Now Loading...LOADING...
menu menu desktop_mac vertical_align_topページトップへ

不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki

settings

博麗の試練

博麗の試練   部分編集

階層出現条件行き方持込初期アイテム識別の有無特殊地形百鬼夜行賞品
全99階+ボスフロア×2月光城クリア後受付のにとりから持ち込み不可おはぎ(大)全アイテム未識別水路・毒沼・泥沼・乱気流・札結界・発掘全種類1000000マウス


このシリーズで最も難しいと思われるダンジョン。
持ち込み不可で全99階に加え、50階と99階にはボスフロアが存在する。
このダンジョンのみ敵から得られる経験値は2倍となっているが、敵のレベルも早々に上がっていく(装備品の得られる経験値は通常)。
51階以降は、でかい○○さん、でかい○○さまなども出現する。

難易度が高い分、レアアイテムも比較的よく落ちている。
また調合済みのアイテムが売っている、調合薬店が稀に出現する事がある。
普段の持ち込み不可ダンジョンでは、作成難度が高くて諦めてる「広範囲攻撃印」「多段攻撃印」等も貪欲に作っていかないとクリアは難しい。

クリア後に神社に戻り、再びナズーリンランドへ行く通路を通るとあるイベントが発生。


出現モンスター表   部分編集

凡例
○○ちゃん呼び捨て○○さん○○さまキスメ大帝階層レベル制
でかいキスメちゃんでかい○○でかい○○さんでかい○○さまでかいキスメ大帝天王創魔心キスメ


010101
020202
030303
040404
050505
060606
070707
080808
090909
101010
111111
121212
131313
141414
151515
161616
171717
181818
191919
202020
212121
222222
232323
242424
252525
262626
272727
282828
292929
303030
313131
323232
333333
343434
353535
363636
373737
383838
393939
404040
414141
424242
434343
444444
454545
464646
474747
484848
494949
505050
515151
525252
535353
545454
555555
565656
575757
585858
595959
606060
616161
626262
636363
646464
656565
666666
676767
686868
696969
707070
717171
727272
737373
747474
757575
767676
777777
787878
797979
808080
818181
828282
838383
848484
858585
868686
878787
888888
898989
909090
919191
929292
939393
949494
959595
969696
979797
989898
999999


重要アイテム   部分編集

●…最もおすすめ ○…おすすめ △…苦戦を強いられる

ベース武器   部分編集

修正値を上げるのは防具より優先度が高い
+2以上は全て確保してメイン武器に合成するくらいの意気込みで強化する
印も含め妥協は一切許されない

  • 木の棒
    最強級の武器。基礎攻撃力が高く、LV5から付与される博麗印が雑魚にもボスにも強力
    LV7までは入れられる印数が少ないが、基本的にこれを主力武器にするのが良い
  • 緋の衣
    LV9、最高レベルのギガ龍魚ドリルに付いている貫通印が非常に強力
    しかし基礎攻撃力は低く、LV8まではただただ弱いだけの装備でしかない為、育成は非常に難しい
  • フラフープ
    道中はこれと麦わら帽子を共鳴させどんどん印を育てていくのが基本となる
  • 勇気凛々の剣
    緋想印は道中ではかなり役に立つが、ボス戦では全く役に立たない
    印数の伸びが悪く、道中にコレを使うならフラフープで積極的に印を育てたい
  • 文ちゃんうちわ
    天狗セットの2回攻撃や浮遊系特効は魅力的だが、前述した武器には見劣りする

武器の印   部分編集

ボス用、道中用と装備を分ける必要は余り無いので、有用な印を入れるスペースを確保して残りは特効印を入れてしまおう

  • 多段攻撃印【多】
    亜空間、古井戸、王国では作成難易度と必要経験値が多すぎる為、それに見合う恩恵が得られない印だが、膨大な経験値を稼げる博麗の試練なら必須印
    しかし最高のLV9は流石に必要経験値が多すぎるので、必須はLV7、推奨はLV8と言った辺りか
    必要素材は序盤から積極的に集めていこう
  • 必中【必】
    酒とのコンボも強力な攻撃が外れなくなる印
    LV3まで上げる事は可能だが、他に育てるべき印と相談したいところ
    LV2までは余り苦労せず上げられるので、最低そこまでは上げてしまおう
  • 治癒【治】
    貴重な回復手段にもなる強力な印。パルスィには注意
    LV3以下は効果が薄いので、最低でもLV4までは上げたい
  • 重石【重】
    高レベルの藍に装備を弾かれてロストする心配を無くす為に絶対に入れておこう
  • 広範囲攻撃【広】
    多段印並みに作成難易度は高いが、雑魚戦・ボス戦共に一切デメリットの無いこのダンジョンでは貪欲に狙って行きたい
    LV1でも充分強力だが、できればLV2〜3まで育ててから合成する
    LV3でも必要経験値は少なめだが、通路で前後に挟まれたときでもLV2もあれば前後に攻撃ができる
    これ以上は必要ないと思う人もいるかもしれないので、LV3に上げるかはお好みで
  • 親玉系特効【親】
    低確率だが調合薬専門店で運良く手に入れば合成しておきたい
    フラフープに入れて最低でもLV5以上にはしておこう
    調合薬専門店は99Fを潜ってる間に度々出ると思われるが、無情酒「親ころし」が一つも出ないことも普通にあり、期待はあまり出来ない。
    無くてもクリア可能
  • 解放【解】
    壁の角越しから先制攻撃を放ったりなど非常に便利な印
    しかし解放印ができることは広範囲印もできるので、完全に下位互換の印となる
    比較的広範囲印が作りやすいダンジョンだが、確実に作れるわけでもないので広範囲がどうしても作れない場合はこれを入れてしまおう
  • 浮遊系特効【浮】
    特効印の中でも非常に強力な部類に入る
    特効印はLV5までは一瞬で上がるので最低でもそこまでは上げてから合成しよう
    LV6もすぐ上がるので、できればそこまで上げた方がいい。それ以上はお好みで
    勇気凛々の剣を使用してても合成をしておきたい
  • 妖怪系特効【妖】
    該当数が一番多いので有利に進めやすくなる強力な印
    勇気凛々の剣を使用してても合成をしておきたい
  • 神系特効【神】
    厄介な能力を持つ敵が多い神系に対して是非入れておきたい特効印
    勇気凛々の剣を使用してても合成をしておきたい
  • 耳系特効【耳】
    装備弾きの藍や倍速多段攻撃の橙などの対策に
  • 幽霊系特効【霊】
    序盤から厄介な能力を持つ幽霊系に便利。後半まで入れるかはお好みで

ベース防具   部分編集

生半可な修正値では深層では全く役に立たない
攻撃をなるべく受けない立ち回りは重要だが、可能な限り修正値は高めたい

  • スキマ
    最強の防具
    重印があれば藍は怖くないが、うっかり投げてしまったりうどんげの催眠だけはどうしようもない
    絶対にミスしない自信があるなら筆頭防具となる
    レア防具なので無くさないようにしたい
  • 触角リボン
    緋の衣を使ってるなら、回避率の底上げになるのでベース防具に使うのがいい
    また回避印はある意味必須印なので、一つ印に余裕ができると言う観点から、緋の衣じゃなくても候補に上がる
  • 麦わら帽子
    フラフープとの共鳴効果でどんどん印を育てて行きたい
    別にこれ自体を主力防具にしても良い
  • 厄いリボン
    雛セット
    渦印は強力だが呪われているときこそ効果を発揮させる為、頻繁に装備や印の入れ替えをするこのダンジョンでは結構厳しい
    しかしメリットも大きいので装備が完成したら狙ってみるのも有り

防具の印   部分編集

  • 地雷名張【地】
    説明不要の三大必須印の一つ
    これが無いと深層のパチュリー系や永琳系の爆発攻撃であっという間にHPが1になる
    最低でもLV3まで上げたいが、武器と違い防具は育てる印が少なめなのでそれ以上に上げてもいい
  • 防犯【犯】
    三大必須印の一つ
  • 重石【重】
    三大必須印の一つ
    藍系・文系・勇儀系の対策。
  • 小食【小】
    経験値稼ぎを強いられるこのダンジョンでは、重要性はかなり高くなる
    おはぎも欲しい時に手に入らない…という事がある。
    合成するのは最低でもLV3、余裕があればLV4〜5まで育てたいがお好みで
  • 回避【避】
    強力な敵の攻撃も当たらなければどうということはない
    深層の天子の地震やラスボス戦でもっとも活躍してくれる
    余裕があれば最高レベルまで上げてしまっても良い印ではある
  • 吸血耐性【吸】
    効果はレミリアだけなので、貴重な印のスペースを埋めるのは勿体無いが、でかい以降のレミリアの吸血は一発でかなりの致命傷となりその後の進行が非常に厳しくなり詰む
    無能な札は他の敵にも使うので、浪費を抑える為にもできる限り入れておきたい
  • 親玉耐性【親】
    低確率だがもし調合薬専門店で手に入れば合成しておこう
    親玉特効と違い、非情酒「不可侵領域」は調合でも作る事が出来る
    最低でもLV5以上にしたいが、最高レベルは必要経験値が高すぎるのでそこまではオススメ出来ない
    無くてもクリア可能
  • 防御力増加【防】
    親玉耐性が手に入らない場合の印
    防御力+3と微妙だがラスボス戦は瀕死になりかねない通常攻撃をしてくる
    少しでも有利な状況でありたい場合必要になってくる
    最強の防具スキマにでも印として入れておけばかなり有利になってくるだろう
  • 妖怪系耐性【妖】
    有用な敵が多い為、入れておけば数多くの敵からのダメージを軽減できる
    ある程度育ててから合成したい
  • 天人系耐性【天】
    天子系列に限定されるが、軽減印では防げない地震ダメージを軽減する事が可能というだけでも便利
    仙果の入手がネックだが、やはり育ててから合成したい
  • 記録【記】
    罠チェックをしないと忘却の罠を踏む可能性があるが、罠チェックをすると響子に忘却の罠を踏まされる
    念写機で鑑定しなおせばいいが、面倒なら入れておきたい
  • 変換【変】
    中層以降思わぬ事故が防ぐ事ができる
    LVが低いうちの育成が難しいのと、対した事無い状態異常で逆にピンチになる事もあるので入れるのはお好みで
  • 春の訪れ【春】
    高レベルのチルノの特殊能力は非常に危険
    メインに余裕が無いならサブ防具として運用してもいいが、印のレベルはLV2にしておこう
    チルノは別の方法で対処するなら無くてもいい
  • 反撃【反】
    見えない敵の位置把握や、若干のダメージソースになる
    アリスは多段印のおかげで収集が付かなくなる為、無能の札を使うのが基本となるのであまり気にしなくても大丈夫
    必須と言う程でもないので、ゲームテンポが悪くなるのが嫌なら入れなくてもいい

その他の武具・印   部分編集

  • 丸太
    いざという時掘削道具として使える
    響子出現フロアでは罠を事前に破壊する事も可能
    壊れることがあるので、常に2〜3本確保してると安心
  • グネグネした棒
    おはぎが無い場合は、芳香が埋まった後これで存在を破壊することができる
    また壊れる事のない丸太として使えるが、追加効果が多少面倒になる事も
    広範囲印の材料にもなる
  • さらさらヘアー
    振り続ける事によって奇跡の効果で所持金や満腹度を引き換えに、防具の修正値を限界まで強化できる
    実行するときは奇跡の効果で百鬼夜行が出現する事もあるので、百鬼夜行が存在してたフロアで行い、おはぎを余分に確保しとこう
    不思議なおはぎの効果で満腹度を減らない状態にしとくと尚良い
  • 春の訪れ
    【春】をメイン防具に入れたくない場合はサブ防具として運用したい
    チルノと殴りあうのは怖いが、無能の札を使うのも馬鹿らしい

お守り   部分編集

  • 博麗アミュレット/悲劇の流し雛
    ベースお守り
    博麗アミュレットの印数が4〜5ならそのまま運用
    2〜3なら拡張印を抜いて、悲劇の流し雛に拡張印を入れて使用する
    悲劇の流し雛は無くてもクリア可能
  • 蛇と蛙の髪飾り
    強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」・増大「ピロルスの増大」・どくだみ茶(緑茶オン・ザ・ロック)を繰り返し使い、
    武防具の補正値とHPを最大にするために用いるお守り
  • 天狗の念写機
    ある意味これが無いと始まらないと言ってもいい
    アイテムの識別も重要だが、装備の修正値を調べていくのにこのダンジョンでは重宝する
    遺失物の札があれば、高レベルのはたてに使って強引に入手したい
    天狗セットを使う場合も必須アイテム
  • 天狗の古地図
    可能な限り早く入手したい最強のお守り
    ダンジョン部屋を移動中、出会い頭に攻撃や特殊技を使われるのを避ける事が出来る。
    天狗の念写機同様、遺失物の札があれば高レベルの文に使って強引に入手したい
  • 薬師のフラスコ
    調合成功率は高めだが、失敗しないわけでもない
    無駄にしない為にも一つは確実に確保しておきたい
  • 退魔針
    防御力の高い深層の雑魚敵や50階のボスによく効く
  • 謹製・みがわり人形
    いざと言う時の為に、常に1つスキマから出しておくと安心
    無くてもクリア可能。ラスボスに装備されないように注意。

お守りの印   部分編集

  • 短縮【縮】
    状態異常の持続ターンを半分にし、満腹度の消費速度とHPの自然回復量を2倍にする。
    祓串+博麗アミュレット+短縮印でいわゆる回復の腕輪として運用が可能。
  • 地図【地】
    説明不要の必須印
  • 節約【節】
    針印による弾幕Pの消費を抑える。
    たとえ針印が無くとも、フルパワーの三方向〜貫通弾幕を多く使えるようになるのは嬉しい
  • 八卦【八】
    祓串ベースなら必須印、そうでないなら不要
  • 針【針】
    退魔針の説明を参照。
  • 不眠【眠】
    でかいえーりんさん以降がランダムで睡眠薬を撃ってくるので不意打ちから即死もありうる
    変換があるならば必要ない
  • 念写
    メインのお守りに合成する余裕は無い。
    ただし天狗セットを運用する時や前述の回復の腕輪を作る時など、サブのお守りを作成するのであれば合成してもいいだろう

スペルカード   部分編集

さとりの「想記」が危険なので、下記アイテム以外は基本的には余り持ち歩かず即使用
百鬼夜行対策なども調合薬などを使うほうがいい

  • 御払「カーネルサルベージ」
    念写機を入手するまでは、装備の修正値の識別などをしてると常に呪いの危険がある
    入手した後でも、合成したい装備品や印が呪われたらこれを頼らざる得ない
    念写機の有無に関わらず、常に切らさない程度には確保しておく
  • 壁崩「ベルリナー・マウアー」
    でかい天子フロアの切り札。高額商品の泥棒などにも一役買ってくれる
    さとりの想記には注意
  • 水没「オッツダルヴァ」
    50階が水路フロアだったときの切り札。アイテムロストの危険性はあるが背に腹は代えられない
    それ以外の場面では一切必要ない

お札   部分編集

  • 無能の札
    敵のレベルが上がると能力も凶悪になっていく
    多段印を付けてる状態で、でかい以降のアリスは常に使うなど、使用頻度は非常に高い
    切らさないように適時不要な札を合成して枚数を増やしたい
  • 低速の札
    殆どの敵に有効な札。タイマンでは殆どの敵をこれ一枚で無力化できる
    にとり合成にも使えるので、積極的に増やしたい札
  • 遠離の札/結界の札/場所がえの札
    緊急回避用として役に立つ。それに加えボス戦での命綱となる
    特に場所がえは大量に用意しておこう
  • 遺失物の札
    文=古地図、はたて=念写機、50階ボスが使用する候補か
    幽香から大輪の向日葵を狙うなど、いくらあっても無駄ではない札
    入手出来ても大抵(1)枚なので慎重に
  • 不幸の札
    敵の弱体、印の整理、オハギライズ。使い道は多い
  • 囮の札
    危険な状況もこれ一枚で回避できることも。少しでもいいので常に所持しておきたい
  • 幸福の札
    序盤のレベリングのお供に
    しっかりレベルを上げて進んでいくと、50FでLV99まで上がるので、それ以降は全く不要

スキマ   部分編集

  • 保存のスキマ
    説明不要。他にめぼしいスキマが無いなら、ピロルスで容量を増やして行きたい
    このダンジョンには、床落ちで容量7〜8といった保存のスキマが存在する
  • 調合のスキマ
    調合専門店があるからと言って、自分で調合できないのなら話にならない
  • 心のスキマ
    説明不要の必ず必要となってくるスキマ
    深層の敵は常に強く、ボス戦も必ず必要なスキマ
    蛇と蛙の髪飾り装備でピロルスを使いラスボス戦に至っては最低でも容量8〜10欲しい
    道中の文に新聞を入れられないように注意
  • 合成のスキマ
    装備の合成から、遺失物の札の数を増やしたり
  • スペアスキマ
    強化のスキマ・合成のスキマで力を発揮する再利用スキマ
    大抵の場合使い捨てる事になるが、数多く出るものでも無いのでよく考えてから使用しよう
  • 強化のスキマ
    1つ階を降りる毎に、入れてる装備の修正値が+1、お札なら回数が+1になる
    出現率は非常に低いが、序盤からこれが出てくれれば装備の修正値は+99になったも同然
    装備のLVは5〜6まではすぐ上がるので、ある程度強化限界地を高めてから入れるように
    一々落ちている装備の修正値を調べる手間も無くなる
    装備が充分に強化したら、遺失物の札などの回数も増やそう
    割って取り出すのは勿体無いので、スペアスキマを使用して中の物を取り出す
    しかし、99Fを降りて1つも出ない事は普通なので、最初からこれを前提にした攻略はしない方がいい
  • 消化のスキマ
    印の強化、合成に一役買ってくれるが、合成のスキマと違い装備の修正値はなくなるので、使用の順番等はよく考えよう

調合薬   部分編集

  • 猿田彦味酒「幻想風靡」
    多段攻撃印を有する調合薬
    これを作ることがこのダンジョン第一の目標と言っても良いだろう
    調合材料は序盤から積極的に集めて行きたい
  • 緑茶オン・ザ・ロック
    作成難易度は低い割りに、効果は申し分無い最強の回復薬
    心のスキマを所持していようが、可能な限り作っておきたい
  • 日輪酒「花鳥風月」
    ラスボス戦勝利の最大の鍵
    50ターンの間、基礎攻撃力が2倍になる
    持っていないとダンジョンクリアが困難となってくる
    99Fのラスボス戦でも使用できる数少ないドーピングアイテムなので、それまでに一つは用意しておきたい
  • 活性丹
    HP小回復+力の最大値+1
    材料の入手から比較的簡単なので積極的に作り、力の最大値をどんどん上げていこう
    蛇と蛙の髪飾りを使って最大値15まで上げれば強力
  • 混沌薬/安眠薬「春ですよ」/爆睡薬/鈍重薬
    百鬼夜行対策として、切らさない程度には所持しておきたい
    ラスボス戦では通用しない
  • 無情酒「親ころし」/非情酒「不可侵領域」
    親玉特効印/親玉耐性印を有する調合薬
    お店での価格は共に10万円と最高額なので、念写機が無くても識別は容易
    状況次第では泥棒してでも入手しよう
    実酒「みらくる☆も〜ぜ」と四季酒「幻想郷百花繚乱」(猿田彦味酒「幻想風靡」)が調合専門店に置いてあれば、材料費4万円で調合し作成可能
  • 飛翔薬「博麗ロケット」
    妖怪系耐性印を有する調合薬
    鈍重薬+転換液で作成可能なので、調合難易度も比較的簡単な部類
  • 漢方「冬虫夏草」
    力の最大値+1、最大満腹度+5%、最大HP+10
    様々な効果があるドーピングアイテム
    作成しづらいのが難点か
  • 乱神薬「三歩必殺」
    3ターンの余裕があるなら開幕大部屋百鬼夜行での最強の打開アイテムになる
    変換印があると使用できないので、防具を外す→飲む→装備しなおすと言う手順を忘れないように
  • 核爆薬「ニュークリアフュージョン」
    ボスフロア以外なら、問答無用で下の階に降りれる究極の緊急回避用アイテム
    使用時は、フロアのアイテムが消滅したり、残りHPなど注意する点も多い

攻略   部分編集

35〜37階   部分編集

でかい天子出現フロア。即降り推奨
特に37階は小傘とセットで出る為手が付けられなくなる

44〜45階   部分編集

再びでかい天子出現フロア。即降り推奨
さらに小傘と萃香も同時に出現し、危険度は非常に高い

50階   部分編集

BOSSフロアの為ネタバレ注意

ボスは超東風谷人
ボスの細かい詳細は「ep2超東風谷人」参照


隙魔城・跡地の突風部屋とは違い、通常フロアでの戦闘となる
超東風谷人が一体だけ出現し、他の敵や自然沸きなどは一切ない


元々持込ダンジョンで印や装備を強化した状態で戦うような敵な為、
ここまでしっかりレベルを上げたらLV99にはなってると思われるが、装備も+99じゃない限りは正面から戦うのは現実的ではない
(装備が強くても印は育ちきっていない為、+99でも相当苦戦する)
防具が弱いと八坂スマッシュを一回食らうだけで神社行きだろう


瞬間移動からの攻撃は、壁を背にすると放ってこない為それが基本的な戦い方となる
後は近付いて来る超東風谷人を【遠離の札】で飛ばしつつ弾幕で攻撃を繰り返すと勝てるだろう
攻撃力次第だが、大体遠離20回分ほどあれば充分なので、50F突入までに集めておこう
突入前に弾幕Pも最高にしておく
壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すれば戦いやすかったりもするのでお好みで

隙魔城・跡地で有効だった【招雷の札】を投げると、壁を背に向けててもカウンターで瞬間移動八坂スマッシュを放ってくるので、絶対に使用しないこと


確実な方法では無いが、50階は通常フロアなので水路が存在する事もある
この場合、水没「オッツダルヴァ」を水辺で使用すれば50階の戦いをスルーできる
(その際は壁から離れる為、瞬間移動八坂スマッシュには注意)
しかし、水没「オッツダルヴァ」は装備品とスキマ以外のアイテムが「みず」になったり、空いてるスキマの中が全て「みず」になると言うデメリットもある(確率で発動する為、一切被害が無い場合もある)
50F突入前に、手持ちアイテムを全てスキマに入れるなどをすればアイテムロストの心配は無いが、
合成のスキマや消化のスキマなど、今入れるわけにはいかないスキマはどうしようもないので、被害が無いのを祈るしかない
水路があるならこの方法で多少賭けに出たほうが、結果的に被害は少ないかもしれない
ちなみに、落とし穴は不発で終わるので期待しない事



ボスを倒すとフロア内のどこかに「インスタント魔方陣」が出現するのでそこから次の階へ

70階〜73階   部分編集

でかい天子・でかい衣玖さんがセットで出現するので即降り推奨
72〜73階は小傘まで出現する
この階以降は小傘は出現しない

94階〜98階   部分編集

最後にでかい天子さまとでかい衣玖さまが出現
天王創魔心キスメなども出現し、危険度は最高クラスなのでさっさと降りてしまおう
98Fは、降りる前にアイテム整理をしておかないと、次の階層でまずいことになるので調整を忘れないように

99階   部分編集

BOSSフロアの為ネタバレ注意

ボスは稗田阿求
ボスの細かい詳細は「ep3後 画竜点睛(42F)」参照


元々持ち込みダンジョンでドーピングをしてまで倒すようなボスだが、博麗の試練では99Fを登りきるまでに、そこまでの装備を用意し倒せるまでの準備をしないといけない
対戦ステージや初期位置は画竜点睛と同じだが、大きく異なる点もある

・超東風谷人が出てこない
・阿求が召喚したボスは倒しても阿求がパワーアップしない

この為、いちいち【遠離の札】で超東風谷人を遠ざけたり、召喚されたボスを倒さないように心がけたりする必要は無い
画竜点睛と比べ非常に戦い易そうではあるが、阿求が元からかなりの強さなので厳しい事には変わりない
ドーピングがしっかりできない分、そのような緩和措置が取られてるとしたら、やはり最後は装備の強さが勝敗の鍵を握る事となる
印を出来る限り強化して、蛇と蛙の髪飾りを使い補正値を+99にし、HPも999近くまでドーピングしてから挑もう


当然スペアスキマは使ってくるので、無用なお札は99F突入前に全て破棄し、身代わり印入りのお守りもスキマから出しておこう
召喚してくる雑魚敵を倒しても強化される心配は無いので広範囲印のデメリットは少ない。無駄なダメージを抑える為にも可能な限り広範囲印LV2〜3を入れておこう
回復アイテムはできるだけ多く用意し、結界・遠離・場所がえの札も大量に用意、
画竜点睛と同じく状態異常解除フロアだが、日輪酒は効果があるので用意しておきたい

阿求だけではクリアとならず、召喚されたボスも全て倒すと中央に魔法陣が出現する




コメント   部分編集

  • まぁ念写は必須だとは思う -- 2012-09-25 (火) 16:31:42
  • とにかく銘酒だ -- 2012-09-30 (日) 02:51:49
  • 未プレイなのですが、道中装備とボス装備と分けて育てる余裕ありますか? -- 2012-10-02 (火) 11:56:54
  • 余裕はあるけど必要は無いかも。多段、治癒、必中、親玉、広範囲など有用な印が入ってれるならボス戦も問題ない。残りは特効印でも大丈夫 -- 2012-10-02 (火) 23:55:50
  • ↑ありがとうございます、重要アイテムのところも見ました。 -- 2012-10-03 (水) 06:44:33
  • 花印もそれなりに有効。しかし、親殺しや幻想風靡が優先されるため使えるケースがレア。余裕があれば -- 2012-10-05 (金) 02:29:49
  • 各種特効印の半分はボスに効くからじゅうぶん -- 2012-10-05 (金) 21:06:18
  • 50階のボスは親玉以外の種族もあるけど99階もボスは親玉しか無いから無関係やね -- 2012-10-06 (土) 20:14:56
  • ver1.05Lv99HP776力15金997609 ギガ龍魚ドリル+18(貫3(治5(必2(広2(重(疫x6(攻x2 第三の目+46(減5(回5(反8(親7(小3(犯(重(攻x3 どくだみ茶で底上げしつつ50階までにLv99HP700前後。親玉印がなかったのだが、正面から必中泥酔と反撃で撃破(回復は治癒印だけ)。80階まで広範囲と親耐性をそ育て、それから99階までは即降り。99ボスは日輪酒なしで20ダメ前後+反撃100ダメで、召喚ボスを巻き込みながら治癒印+合格祈願こころのスキマで回復してたら倒せました(容量3を5個持ち込みで2個使いきり)。 -- クリア報告 2012-10-09 (火) 06:03:22
  • ここで発見したレベル上げだけど、小傘がリリカを通路で仰天させてリリカの能力でルナサとメルランが永続的に増殖。それを一撃で倒して武器、防具のレベル上げ。53階で1体約2900だったから、それかけるターン数で100ターンだったら29万経験値もらえたのだが、これ使えないかな? -- 2012-10-23 (火) 13:34:19
  • ↑稀にできる稼ぎ方だけど再現させるのが結構難しいよね。偶然できたって場合が多い。狙ってその状況を作り上げる事ができれば大きいのだが -- 2012-10-23 (火) 13:59:38
  • ↑地図と場所替えと変異でできるんじゃね。一体引き連れて歩く→挟まれる→場所替え→変異 -- 2012-10-24 (水) 15:02:15
  • このダンジョンでセンジュナマコたんハウス何階で見ました? -- 2012-10-30 (火) 11:25:37
  • ナマコたんハウス以外全部確認したけどナマコハウス出るのかここ? -- 2012-11-10 (土) 22:18:09
  • 過去作だとナマコたんハウスは亜空間、王国、試練の80階以上限定百鬼だった。でも元々出難いのもあってふしクロじゃまだ未確認 -- 2012-11-11 (日) 03:26:37
  • 80階以上で古井戸は確認した。 -- 2012-11-11 (日) 07:35:49
  • これ、50階で絶対つむよな・・・。 -- 2012-12-16 (日) 23:49:35
  • しあわせのにんじんで得られる経験値も2倍になるのね -- 2012-12-18 (火) 00:26:44
  • 50Fは記事にすでにあるように壁を背にして遠離の札を連発. 最初の奇襲からの即死に注意する. -- 2012-12-22 (土) 00:53:47
  • 50階での招雷の札は、纏め投げじゃなく一発ずつならカウンターは来ない。ただし印無しで6程度なんで弾幕の方が良い場合も -- 2013-03-26 (火) 00:21:05
  • 3姉妹狩りは通路じゃないとやってられん上に、装備にも寄るがメルランでも隣に来ないと辛いかな。リリカを出入り口に置いた室内狩りも、刈り続ければ出る配置は同じだから可能だけどルナサに演奏されたら辛い -- 2013-05-05 (日) 10:34:32
  • メイン武器が緋想天で親特無しだったけど無事打開。もしプラと比べて、多段を7まで楽に上げられるのはでかいね。歴史喰い不可のデメリットを補って余りあるわ -- 2013-06-28 (金) 23:39:25
  • ここのダンジョン調合のスキマ床落ちしてないの?永琳さまからのドロップしか見たことがない -- 2013-11-03 (日) 01:02:56
  • 幸福の札ででかい芳香さまをおはぎモドキで倒したら武器と防具の熟練度が1200%って表示された まぁ後で雑魚倒したらレベルアップして戻ったけど -- 2013-11-19 (火) 15:56:18
  • ここ多段作れないと50階以降無理ゲーだろ・・・ 鴉天狗の卵がぎりぎりまで粘ってもでねぇ・・・ -- 2013-12-24 (火) 14:03:49
  • 文ちゃんを視姦して孕ませるのです -- 2013-12-24 (火) 20:18:57
  • ↑卵が出ると花がでねぇ・・・orz -- 2013-12-25 (水) 20:51:21
  • ここ絶対クリアできないだろ・・・  もう既に挑戦して1年経ってもまだクリアできねぇ・・・ -- 2014-04-19 (土) 08:28:07
  • 1.06以降でクリアする方法がありますけど知りたい人いますか? -- hide 2015-04-24 (金) 18:54:42
  • でかい文様が動転したら何もしてこなくなったんですが、何故か分かる方いますか? -- 2015-05-19 (火) 22:06:25
  • でかい文様が動転したら何もしてこなくなったんですが、何故か分かる方いますか? -- 2015-05-19 (火) 22:12:13
  • でかい文様が動転したら何もしてこなくなったんですが、何故か分かる方いますか? -- 2015-05-19 (火) 22:12:30
  • 申し訳ない! 何故か連投になってしまいましたorz 一応状況的には文さんに幸福使ってでかい文様にして金縛りした後に動転したらこうなったと思います -- 2015-05-19 (火) 22:16:47
  • 全く攻撃してこないという事?それとも文が動転したのに能力使ってこなかったということ?アイテム欄が全て埋まっていて、スキマも埋まっている場合は能力を発動しても何も効果がないがたぶんそういうことではないよね。 -- 2015-05-20 (水) 00:38:47
  • 動転したのに能力使ってこなかったって事です。まったく一切何もしなくなりました。この時アイテム欄は空き有りだったと思いますが空き有り無し関係なく能力は使うはずなので、おかしいなと思って。 あとすみません、金縛りする前に鈍足にしてたかも。ここってURL貼ってもいいですか? 一応くっそ拙いですが動画を撮ってあるのでようつべかニコにUP可能です -- 2015-05-20 (水) 02:22:24
  • 多分、動画はUPしない方がいい。右側のウィキのカウンター見たらわかるようにあまり人がいない。だから上げたとしても見る人がいないと思う。それよりもバグだと思う時は公式のサポート掲示板に書いたほうがいいよ。 -- 2015-05-20 (水) 04:45:13
  • やっぱただのバグっぽいですか。了解です。ありがとうございます! -- 2015-05-20 (水) 06:36:42
  • 50Fが水路で出来たのみでマップの場合オッツダルヴァ無しだとほぼ確実に詰みます(壁崩無効、ケロはめ波受けて100ダメージ&ワープの永久ループ) -- 2016-03-07 (月) 11:33:02
  • 50Fが水路で出来たのみでマップの場合オッツダルヴァ無しだとほぼ確実に詰みます(壁崩無効、ケロはめ波受けて100ダメージ&ワープの永久ループ) -- 2016-03-07 (月) 11:33:34
  • 50F、治癒印さえ引けてれば加速飲んでお酒必中多段のゴリ押しで勝てます。八坂スマッシュも350程度しか喰らわないので、よほど八坂スマッシュ連発されない限りオンザロック数本で事足ります。フープと緋の衣+30ずつぐらいでしたが木の棒スキマなら+15ぐらいでも行けそう -- 2016-04-15 (金) 01:39:21

最終更新
2017-11-01 (水) 15:54:15 (21d)
HTML convert time
0.299 sec.
edit