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不思議の幻想郷CHRONICLE-クロニクル- 攻略Wiki

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ボス/Episode3後

この後には重大なネタバレが含まれています。それを踏まえたうえで閲覧してください。























































画竜点睛   部分編集




画竜点睛(38F) 八雲 紫 スキマ(砲台)×3 スキマ(召喚)×4   部分編集

攻撃方法   部分編集

八雲 紫

「115形(湘南色)」 通常攻撃
「115形(湘南色)(カウンター)」 弾幕や夢想封印などの遠距離攻撃に対してカウンターとして放ってくる

スキマ砲台(HP20)

「スキマスパーク」 スキマの斜線上に入ると50ダメージ固定の貫通砲撃+砲撃があった場所が炎上。射程は8マス(斜線上に入っても確実に撃ってくるわけではない)

スキマ召喚(HP20)

「召喚」 一定ターン毎にでかい藍を一体召喚

(状態異常は無効。紫は遠距離攻撃無効。スキマは弾幕に対して超硬属性(ダメージ1))

対策   部分編集

ep1の30Fと同じMAPで、紫やスキマ(砲台)×3の場所と霊夢の開始位置は一緒
違うところは、召喚のスキマが四方の隅の4体に増え、始めに他のモンスターはいない
当然ボスは全て強化されていて、召喚のスキマから出現するのは全てでかい藍、スキマスパークに炎上の効果などが付け加えられている
召喚のスキマが4つもあるので、モタモタしてるとでかい藍が凄い数でMAPを埋め尽くす事になる
しかし画竜点睛に挑戦する装備なら、でかい藍もボスの紫ですら全て一撃で倒せると思うので、問題は無いと思われる
逆にここですら苦労するなら、今後はかなり厳しい戦いになる
過去作のスキマには、全ての攻撃に超硬属性が付与されていて、通常攻撃ですら1しか与えられず、
多段印が無いと倒すのが面倒な敵であったが、今作では弾幕のみに超硬属性の効果が有る

開幕一発目に場所がえの札を正面のスキマ砲台に使うと、いきなり紫の目の前に飛び込める
スキマ、スキマから召喚されたでかい藍、紫の全てを倒すと、中央に魔法陣が出現し次の階へ



画竜点睛(39F) グレート守矢 東風谷早苗 洩矢諏訪子 八坂神奈子 G守矢・ザ・グレート   部分編集

攻撃方法   部分編集

東風谷早苗
「奇跡「ミラクルフルーツ」」 範囲視界内の霊夢に金縛り・混乱・泥酔・目潰し・衰弱の何れかの状態異常を付与

洩矢諏訪子
「オールウェイズ冬眠できます」 自身に眠り+毎ターン30回復

八坂神奈子
「エクスパンデットオンバシラ」 範囲視界内の40固定ダメージ

グレート守矢
G守矢・ザ・グレート
「奇跡「ミラクルフルーツ」」
「オールウェイズ冬眠できます」
「エクスパンデットオンバシラ」

(諏訪子は倍速、神奈子・グレート守矢・G守矢・ザ・グレートは不動)

対策   部分編集

39Fは、
?グレート守矢(通算200以上のダメージを与えると分離)
?八坂神奈子、東風谷早苗、洩矢諏訪子(1人以上撃破で合体)
?G守矢・ザ・グレート(通算200以上のダメージを与えると分離)
?八坂神奈子、東風谷早苗、洩矢諏訪子(1人以上撃破で合体)
?G守矢・ザ・グレート(通算700以上のダメージを与えると撃破)
の5連戦となる

隙間城・跡地(新・守矢神社)34Fと違い、グレート守矢の通常攻撃が視界内遠距離攻撃に変わってる為、離れて弾幕で攻撃と言う戦い方ができなくなった
しかし何故かグレート守矢だけは防御力無視攻撃ではないので、10前後しか食らわない(他の画竜点睛のボスは全員防御力無視攻撃)
受けるダメージは大きくても100前後なので、治癒印入れた武器の方が回復量が大きい
ここもさほど苦労はしないと思われる

5連戦が終了したら、中央に魔法陣が出現し次の階へ



画竜点睛(40F) 古明池さとり 古明地こいし 星熊勇儀 火焔猫燐 霊烏路空 水橋パルスィ 黒谷ヤマメ キスメ   部分編集

攻撃方法   部分編集

古明池さとり
「想起」 霊夢が所持or床落ちしてるスペルカードを真似して使用

古明地こいし
「常時透明状態」

星熊勇儀
「投げ飛ばし」 他の敵を投げ霊夢の周囲に飛ばしてくる
「怪力乱神」 使用後の通常攻撃の威力が倍になる(重ね掛けで効果が重複)

火焔猫燐
「怨霊召喚」 怨霊を自身の周囲に召喚し、怨霊が憑いた相手はHP回復

霊烏路空
「制御不能熱核ダイブ」 直線状に霊夢がいると突っ込んできて、攻撃しつつ反対側の壁まで移動
「核熱「核反応制御不能」」 仲間が倒される度に発動し攻撃力UP(ターン消費なしで即発動)

水橋パルスィ
「ジェラシーボンバー」 霊夢の良い事に反動して発動

黒谷ヤマメ
「筋弛緩」 筋弛緩状態にする
「衰弱」 衰弱状態にする

キスメ
特殊攻撃無し

対策   部分編集

全体的に強化されてる点を除けば、地底世界16Fと全く同じ
戦い方も大きな違いは無い
しかし、お空を最後に残したり、勇儀の怪力乱神が重複すると一撃300以上の攻撃を繰り出してきたりするので、
あまり舐めてかかると痛い目を見ることも

まずスペカは持ってないと思われるので、さとりは後回し
なぜかスペカの荒御魂とか持ってるなら最優先で。想起1回されるだけで受けるダメージは300を越える
次に注意したいのはパルスィ
治癒印を入れてない方が珍しいので、ジェラシーボンバー対策で真っ先に狙う対象となる
この後は状況次第だが、お空と勇儀を優先的に倒すと、それ以降はそれほど苦労はしないだろう
場所がえの札等を駆使して、戦いやすい状況を作り上げよう

全員倒すと中央に魔法陣が出現し次の階へ



画竜点睛(41F) 綿月依姫 八雲紫 八雲藍 スキマ(召喚)×4   部分編集

攻撃方法   部分編集

八雲 紫
「スキマを開いた」 霊夢の周囲にでかい〜クラスのモンスターを一匹召喚

八雲 藍
「装備弾き」 武器、防具、お守りの何れかを藍以外の7方向に飛ばす
「式神「橙」」  視界内範囲の遠距離多段攻撃

綿月 依姫
「天照大御神の力を呼び寄せた!!」  遠距離攻撃。小ダメージ+目潰し
「祇園様の力を呼び寄せた!!」 遠距離攻撃。中ダメージ+影縛り
「炎雷神の力を呼び寄せた!!」  遠距離攻撃。大ダメージ+2マス先の上下左右と隣接ナナメ方向が炎上
「レイセン召喚」 依姫が生きてる限り、霊夢の周囲にターン終了後でかいレイセンを一匹召喚 

スキマ(召喚)(HP20)
「召喚」 でかい〜クラスのモンスター一匹を一定ターン毎に召喚

対策   部分編集

四隅のスキマから絶え間なくモンスターが出現し、下からは紫と藍、上からは依姫、依姫や紫の能力で霊夢の周囲にもモンスターが召喚する
常に周囲には敵がいて、スキマから出てきた一輪や依姫の祇園様の影縛りにより、行動が制限され戦い辛い状況に陥りやすい
動けない状況で、でかい永琳が遠くから爆薬を撃ってきたり、周りの敵を対処してると、遠くにいるでかいパルスィがジェラシーボンバー
とにかく面倒な状況が多く、油断してると一転してピンチになる

まずは紫のスキマを開いた→藍召喚→装備弾きなど、面倒なコンボをされると厳しいので、真っ先に倒したい所だが、
依姫の祇園様(影縛り)→炎雷神連発など厳しい遠距離攻撃を連発される可能性もあるので、
変換印を入れてるなら下の紫と藍から、入れてないなら上の依姫から狙うといい

でかい永琳が他のモンスターを倒してでかい永琳さまになったり、離れた位置にパルスィや一輪など、
あまりにも面倒な配置になったら、混沌薬や安眠薬「春ですよ」などの調合薬やお札を駆使しよう

召喚されたモンスターを含む全ての敵を倒せば中央に魔法陣が出現する
しかし、最後の42Fは今までの戦いと比べると桁違いに強い為、
すぐには降りず最後の戦いに備えてしっかり準備する事をオススメする



画竜点睛(42F) 超東風谷人 稗田阿求   部分編集

攻撃方法   部分編集

稗田阿求(HP999+みがわり一回)

「通常攻撃」 防御力無視+4倍打の二回攻撃
「瞬間移動」 霊夢の背後にワープ。背後が空いてない時は使用しない
「分身の術」 何処にいても発動し、霊夢の周囲に本物1人、偽者3人の4人の阿求が出現し、偽者を叩くと小ダメージ(偽者も普通に攻撃してくる)
「ボス召喚」 早苗系、グレート守矢系以外のボスを一人を霊夢の周囲に召喚
「極限開放」 極限凝縮後、防御力無視+5倍打+星の宝塔と同じ範囲の遠距離攻撃を放つ
「スペアスキマ」 霊夢の取り出せるスキマの中にあるアイテムから一つを投げつけてくる(阿求がみがわり使用後に、スキマの中に身代わり印入りのお守りがあれば取り出して阿求が装備する)
「転倒攻撃」 阿求がみがわりを使用した時、重印でも防げない転倒攻撃(吃驚のワナと同じ効果)

超東風谷人

「八坂スマッシュ」 隣接時に3連撃+武器の修正値-5
「八坂スマッシュ(瞬間移動)」 背後が空いているときのみたまに発動。背後に瞬間移動+2連撃+武器の修正値-5
「ケロはめ波」 固定100ダメージ+お札を焼く+吹き飛ばし

状態異常は全て無効
フロア全体に霊夢の状態変化を強制解除する効果が有り、左上に吹き出しが出る状態効果は行動を消費せずに即解除される(その為、加速薬などは使用不可だが、バットステータスの類も即解除)
超東風谷人は、倒す度に強化されて即復活(重複効果あり)
稗田阿求は、自身が召喚するボスを霊夢が倒す度に強化(重複効果有り)

対策   部分編集



戦う前の下準備

阿求が身代わりを使用した後、霊夢の「取り出せる」スキマの中に身代わり印入りのお守りがあれば、「スペアスキマ」でそれを盗み装備する
そうなると、再び阿求は身代わり装備状態となる為、戦いが終わらなくなる
その為41Fの魔法陣が出た後に身代わり印入りのお守りがあれば、捨てる、取り出せないスキマに入れる、スキマから出しておく等、何れかをしておく事

阿求の技で、「取り出せるスキマ」から一つアイテムを投げつけてくる「スペアスキマ」(取り出せるスキマ=保存のスキマ、調合のスキマ)
これは完全にランダムでは無く、霊夢が「有利になる物意外」をランダムで投げてくる(緑茶など霊夢が有利になるアイテムは投げてこない)
なので鍛えた装備や印の沢山入ったお守り等も平気で投げてきて、霊夢に当たれば当然ロストしてしまう
道中用、41Fまで用など装備を色々分けていて、使わない装備や持って帰りたいものがあるのなら、
身代わり印同様、取り出せないスキマに入れたり、スキマから出しておく事を42F突入前までに済ませておきたい
使わないのなら倉庫のスキマがあれば突っ込んでおくのが確実


戦うに当たっての注意点

・フロアに状態変化(左上に出るフキダシ)を強制解除する効果があるので、必中印+お酒による火力アップや加速薬などのアイテムは一切無駄
・稗田阿求を倒した時点でこの階はクリアとなる
・阿求が召喚したボスを倒すと阿求が強化する
・超東風谷人は倒すたびに強化しながら復活するので、一切戦わない方向で


2人を相手にするわけだが、前述の通り超東風谷人はいくら倒しても無限復活する為、
近付いてきたら【遠離の札】を使用して距離を取ると言う行動を繰り返す


阿求の攻撃の詳細

  • 通常攻撃
    通常攻撃と言えど威力は半端じゃない
    二発連続で食らうと、盾+99で親玉耐性があろうと200〜300は楽に食らう
    回避印が沢山働いてくれる事を祈ろう

  • ボス召喚
    阿求は全ての攻撃が厄介だが、まず始めはボス召喚で召喚された敵の対処が悩むところ
    召喚された敵を倒すと阿求が強化され、目に見えるように食らうダメージが増え、与えるダメージも低くなる
    数匹倒してしまうとまともに戦えないくらいまで強くなってしまう事も
    その為、基本的には召喚されたボスは放置して戦う事になるが、パルスィなど一部の敵はそうも言ってられない
    今後の戦いが余りにも不利になる敵はさっさと倒してしまうほうが良い
    また広範囲があると、狙いたくないボスまで攻撃がいってしまい、無駄に阿求を強化してしまったり、攻撃のチャンスを潰してしまったりする
    その為、広印は入れない、広印は2を入れる、絶対3じゃないとダメなど意見が分かれる
    戦いやすい位置に一歩移動、遠離の札でボスを遠ざけたり、結界の札を使用するなど工夫次第なのでそこはお好みで
    わざと早苗を近づけて、ケロはめ波を放ってもらい一度距離を取ると言った行動も可能

  • 極限開放
    これに直撃したら即死と思って良い
    召喚ボスを1〜2匹倒した時点で、親玉耐性があってもダメージは4桁を越える
    すぐ発動するわけではなく、まずは極限凝縮を使用する
    「疾風の〜」とログが出ればまだ安心。「幻想の〜」が二回目の凝縮となる
    二回目の凝縮が完了すると次のターンに極限開放を放ち、星の宝塔と同じ攻撃範囲で射程は端まで届く
    阿求のターンの通常行動で凝縮を始めた場合は、移動して背後に回れば回避可能(凝縮中の阿求は向きを変えない。しかし横や後ろから攻撃するとこっちを向くので攻撃しないように)
    遠距離カウンターでも凝縮を開始してしまう場合もあるので、その場合は【場所がえの札】を使えばOK
    また極限開放は他の敵にも当たるので巻き込みに注意
    極限開放で敵を倒しても阿求は強化してしまう

  • 分身の術
    離れた位置からでも霊夢の周囲に阿求が4人出現
    3人の偽者を叩くと、叩いた偽者が消えると同時に小ダメージ
    本物を攻撃すると他の偽者は全て消える
    見分け方は4人をよく見ると、本物は少しだけ動きが遅い。慣れればほぼ間違える事は無いだろう
    低スペックPCならズレまくってかなり解りやすいらしい
    注意したいのは、偽者だけを殴ってしまうと残った偽者2人も普通に攻撃してくる
    本物と合わせて3人の阿求が攻撃してくるので、下手するとそれが致命傷に成りかねない
    時間はいくらでもあるのでゆっくり見破ればいいが、どうしても解らない人は広範囲印の武器でまとめて攻撃してしまおう
    偽者を殴ったダメージは対して大きくないので、自信が無いものに賭けるよりは確実

  • スペアスキマ
    状態異常のお札を投げられたとしても、状態解除のフロアなのでバットステータスもすぐ解除してしまう
    スペアスキマで死に至る事はほぼ無いが、これが原因で非常に危険な状況にも成りかねない
    場所がえの札や遠離の札などを投げられてしまったら、極限開放の回避や超東風谷人を遠ざける手段が無くなってしまう
    下準備で対処可能なので、遠離の札などはスキマから出しておく、大量に所持して一つ二つ投げられても問題ないようにしておく
    他に大量のゴミアイテムを所持し狙われにくい状況を作る等がいい
    八意湿布も投げてくるので、ダミーとして用意するには良いアイテムだと言える
    ちなみに阿求は使うではなく投げるなので、お札は5枚あろうが1枚だろうがスペアスキマをされるとまとめて無くなってしまう

阿求は身代わりを使用するとき、一度だけ回避不能の転倒攻撃を仕掛けてくる(吃驚のワナと同様の効果)
この時は何を落としたか素早く確認し、攻略に必須のアイテムはすぐにでも回収しよう
早苗が近づいてきて遠離の札を落としたままだった等は無いように

状態変化は全て無効だが、それは左上に出る状態変化のみ
日輪酒(攻撃力2倍、防御力1.5倍)など左上に表示されない内部的な状態変化は効果が有る
LV99で武器+99、さらに有用な印を入れて日輪酒を飲むと、阿求に200〜300は与えられるようになる
阿求戦で使用できる数少ないドーピングアイテムなので、できるだけ用意したいところ

最後に決着を付けるのは力押しとなる為、お札以外は緑茶オンザロックなどの体力回復アイテムも大量に用意しよう



関連動画   部分編集

ここには盟友たちが考えてくれたボス攻略動画を紹介するよ

【ゆっくり実況】不思議の幻想郷クロニクル 素潜りぼすぶっち前編
【ゆっくり実況】不思議の幻想郷クロニクル 素潜りぼすぶっち後編
【もしプラ】阿求を究極(笑)縛りで倒し行ってみる。【オワタ式】

コメント   部分編集

  • 阿求の「スペアスキマ」は。前作同様に「保存」と「調合」のスキマ以外に入っているアイテムはとりだせず。 「極限開放」は、ギガ龍魚ドリルの共鳴で回避が可能。 -- 2012-09-22 (土) 00:51:47
  • 阿求がスキマ砲の残り火に焼かれて死んだ このむなしい気持ちをどうしてくれるのだーー! -- 2012-09-23 (日) 21:12:45
  • ↑阿求に「ザマァwww」って言ってやるといいよ -- 2012-09-24 (月) 12:13:08
  • 41F、変換印があれば依姫はダメがちょち痛いだけになるので、十分な攻撃力の武器+治療印あるなら依姫以外を全部倒しちゃえば延々と復活し続けるでかいレイセンを狩ってレベリングが可能。この階でLv99達していないのなら1ターンに経験値7777は美味しい。ただ、90後半はやはり不思議おはぎ+しあわせのくすりが効率的か。 -- 2012-09-27 (木) 09:52:04
  • 38Fで囲まれるのが嫌なら無能にした藍に背中を任せ、壁や障害物を利用してじっくりと攻略するという方法がもし幻ではできたんだが……また41Fではステルスドリンクをうまく使えば雑魚に囲まれることなく攻略可能。5本あれば余裕だろう。ここらへんはメインに広範囲攻撃印を入れたくない人向けかな。ただこれはもし幻の画竜点睛攻略時のだから参考になるかどうか…。 -- 2012-11-05 (月) 21:06:22
  • 完全に準備して行ったら楽勝だった・・・だけど準備や行くまでに疲れた・・・ -- 2013-01-20 (日) 19:14:29
  • 阿求は身代わり印が抜いてある身代わり人形は装備してこないようです。 -- 2013-02-21 (木) 01:02:32
  • 画竜点睛、二度目いどんだら阿10になってた。 -- 2013-03-18 (月) 15:21:01
  • ↑付け足しで三度目いどんだら阿11になっていた。 なにがちがうのでしょうか? -- 2013-03-18 (月) 15:22:24
  • 悪夢「REIMU MUST DIE」持ってたら40階のさとりに想起されて霊夢のレベルが上がった -- 2013-06-12 (水) 20:48:51
  • 関連動画のところを新規作成したよー -- 2013-06-28 (金) 18:54:15
  • 何とかして身代りと宣告をつけたお守りを作って阿求のスペアスキマで装備させるとどうなるのでしょうか? -- 2013-11-28 (木) 18:44:00
  • 数十回の挑戦の末やっと勝てた -- 2014-06-08 (日) 20:22:07
  • 阿求の転倒攻撃、小傘セット共鳴で防げないのかな?誰か試した人いない? -- 2014-07-28 (月) 00:24:29
  • 一応だけどボス2回くらい落とした後でも軽減+禍+親玉で極限開放900ダメ弱で耐えた、ついでに背中にゆかりん置いておいたらスキマをポンポン呼んで広+治での回復装置になってくれた -- 2014-10-07 (火) 06:59:21
  • 素潜りでクリアする強者はともかく、これドリル以外でクリア無理だろ。試しに他の武器で多段疫病で代用してもダメージ30くらいしか与えられない -- 2015-04-29 (水) 03:14:01
  • 印のレベルがMaxでなんでも入れていいなら確かおはらい棒LvMaxで90のダメが出るよ。博麗の試練以外で素潜りでここをクリアするもさはまだいないな。 -- 2015-05-01 (金) 16:52:23
  • ドリルに頼るのに抵抗あって拡張入り攻多数、多、禍フランドールで酒有りで挑んだら氷緑茶二杯消費しただけで倒した。他に花避親玉各印レベル適当で破壊によるボス数人に早苗二回死亡したけどビーム逃げて殴ってたらえ……?って思うほどあっけなかった -- 2015-05-03 (日) 00:45:11

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2017-11-01 (水) 15:54:11 (17d)
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