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不思議の幻想郷3Wiki

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スキマ

スキマの性質   部分編集

  • スキマは『いれる』ものと『つかう』ものの2種類がある
    • スペアスキマ(他のスキマから自由に取り出しできるスキマ)はない。
  • 容量の上限は(9)。過去作品は(10)まであったので間違えないように。
  • 中身が入っているスキマが呪われた場合、割って取り出すと中身も同時に呪われる。スキマが呪われた時点では中身は呪われない。
    • 呪われることで、能力を失ってしまうスキマもある。
  • 加護が付いているスキマは、吃驚の罠で割れない。
    • 投げると当然ですが割れます。

スキマ一覧   部分編集

  • アイテムの並び順は、倉庫でアイテム整頓をした順番
  • 印の色について  赤:武器 青:防具 黄:お守り 橙:武器・お守り 緑:防具・お守り 黒:武器・防具・お守り
  • 容量の欄は、床落ち・(通常の)店売り・つづら・発掘ポイントで存在しうる容量。
    • 特殊容量は、埋蔵金・レア店・スキマ店で存在する容量。
    • PLUSではこの限りでない。
  • 青の太字はふとれん仕様、紫の太字はPLUS仕様です。
スキマ名称容量コマンド備考・解説等
通常特殊無印・ふとれんPLUS
強化のスキマ1いれる【限】強化限界増加【限】強化限界増加武器・防具を入れたままフロアを進むと強化値が +1、札は枚数が +1される。
武器・防具・札以外を入れても効果がない。
弱化のスキマ1〜5いれる【手】手加減【手】手加減装備を入れたままフロアを進むと強化値が -1、札は枚数が -1される。
ただし、入れた札の枚数が0になると、スキマの容量が1減るので注意。
武器・防具・札以外を入れても効果がない。
識別のスキマ2〜6いれる-【隙】隙間未識別のアイテムを入れると識別される。それ以外を入れても効果がない。
吸い寄せのスキマ1〜2つかう【犯】防犯【犯】防犯直線上にあり、かつ一番近い位置にあるアイテムか罠を吸い寄せる。
アイテムを吸い寄せた場合は、そのアイテムがこのスキマの中に入る。
罠を吸い寄せた場合はその場でその罠が発動する。その罠は消滅する。
直線上にアイテムや罠が無ければ効果がない。
変化のスキマ1〜9いれる-【隙】隙間入れたアイテムがそのダンジョンの素材以外のアイテムテーブルの何かに変化する。
ただし、ジャンクガーデンでは必ず素材に変化する。
保存のスキマ3〜82〜8
1〜9
いれる-【隙】隙間アイテムを自由に出し入れすることができる。スキマの中からでもアイテムを使用できる。
魍魎のスキマ1〜9つかう-【隙】隙間使うと周りに回数分の敵が出現し、スキマは消滅する。
投げると回数分の敵が混乱状態で出現する。
出現する敵はそのフロアの出現テーブルからランダム。
スキマシェルター1〜9つかう【過】やりすごしブースト【過】やりすごしブースト
【隙】隙間
20ターンやりすごし状態になる。投げると当たったキャラクターをやりすごし状態にする。
心のスキマ2〜6
2〜9
1〜8いれる【回】被弾時回復【回】被弾時回復
【隙】隙間
アイテムを入れるとHP・ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。
残り回数が0になった時、回復後に5ターン睡眠状態になる。
換金のスキマ2〜9いれる【銭】銭投【銭】銭投
【隙】隙間
アイテムを入れて壊すと、そのアイテムがお金に変化して出てくる。
スキマを破壊するまで中身はそのままであり、壊さないと効果が発揮されない。
このスキマを拾った階層のお金テーブルで金額が決まる。
消化のスキマ1〜41〜8いれる-【隙】隙間アイテムを入れて壊すと、中に入っていたアイテムの追加印だけが出てくる。
入っていたアイテムは消滅する。
超爆発のスキマ1〜9いれる【炎】炎吸【炎】炎吸
【隙】隙間
投げると着弾点(壁の場合は手前の床)から周囲1マスが爆発する。
何かを入れると1個につき+1マス、爆薬か水蒸気爆薬なら+3マス分範囲が増す。
最大で59×59を掘削する。
スキマ1〜9いれる-【隙】隙間
【隙】隙間
何も効果がない、つまりは取り出せない保存のスキマ。壊せば取り出せる。
おはらいのスキマ1〜3いれる【除】厄除
【霊】霊特効
【呪】呪い耐性
【隙】隙間
呪われたアイテムを入れるとそれが解呪される。このスキマ自体は呪われる事がない。
呪いのスキマ2〜90(※)いれる【呪】呪い耐性【隙】隙間アイテムを入れるとそのアイテムが呪われる。
食べ物を入れると傷み、薬を入れるとあぶない薬になる。
トンネルのスキマ1〜31〜4つかう【掘】掘削【掘】掘削
【隙】隙間
使うと目の前10マスを掘削する。投げても同じように使える。
回数0のものでも投げて使えるので1回分お得。
命の灯火のスキマ1〜41〜5いれる【死】死の呪い付与【死】死の呪い付与
【隙】隙間
何かアイテムを入れるとHP、ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。
残り回数が0になると回復と同時に死の呪い(カウント50)を受ける。
未識別のスキマ1〜9いれる-【隙】隙間識別されているアイテムを入れると未識別状態になる。
食べ物やその他ジャンルのものは何も変わらない。
おはぎのスキマ1〜3いれる【菓】菓子【菓】菓子
【隙】隙間
入れたアイテムがおはぎ系のアイテムになる。
変化のスキマでもおはぎ系になる場合があるので間違えないように。
罠のスキマ2〜9つかう-【隙】隙間使うと周囲に回数分の罠をばら撒き、消滅する。
投げると割れた位置付近に回数分の罠が設置される。
印抽出のスキマ1〜31〜6つかう【受】キャッチ【受】キャッチ
【隙】隙間
アイテムに使うスキマ。選んだアイテムの追加印を回数分ランダムに吸い取る。
印を持つ全てのアイテムに使える。
印を持たないアイテムには使っても効果がない。
合成のスキマ2〜43〜9いれる-アイテムを入れると、合成条件を満たせばそれが合成される。
【合成条件】
・1個目が武器の場合、次の2つ。?任意の武器 ?武器に合成可能な印が入っているアイテム
・1個目が防具やお守りの場合は上記の文を防具とお守りに変えたもの
・1個目が札の場合、札のみ
それ以外のアイテムは効果がない。
調合のスキマ2〜43〜9いれる-同じ薬を2個連続で入れるとその薬が別の新しい1つの薬になる。
調合されない薬もあり、薬以外を入れても効果はない。
過去作の調合のスキマとは仕様が違うので注意。詳しくは特殊調合のページで。
倉庫のスキマ2〜43〜6いれる-アイテムを入れるとそのアイテムが神社の倉庫に送られる。
アイテムを入れると入れた分だけ容量が減る。
なお、冒険中に誤ってアイテムを入れてしまっても戻ってくることはない。

(※)ふとれんの試練1ボスでのみ、容量0が存在する。

特殊効果・仕様   部分編集

  • つづら・金のつづらから出現するスキマ(ふし幻3とふとれん。PLUSはほぼ全てのスキマが出現する。)
    • 通常のつづら
      • 保存のスキマ(3)〜(8)
      • 識別のスキマ(2)〜(6)
      • 心のスキマ(3)〜(6)
      • 印抽出のスキマ(1)〜(3?)(ふとれんのみ)
    • 金のつづら
      • 保存のスキマ(6?)〜(8)
      • 識別のスキマ(4?)〜(6)
      • 心のスキマ(4?)〜(6)
      • 印抽出のスキマ(2)〜(6?)(ふとれんのみ)
  • 響子に投げられた時
    • 未識別のスキマ:容量分だけフロア内のアイテムが未識別状態になる。
    • 呪いのスキマ:容量分だけ手持ちアイテムが呪われる。
    • スキマシェルター:自分が使ったときと同じ。
    • 他は割れる。命中しなかったらそのまま落ちる。
  • 割ったときに効果のあるスキマ
    スキマ通常呪われている
    投げて割る吃驚の罠で割る投げて割る吃驚の罠で割る
    超爆発のスキマ爆発そのまま(※)
    換金のスキマお金が出現そのままお金が出現
    消化のスキマ印が出現印が出現印が出現印が出現
    (※)中身は呪われます。(スキマの仕様)

価格一覧   部分編集

左が店売りしている時の価格、右が店で売るときの価格。太字は異なるテーブルにも関わらずその容量で同じ価格になるものです。
背景色が黄色と緑の欄は販売額の価格テーブルは同じですが売却額の価格テーブルが異なります。
(スキマ名は略称で表します。)

スキマ略称販売額売却額
123456789123456789
いれるスキマ
スキマ90013001700210025002900330037004100450650850105012501450165018502050
変化・おはぎ・消化13502050275034504150485055506250695067510251375172520752425277531253475
おはらい・呪い17002100250029003300370041004500490085010501250145016501850205022502450
換金・超爆発18002200260030003400380042004600500090011001300150017001900210023002500
保存18502300275032003650410045505000545092511501375160018252050227525002725
未識別・灯火200024002800320036004000440048005200100012001400160018002000220024002600
識別・心200024002800320036004000440048005200112513251525172519252125232525252725
弱化75001000012500150001750020000225002500027500550600650700750800850900950
強化750010000125001500017500200002250025000275003750500062507500875010000112501250013750
合成250030003500400045005000550060006500125015001750200022502500275030003250
調合125015001750200022502500275030003250625750875100011251250137515001625
倉庫1000190028003700460055006400730082005009501400185023002750320036504100
つかうスキマ
魍魎・シェルター1100170023002900350041004700530059005508501150145017502050235026502950
トンネル1200190026003300400047005400610068006009501300165020002350270030503400
吸い寄せ・罠13002100290037004500530061006900770065010501450185022502650305034503850
印抽出2000300040005000600070008000900010000100015002000250030003500400045005000

コメント   部分編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おもしろい・・・ですかね? -- 2015-04-30 (木) 07:46:21
  • 強化、弱化は里の建物の出入りでも効果が出るのか・・・・ -- 2015-05-20 (水) 22:27:27
  • 印抽出のスキマって印を吸いとった後にどうやって武器に付けるの? -- 2015-06-27 (土) 06:17:13
    • スキマを壁などに投げて壊し、床に落ちた印を選択して武器に付ける。 -- 2015-06-27 (土) 13:53:47
  • スペアなくなったのが地味につらいなぁ 間違ってアイテムを換金や超爆発に入れたら紫に遭うしかないか -- 2015-07-19 (日) 06:33:25
    • 呪ったら効果なくなるのもあるから一応  あと物凄いレアケースだが呪われた命の灯火のスキマに響子がものを投げ入れたら効果が発揮された 入れることが出来なくなるだけのようだ -- 2015-07-19 (日) 08:27:35
  • 呪いのスキマを金髪の河童に投げたら、スキマ印しか落ちない…なぜ? -- 2015-07-19 (日) 21:33:56
    • plusでは呪いのスキマは隙間印しか入っていません。表はちょっと書き直しておきますね -- 2015-07-20 (月) 01:28:34
  • 物を入れられるスキマを何でもいいからお手軽に手に入れる方法は無いでしょうか? -- 2015-08-22 (土) 14:09:54
    • 手軽さで言えばショップで買うのが一番はやい。金さえあればだがw -- 2015-08-22 (土) 22:51:35
  • NTFで作るという答え以外であれば、適当に拾うくらいしかないでしょ・・未識別、スキマ、弱化あたりも一応入れるだけの価値はある -- 2015-08-22 (土) 19:05:50
  • そうそう楽は出来ないということですか……。後は、素材を拾いやすい場所があればいいのですが。今のところ、回れる場所ではそこまで頻繁に落ちませんね。 -- 2015-08-23 (日) 12:13:07
  • トンネルのすきまを壁に投げると更に掘り進みました(0の状態でも) -- 2015-10-22 (木) 20:08:49
  • 跳ね返った未識別のスキマに当たったらアイテム名忘れた -- 2016-01-16 (土) 04:49:20
コメント:
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2017-10-30 (月) 19:19:12 (20d)
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