ログも注視して慎重に対処したい。
     
    特に気をつけたいのが天子+早苗(or椛or小傘)が出現する場合。
    天子が動転するとフロア全体を攻撃し続ける固定砲台と化す。
    さらに早苗が同席すると、地震で受けたダメージを回復するという永久機関めいた状態になることも。
    HP回復は小悪魔もするので小悪魔がいた場合も無限ループになりやすい。
    小傘は倍速にさせないが、それでも動転による毎ターン地震がやってくる。
    防具が弱いととても防ぎきれる状況ではないので、浮遊薬を使って即降り推奨。
    天子ではなく萃香が出る場合も同様。こちらはゲームテンポが非常に悪くなる。
     
    また、幽香が参加する場合も危険。
    何しろうかつに触っただけで超威力の攻撃が飛んでくるのだからやっていられない。
    ここにくる以上、広範囲・攻撃射程増加・反撃あたりはつけているはずなので、たとえ幽香をなぐる気がなくともカウンターで攻撃してしまうこともしばしば。
    咲夜が同時に出る場合、幽香に隣接しただけでワープ攻撃→反撃→幽香巻き込み→幽香激おこ、というコンボを決められることも。
    よほど防具に自信がある、もしくは多段をつけないなど幽香対策が万全でなければ、幽香が居た時点でブックオブライトを使い急いで逃げたほうが無難。

    他にも、出会い頭に大事故を引き起こす正邪、装備による対策不能の星など、不明瞭な通路の先にいるかもしれないというだけでプレッシャーになる敵も存在する。
    ブック・オブ・ライトや天眼薬を使ってフロアを明瞭化することで事故率は劇的に下がるので、いつでも調合できるように素材は用意しておこう。
  • 紅魔郷
    レミリア以外はそれなりに注意が必要。中でも厄介なのは小悪魔とフラン。
    このステージにはルーミアがいるので主にフラン警戒でブック・オブ・ライトをすぐに使ったほうがいい。
    小悪魔はHP回復で無限ループに持ち込んでくる。咲夜に挟み撃ちにされやすく、印構成や所持しているアイテム次第では詰みやすい。
    最低でも小悪魔のHP回復の回復量を上回る攻撃力が欲しいところ。一撃死印、防御無視印、針印など有効なものは多め。
  • Easy Stage
    Easy(Easyとは言ってない)
    天王創魔心キスメが出現テーブルに居るのにEasyと言い張るのはいかがなものか。
    ルーミアと合わさると暗闇のなか天王創魔心の呼び声に怯えることになる。
    対策しづらいレティ、秋姉妹も厄介。こちらもルーミアと合わさると危険度増し増し。Easyとはなんだったのか
    ブックオブライト1枚あればまぁEasyとも言えなくは無いが、それもキスメの相手ができるならの話である。
    一方でナズーリンがあまりにも空気。発掘ポイントからレアアイテムが出る可能性もあるので複数の敵に囲まれてもナズーリンは後回しにしよう。
  • Extra Stage
    ここの主要印は「落し物耐性100%」、「接着100%」、「隙間」or「重石」。
    この3つがあればここでのアイテムロスト要因はほぼなくなる。
     
    接着100%はほぼ必須。藍に弾かれた装備をフランにガラクタにされてしまう。
    転生装備ならば倉庫に送られるだけで済むのだが、この先の冒険が厳しくなる。
     
    スキマを持ち込んでいる場合、隙間印で紫にアイテムを奪われないように。
    奪われたものをドロップした際にフランにガラクタにされてしまう。
    スキマを持ち込まないのであれば隙間印が不要。代わりに重石印を入れて、ハクタクの頭突き対策をしよう。
    落し物耐性100%があればアイテムを落とすことはないが、壁まで吹き飛ばされると話が変わる。
     
    その他の敵。妹紅は復活される可能性を考えて無能にしておきたい。もしくは炎吸と多段があれば一気に攻撃力を落とすことが可能。
    諏訪子の祟りも面倒。呪い耐性はもちろん、弱化抵抗もあると楽になる。軟化抵抗は特に不要。
    こいしと雷鼓は空気。床落ちアイテムはぬえである可能性も。
     
    このステージを事故なく突破できる装備を揃えることが、松風水月を本格的に攻略できるかどうかの一つの目標になるといえる。
  • 桶屋
    桶なんて無かった。
    天王創魔心キスメの群れ。1種類しか出現せず、百鬼夜行もコイツだらけ。
    無駄に高いHPに時間がかかる事間違い無し。
    ただ、1体あたりの経験値が非常に高いので、狙ってレジデント連打で経験値を荒稼ぎするのもいい。
  • 紅魔館の地下室
    エンドレスオブアカインド、でかいフランドールの群れ。
    桶屋と同じく、HPも非常に高いので1体を倒すのにもやはり時間がかかる。
    床落ちアイテムはあきらめよう。こちらも経験値稼ぎには悪くない。
  • ナマコたんハウス
    決してボーナス階ではない。むしろ苦難。
    でかいナマコたんのHPはレベル1でも100。ナマコたんに有効な属性特効はないので、超硬のナマコたんには1ダメージしか通らない。
    となると倒すのに相当時間がかかる。
    夢想封印などでは一撃で倒せない。目安として、450F以降でのナマコたんのHPは1000を超え、900F以降では2000を超える。
    となると特効を利用して倒すのが現実的。あえて浮遊させて浮遊特効で殴ったり、他の睡眠や混乱でもその特効印でダメージを通すなどが考えられる。
    硬い以外は危険が少ないが、経験値計算の仕様上、深層に進むほどうま味が無くなっていくのが悲しいところ。
    なお、超硬特効(金つづらから出現するセンジュナマコたんに含まれる)があれば途端に楽になる。
  • うそとほんと
    大小様々なぬえが出現するステージ。ぬえがぬえの姿のままで歩き回るのは非常に貴重な光景。
    当然床落ちアイテムもその大半がぬえな点は注意。
    このステージはいわばボーナスステージ。ぬえはアイテム変化以外の能力を持たないためほとんど無害。
    事故要素がほとんどなしに経験値を稼げるのはありがたい。
    また、床落ちアイテムがぬえということは、持ち帰れば高値で売れるということである。このフロアのアイテムは持ち帰れるだけ持ち帰りたい。
    ちなみに理論値での報告によると、でかいぬえ448以上、ぬえさま915以上が最も高額。
  • 生と死の狭間
    ふし幻きっての問題児、早苗大暴れステージ。さらに椛も追加でドン。
    とりあえず倍速動転した正邪が走り回る、という状況だけでも背筋が凍る。
    また、動転した萃香が花火投げをやりまくりゲームテンポを著しく悪化させる。
    幽々子も死の呪いを付与してきたら速攻で始末しなければならない。一度逃すと簡単には見つからない。
    せめて奇襲を受けないようブックオブライトで状況を把握しておきたい。
  • ダブルスパーク
    幽香を怒らせなければ敵は魔理沙のみとなるがマスタースパークは脅威の破壊力を持つので通路がとにかく怖い。
    さらに、魔理沙はアイテムを盗むので居座っても痛い目に遭うだけということが多い。
    ただ、魔理沙を根絶するとほとんど危険のないステージに早変わり。ゆうかりんランド開幕。
  • 罠とハサミは使いよう
    タイトルからわかるとおり、罠メインのステージ。
    輝夜は大量に罠を生成するだけではなく、地殻変動で罠や魔法陣の位置まで変えてくる。
    目薬を使いたいところだが響子で対策されている。キャッチ100%をつけて罠投げによる罠の強制作動を避けよう。
    しかし、通路の入口が罠で塞がることも多い。浮遊薬も用意したほうがいいだろう。
    キャッチ100%と浮遊を合わせれば目薬を使っても響子は怖くない。むしろ罠を投げるばかりで隙が増える。
    勇儀は罠が見えてなくても容赦なく罠にぶち込んでいく。
    重石で対策といきたいが、怪力状態になると重石をつけてても投げられるので無能にしたほうが無難。
    卵落としの罠、修行の罠、大爆発の罠は踏むだけで瀕死になる(修行は確率で無害)ので軽減と地雷名張で少しでもダメージを減らそう。
    他の罠の対策もしておきたい。特に装備外しの罠対策の接着100%が重要。勇儀に装備が外れた隙をつかれると危険。
  • 幻想郷の修羅場
    松風水月項でも説明しているが、でかい天子が大量に出現している場合が問題。
    早苗による倍速動転で天子の地震連打。酷い時には20回近く連続で発生する場合もある。
    防具の強さで何とかしようとせず、さっさと浮遊薬を飲んで逃げよう。
    さらにここでは霊夢の新妻キスメも参加。早苗と組むと万単位のHPを回復し、恐るべき壁になる。
    開幕百鬼の場合、いっそ爆薬を投げまくって突破するほうが早い。
    一方でメディスンとヤマメは動転すると対策印があれば空気。無くてもそこまで危険はないが、神経毒には注意。
    霊夢は危険度こそ低めだが、大部屋百鬼だとひたすら夢想封印を打ちまくりゲームテンポが著しく悪化する。
    これは霊夢が登場する他のステージ(プレイヤーズ、とある神社の宗教戦争)でも同様。
  • 幻想盗賊団
    防犯印は固有印なら幽々子と魔理沙の盗みも防げるが、追加印で使っている場合は芳香しか防げない。
    そして印泥棒の星もいるのでさっさと逃げたほうがいい。魔理沙にはマスタースパークもあるので居座っても痛い目に遭うことがほとんど。
    他にも幽々子の死の呪い直後に紫にスキマ送りにされると危険。
  • 形あるものはいつか
    アイテム破壊エリア。アイテム保護の札はあってもすぐになくなる危険性がある。
    幸い、動転させる敵は出てこないのでブックオブライトなどで簡単に処理は可能。
    春の訪れ印も欲しい。
  • 神々の黄昏
    その名の通り神属性の敵しか登場しない。風神録と顔ぶれが6人も被っている。やはり早苗が暴れるが風神録と違って椛がいないのは救い。
    風神録と同様に穣子がアイテムを大きいおはぎに変化させ、静葉が満腹度を奪い、雛と諏訪子がアイテムを呪い、神奈子が装備を劣化させる。
    諏訪子は呪いを対策しても弱化と軟化が厄介。風神録でも脅威だったこれらに加えて、こちらはさらに厄介な敵がいる。
    小町は引き寄せラッシュで大暴れ。空はダイブで飛び回る。どちらも広い部屋ほど脅威になる。
    映姫は攻撃力こそ低くなりがちだが、弾幕パワーを奪ってくるので空気とは言い難い。
    雛と神奈子は対策印があれば空気。
  • 幻想狸合戦たんざぶ
    マミゾウ達の本気。3倍速で追ってきてさらに硬いというおまけつき。経験値もほぼないので相手にするだけほぼ無駄。
    信楽たぬきとドッペル小鈴には防御無視が効くが、マミゾウには効かない点に注意。


攻略など   部分編集

装備品に関しては、殆ど転生装備が前提のダンジョン。というより、装備品が床落ちしていないため装備品を整えて突入するのが基本。
まだ転生が足りないと言う人は、このダンジョンでの金のつづらから出現する稗田之書を使って、転生を繰り返すのが効率がいい。
ダンジョン攻略中に転生回数を増やしていくこともできないことでもない。

また、どんな敵がどの階層に出現するかわからないので、これまで有り得なかったコンボや、動転キャラの悪夢が頻繁に起こるようになる。
地震を傘で防ぐ幽香、フランや天王創魔心キスメの大群、ほとんど真っ暗な世界・・
毎階層、あの厄介なキャラがいる、と思って行動しておきたい。

敵のHPは異常な勢いで上昇していく。今までは一撃で倒せていた相手も少しもぐるだけで数回攻撃が必要になると思っていい。
そのため、隣接しないと能力を使えない敵でも倒しきれないものと考えて対処したい。
特にアイテムに多大な被害をもたらす穣子や星、能力を使われること=致命的な正邪にはいっそうの慎重さを要する。

また、針印+弾幕ダメージ増加印があれば、中盤以降の敵は通常攻撃よりも弾幕攻撃の方が威力が上になったりする。

  • ルーミア
    部屋内不明瞭。大きめの部屋だった場合探すのも苦労する。
    天狗レーダーを部屋の外から使えば位置がわかるので利用しよう。
    ブックオブライトを使えば能力が効かなくなる。大部屋百鬼夜行の場合は使ってしまったほうが早い。
    防御力も高くなっていくのも少し面倒。

  • 小悪魔
    HP回復の能力を持つが、早苗と違って対象は1体。しかし、こちらは画面外からワープしたうえで使用する。
    防御力もなかなか高いので2体いるとそれだけで無限ループになりやすい。
    HP回復による無限ループ対策に一撃死印を用意しておきたい。


  • スキマ内のアイテムや、スキマそのものを奪う。奪われた後、ドロップしたものをフランにガラクタにされるなど、危険な要素は多い。
    ここに登場する強制移動能力持ちは重石印無効な場合が多いので、いっそ重石印を隙間印に換えるのもありかもしれない。
    その場合は藍対策のために接着100%は必須になる。

  • 幽香
    序盤はさほど怖くなくとも、100Fを越えると敵対させただけで厄介になる。できるだけ放置しよう。
    攻撃範囲が広がっている場合、どうしても幽香が邪魔になることが多いので根絶も考慮に値するが、その場合まずどうやって幽香に根絶を当てるかを考える必要がある。
    基本的にチャンスは居眠りしている隙をつくしかない。
    なお、下記の経験値考察をみるとわかるが、100層を超えると他の敵に比べて経験値が劇的に下がっていく。
    経験値面でもあえて手を出す意味は皆無、むしろ不味いのでやはり即逃げが無難だろう。


  • フロア内を動転させる。これまではあり得なかった敵の動転地獄が待ち構えるようになる。
    プレイヤーを認識しなければ能力を使わないので、先手を取ってアイテムで対処したいところ。
    ただし、動転すると逆に空気になってしまうキャラも多い。

  • 早苗
    いわずと知れた恐怖の緑巫女。
    倍速動転はもちろんのこと、このダンジョンではHP回復も脅威の一言。
    敵HPがアホなほど高くなるため、2桁台の階層でも数千のHPを回復されることがざら。
    プレイヤーを認識していなくてもライスシャワーをばら撒きまくるため、他の強化型モンスターに比べても危険度は段違い。
    可能であればダンジョンに入る都度根絶しておきたい。
    かなり危険が減るだけでなく、動転モンスターがいちいち能力を使い続けることによるゲームテンポの悪化も避けられる。
    根絶してもHP回復には小悪魔、動転には小傘と椛が控えているのでこれらの対策はしておきたい。


  • いかなる対処法も効果が無い印盗みの使い手。
    盗まれた印が重要な耐性や貴重な印だった場合目も当てられない事態になることも。
    倍速動転でもしようものなら盗まれ→取り返そうと走り回る→さらに盗まれるという泥沼にはまることもしばしば。
    どんなに装備を強くしようとも危険度はまったく下がることがないので、星がいることがわかった時点で即逃げ推奨。
    ブックオブライトを使っておけば出会いがしらの事故は起きなくなるので用意しておきたい。

  • 正邪
    HP反転が問題。他の敵や遠距離の敵が近くにいなければ対処できるが、そうでない場合も考えて慎重に行動したい。
    倍速動転すると出会い頭でHP反転→通常攻撃の即死コンボを繰り出す。HPを全回復するアイテムがあるなら事前に自分のHPを削るのも手ではある。

  • サニーミルク、スターサファイア
    サニーは部屋内の敵を透明に。目薬が効かないので大部屋の場合は相当厄介になる。
    スターは動転しているとプチコメットの連打。他の三妖精がいればフェアリーオーバードライブ。
    ただ、上記の能力は割と空気。むしろ問題なのは、2人とも他の敵に比べて相当防御力が高いこと。全キャラ中1位と2位となる2トップ。
    防御無視印がないと倒すのに一苦労。下手したらナマコたんよりも時間がかかる。
    (目安:攻撃力2万の武器でLv970程度のスターを殴って7000ダメージ程度)
    一方ルナチャイルドはむしろ他の敵に比べて柔らかい。栗なのに柔らかいとはこれいかに
  • 他、いつもの厄介な敵
    • 穣子:アイテム保護の札が欲しい。保護があっても倍速動転していると恐ろしい勢いで札を燃やしてくるので要注意。

    • 藍:接着印100%があると楽だが、ないときは注意。ここでは重石は当てにならないので対策は接着のほうがいい。
      動転すると装備弾きしかしないので接着印がないと装備しなおす隙も与えてくれない。

    • フラン、天王創魔心キスメ:フランの能力はさほど怖くないが、問題はHPと攻撃力の高さ。
      防御力はそれほど高くないため、ダメージを与えること自体は難しくない。

    • 小傘:動転地獄。早苗を根絶してもこっちが地道に暴れまわる。倍速にしないだけマシと思うべし。

    • 魔理沙:高火力マスパ。不明瞭の画面外からでも飛んでくる。
      防犯を追加印でつけている場合、盗まれることがある。倍速で逃げ回るので盗まれたらまず取り返せないため、予備の用意を。

    • 天子:深層になるとHPが非常に高いせいで天子同士で潰しあってくれない。動転時の脅威は言わずもがな。

    • 華扇:重石印無効の引き寄せに遠距離攻撃でいつもどおりの嫌がらせぶり。
      百鬼で動転すると次々に動物使役をかます鬼畜行動も。

このダンジョンを制覇するのに、中途半端な装備で挑む事はないだろう。
ここでは、おそらく完成しているであろう装備に、一工夫加えると攻略が楽になる印やアイテムを挙げる。
  • 【貫】防御無視 固有:最大50% 追加:10%
    ほぼ必須。敵の防御力が際限なく上がっていくため、それを無視できるのは大きい。
    固有印だと50%で結構効果があるが、案外追加印の10%でも割と有能である。
  • 【死】一撃死 固有:最大12% 追加:2%
    HPが高く、一撃で倒せない敵が出現するので有効な手段は即死。
    HP回復による無限ループも阻止できる。
  • 【動】動転特効 青追加印有り
    椛、早苗、小傘、は比較的よく出現するため、動転状態の敵が多くなる。
    動転特効は他の属性特効と重複しないため、攻撃力をさらに上げることが可能。
  • 【速】倍速特効 青追加印有り
    上記とほぼ同じ理由。椛と早苗の状態異常付与は動転の他にも倍速化がある。
    動転は100ターンで切れるが、倍速状態は永続。なのでこの印が有効である。
    他にも常時倍速で厄介かつ耐久力の高い、橙や文、諏訪子にも有効。
  • 【超】超硬特効 青追加印のみ
    ナマコ特効。この印はこのダンジョンでしか入手できないので積極的に拾っておきたい。
    ナマコのHPは低いので補正値は気にしなくても良い。
    この印がない場合は以下の睡眠特効を使おう。
  • 【眠】睡眠付与 追加:35%・【眠】睡眠特効
    敵に無理やり状態異常を付与した上で特効を狙う場合のお手軽な組み合わせ。
    追加印でも35%という高確率で異常が付与できるため、固有印を換えることなく強化が可能。
    鉄壁を誇るでかいなまこたんも、睡眠付与+睡眠特攻でダメージを通すことができる。
    単純に敵を弱体化する意味でも有用。ただし椛の能力には要注意。
    なお、睡眠付与35%印は焼き妹に入っている。焼き妹が手に入らない場合は15%まで落ちるがパレッスパーティクルのものが使える。
  • 【下】レベル低下耐性
    レベルが物をいうこのダンジョンで、レベルが下がっていては問題。
    慧音で3レベルも下げられてしまうので、出来るだけ防ぎたいところ。
    逆行薬がただのみずになるのも以外と大きい。
  • 【弱】弱化抵抗
    攻撃力が下げられるのは面倒。弱化状態になることも割とあるので入れて置いて損はない。
    一方、軟化抵抗はそれほど必要ない。
  • 【酒】お酒が好き
    早苗のライスシャワーやパチュリーの火水木金土日月の札、泥酔の罠や床落ちのお酒など、攻撃力をかさ増しする泥酔状態。
    序盤はなくても困らないのだが、中盤・終盤となると1体倒すのに3〜4ターン、多い時で20ターン以上かかるものもある。
    そんな時に欲しい泥酔状態。追加印として存在(銘酒に含まれる)しているので固有印を触る必要は無い。
  • 【隙】隙間
    重石と排他関係にある上、厄介なデメリットもあるためあまり使われない印。
    だが、このダンジョンではしばしば紫が現れるため一考の余地あり。これを入れるだけで紫は無能力に等しくなる。
    隙間印を使う場合、接着100%は必須。また、にとりや勇儀、そして突風の罠に強制移動させられるようになる点にも注意。
    ただ、スキマを持ち込まないのであればこの印は不要。ワープは食らうがそれほど痛手はない。
  • 【針】針
    弾幕ダメージが武器ダメージを越えるようになる。硬い敵、例えばサニーやスターには針印の弾幕で攻撃すると一撃で倒せてしまう。
    衣玖や青オーラ白蓮にも有効。
  • 【春】春の訪れ
    早苗を根絶したいのに投げられない、百鬼夜行で持ち込んだ打開アイテムが凍っている等、アイテムの凍結は時に致命傷となりうる。
    チルノと凍結の罠対策で入れておくと安心(冷気吹き溜まりによる凍結は防げないので注意)。
    炎上の札を持っていても、炎上の札自体を凍らされる危険があるため保険にならない。
    なお、チルノとレティを即死させる効果は特に必要ないので追加印で十分。固有印を触る必要はない。

途中、100Fおきにボスあり。

いずれも、倒せば帰還魔法陣が出現。
攻略などは元のボス戦と同じだが、それが通用するのは400Fまで。
500Fからはパートナーとプレイヤーキャラが総じて相手をする。

  • 100F 香霖堂
    あの負けイベントだった、チュートリアルボスの売王が相手。今回は負けイベントではない。
    怨霊も売王もレベル99になっている。売王99のHPは299970(確定値)。
    HPは高いが厄介な攻撃もなく、防御力も低いので案外楽に倒せる。

  • 200F キングオブザヒル
    アワリティウム37Fボス、売王。ロイド、売王はレベル200。売王200のHPは100700(確定値)。何故減ったし
    防御力は100Fの時よりも相当上がっているため、実質100Fよりも時間がかかってしまう。

  • 300F タワーオブデザイア
    アワリティウム38Fボス、アワリティウム思念体300。HPは121770(確定値)。
    少しだけ変わっていて、禍々しい侵略者による召喚獣が○○さまからでかい○○300となっている。
    とはいえ、ここまでLv299の敵を倒して来たのだから、そこまで問題ではないだろう。

  • 400F 地底の果て
    アワリティウム地底ボス、獄炎のヤタガラス400。HPは236109(確定値)。
    今回、厄介なのはヤタガラスが召喚するダークマター100。HPが10100(確定値)あり、夢想封印一撃で落とすには相当な攻撃力が必要になる。
    夢想封印は多めに用意し、ヤタガラスを補佐・回復させないように努力しよう。
    転生数回ではヤタガラスの攻撃一発で10万以上食らって一発KOするのでしっかりとした武具で挑もう。
    400F以降のボスから急激にボスが強くなるので100〜300Fみたいに甘く見ない方がいい。

  • 500F バニーランド動力室 その1
    ステージがここなので、ボスこころと勘違いするかもしれないが、ここのボスは物部布都500。HPは46825(確定値)。
    装備品があり、模造刀「布都御魂」+憑依合体・半霊 in 屠自古。
    攻撃力、防御力ともに相当高く、これまでの敵やボスと比べて苦戦を強いられる。
    弾幕攻撃も使用し、多段弾幕で猛毒や軟化などを付与するのもプレイヤー布都と同じ。
    あとフルボイス。結構やかましい。

  • 600F バニーランド動力室 その2
    500Fと同じフロア。今度は古明地さとり600。HPは54796(確定値)。装備品は超制御棒+第三の目。
    普通の敵のさとりと同じく一定確率で攻撃を回避。他にも夢想封印や八方龍殺陣を想起したりする。
    パートナーさとりの能力も使用し、テリヴルスーヴニールで目潰し、封印などを付与。離れていると弾幕攻撃。

  • 700F バニーランド動力室 その3
    次は秦こころ700。装備はフルアーマーこころ+希望の面「こころ」。HPは68500(暫定値)。
    他のダンジョンボスこころとは違い、こちらはパートナー仕様であるため、喜怒哀楽の面の効果はパートナーのものになっている。
    例えば加速付与はターン数が短かったり、ボスこころよりも効果が弱い。

  • 800F バニーランド動力室 その4
    予想は付くと思うが、次はレイセン800。HPは74376(確定値)、装備はムーン・オブ・カタストロフ+アルティメット扇桃。
    最初に玉兎召還、直線上にいるとルナライトキャノン(充填あり)など、パートナーと一緒。
    装備が反撃+多段持ちなため、少し苦戦するかもしれないが、正直上記3人より弱い。充填中に殴りまくれば終わる。

  • 900F バニーランド動力室 その5
    パートナー勢の次はプレイヤー勢。博麗霊夢900。HPは驚異の91916050(確定値)。装備はロードオブハクレイ+無慈悲なおはらい棒の二刀流。
    装備がこれなので、当然だが多段攻撃、巨大化ブースト、お茶が好き印(+75%)と生命力増加(HP+50、HP+10%)が含まれている。
    開幕から巨大化状態なため、HPはこの倍の約1億8千万になっている。霧散霧消の札やターン経過で消滅させることが出来る。
    逆に、こちらが何かしら状態変化(プラス効果+泥酔)に掛かっていると向こうも霧散霧消の札を使う。
    この時ターンを消費せずに強制解除。しかも直線上にいなくても当たってしまう。
    遠距離から防御無視の退魔針は余裕で10000以上のダメージを与えてくる。
    またさまざまなアイテムを使う。攻撃方法は主に夢想封印、八方龍殺陣、遠距離からの退魔針が主力で、武器で攻撃することはあまりない。(されるとキツイ)
    ただ、攻撃力は1万以上あるので2万以上HPを増強しておいたりするといい。
    • 使うアイテム一覧
      • 回復:良薬、緑汁
      • 自己補助:狗鬢餅、爆弾おはぎ、加速薬、お酒
      • その他:飛翔薬「博麗ロケット」、幻惑「アンキャニーシャイン」、爆睡「パレッスパーティクル」、爆薬


  • 1000F バニーランド動力室 その6
    最後に待ち受けるのは、みらくる☆パーティーのプレイヤーキャラ、東風谷早苗1000。HPは927530(暫定値)。装備は裏妖奇「風屠」+枕キャッチふわふあ!。
    装備多段攻撃、カウンター持ち。裏妖奇「風屠」の治癒印効果で早苗は攻撃するたびにHPがモリモリ回復する。こちらの攻撃力が少ないと確実に相手の回復の方が上回り勝つことは不可能。
    また、500〜800Fのボス達を復活「乙事主の雄叫び」で布都、レイセン、さとり、こころを同時に呼び出す。(当然のようにレベル1000で装備持ち、どのキャラもHP約9万強)
    霊夢と同じく霧散霧消の札を使いこちらが有利な状態異常を強制解除。ターンを消費しない。
    瞬間移動も使い、霊夢の背後に移動してくる。隙を与えない。
    霊夢の夢想封印的なポジションの攻撃が、奇跡「白昼の客星」。
    さらには通常の敵のでかい早苗の能力も使用。奇跡「ミラクルフルーツ」と神徳「五穀豊穣ライスシャワー」。
    どちらもでかい早苗と同じ効果で、ライスシャワーは召喚した4人に動転状態を付与する。
    また、霊夢同様様々なアイテムを使う。しかも調合薬やレア食べ物など、強力なアイテムを使ってくる。
    カウンターは一定確率であり、毎回来るとは限らないがそれでも多段印と相まって相当なダメージになる。
    はっきり言うなら転生20〜35程度ではかなり厳しい。防御力700程度で一撃9000近く持って行かれる。
    さらに早苗の防御力もかなり高くダメージが全然通らず治癒50%でも回復は追いつかない。
    どんなに低く見積もっても最低でも40以上は転生して且、かなり補正+の青印を詰め込めば倒せるかもしれない。安定して倒すなら50回以上はした方が無難。
    • 使うアイテム一覧
      • 回復:エクレア
      • 自己補助:みらくる★ワッフルDX・でっかいワッフルMAX-G・ナイフショコラ・幻想郷一辛いワッフル・フォービドゥンフルーツ・夢と魔法のポップ★コーン
        活性丹・弩級薬「超マッシュルーム」・乱神薬「三歩必殺」・果実酒「みらくる★もーぜ」
        日輪酒「花鳥風月」・月輪酒「嘯風弄月」・四季酒「百花繚乱」・猿田彦味酒「幻想風靡」
      • その他:激震薬「先憂後楽」、復活「乙事主の雄叫び」、水蒸気爆薬





おまけ   部分編集

編集者の研究記録です。おまけなので、見たい方だけどうぞ。

レベル制の敵の経験値は次の式で定められています。

  ある敵Aのレベルをx、その敵の経験値を求めたい値e(x)とします。Aのレベル1(通常)での経験値をa、レベル99での経験値をbとするとき、
  
              (b-a)(x-1)
  e(x):=int{―――――― +  a } (int:小数点以下切り捨て関数)
                  98
  
  となります。
  
  (注)e(x)は通常ダンジョンにおける経験値に相当します。松風水月では取得経験値が2倍なのでその倍、E(x):=2e(x)となります。
  

この式の表す情報は、xの係数にあります。
xの係数にはb-aがかかっています。つまり、b-aが大きいほど、深層での敵経験値は大きくなります。

例えばでかい幽香はLv1で7777、Lv99で10000なのでb-a=2223となり、深層での経験値は小さくなります。
一方でかいメディスンはLv1で1225、Lv99で10000なのでb-a=8775となり、深層での経験値は大きくなります。

また、b-aが大きい敵は、例えば亜空間での76F〜80Fに出る敵が該当します。逆に90F〜に出る敵はb-aが小さくなります(どちらも一部除く)。
召還される敵、例えば芳香やアリス人形については、bが小さいのでb-aも小さくなってしまいます。

このページにほぼ全ての敵のa,b、及びe(x)の式、x=999のときのE(x)の値を掲載。(全てでかい○○です。)
表にない、豆萃香やマミゾウ、信楽たぬき、ドッペル小鈴は上記の計算式に沿わないようです。(Lv1で2、Lv999で20)
また玉兎は常に0です。

また、表計算ソフトexcel(編集者は愛用しています)での計算式は以下になります。

  
  =ROUNDDOWN(($D3-$C3)*(E$2-1)/98+$C3,0)*2
  
    C3から下にLv1の経験値を羅列
    D3から下にLv99の経験値を羅列
    E2から右に1,2,3,…,999を羅列
  

実は、HPも経験値と同じような計算で与えられています。

  ある敵Aのレベルをx、その敵のHPを求めたい値h(x)とします。Aのレベル1(通常)でのHPをa、レベル99でのHPをbとするとき、
  
             (b-a)(x-1)
  h(x)=int{―――――― +  a } (int:小数点以下切り捨て関数)
                 98
  
  となります。
  

ところが、レベル99のでかい敵のHPはほとんど9999で、レベル1の敵でも1000に届く敵がいません。
なのでb-aは全員9000以上となり、深層でもあまりHPに差が現れません。だいたいの敵は999Fで9万強〜10万強となります。
ほとんどの敵は、レベル(階層)×100がHPだと思っても問題ありません。

こちらも、経験値と同じようにこのページにHP表を載せました。


コメント   部分編集

青い追加印や、新しい追加印については、追加印(PLUS)のページに報告をお願いします。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 999Fレジデント14枚で桶屋を狩ったら、レベルは2800から3700、武器と防具は転生回数42で2回転生ができた。 -- 2015-06-10 (水) 19:32:59
  • プレイヤーのレベルが1000上がってるのに武器と防具は2回しか転生出来ないと分かった瞬間、90回転生を行う事がどれだけ大変かわかった気がします。 -- 2015-06-10 (水) 19:35:21
    • 転生回数を増やすだけなら、成長テーブルAもしくは成長止印入テーブルB装備を使うと効率がいい。ただしボス戦では即死するのでテーブルIあたりに換えておく。 -- 2015-06-10 (水) 22:03:23
      • アドバイスありがとう。今は同種転生で最強の武器を作ってます。同種転生レベル999まで上げるのはかなりきついです。 -- 2015-06-10 (水) 23:19:36
  • 天王創魔心キスメLv999の経験値は1体あたり75万3887です。 -- 2015-06-10 (水) 19:39:52
  • 90回転生するなら上のコメントの通り、特製おはぎと経験値100パーセントをつけて経験値稼ぎした方がいいです。 -- 2015-06-10 (水) 19:43:51
  • 書き忘れてましたが、この稼ぎをしているときはキャラ獲得経験値15パーセント。塾15パーセントをつけています -- 2015-06-10 (水) 19:45:37
  • 泥棒した -- 2015-06-25 (木) 06:03:16
  • 泥棒した階で帰還魔方陣で帰還するとアイテムなくなったゾ・・・ -- 2015-06-25 (木) 06:16:01
    • 泥棒した階では、それはまだ貴方のアイテムではありません。次の階まで逃げ切ってようやく貴方のアイテムになります。 -- 2015-06-25 (木) 12:28:15
  • 何が条件で出るのでしょうか? -- 2015-07-20 (月) 14:22:56
    • 地底クリア&転生可能・・くらいだったと思う。コメントで書いてあったはず -- 2015-07-20 (月) 14:32:48
      • ありがとうございます。 -- 2015-07-21 (火) 12:49:02
  • 今の今までスピードスターにてゐが抜けていたことに気付かなかった・・ -- 2015-07-30 (木) 21:41:01
  • 攻撃力400くらいの武器にスプラッシュ200%、範囲4付けたらヤタガラス400ワンパンで倒せた…自分も即死したけど -- 2015-07-31 (金) 21:37:58
  • お守りに特攻強化印入れて武器にその特攻印入れても特攻強化印って適応されるんですか? -- 2015-08-03 (月) 11:46:25
    • つまり1つの武器に特攻強化印と特攻印いれる必要ないんですか? -- 2015-08-03 (月) 11:48:20
      • お守りに特攻強化でも可能。でもここで質問する話じゃないね・・ -- 2015-08-03 (月) 22:34:18
      • ちなみにお守りに特攻強化入れると二刀流の時両方の特攻印が強化されるから少しお得。防御面は劣るが -- 2015-08-03 (月) 22:34:57
  • 攻撃回数14回の装備を作ろうと思ったのですが、さすがにレベル500は厳しいです。皆さんはどうしていますか? -- 2015-08-13 (木) 08:38:35
    • 潜ってれば武器レベル500は割といくけど、個人的にはゲームテンポが悪くなるから多段7〜10回くらいでも大丈夫だと思う。それより同種転生で攻撃力伸ばしていった方がオススメ。 -- 2015-08-13 (木) 14:05:57
    • なら、きつねのしっぽを転生候補として入れてみます。依姫までのつなぎも兼ねるにはちょうどよさそうです。後、最終候補はバスターチルノソードを予定しています。(アドベントかっこいい) -- 2015-08-13 (木) 15:47:27
  • ボス早苗さん倒したらアイテム落としたんだけど、封印で拾えなかった。重要なアイテムだったりしますか? -- 2015-08-23 (日) 23:36:02
    • 特に。ていうか早苗じゃなくて取り巻きのパートナーのドロップ品かな、普通の敵扱いされてるから。 -- 2015-08-23 (日) 23:48:17
    • ボス早苗が落とすアイテムはへびとかえるの首飾りとかだよ。重要なアイテムではない。 -- 2015-08-24 (月) 00:22:12
  • 1000Fのボス無理やろこれ。転生34回でも回復間に合わずカウンターで死ぬ -- 2015-10-29 (木) 00:11:29
    • 勝てないなら攻撃は反撃印の攻撃だけにして自分のターンは回復に専念すれば時間かかるけど多少簡単になるぞ -- 2015-11-03 (火) 09:09:46
  • 1000階 攻撃力8000と多段10だと合計2000くらい 囲まれれば5000くらいでようやく倒せた -- 2015-10-30 (金) 00:52:43
  • 1000Fボスって攻撃防御共に2000もあれば反撃のみで撃破できそう…悟りの封印受けると終わるから固有変換印は必須だけど、ちなみに自分は変換が無かったので攻撃3000まで育ててクリアできた -- 2015-12-05 (土) 18:45:40
  • 通常のつづらと、金のつづらって何階くらいでたくさんでますか? -- 2015-12-22 (火) 22:30:19
    • 本気で狙おうとするなら、泥棒してからほかの部屋行ってレジデントおすすめ。ベルリナーは使用禁止。 -- 2015-12-24 (木) 23:54:16
  • あ、ありがとうございます。  狙ってみます。 -- 2015-12-26 (土) 15:12:26
  • 防御崩しの実感が分からん・・・クリア目指すなら優先度高めなんだろうか?後半のボスはないときついのかね -- 2016-02-26 (金) 19:10:52
  • 1000Fボスワンパンしようとしてナイフ鍛え続けて表示百万超えたが与ダメ三十万とかマジ? 貫通と多段しか攻撃系の印積んでないのはまずいかな -- 2017-09-01 (金) 23:01:25
コメント:
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2017-10-30 (月) 19:19:23 (21d)
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