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FLOWER KNIGHT GIRLWiki

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強化・進化合成

 

強化合成   部分編集

レベルアップと経験値   部分編集

ベースキャラに、別のキャラ(素材)とゴールドを合成する事で経験値を獲得、
一定値貯まる事にレベルアップし、HP、攻撃力、防御力が上昇する。
上昇幅はキャラによって異なり、レア度が高いほど上昇幅も高くなる。

経験値は素材のレベルとレア度によって異なり、同属性の場合1.5倍、大成功でも1.5倍。
効率の良い方法は、水曜と日曜限定の任務で出るマニュを10体ずつ合成。
ロックしたキャラやパーティのキャラは素材にできません。

スキルレベルはベースキャラと同じスキルのキャラを素材に選んだとき、
レベルアップする可能性があります、ただしスキルレベルが高くなるほど失敗しやすい。

装備スロットはベースキャラと同じキャラを素材に選ぶと、
一人につき必ず1つ解放され最大3回解放できる。

 

最大LV迄に必要な経験値   部分編集

 
必要経験値進化前進化後
☆2,3LV5071460LV60113362184822
☆4LV5080298LV60127453207751
☆5LV60141515LV70209032350547
☆6LV60147210LV70217381364591
 

膨大な経験値を一度では獲得することが出来ず、必然的に何度かに分けて合成することになります。
経験値ページも参考にして素材の組み合わせを考えてみてください。

 

妖精入手経験値   部分編集

妖精種別同属性異属性
5才妖精1080720
20才妖精27001800
100才妖精72004800
 

合成費用の計算   部分編集

レアリティに関係なく一律です。

進化前
現在のLV×70+60 GOLD/体

進化後
現在のLV×100 GOLD/体

但しLV1は例外で100 GOLD/体

一体あたりの合成費用参考
レベル1…100
レベル10…760
レベル20…1460
レベル30…2160
レベル40…2860
レベル50…3560

 

スキル強化早見表   部分編集

 

スキルページにスキル一覧を作りましたのでそちらをご覧ください。

 

進化合成   部分編集

進化合成を行うには   部分編集

進化合成を行うには以下の条件を全て満たす必要があります。
 1.ベースキャラがレベルMAX
 2.必要数の進化素材キャラを所持
 3.必要額のゴールドを所持

ベースキャラ、進化素材の進化竜にロックが掛かってる場合、解除して下さい。
現在どの竜を素材に使うか指定できないので全て外すのが確実です。
進化合成を行うとレベル最大値が増加し、レベル1に戻ります。

レア度レベル進化素材キャラ消費G備考
250ブルム20才ブルム5才×450000好感度ボーナス2倍
350ブルム20才×3ブルム5才×280000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
450ブルム100才ブルム20才×4100000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
560ブルム100才×3ブルム20才×2150000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
660ブルム100才×5-200000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
 

進化後のアビリティ一覧   部分編集

アビリティ一覧を作りましたのでそちらをご覧ください。
進化前後のアビリティを網羅しています。

 

以前の進化後のアビリティ一覧

この表はアビリティの最終形を全て記載したものです。変化のない第一アビリティも含まれています。

 
☆3
光GAUGEが2%溜まった状態から討伐開始グラジオラスヒルガオ
戦闘中、ソーラードライブの効果が5%上昇ロイヤルプリンセスレンゲソウアサガオ
ジャスミン
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が3%上昇クレナイ
ブルーロータス
ホワイトパンジー
アカバナスイレン
アルストロメリア
イエローパンジー
カーネーション
サザンカ
キキョウ
ノヴァーリス
戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇コチョウランアジサイ
キンモクセイ
センニチコウ
マリーゴールド
☆4
光GAUGEが5%溜まった状態から討伐開始スイートピーパープルチューリップ
戦闘中、ソーラードライブの効果が10%上昇カサブランカタンポポハイビスカス
戦闘中、パーティーメンバーのシャインクリスタルの
ドロップ率が10%上昇
ヤグルマギク
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が5%上昇セントポーリアギンランアブラナ
ライラック
ホワイトチューリップ
戦闘中、自身を含む3人の防御力が5%上昇スノーフレーク
ハクモクレン
イエローチューリップヒノキ
ワレモコウ
パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなるライラック
☆5
パーティーの移動力が100増加オンシジューム
移動中にチビ害虫から受けるダメージを50%軽減ホトトギス
光GAUGEが20%溜まった状態から討伐開始スズラン
戦闘中、ソーラードライブの効果が20%上昇スミレスズラン
ラベンダー
戦闘中、パーティーメンバーのシャインクリスタルの
ドロップ率が15%上昇
コスモス
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が10%上昇オンシジューム
戦闘中、パーティーメンバーの防御力が10%上昇ツバキオトメユリ
戦闘3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇オトメユリ
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が20%上昇ツバキレッドチューリップ
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が15%上昇スミレ
戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が12%上昇ホトトギス
戦闘中、自身を含む4人の防御力が12%上昇コスモス
レイドボス戦において、パーティーメンバーの
攻撃力が15%上昇
レッドチューリップ
パーティの受ける回復パネルの効果が3倍になるラベンダー
☆6
パーティーの移動力が150増加レッドジンジャー
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始ウメカトレア
戦闘中、パーティーメンバーのシャインクリスタルの
ドロップ率が30%上昇
サボテン
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が15%上昇レッドジンジャーサボテンウメサクラ
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇ブラックバッカラ
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が27%上昇カトレア
戦闘中、パーティーメンバーの防御力が15%上昇ブラックバッカラ
レイドボス戦において、パーティーメンバーの
攻撃力が20%上昇
サクラ
 

コメント   部分編集

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆5スズランのアビリティがふたつある -- 2015-02-16 (月) 04:16:14
  • ってか、これ進化後だけじゃなくて、進化前のも入ってるのかww表記変えた方がいいんじゃ? -- 2015-02-16 (月) 04:17:43
    • 進化後アビリティを『進化後のアビリティの全て』と捉えるか、『変化した部分』と捉えるかの違いで、今は前者。
      スズランは変化のない第一アビを持っているので、例えば『進化前後のアビリティ一覧』みたいな意味のタイトルを付けるとする。
      でもそれだとアビの数値が変わるキャラがいるので、その進化前の情報が無いのがおかしくなる。
      進化前の情報もある表にしてしまうという手もあるが(若干見づらくなるかもだけど)、それあった方がいいのかな。
      誰か良いタイトル案や使う人としての意見あったら教えて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 00:14:34
    • 新キャラ3人となぜか忘れられていたキキョウを追加したついでに説明を一文入れてみました -- 2015-02-19 (木) 02:32:57
  • コメントページに「転載違法サイト」って12日に書かれているぞ。IP弾いとけ -- 2015-02-16 (月) 06:25:20
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最終更新
2017-11-01 (水) 15:52:10 (22d)
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