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不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki

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モンスター/地霊殿出身

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キスメ   部分編集

グラフィック
呼称ちゃん呼び捨てさんさま大帝天王創魔心
外見ちゃん呼び捨てさんさま大帝天王創魔心

何の能力も持たないが基礎ステータスが高い。
11段階のレベルを持つが、でかいキスメちゃん〜でかいキスメさんは下位のキスメ大帝より経験値が低い。
最上級に君臨する天王創魔心キスメは一般的な雑魚の中で最も基礎ステータスと経験値の高い敵だ。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
キスメちゃん63等速
通常
妖怪
キスメ126
キスメさん40120
キスメさま65750[無能不可]通常攻撃・投擲で受けるダメージが10%減少する。
キスメ大帝3007777[無能不可]通常攻撃・投擲で受けるダメージが20%減少する。
でかいキスメちゃん1683500[無能不可]通常攻撃・特殊攻撃が防御力を半分無視する。[無能不可]通常攻撃・投擲で受けるダメージが30%減少する。
でかいキスメ2065800[無能不可]通常攻撃・投擲で受けるダメージが40%減少する。
でかいキスメさん2397500[無能不可]通常攻撃・投擲で受けるダメージが50%減少する。
でかいキスメさま1799500
でかいキスメ大帝30012500
天王創魔心キスメ99930000
固有ドロップ
なし
補足・注意点


  • 天王創魔心キスメ強すぎ -- 2012-10-14 (日) 11:48:12

ヤマメ   部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

2種類ある状態異常が厄介な敵。
「筋弛緩」は攻撃力が低下するため、戦闘の長期化でアイテムを使用する事態に追い込まれやすくなり、
「衰弱」は満腹度と回復力が低下するため、おはぎや回復アイテムの消費につながる。
また、1ボスながら基礎ステータスも高い部類に入るので殴り合いにも強い。
八意湿布を投げつけられると即死するという致命的な弱点も持つが、その所為ででかい以降の経験値が安い。
呪詛返しで誰かに状態異常を擦り付けるのも面白い戦い方である。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
ヤマメちゃん42等速
通常
妖怪瘴気で筋弛緩にする。
[無能不可]毒沼の効果を受けない。
[無能不可]毒薬をぶつけられるとレベルが上がる。[無能不可]解毒薬をぶつけられるか、八意湿布を食らうと殺菌処理されて即死する。
ヤマメ95[無能不可]解毒薬をぶつけられるとレベルが下がる。
[無能不可]八意湿布を踏むとレベルが下がる。
[無能不可]八意湿布を当てられると殺菌処理されて即死する。
ヤマメさん62600
ヤマメさま1181200瘴気で衰弱させる。
でかいヤマメ1252500
でかいヤマメさん1703200
でかいヤマメさま1955000
固有ドロップ
土蜘蛛ウィルス|蜘蛛の巣
補足・注意点
殺菌処理で倒しても経験値が入る。

  • 毒薬投げたらレベルアップした -- 2012-12-01 (土) 14:48:18
  • ダメージ×治癒印の割合(2だったら20パーセント)が1以下だと切り捨てになるから注意 -- 2012-10-20 (土) 22:54:41
  • 治癒印は敵の残存HPと与ダメージと治癒印のレベルに依存するからそれだけではなんともいえない。 -- 2012-10-13 (土) 17:29:01
  • なぜかヤマメに攻撃しても【治】の効果が出ないんだが…それで地底世界1階でピチュってしまった orz -- 2012-10-13 (土) 10:37:29

パルスィ   部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

アイテムロストの一因であり強く警戒すべき敵である。
何もしなければ大した敵ではないのだが、何か「いいこと」があるとジェラシーボンバーで牙をむく。
ジェラシーボンバーは同じ部屋ならどこにいようとパルスィちゃんでも容赦なく使用してくる為非常に厄介。
特に百鬼夜行や壁崩を使った後の大部屋フロアでは、複数のパルスィが同時にジェラシーボンバーを繰り出すため
「レベルアップしたと思ったらアップしたレベル以上に下げられた」
「新聞の押し売りを受けたら手持ちのアイテムがすべて無くなった」
なんて事もあり非常に危険。
「大部屋地霊殿御一行」はおおよそ彼女とさとりのせいで即降り推奨である。
対抗策としては
・アイテムを拾う時、不要なアイテムとの交換で拾う
・レベルアップ前にお守り「厄除け」を装備する
・弾幕Pを拾う時、弾幕Pを最大にしておく
・所持金を0にしておく(文系に新聞を押し付けられない)
等あるが、一番の対抗策は能力を封じるだろう。
運悪く大部屋で遭遇した場合は調合薬や囮の札で足止めしつつ
出口を目指すか、「夢想封印」などの全体攻撃で始末しよう。
ちなみに動転しても通常の状態と同じ。なお出現ターンは嫉妬しない。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
パルスィちゃん42等速
通常
妖怪そのターンにいいことがあった霊夢が同じ部屋内にいると嫉妬「ジェラシーボンバー」で嫉妬の炎に包む。
【所持品増加】持ち物からアイテムを1つ消滅させる。
【満腹度増加】満腹度を50%下げる。
【レベルアップ】レベルを1下げる。
【弾幕P増加】弾幕Pを10%下げる。
【所持金増加】所持金を10%減らす。
【HPが20以上回復】固定ダメージ20(パルスィさん以下)・HPの50%(パルスィさま)・HPの60%(でかいパルスィ以上)
パルスィ1713
パルスィさん2855
パルスィさま50750
でかいパルスィ1281800
でかいパルスィさん2446200
でかいパルスィさま24712400
固有ドロップ
なし
補足・注意点
いいことが複数あった場合は記述順で優先される。
パルスィの認識における1ターン前との変化に反応する。
例1: 同じ部屋内のパルスィに睡眠薬を使う>アイテムを1つ拾う>同じ部屋にいるときパルスィが目を覚ます>パルスィの認識では1ターン前とアイテム数が変わっていないので嫉妬しない。(使った睡眠薬と拾ったアイテムで±0)
例2: 20以上ダメージを受けた状態で同じ部屋内のパルスィに混乱薬を使う>足踏みで体力を20以上回復する>同じ部屋にいるときパルスィが正気に戻る>パルスィの認識では1ターン前からHPが20以上回復しているので嫉妬し、射程範囲内にいるのでジェラシーボンバーが発動する。
例3: 同じ通路内で4マス離れたパルスィに金縛りの札を使う>おはぎを食べる>パルスィに隣接する>パルスィの金縛りが解ける>パルスィの認識では1ターン前から満腹度が増加しているので嫉妬し、射程範囲内にいるのでジェラシーボンバーが発動する。

  • 身代わり人形で復活すると「回復」したとみなされてジェラシーボンバーされる。 -- 2016-06-16 (木) 23:04:57
  • ジェノサイドの巻物みたいのがあったら、間違えなく消す候補に入る。 -- 2014-08-03 (日) 02:27:43
  • 霊夢が部屋から一歩通路に入った位置にいても部屋内のパルスィはボンバー発動する(逆も然り) -- 2013-04-30 (火) 06:11:10
  • 通路内でもボンバー喰らうよね。あれは射程とか範囲はどうなってるんだろう? -- 2013-04-30 (火) 03:14:20
  • パル「ス」ィ・・・です・・・ -- 2012-12-07 (金) 00:19:14
  • ごめん でかいパルシィからだった -- 2012-10-15 (月) 00:13:39
  • ↓でかいパルシィさんから使う -- 2012-10-12 (金) 21:42:47
  • 治癒印での回復では能力を使わなくなった? -- 2012-10-12 (金) 17:30:22
  • 指摘は余計なおせっかいだと書き込んだ後、思っていたが、対応ありがとう。見やすい -- 2012-09-27 (木) 16:39:02
  • 編集してみた -- 2012-09-27 (木) 10:55:45
  • この表だとパルスィだけが「【所持品増加】装備品以外の所持しているアイテム1つを消滅させる」と見受けられるから、線いらんかもな(編集わからんけど -- 2012-09-27 (木) 10:32:16

勇儀   部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

霊夢やその他敵キャラを投げ飛ばす能力を持つ。
これにより、色々と予測不可能な事態を引き起こしまくってくれる問題児。
爆発の罠や禁忌の罠などの危険度の高い罠を踏まされるといったわかりやすい事態から、
瀕死で戦いたくないときに敵キャラクターをプレゼント、その固定ダメージにより敵が死んで勇儀がレベルアップ…などなど。
鬼だけあって基礎ステータスも高く、怪力乱神による自己ブーストで更に攻撃力を高めてくる強敵。
せめて自分が投げ飛ばされることだけは防ぐべく、装備に【重】印は必ず付けておこう。
また、勇儀のレベルがあがると投げ飛ばしの射程が延びる。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
勇儀ちゃん52等速
通常
射程5で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。
勇儀2015
勇儀さん3270射程10で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。同じ部屋内に霊夢がいると鬼符「怪力乱神」で鬼圧を急上昇させる。
(行動力を消費しない。使用するたびに攻撃力が初期値分上昇し、攻撃すると元に戻る)
勇儀さま801250射程15で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。
でかい勇儀1332800射程20で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。
でかい勇儀さん3298800射程25で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。
でかい勇儀さま30617600射程30で敵を霊夢に、もしくは霊夢を近くの敵・罠に放り投げて双方に固定ダメージ10。
固有ドロップ
鬼の杯|お酒
補足・注意点
霊夢を投げるときは、透明・無意識状態以外のフロア全体の敵と罠を認識する。
敵を投げるときは、透明・無意識状態の敵を認識する。

  • 穣子を投げてくる→そのまま穣子に握られる^q^ -- 2013-07-20 (土) 10:34:08

さとり   部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

スペルカードを想起して再現するという能力を持つ。
普段なら切り札となるスペルカードを逆に使われてしまい、一気に窮地に陥る場面がしばしば。
それを逆手に取り、マイナス効果のスペカを想起させて自爆させるという手もあるが、
そんな思考も読まれているのか、想起することで霊夢が有利になるようなスペカはあまり使ってくれない。
また、各キャラの固有スペカだけは手持ちや床に無くても容赦なく再現してくる。(阿求は想起できない模様)
地味に基礎ステータスも高めで、非常にめんどくさい相手。
出現するエリアでは、不要なスペカはあらかじめ処分しておく等の対策も取っておきたい。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
さとりちゃん52等速
通常
覚り同じ部屋内に霊夢がいると持ち物からスペルカードを想起して再現しようとするが、よく失敗する。
さとり1814同じ部屋内に霊夢がいると持ち物からスペルカードを想起して再現する。プレイヤーキャラの固有スペルを想起して再現する。
さとりさん3095
さとりさま60950同じ部屋内に霊夢がいるとスキマの中を含めて持ち物からスペルカードを想起して再現する。
でかいさとり1202500同じ部屋内に霊夢がいるとその部屋内に存在するスペルカードを想起して再現する。
でかいさとりさん3757200同じ部屋内に霊夢がいるとフロア内に存在するスペルカードを想起して再現する。
でかいさとりさま34514400
固有ドロップ
こいしの目
補足・注意点
固有スペル
霊夢:神霊「夢想封印」
早苗:奇跡「ファフロッキーズの奇跡」
チルノ:凍符「パーフェクトフリーズ」

  • さとりちゃんに八方龍殺陣想起されて死んだwなんてこったw -- 2014-08-29 (金) 20:25:48
  • ↓の続き さとりちゃんを倒したらおはぎ(大)泥。 既出ならスマソ -- 2014-01-04 (土) 14:40:20
  • さとりちゃんが越後ショート使ってびびったが自分のアイテムが一切消えず。 -- 2014-01-04 (土) 14:38:57
  • やっぱり稀にmust dieも想起してくれる -- 2012-10-23 (火) 11:09:55
  • ↓ありがとー -- 2012-10-20 (土) 23:03:38
  • スキマ内が対象になるのは「さま」以降だね。「さん」までなら想起されて困るものはスキマに入れとけばOK。ちなみに保存以外のスキマ内も想起する。変化は忘れやすいから注意 -- 2012-10-19 (金) 04:15:03
  • さとりは保存にスペカが入ってても想起するの? -- 2012-10-14 (日) 02:29:46
  • さとりちゃんだけは固有スペルを想起しない。これを利用したフラン狩りが可能。 -- 2012-09-07 (金) 03:16:55
  • 何もスペルカードを所持していなくても想起するスペルがプレイヤーによって違う様子。霊夢:夢想封印、早苗:ファフロッキーズの奇跡、チルノ:パーフェクトフリーズ、阿求:想起出来ない。 チルノやべーわ。 -- 2012-08-30 (木) 00:48:11

  部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

霊夢とは戦わず、他のキャラを見つけるとそのキャラについてまわり、
ピチューンした瞬間かっさらって高飛びしていく。
経験値やドロップアイテムも一緒に持っていかれてしまうため、先に処理しておかないとまさに骨折り損。
にとり合成を使う人は特に注意が必要である。
ちなみに目薬を使用せず見えない状態だと燐もにとりを補足できない模様。それを利用する手もあるが、お燐が隣接していると意味が無いので注意しよう。
他の経験値がおいしい敵を持っていかれても困るので見つけたらさっさと殴っておこう。
たまにマタタビも落とすので、片付けておいて損は無い。
幻覚状態でも鬼火のエフェクトが残っているのですぐに特定できる。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
燐ちゃん52等速
敵追尾
逃走
気紛れ
敵(燐・透明状態を除く)を追尾し、隣接した敵が倒されると奪ってワープする。
52
燐さん155
燐さま3025
でかい燐60500
でかい燐さん991500
でかい燐さま1502500
固有ドロップ
マタタビ
補足・注意点
燐・透明状態の敵も運んでいく。
運ばれた敵の経験値・ドロップアイテムは消滅する。
マタタビは燐以上が落とす。

  • ひょうたんで隣接敵を倒した時も落ちたぜ。お燐めっちゃ怖い -- 2013-01-07 (月) 21:38:11
  • 隣接した燐を同時に倒すと落ちた。怖いので片方ずつ倒した方がよい。 -- 2012-10-19 (金) 21:56:42

  部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て
外見呼び捨て

同じフロアで長々と探索をしていると登場する、地底のニュークリアカラス。
フランドールとは違い、強さはどのフロアでも固定
序盤に出てくると最強装備でもまず太刀打ちできないが、そもそも普通にプレイしていれば出てこないので脅威にはならない。
逆に、終盤で霊夢の強さにも余裕が出てくれば狩って経験値にすることも可能。
お空出現の為にターンを消費するので満腹度が確実に犠牲になるのは仕方ない。
核爆薬「ニュークリアフュージョン」の材料になる核燃料を落とすほか、レア防具のお空のリボンも狙える。
会おうと思えば簡単に会えるので、欲しい人は積極的に倒しに行くといいだろう。
お空登場からさらに同じフロアで長居するとお空のカットインと共にゲームオーバーになるが、
これはお空の能力ではなくシステム上の強制ゲームオーバーなので、お空を全滅させていたとしても発動する。
また、このカットインは花果子念報にも記録されない。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
3005000等速
通常
半ボス
浮遊

爆発
部屋内で直線上に射程10の火球を放つ。
通路内で直線上に射程3の火球を放つ。
核熱「核反応制御不能ダイブ」で壁に当たるまで突進し、軌道上の全てのキャラクターに1.5倍のダメージ。
同じ部屋内に霊夢がいると核熱「核反応制御不能」で周囲の放射線量を増大させる。(行動力を消費しない。使用するたびに攻撃力が初期値分上昇する)
[無能不可]爆薬をぶつけると核の炎に包まれる。
300+(Lv-1)×15000+(Lv-1)×22
でかい空3005000
300+(Lv-1)×15000+(Lv-1)×22
固有ドロップ
融合の足|お空のリボン|核燃料
補足・注意点
700ターンで警告が出て、800ターンでランク制の空が登場し、1000ターンで核の炎に包まれる。
800ターン経過後はフロアの敵出現テーブルにレベル制の空がレベル1で追加される。

  • 妖怪の山でこいつがパチュリーに巻き込まれて勝手に核の炎叩き込まれた・・・何コレ -- 2016-02-01 (月) 20:23:51
  • お空の攻撃力を教えて下さい -- 2015-08-05 (水) 20:41:43
  • 博麗の試練51F以降だと800ターンで空*4、次のターンででかい空*4出るね -- 2013-11-30 (土) 14:17:28
  • 紫戦で空がでてきた。ボス戦で空でるの・・・ -- 2013-11-27 (水) 16:09:23
  • お空が出現してからゲームオーバーまでどんぐらいなのかな -- 2013-01-21 (月) 22:44:40
  • センジュナマコ(印)の効果は効く。センジュナマコたんになって経験値ダウンした…。 -- 2012-11-29 (木) 09:22:19
  • 半ボス扱いだけど死印の効果で一撃死しました。 -- 2012-10-28 (日) 00:19:14
  • 空に爆薬投げつけたら速攻で核の炎に包まれましたw -- 2012-10-13 (土) 18:20:47
  • 半ボス全員は…といっても2人だけだけど、毎ターン状態異常回復判定があるよ。確率だから時々回復しないこともあるけど。だが無能は効く。 -- 2012-09-28 (金) 00:34:06
  • 状態異常の自動回復持ってるかも -- 2012-09-27 (木) 10:12:22
  • 通常空のHPは300位かな? -- 2012-09-13 (木) 01:10:45

こいし   部分編集

グラフィック
呼称呼び捨て・ちゃんさんさま
外見呼び捨て・ちゃんさんさま

無意識を操り、姿を隠しながら動く。
誰も居ないと思っていた状況で不意打ちされたり逃げ道をふさがれていたりと、
予測のつかないトラブルを引き起こしてくれる厄介者。
姿を消された場合、視認する手段が全くないのが辛いところ。
たまたま姿を現している状態で無能化するぐらいしか打つ手が無い。
同じく姿の見えないにとりと共に出現することも多いので、にとり合成を考えている人は特に注意。

ステータス能力
名称HP経験値速度/行動種族
こいしちゃん22等速
気紛れ
覚り
こいし5415ターンおきに11ターン意識から消える。
こいしさん309515ターンおきに21ターン意識から消える。
こいしさま67115010ターンおきに31ターン意識から消える。
でかいこいし1153200出現直後のみ41ターン、以降は10ターンおきに31ターン意識から消える。
でかいこいしさん2848750
でかいこいしさま26017500
固有ドロップ
こいしの目
補足・注意点
意識から消えているターン数は実ターンでカウントされる。
意識から消えるまでのターン数はこいしの正常な動作ターンでカウントされる。

  • 反撃印を付けておけば反撃したときのエフェクトでどこにいるかがわかる にとり対策にも有効だと思っている -- 2012-10-10 (水) 16:48:56

最終更新
2017-11-01 (水) 15:54:12 (19d)
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