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不思議の幻想郷3Wiki

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博麗神社の古井戸

階層難易度出現条件行き方アイテム持込仲間持ち込み初期アイテム識別の有無百鬼夜行増加ニトポ
全99階Lunaticアワリティウムクリア後博麗神社から不可不可大きいおはぎ全アイテム未識別有り15
  
  素潜り未識別の伝統――その名も「博麗神社の古井戸」
  他にも持たず何もわからず、挑むはその身一つ
  全ての知識はここへ、全ての技術はその先へ。
  さぁ、その不思議を探しに行こう!
  
  恒例の「持ち込み不可未識別」、いわゆる素潜りダンジョンです。
  培った知識を生かして、未識別アイテムの鑑定を行い深層に向けて挑みましょう
  

ローグライク恒例の99階未識別。「古井戸」と聞いただけで「99F未識別」と解釈できるひとはふし幻マスターかもしれない。
仲間持ち込みが不可。つまり「上級」で仲間ありで頑張っていた人には若干厳しいかもしれない。
挑戦前の所持金やニトポや素材は自動的に賽銭箱と華扇と倉庫に預けられるので安心されたい。

尋龍点穴と同様、800ターン経過すると月からの斥候。1000ターン経過で綿月姉妹登場。
またにとフュージョンのコストが他と異なる。この面でも若干の相違があり苦労するかもしれない。

種別必要ニトポ普段との差
合成武器・防具・お守り75P-25P
お札50P+25P
調合3P+2P
錬成10P±0P

26F〜50Fの欄のX:「X = 階数 - 25」

博麗神社
博麗神社の古井戸
不明瞭
ランダム
1キスメちゃんメディスン1
2咲夜さとりナズーリン2
3チルノはたてぬえ3
4リグルパルスィ弁々八橋4
5穣子5
6美鈴響子雷鼓6
7妹紅ヤマメ7
8赤蛮奇萃香静葉8
9うどんげ小町にとり芳香屠自古9
10小傘こいし10
1111
12パチュリーてゐ映姫妖夢わかさぎ姫影狼12
13幽々子ムラサ船長13
14レミリア14
15レティキスメ永琳穣子515
16アリス天子16
17正邪17
18にとり衣玖針妙丸18
19輝夜勇儀布都19
2020
21一輪パチュリーさん21
22白蓮青娥神子華扇フランドール22
23チルノさん妖夢さん23
2424
2525
26美鈴さん咲夜さんレミリアさん幽々子さん小町さん映姫さん小傘さん燐さんX
ぬえさんX
ナズーリンさんX
26
27藍さん27
28メディスン
さん
28
29萃香さん穣子さん29
30永琳さんこいしさん30
31リグルさんうどんげさん輝夜さん31
32静葉さんはたてさん32
33さとりさん小傘さんX33
34アリスさんキスメさん34
35てゐさんパルスィさん星さん響子さん青娥さん35
36ヤマメさん36
37勇儀さん屠自古さん37
38にとりさん布都さん38
39橙さん39
40妹紅さん天子さん白蓮さん神子さん40
41文さん41
42レティさん穣子さんX雛さん衣玖さん42
43一輪さん43
44八橋さん44
45ムラサ艦長影狼さん弁々さん45
46赤蛮奇さん46
47わかさぎ姫
さん
正邪さん針妙丸さん雷鼓さん華扇さんフランドール
さん
47
4848
4949
5050
51橙さまてゐさまキスメさまパルスィさまナズーリン
さま
ぬえさまはたてさま影狼さま51
5252
5353
54うどんげさまアリスさま藍しゃま燐さま白蓮さま響子さま布都さま華扇さま54
5555
5656
57大悪魔アリス人形
さま
橙さま文さまメディスン
さま
ヤマメさま芳香さま赤蛮奇さま57
5858
5959
60チルノさまレミリアさま萃香さまにとりさま勇儀さま小傘さま弁々さま八橋さま雷鼓さま60
6161
6262
63美鈴さまリグルさま輝夜さま天子さまこいしさま一輪さま青娥さま正邪さま63
6464
6565
66咲夜さま妖夢さま小町さま映姫さま穣子さま静葉さま雛さま針妙丸さま66
6767
6868
69幽々子さまにとりさまムラサ提督星さま芳香さま屠自古さまわかさぎ姫
さま
69
7070
7171
72チルノさまパチュリー
さま
レティさま永琳さま妹紅さま衣玖さまさとりさま神子さまフランドール
さま
72
7373
7474
7575
76でかい橙でかいアリスでかいリグルでかいはたてでかい響子でかい
わかさぎ姫
でかい弁々でかい八橋でかいてゐキスメ大帝でかいにとり
でかい燐
でかいナズーリン
でかいぬえ
でかい小傘
76
7777
7878
7979
80でかいレティでかい
うどんげ
でかい輝夜でかい
メディスン
でかい静葉でかいにとりでかいヤマメでかいさとりでかい正邪80
8181
8282
8383
84でかいチルノでかい
パチュリー
でかい幽々子でかい藍でかい穣子でかい雛でかい
パルスィ
でかい星84
8585
8686
8787
88でかい美鈴でかい
レミリア
でかい文でかい天子でかい衣玖でかい青娥でかい針妙丸でかい雷鼓88
8989
9090
9191
92でかい咲夜でかい萃香でかい永琳でかい勇儀でかい一輪でかい響子でかい屠自古でかい赤蛮奇でかい華扇92
9393
9494
9595
96でかい妖夢でかい妹紅でかい小町でかい映姫でかいこいしでかい白蓮でかい神子でかい影狼天王創魔心
キスメ
96
9797
9898
9999

追加テーブル及び不確定事項

76F〜99Fところどころででかい小傘、でかいにとり、でかい燐、でかいナズーリン、でかいぬえ。
出る階層もあり、出ない階層もあるかもしれない。

※細かい情報提供お願いします。

装備の片手と二刀はどちらもメリット&デメリットがあるが、クリアはどちらも問題なく可能なのでお好みで。

しっかり対策ができているのなら防具を所持した片手の方が安定する。
しかし片手だと深層の敵はどうしても2〜3発かかるので、対策ができてない敵の特殊攻撃を食らい易い面もある。

二刀はしっかり火力を伸ばせば、深層の敵でも殆ど一撃で倒す事が可能。延長印を使ってやられる前に倒してしまえば片手より安定する事もあり、進行速度も非常に速い。
深層だと一回の攻撃で300以上ダメージを受けることがあり、後半は片手より慎重なプレイが要求される。


武器   部分編集

  • ウリ科の植物
    通常攻撃の射程を伸ばしつつ、レベルを上げると攻撃減衰も無くなる強力な武器。
    序盤のダメージ80%は多少火力不足を感じるので、それが嫌な人は初めは別の武器を使用し、ある程度レベルが上がってからウリ科の植物に合成しよう。酒天童子SUIKAになれば固有で射程2でダメージ率100%酒豪ブーストとなる。
    伊吹瓢と基本装備5種で作れる火縄銃と錬成し爆殺伊吹瓢にも移行できる。固有印が射程3で解放入りと遠距離持ち以外なら封殺も可能になる。
    Ver1.09にて固有の射程+1、Ver1.11で射程+2ダメージ率90%になり、そのままレベルを上げた方が良くなった。
    一応解放印の有無はあるものの、基本武器5種を準備して作成するのに見合うかは微妙。
  • 勇気凛々の剣
    固有の緋想印が非常に強力。問題は出現率がとにかく低く、深層までなかなか出ない事もあり、一度も出ない事もある。
    運良く手に入れば迷わずメイン武器として利用しよう。
  • 神子のしゃく
    初めは何も能力は無いが、七曜剣に進化すると耳、霊、人、精、傀、鬼、付の計7つの特攻印を要する。
    七星剣に進化すると、特攻が特攻強化に変化するので、使い辛い人はその辺りで別の武器に合成して乗り換えるのも良いだろう。
    七星剣でも対応する印をしっかり入れてると十分強力な武器ではある。
  • 木の杭
    中盤辺りまでは吸血特攻強化のみなので、そこまで魅力的な武器とは言い難いが、スピア・ザ・グングニルになれば本領を発揮。
    ダメージ95%の必中は多少攻撃力が減衰される物の、回避されるかされないかの運要素を排除できるので、そのアドバンテージはかなり大きい。
  • 一角獣の角
    両手武器。固有印で貫通攻撃と射程+2でダメージ率は低いものの、角鬼槍レイジングテンペストで100%となって強力。さらに鬼の杯で共鳴し、フロア移動時に三歩必殺ブーストになるなどの利点も大きい。練成して作り出す事も出来るが、共鳴も考慮すると鬼の杯が計2個必要となるため、出揃ったら途中で練成するのも良いだろう。運よく入手出来れば使ってみよう。
  • 陰陽ボール 卒塔婆 楼観剣 うどんげの耳
    必須に近い特攻印を含んだ武器。
    メインとなる武器がまだ見つからない序盤の内は、各種特攻武器をそのまま利用するのがいいだろう。
    錬成を駆使すると比較的作り易い物が多く、手に入り易いのも魅力。
    各武器には固有に特攻強化が入っているので、対応する敵の排除は非常に楽。上手く使えば深層でも使えないことは無い。

防具   部分編集

  • 哨戒天狗の盾
    成長し易い事や安定した防御力と印を入れる数の多さはふし幻1の頃から信頼性が高い。序盤に錬成で作るor手に入れば積極的に装備したい防具。
    もし好みの防具が錬成で作る事が出来たり、床落ち発見した場合そちらに合成して乗り換えるのも良いかもしれない。
  • 日傘
    反撃印により火力不足を補うことができる。序盤は反撃できる確率が低いが四季のフラワーマスターまで成長させると反撃率とダメージ率が共に100%となり十分なダメージを与えることができる。
    また、透明なにとりとこいしに対しても攻撃を受ければ位置がわかるので便利である。反撃できるからと言って攻撃を受けすぎて瀕死状態にならないように気を付けよう。
  • 妹紅のリボン
    ランク2以降で追加される超人耐性と地雷名張が強力。超人系は多いので超人耐性はかなり役に立つ。地雷名張も印を合成しなくても追加で付くのでわざわざ素材を手に入れる手間が省ける。
    赤い繊維か不死者の灰が入手できれば錬成で狙ってみるといいかもしれない。
  • 漬物石
    固有印に重石印が入っているので藍の装備はじきが怖くない。ランク2以降で超人耐性が追加されるので妹紅のリボンと同様に強力。
    錬成でも作りやすいので、他にいい防具がない時に錬成してそのままメイン防具にしてもよい。
  • 桃の実
    レア防具。相手の攻撃に耐性が得られる非非想が非常に強力。被弾時回復の共鳴印も漬物石と同様に地味だが強力。
    仙果が入手しづらいので運よく床落ちしていたらぜひとも装備したい。

お守り   部分編集

どのお守りもLV51で印スロットが一つ増える。
また、殆どのお守りは固有印に入ってる物が印にも入っているので、印の方は抜いてしまっても問題はない。
ベースとなるお守りは印抽出のスキマや星の印抜き能力を利用して、印スロットの方にはアイテム保護など別の印を入れよう。

  • 過去を刻む時計
    固有の被弾時回復印(5)は、序盤の敵を全て回復剤にする。後半の敵には効果が薄いが、多段攻撃をしてくる橙や文には効果てき面。
  • お守り「旅行安全」
    非常に面倒な「影縛り」。更には「金縛り」も防いでくれるお守り。
  • お守り「開運除災」
    穣子のおはぎ化や、妹紅におはぎを焼かれたりしなくなるので序盤から強力。
    後半はアイテム保護印を別のお守りに入れると良いだろう。
  • しあわせのにんじん
    毎度御馴染みLV20くらいまではインチキ臭いくらいレベルが上がるので序盤は強力。しかし痛覚過敏印のせいで、攻撃力の高い敵に注意されたい。
  • 博麗チャーム
    固有印無しで印スロットが2つ空いており、お好みの印を入れれるお守り。
  • お守り「家内安全」
    序盤から中盤辺りでよく食らう「混乱」を無効化させる固有印を持つお守り。
  • お守り「恋愛成就」
    月時計の上位互換。「憂鬱」と事故に繋がりやすいうどんげの「催眠」を防いでくれる固有印を要する。


武器印   部分編集

  • 【重】重石
    藍に装備を弾かれロストしてしまうと、以降の進行が非常に厳しくなる(ほぼ諦めるしかない状態)ので、確実に入れておきたい。
    印が入っている漬物石は素材だけで錬成する事ができるので、いつのまにか集まってる事が多く入手も楽。
    しかし武器に防具を合成することはできないので、星の印抜き能力や鈍重薬と合成するなどで利用出来る。
    藍を根絶対象にするなら武器に重石を入れる必要は無い。
  • 【超】超人特効【浮】浮遊系特効【耳】耳特効【神】神特効【霊】霊特効【妖】妖怪特効【鬼】鬼特効
    超人特効は今作で超人属性が意外に多いので重要である。
    妖怪系特効は多少手に入り辛いので無くても問題はないが、深層の天王創魔心キスメ(HP999)が厄介なためあった方が良い。(根絶を使う手もある。)
    深層に出現するHPの高い敵を楽に倒したり、特殊攻撃される前に倒すのなら必須。
  • 【延】攻撃射程増加
    攻撃射程増加の延長印。隣接せずに攻撃出来る印で、攻撃力の高い敵や隣接時に特殊攻撃をしてくる敵を未然に防げる。
    ただ、追加印として使うにはダメージ率70%に弱体化するため、固有印に入っているウリ科の植物や一角獣の角を使うといい。
    それでも隣接せず攻撃出来るのが利点で、二刀流で戦う分には有利。後述の睡眠付与などとセットで便利。
  • 【眠】睡眠付与 【混】混乱付与
    確実性には欠けるが、状態異常付与15%、10%と他の付与に比べて発動率が高め。
    二刀流に同時に2つ付けておくと高確率で状態異常にさせる事が可能。
  • 【攻】攻撃力増加 【防】防御力増加
    多少効果が下がった物のまだまだ強力。
    序盤で荒御魂や幸御魂を拾ったら、すぐ使うのではなく印を合成したほうがお得。
    対応する敵に対して効果がある特効印と違って、基礎攻撃力(防御力)が上がるので全ての敵に効果があると言っても良い印。
  • 【レ】レベル低下
    10%の確率で問答無用で1ランクダウンが発動する。
    後半のでかい〜クラス相手に数撃で倒せない場合に発動すると安心して倒せるように。
    ただし、あまりにも早く入れてしまうと今度は経験値不足に陥るので注意。
    倒せた場合には発動しないのでその所は安心。ランクが変化しても一部状態異常は解除されないのも留意しておこう。
  • 【傀】傀儡特効 【付】付喪神特効 
    対応する敵は少ないが入ってるとそこそこ便利な特効印。印スロットが余ってるなら入れておいても良いだろう。

防具印   部分編集

  • ◎3大必須印:【重】重石・【犯】防犯・【地】地雷名張
    重石印。吹き飛ばされるのを防いでくれる。こちらは藍を根絶しても入れておきたい。
    防犯印。敵の盗むスキルを無効化してくれる事に加えて、罠の中でも特に凶悪な「換金の罠」を完全に防いでくれる印。
    アイテムが沢山詰まったスキマですら強制的に換金させられてしまうので、確実に入れておきたい。
    地雷名張印。爆発によるダメージを5割程度にしてくれる。パチュリーの自爆や地雷の罠など、爆発する要因は多い。
  • 【蒜】にんにく
    レミリアの吸血を防げる印。
    レミリアのみなので限定された印だが、さん以降はちからの最大値を減少させる能力なのでその後まともに戦えないくらい攻撃力が下がってしまう。
    この印を固有印に含んでいて、鬼耐性印もセットでついてくる紅いリボンをメイン防具にしてもいい。
  • 【劣】劣化耐性・【呪】呪い耐性
    劣化耐性印。装備品の修正値減少を防いでくれる印。雛の能力と劣化の罠を防ぐ。
    でかい雛は武器防具の修正値を加護を無視して同時に下げてくる能力を使用し、非常に高耐久なのでもたもたしてると装備がボロボロになってしまう。
    それ以降の進行が厳しくなるので入れておきたい。でかい雛をアイテムで対処するなら優先度は下がる。
    呪い耐性印。装備品やアイテムに対しての呪いを防いでくれる印。これも雛の能力を防ぎ、呪いの罠と厄の吹きだまりを無効化する。
    でかい雛はアイテム数個を一度に呪いをかけてくる能力も使用するので、解呪できない状態に陥ると以降の進行が非常に厳しくなる。
    これもすぐに倒し辛く食らい易いので入れておきたい印ではある。【劣】と【呪】の二つが入っていれば、雛はHPが多めでただ浮いてるだけの敵に成り下がる。
    この2つの印を固有にもつ厄いリボンをメイン防具にするのもいい。
  • 【攻】攻撃力増加・【防】防御力増加
    多少効果が下がった物の序盤ではまだまだ強力。序盤で入れる機会があれば入れておきたい。
    後半も特に入れるものが無く印スロットを空けておくくらいなら入れておこう。
  • 【記】記録
    罠チェックをしてないと度々踏んでしまう忘却の罠。輝夜の記憶障害なども防げる。
    チェックが一々面倒な人は入れておいたほうが良い印。
  • 【眠】睡眠の祟り・【縛】金縛りの祟り・【混】混乱の祟り
    確率は10%とまちまちではあるが(少なくとも)通常攻撃判定の遠距離攻撃にも発動する有利な印。
    華扇や永淋などの厄介な遠距離攻撃持ちへの対策として入れるのもいいだろう。
    天子の地震などの特殊攻撃扱いの遠距離攻撃への発動の有無は要検証。
    なお、これ以外の祟り系は5%以下の発動率のため趣味の範囲になる。
  • 【小】小食
    お腹の減る速度が遅くなりフロアに滞在しやすくなる印。
    印の効果は75%なのでそこまで強力では無いが、効果は感じられるので入れておこう。
  • 【飛】遠距離攻撃耐性
    序盤からそこそこ効果を感じられるが、やはり深層の遠距離ゾーンで本領発揮。
    あるとないとでは結構違ってくるので印スロットに余裕があれば詰めておこう。

お守り印   部分編集

  • 【保】アイテム保護
    穣子のアイテムおはぎ化を筆頭に、様々なアイテム破壊能力を防いでくれる印。
    どのお守りを使うにしてもアイテム保護は確実に入れておこう。壊れる事もあるが、無いよりあった方が有利である。

お札   部分編集

  • 無能の札囮の札
    危機的状況を打破できる非常に強力なお札。手に入れたら回数を増やして最低一組は常に所持しておこう。
    また囮中の敵は特殊攻撃を使用しないので、「無能の札」としての使い方も可能。
    フラン、雛、天子、小傘など厄介な敵に使える。
  • 低速の札
    でかいクラスであろうと殆どの敵はこれを一回使うだけで動きを鈍くする事が出来る。倍速状態の敵にも有利。
  • 不幸の札・変異の札
    後半になるほど有用になってくるお札。
    特に天王創魔心キスメはまともに戦う事が難しく、耐性があるので囮の札などの効果もすぐ解けてしまう。
    不幸の札は面倒と思ったらすぐ使うように沢山量産しておこう。
  • 八意湿布
    ちからの回復や序盤ならヤマメを利用したレベル上げなどにも使えるが、
    攻撃力・防御力が著しく低下する「小人」も回復できるので、大量に必要ではないが一組でも持っておくと安心。

スペルカード   部分編集

  • 爆睡「パレッスパーティクル」幻惑「アンキャニーシャイン」
    百鬼夜行に対して非常に強力なスペカ。
    特に80F辺りから百鬼夜行の出現率が非常に高く、数階連続で開幕百鬼なども起こる事もあるので常に切らさない程度に所持しておきたい。
    「レッド・マーカー」でも良いが自分が幻覚状態、敵同士が倒し合いレベルが上がって倒すのが困難になるなどリスクが大きいので除外。
  • 根絶「-その瞬間であった-」
    一種類の敵をそのダンジョン攻略中出現させなくするスペルカード。使うのでは無く、敵に投げ当てる事によって効果が発動。
    通常クラスに使用しても、同じ種類のさん〜でかいクラスまで全て出現しなくなる。
    天子や小傘など、自分が苦手と思う敵に使用しよう。深層の天王創魔心キスメやでかいフランに使うように持っておこう。
    古井戸攻略中に1つも出ないほどレアだったが、v1.13?(要検証)で床落ち率が上がった。

  • 全般
    印や装備については上記を参考に整えるとよい。
    尋龍点穴をクリアした人は同じような対策を取るといいが、根絶を拾う確率は低いと考えておくこと。
    今作では帰還のスペルカードがあるので、万が一に備えて作っておくのもいい。(床落ちはしない?)
    材料は 場所替えの札 と 飛翔薬「博麗ロケット」と 無地のカード と 絵の具 。
    博麗ロケットは微翔薬(メントス+瓶コーラ)+爆薬(火薬+火薬)で作れる。
    どうしようもないとき(開幕大部屋百鬼夜行で詰むなど)に備えて1枚持っておけばいい。

  • 1F〜25F
    まずは序盤。今作は1Fから3Fの間に拾った武器や防具でこの先決まるということはない。(合成で経験値を移動できるから。)
    なのでとりあえず拾った武器防具を装備し、良い装備が手に入ったらそちらに合成する、という感じで問題はない。
    他のダンジョンより合成の必要ニトポが25少ないのでそこにも注目したい。ただし札は25多い。
    また未識別アイテムについて、華扇の修練所「上級」で十分学べているならばNTF鑑定や金額鑑定でお守り以外はある程度は識別できる。
    お守りはNTFや金額だけでは厳しいので、識別できるアイテムや3Fから5Fで出現するはたてを使って識別しておこう。
    当然ながら、空腹の心配もしなければならない。心配ならば15Fあたりで出現する穣子5でおはぎライズをして貰おう。
    ただし序盤でも少々厄介なフロアがあるのでそこだけは記載する。
    • 二刀流の場合
      二刀流ならばこの階層の敵、さらには次の○○さんの敵までは一撃で倒せてしまう。
      攻撃力はピカイチとなるが防御面ががら空きなので換金の罠などで致命傷を喰らってしまう可能性がある。
      二刀流は攻撃力が高く、レベリングの必要がないのでどんどん進むことが可能。
    • 防具持ちの場合
      ローグライクの基本となる武器+防具。上記で示した印を入れておけばこの階層は問題ない。
      ただし特殊能力を持つ敵に攻撃のチャンスを与えてしまうので、弾幕などで先制攻撃しておくといいだろう。
      二刀流と違い、こちらは少しだけでもレベリングをしておくといい。毒薬からの八意湿布というヤマメさん(さま)狩りがお手軽。
    • 両手持ちの場合
      v1.09より両手武器の威力や効果が増し、両手武器でも案外クリアできるようになった。
      どんな武器がいいかは他のダンジョンで確かめ、各自好きな物を選べばいいが、防具印が付けれないのでそこも考えどころ。
      装備によるアイテム欄圧迫が緩和されるという点でも便利な両手持ち。
      ただし序盤では威力がでないため苦労するかもしれない。最初のうちは二刀流か防具持ちが安定するかもしれない。

    • 19F〜21F
      藍と輝夜が登場。重石がない場合は優秀な印を入れた装備を失わないように注意。
      藍に弾かれた装備を拾いにいった矢先に輝夜の地殻変動というコンボが厄介。
    • 22F〜28F
      ついにフランが出現。呼び捨てでも他の敵より飛び抜けて強いので要注意。

  • 26F〜50F
    少々敵が強くなっていく。未識別アイテムが多すぎる場合は30F台で少し出現するはたてさんを使おう。
    攻撃力が若干あるので毒薬や逆行薬などで攻撃力を下げておくと良いだろう。
    食料が心配ならば穣子さんのおはぎライズ。大きいおはぎを持ち切れなくなったら調合して特大おはぎにしておく。ただし製作物の欄からは取り出さない。
    製作物の欄はアイテム欄とは別扱いなので腐ったり燃えたりしない。
    なお、全部の階層でレベル制のぬえさんが出現する関係で、偽物のアイテムが床落ちしていることがある。用心しておこう。
    • 二刀流の場合
      序盤から変わらず多くの敵は一撃で鎮めることが可能。ただし受けるダメージも高くなっていることを忘れてはいけない。
      敵に囲まれたら通路に一旦回避したり、妖怪バスターや二重結界で対処することも頭に入れておこう。
      心配ならばどくだみ茶などを調合してHPの底上げをしておくと良い。
    • 防具持ちの場合
      こちらはしばらくは安定して進めることが可能。いい防具が完成していく区域になる。
      武器防具の印の欄は余りがちになるので、もしこの印使えるな、と思ったら入れてみるのもいいだろう。
    • 両手持ちの場合
      そろそろ両手持ちの威力が増す頃。心配なら片手+防具。切り替えるのは後からでもいい。

    • 30F〜34F
      うどんげの催眠に注意。スキマに装備を突っ込んだら取り出すのに手間がかかってしまう。
    • 47F〜50F
      2度目のフラン。今度はレーヴァテインも使う。相変わらず他の敵より飛び抜けているので要注意。

  • 51F〜75F
    ここからは事故が多発する区域になる。
    まず第一にこの区域から登場する「ドラム缶落とし」の罠。一撃でHPを150ほど持って行く罠。
    敵に囲まれたり百鬼夜行などで踏むと大変なことに。
    次に魔法陣の罠。通常の魔法陣とグラフィックが一緒。
    前作をやっている人ならわかると思うが、この罠は i ダッシュを使えば判別できる。
    i ダッシュを使って手前でストップしたら罠、ストップせずにメニューが出現すれば罠ではない。(偽魔法陣の可能性はある。)
    しかも深層になるにつれ魔法陣の罠の数が激増する。多いと1部屋に3個なんてことも。
    あとは百鬼夜行が厳しくなっていったり、敵の特殊能力で一気に危険になったりするなど。
    • 二刀流の場合
      実は二刀流から防具もちに切り替えるチャンスはここである。もちろんこのまま二刀流で進んでもいい。
      というのは、ここで防具に切り替えてもでかい○○ゾーンまでに十分防具を成長させることが出来るから。
      二刀流だとこのあたりから一撃で倒せない敵が登場してくる。小町さまや輝夜さま、雷鼓さまなど。
      しかもその分被ダメージが大きくなり、回復手段がないと厳しい状況が生まれたりする。
      このまま二刀流でいくならば、調合をうまく活用してHPを底上げしたり、ちからを13以上に上げたり、延長印があればある程度安心できる。
      調合材料がないならば防具に切り替えてもいいかもしれない。
    • 防具持ちの場合
      防具があっても安心できないのがこの区域。被ダメージこそ軽減できるものの、単純に火力が二刀流の1/2であるため相手へ攻撃するチャンスを与えてしまう。
      しかも特殊能力を連発されると厳しくなったり、最悪詰む場合がある。
      こちらも防具もちから二刀流に切り替えるチャンスであり、火力不足に悩むならば変えてもいい。
    • ハイブリッド型
      こちらは二刀流と防具を使い分けたもの。敵や状況に応じて装備するものを変えるだけ。
      厄介な敵が来たら攻撃で押すか防御で守るか選択できる。慎重さがうまれ、事故が少なくなる戦法でもある。
      これが一番効果的で、しかもこの区域でサブ武器、サブ防具どちらとも作れてしまう。
      唯一の欠点はアイテム欄。アイテム欄を1個埋める形になり実質無防備であるため、パルスィさまのアイテム破壊や吃驚の罠からのロストなどが怖い。
      ハイブリッド型はこの後のでかい○○ゾーンでも大いに役に立つ。
    • 両手持ちの場合
      上記と同じく、両手持ちに切り替えるのもここが一番いい。どれで行くかはあなた次第。

    • 72F〜75F
      永琳やパチュリーに止められたところで妹紅にお札を燃やされたり、神子にスキマを埋められるのが厄介。
      さらにフランドール様クラスの登場。非常にタフで攻撃力も高い。二刀流でも速攻倒すのは難しい。破壊の波動の範囲も広めで厳しい相手。見つけ次第無能の札or根絶を使うと良い。

  • 75F〜79F
    でかい○○ゾーンに突入。ここから新しい罠として「卵落とし」の罠が登場する。一撃でHPが1桁になる罠であり、踏むだけで一気にピンチになる。
    ローグライクでの99F持ち込み不可と言えば、深層では厄介な敵のラッシュが多い。今作ももちろんである。
    一方このエリアではこれといって厄介なスキルを持たない敵が多く、これまでと同じ感じで行けるだろう。
    ここではたてと弁々が再登場するので、猿田彦味酒「幻想風靡」を手に入れようと思えばできる。ドロップ率的には相当厳しいが。
    赤い羽根とハンターズムーンを入手しておく必要があるが、今後のモンスターラッシュを凌ぐ大きな助けとなってくれる。
    次からは試練の始まりである。

  • 80F〜83F  試練1「不意打ち事故」
    最も注意するべきはでかいうどんげ。催眠も狂化も迷惑極まりない。対策となる印を入れていなかったらかなり厳しい。
    次に注意するべきは地味に戦闘力のあるでかいにとり。透明なのでいきなり攻撃されることも多い。
    他に注意すべきはでかい静葉とでかい正邪。でかいレティも厄介とは言えるが敵にも鈍足を与えるので死に直結するようなことにはなりにくい。
    でかい静葉は満腹度をごっそり奪う。ここですぐにおはぎを食べるとでかい正邪の事故に繋がりやすい。
    でかい正邪は満腹&HPMAXで両方反転されると問答無用で餓死する。このエリアでは満腹度を少なめにして行動した方が良いだろう。

  • 84F〜87F  試練2「アイテム破壊」
    アイテムを徹底的に攻撃するテーブルである。尋龍点穴で学んでいれば少しは対策が取れるだろう。
    まずは単独でも厳しいでかい雛。HP891は二刀流でも簡単に鎮められない。おまけに加護はがし、修正値-4、アイテム3つ呪いなど凶悪。
    対処としては変異の札や低速の札など。持っていない場合は調合するといい。薬などは跳ね返すので注意。
    次はでかいチルノ&でかい藍。装備を凍らされた後藍にはじかれて、その階層ではもう装備できなくなるコンボ。
    これをでかい穣子が握ってくることもある。もし決まってしまえば絶望的である。
    でかいチルノはこのテーブルで4番目にHPが高く(チルノは332、3位は幽々子(444)、2位はパチュリー(500))、アイテムを凍らされることも多くなる。
    防具をつけているのであれば、春の訪れ印を入れておきたいところ。
    またはでかい藍&でかいパチュリー。爆発で装備もろともなくなってしまっては問題である。回収した瞬間に水化されてしまうこともある。
    でかい星&でかいパルスィもある。印を抜かれて回収しにいった矢先のパルスィ。アイテム数が増えて大事なアイテムが消えてしまうかも。
    上記のHPの数値からもわかるようにしぶとい敵が多め。アイテムのことも考えると弾幕で削りながら戦いたい。
    パルスィの対策さえしていれば遠距離から攻撃してくるのがパチュリーしかいないのが救い。
    ブック・オブ・ライトを使えば両手武器の毘沙門天虎槍が大活躍するエリア。

  • 88F〜91F  試練3「大震災」
    お馴染みの凶悪犯、でかい天子のゾーン。しかもご丁寧に天子以外は浮遊などで地震無効。
    基本は即降りであるが、前述した魔法陣の罠が激増。1部屋に1個あるほどになる。
    もし根絶を拾っていれば天子にぶつけてもいいかもしれない。天子を根絶しても安心しないように。雷鼓や衣玖などまだ注意すべき敵は多い。
    根絶がないならば、浮遊薬を使うといい。地震は無効になり、水路も通れるようになる。
    幸い、水路フロアでは浮遊属性の敵は霊夢を見失い、相手をすることが少なくなる。
    ちなみに浮遊薬を4個作り、即降りすればこの区域は楽になる。根絶も使わずにすむ。
    針妙丸が紙耐久ながら地味に厄介で、小さくされると攻撃力が激減する。
    さらに他の敵を巨大化させてHPと攻撃力をアップさせる。そして通常攻撃が防御無視で痛い一発をお見舞いしてくる。

  • 92F〜95F  試練4「砲台大集合」
    BGMも終焉を告げる感動の90F台。次は遠距離攻撃の嵐になる。
    鬼3人衆に永琳、屠自古。さらには影縛りの一輪。影縛りからの遠距離連射が容易に想像できる区域。
    さらにアイテム&罠投げの響子。不用意に部屋に入るとポイポイ投げてくるので注意。
    赤蛮奇は召喚で赤蛮奇ヘッドを大量に出現させてから集中攻撃。召喚された赤蛮奇ヘッドは夢想封印で即始末しよう。
    咲夜は敵に隣接した途端にいきなり現れるので注意。しかも3倍速でナイフは60ダメージ固定。勇儀の遠投とのコンボが凶悪。
    ここのためだけにお守り「旅行安全」が存在しているのではないかと思うレベル。
    また遠距離耐性印も便利になる。卵落としの罠からの瞬殺を防ぐために軽減印もほしいところ。防具があれば入れておきたい。

  • 96F〜99F  試練5「一撃必殺」
    最後のコンボ、こまえーきコンボが待ち構える。小町の攻撃力は防具なしで150程度。映姫によって倍速になればその倍で300近くになる。
    小町の体力は高く、二刀流で一撃でない可能性があるので、処理するならば映姫の方から。ただし映姫の攻撃も相当痛い事をお忘れなく。
    神系特攻があれば入れておきたい。卒塔婆は錬成で簡単に作れるのでここで作ってもいいかもしれない。
    さらに白蓮。超人「聖白蓮」で黄色になったら取りあえず通路へ。下手に相手をするとダメージすら与えられなくなる。
    おまけに白蓮はHPが763。二刀流でも2〜3ターンかかる。
    影狼も注意。ルーガルーキャノンの破壊力は上記の3人をも一蹴する。
    二刀流で進めている場合は一撃死も少なくなく、防具をつけても良くて乱数2発といった程度。
    WARNING
    実は一番危険なのは尋龍点穴に出現しなかった天王創魔心キスメ。攻撃力・防御力も相当高く一撃で300近く喰らう。HPも999もある。
    不幸の札を無効化し、さらに低速以外の状態異常をほぼ全て即時回復する。二刀流だと簡単に神社送りされるので、根絶対象である。
    さらにでかいフランドールも登場。天王創魔心キスメと双璧をなすステータス。開幕で同じ部屋にいたらほぼ先制攻撃を受ける。
    百鬼夜行が特に問題でフランの破壊の波動で耐久力の低い敵が倒されてアイテムを落とし、別のフランが破壊の波動で追い討ちをかける連鎖が起こる。
    ただでさえ軽く3桁ダメージを与える部屋全体攻撃を複数回繰り返す様子は小町がかわいく思えるほど凶悪。
    こちらもすぐに状態異常を回復する。しかし、実は狂化薬が有効である。これででかいフランドールは防御力が下がる。
    変異の札が余っていれば使いたいが、変異した敵がキスメになる可能性もある事を忘れてはいけない。

  • コメント   部分編集

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 96にてでかいフランドールに遭遇 -- 2014-12-20 (土) 00:46:50
    • やっとクリアできたんじゃ〜〜〜!!!!! メタル雲山と根絶ツモ、そして退魔針のおかげだ…… -- 2015-02-09 (月) 06:00:48
    • 98F大部屋水路で死亡。隣接したキスミにかなしばり投げた瞬間に破壊の衝動と同時に引き寄せられてからキスメに囲まれて乙。初クリア目前だったのに… -- 2015-03-28 (土) 03:24:32
    • ふと気になったがvita移植にあたり古井戸が改変される可能性はあるのかな、考えたくないけど深層にでかい椛と早苗追加とか... -- 2015-03-30 (月) 19:51:48
      • わからないけど、個人的には変化があった方が楽しそうじゃない?椛と早苗が深層に来るのはつらいけど -- 2015-03-31 (火) 02:07:12
    • やっと... やっとクリアした。スピアザグングニル+39Lv90[吸霊重浮神耳限超鬼妖倒掘] ウドンゲスラッシャー+1[耳] 過去を刻む時計[回節] 四季のフラワーマスターが途中で換金されたときは泣きたくなった。 ... plus買ってこよ -- 2015-04-01 (水) 15:07:11
    • 藍さんの出現フロアは具体的には何階からなんだ?30階よりす少し前で出会い頭に桃の実を弾かれたんだが... -- 2015-04-03 (金) 11:00:35
      • 上の表に27階と書いてあるが・・・? -- 2015-04-03 (金) 21:29:00
        • ↑の者だが失礼、見逃してたみたいだ -- 2015-04-06 (月) 19:23:58
    • 連投ごめん、↑の者じゃなくて質問した者だった -- 2015-04-06 (月) 19:24:54
    • 現在77Fで誰を根絶するか真剣に悩み中、閻魔大王のしゃく+13Lv78[重神傀浮囲妖攻吸]とダンザイガ−+16Lv76[犯重地防小蒜減]お守りは厄除け以外は必須が揃ってる。打開アイテムもスぺカ、お札両方とも十分あるから事故死の原因になりやすい奴を根絶したい、そうなると響子にすべきか小傘にすべきか・・・ -- 2015-05-06 (水) 21:30:50
      • でかいゾーンの出現率と能力を考えてでかい小傘か深層の大部屋百鬼が怖ければでかい小町の2択かな? -- 2015-05-07 (木) 08:02:53
        • 動転天子や萃香は想像したくないから小傘根絶て -- 2015-05-07 (木) 18:29:07
        • 誤爆、小傘根絶することにする。caelum聞いてクリアしたいなあ -- 2015-05-07 (木) 18:30:02
        • 結局97Fの出会い頭フランで殺された。でも90後半まで行けたし少年ヤンガス1週目で心折れた下手くそとしては十分満足行く結果だった。今後は引き継ぎ準備に専念して古井戸リベンジはTODのほうでやろうかね -- 2015-05-07 (木) 20:07:48
    • ここで聞くことじゃないかもしれんが、攻略失敗してもいいように引きが良い中断データをアップロードしておいても意味ないのかな?20Fあたりで必須アイテムがほとんど揃ったからデータとっておきたいんだよね。邪道かもしれないが -- 2015-05-10 (日) 22:25:01
      • できるよ。できるけど、そんなことしないで99Fクリアすると感動も大きい。必須アイテムほとんど揃ったらクリアまでもう一歩。頑張るんだ -- 2015-05-11 (月) 14:55:02
    • ↑ありがとう でも、今日起動したらやむを得ない事情で倒れた事になってた。インチキしないで進むべきだった… -- 2015-05-11 (月) 15:23:43
      • そういう場合、データをダウンロードしなおすとアップロードした時の状態になってるよ。 -- 2015-05-11 (月) 22:05:57
    • ↑ 何度ダウンロードしてもだめだったよ 自分なりに色々検証してみたんだけど、どうやら中断データをアップロードしても、その後力尽きてダウンロードするとやむを得ない事情で倒れた事になる。 -- 2015-05-12 (火) 13:02:17
      • データをアップロードしておいて、そのデータでやり直す時に行き成りダウンロードするのではなく1度博麗神社なりどこかで中断セーブした後にダウンロードしてみたら? -- 2015-05-12 (火) 18:20:29
    • 久しぶりにやってみたらかなり簡単だった。危なかったところがでかい天子フロアだけだったからやっぱり、でかい早苗・椛がいないとやっぱぬるいな。 -- 2015-05-12 (火) 18:27:36
    • ↑↑ なるほど。賢いね。試してみるよ -- 2015-05-12 (火) 23:00:33
    • やっぱ追加の風神組がいないだけで簡単って言えるようになるのね...個人的には呪いのボケガエルが居ないのがすごく有り難く感じる -- 2015-05-12 (火) 23:42:38
    • 1年ぶりに起動して初挑戦の古井戸で5Fで強化のスキマキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! -- 2015-08-29 (土) 13:14:59
    • ウェハースブレイドをゲットだぜ -- 2015-09-23 (水) 10:59:31
    • 83Fで見事に狂化からの自殺(召喚踏んで殴り続け)食らった……リターンとか持ってたのに死ぬ悔しさ。直前に狂化抵抗と耐性間違えて合成してたもんだから尚更もう -- 2015-10-18 (日) 12:41:03
    • 32〜 はたてさんも小傘も出てきません -- 2015-10-24 (土) 06:36:32
    • F96にてフランドールに遭遇。見事に全身粉砕骨折DA☆ -- 2016-12-27 (火) 16:58:31
    • でかい天子ゾーンで見事撃沈… -- 2017-04-01 (土) 01:08:05
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    2017-10-30 (月) 19:19:19 (24d)
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