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不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki

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FAQ/FAQ(一般)

Q.ローグライクって何?   部分編集

こちら→ローグライクとはを参照して下さい。

Q.このゲーム面白い?   部分編集

トルネコの大冒険や風来のシレンシリーズをやってみて面白いと思ったなら楽しめるでしょう。
みらくる☆パーティー(Plus)をプレイし、他の不思議の幻想郷シリーズにも手を出してみたい人にもお勧めです。

Q.不思議の幻想郷シリーズは一通りプレイ済みです。ふしクロも入手すべき?   部分編集

不思議の幻想郷CHRONICLEは元作品の不満点を取り除くための修正は入るかもと予告されていますが、新規追加要素は一切入らないようです。
不思議の幻想郷・もっと!?不思議の幻想郷(Plus)を一通りプレイした人はわざわざ入手しなくても良いでしょう。

Q.不思議の幻想郷シリーズの作品の略称が分からない。   部分編集

一般的な略称と正式名称は以下の通り

略称正式名称
ふし幻不思議の想郷
さな超さなえの特急 -TheExpressTrial-
もしプロっと!?不議の幻想郷プロローグ -地上からの脅威!?-
もし幻っと!?不議の想郷 -Under the Moonlight-
もしプラっと!?不議の幻想郷Plus -The Dungeon of Dreams and Magic-
ふしクロ不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル-
みらパみらくる☆ーティー -不思議の幻想郷2-
みらプラみらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-plus
みら超みらくるパーティー
(または)超パみらくる超パーティー
超プラみらくるパーティーplus
ふし幻3不思議の想郷3
ふとれん物部布都と6つの試
アナ幻不思議の想郷アナザーフェイス
ふし幻TOD不思議の想郷 -THE TOWER OF DESIRE-

(ふし幻3+の正式な略称はありません。)

Q.レベル継続システムなの?持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物はある?   部分編集

レベルや力等は継続しません。いかなる要因で神社に戻ってもレベルは1になります。
持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物に相当するスペルカードはありません。

Q.衣玖に攻撃が当たらないんだけどバグ?   部分編集

衣玖系は通常攻撃を全て無効化する特殊能力を持っています。
弾幕を使用するか、札を投げる、あるいはダメージを与えるスペルカードを使用する事でダメージを与えられます。
また通常攻撃無効化の能力は無能の札で無効化することも出来るので、無能にしてから攻撃すれば普通の敵と同様に当たります。

Q.合成のスキマや変化のスキマの中身が取り出せないよ   部分編集

投げて割るかスペアスキマを使うことで取り出せます。
割って取りだす際に、飛び出たアイテムが泥沼や毒沼などの特殊地形に落ちると沈んでしまいます。
周りに気を付けて割りましょう。

Q.罠を見つける方法ないの?   部分編集

目薬を使う・素振りで見つけることができます。
目薬ではフロア全体の罠が可視状態に、素振りでは前1マスの罠を見つけ出せます。

Q.シレンはプレイ済です。違いを   部分編集

アイテムに関する違い   部分編集

  • ちからの薬は現在の力と力の最大値が1ずつ上がるため、現在の力が最大値より低くても即飲みOK。
  • バクスイの巻物(パレッスパーティクル)は効果ターン数がかなり短いが、目が覚めた敵は倍速にならない。
  • くちなし状態になっても店での支払いはできる。
  • 換金のスキマは投げて割ると、入れたアイテム一個ごとに床落ちと同様のお金(金額はランダム)を一個作りだす。
    • 投げて割るまでは中に入れたアイテムは金にならない。転び石に相当する吃驚の罠を踏んで割れた場合も金にならない。
  • 杖合成と違い、札合成は異種でも合成可能。

敵に関する違い   部分編集

  • にぎり変化に相当する穣子はレベルによってにぎるアイテムが違い、穣子と穣子さんは壺(スキマ)を握らない。穣子さまがにぎり変化と同等。
  • ひまガッパに相当する響子は発見済みの罠も投げつけてくる。その為出現階で目薬を飲んでしまうと逆にピンチになってしまうことも。

その他   部分編集

  • イカリに相当する動転状態は、通常攻撃の攻撃力を2倍にしない。
  • 矢がない代わりに弾幕が存在。矢と違って床落ち以外でも手に入る反面、オニギライズには使えない欠点も。

Q.ストーリーがクリアできないんだけど、持ち込みダンジョンで育成にお勧めの武器と防具ってある?   部分編集

入手難易度を考えると武器は哨戒天狗の刀一択で大丈夫。
長期的に見れば木の棒や共鳴効果を狙って文ちゃんうちわ、緋の衣だが結構なレアアイテムでありアイテムロストした場合のダメージが大きく成長させるための経験値も多い。
防具は共鳴効果を狙って哨戒天狗の盾、もしくは印数は少ないものの序盤の防御が高い漬物石が無難か。
また、攻撃力は減ってしまうが、盾の性能が良く持ち込みダンジョンで隙間を割られる心配をなくすために小傘セットでも問題は無い

Q.じゃあ、お勧めの印は?   部分編集

  • 武器
    真っ先に入れたいのは必中印だが草刈り鎌の出現率事態が結構低め。レベルを上げなければ攻撃力も下がってしまうが、安心して通常攻撃が撃てる利点は大きいため入手できたのならぜひとも入れたい。
    壁の角や壁抜けしてくる幽々子相手に攻撃でき、比較的に楽に合成できる解放印も欲しいところ。基本的に広範囲攻撃印の劣化だが合成難易度を考えればこちらでも十分に活躍してくれる。
    特攻印は範囲が広い浮遊系と妖怪系がお勧め。浮遊系は出にくい文ちゃんうちわでしか入らないものの、妖怪系は厄除「サーディーンヘッド」で代用可能なため合成しやすい。
    余裕があれば厄介な能力を持つ稔子、雛、小町、映姫対策の神系特攻、アイテムロストを引き起こしやすい藍、うどんげ対策の耳系も欲しい。どの特攻印もレベル5までは上げやすいためあげておこう
    一撃死の印も邪魔にならない上に自分の被ダメを減らせる可能性があるためあると便利。治癒印も優先的に入れたいところだが、レアアイテムな上にパルスィのジェラシーボンバーで逆に大ダメージで倒されたりと少し危険か。
  • 防具
    絶対に優先するべきは地雷名張。これだけで不慮の事故で死ぬ可能性がぐっと減るためレベル3まで鍛えておこう。
    またアイテムロストを防ぐ防犯と重石も優先するべき。重石は藍での装備ロストを防ぐため武器にもぜひとも入れたいところ。
    汎用性は低いが取り返しのつかなくなる事態をなくす吸血耐性も欲しい。ただし力の最大値を上げる手段を豊富に持っているなら吸血耐性は切ってもよさげ。
    地味なところだが小食印は攻撃力減少を抑え、さらに持ち歩くおはぎの数を減らして持てるアイテム増やせるためお勧め。短縮印の入った懐中時計とあわせれば生存率は増す。
    反撃印は総合的な火力を高めたり、こいしの位置を把握できたりするものの、アリスなどのカウンター持ちで思わぬ反撃を食らったり、後半では近寄られる=厄介な能力でピンチに陥る可能性があることを頭に入れておこう
    その他は回避印が優秀だがレア度は高い。耐性印は固定/割合ダメージも軽減する効果もあるものの、減少率はそんなに高くなく優先度は低い。

どちらも特に入れるものが無ければ攻撃、防御増加印入れておいて損は無い。
ちなみに武器防具が完成して持ち替える必要が無い場合は、呪わせておくことでうどんげの装備ロスト対策になる。その場合、禍印を入れられればさらにベスト

最終更新
2017-11-01 (水) 15:54:05 (22d)
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