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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル (DQMJ2P) 対戦考察Wiki

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特技考察/補助・回復系

現状での要注意特技・呪文についてまとめたページです。
みしらぬ対戦(無差別級)が基本。
一部の特技・呪文は最強マスター決定戦でも使われるので参考に。終了しました
ここでの要注意の定義は、戦っていて脅威となる特技・呪文です。
つまり、パーティが壊滅状態に陥る危険性がある特技・呪文というだけで対策は必須という訳ではありません。
このページは未完成です。皆さんの協力をお待ちしています。



補助系特技   部分編集

おたけび   部分編集

効果

敵全体にマインド効果

先のハートブレイクの項目にもあるが今回マインド耐性をもつものが少ない。
妨害技の基本である。
主に使ってくるのはこうどうはやい持ち、キラーマシン2など。
みがわりもほぼ確実に突破する技なので注意。
またこの特技の対策をすることはラブリーやギロギロ、いあつへの対策にもなるので一石二鳥。

習得スキル

  • あらくれ
  • けもの道
  • ドラゴンスピリッツ
  • ドルマゲス
  • ガルマッゾ
  • やまたのおろち
  • ブオーン
  • 闘神レオソード
  • 邪獣ヒヒュルデ
  • くろくかがやくやみ

対策

  • マインド耐性のあるモンスターを使用する。
  • 身代わりをする。(身代わり役が替わりにマインド判定を受け持つ、無効の場合は無効。おそらく庇う数分判定あり{要検証})

みがわり   部分編集

効果

味方の代わりに自分がほぼ全ての攻撃を受ける。
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
メタル系がこれを使うのは有名な戦法。
アタックカンタ持ちが使うパターンも存在するが、
敵がAI任せだと賢さが低いモンスターで無い限りアタックカンタを貫通する技を使う事が多い。
いきなりスカラが発動したモンスターが使うパターンもあるが、コチラは全体呪文・体技で瞬殺できる。
ちなみに自身以外のモンスターが受けるはずのダメージを受けた場合(つまりみがわりが成立した場合)、
そのダメージは倍化する仕様になったので弱体化している。
また、SQEXスタッフから意図的な対策特技(身代わり封じ)が追加されている。

習得スキル

  • ぼうぎょ
  • ガード
  • じこぎせい

対策

  • すてみ、アンカーナックルで攻撃する。(身代わりを無視する)
  • 黒い霧、いてつくはどうで解除する。
  • みがわり封じを使用する。
  • 作戦封じを使用する。(完全な対策にはならない。)
  • 体技封じを使用する。
  • におう斬りを使用する。
  • 全体技で攻撃する。

いてつくはどう   部分編集

効果
敵全体のほぼ全ての良い効果・悪い効果を打ち消す
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
問答無用でバフ、デバフが全て解除される。
要注意特技の対策として扱われるが、これ自身も注意が必要な効果を持つ。
覚えるスキルは多いものの、対戦ではあまり役に立たないスキルが多い。ボスキャラの固有スキルのほとんどで覚える。
また特性で発動することもあり、なかなか安売り。

習得スキル

  • いじょう回復
  • ドルマゲス
  • ラプソーン
  • エスターク
  • ミルドラース
  • デスタムーア
  • エース
  • ゾーマ
  • 暗黒皇帝ガナサダイ
  • エルギオス
  • ガーディス
  • ドーク
  • ワルぼう
  • カンダタワイフ
  • ヒヒュドラード

対策

  • 対策技である都合上対策のしようがない。
    強いて言うなら強化する系の特技を使わないことが対策といえるだろう。

ラウンドゼロ   部分編集

効果
続く行動を全てキャンセルし、そのラウンドを強制終了する体技。一戦闘で一回しか使用できない。
全特技・呪文の中でも屈指の性能を持つ技。
もはや対策必須の技といえる。
初見さんは間違いなくこれで殺される、非常に凶悪な特技。
リバースと組み合わされることもある。
さらに今作ではチェインもできた為、そちらとも組み合わされる事も。
今作で覚えるスキルが大幅に増加した。しかも全部強力。なにやってんだスクエニ。

習得スキル

  • しんそく
  • オムド・ロレス
  • サンディ
  • スライダークロボ
  • ヒヒュドラード
  • ゆうしゃのふえ

対策

  • だいぼうぎょやアストロンを駆使して被害を食い止める。
  • ゼロの衝撃をつかう。
  • 要注意戦術のゼロ関係の項目参照。

死の踊り   部分編集

効果
敵全体に死の効果を与える踊り
ザキブレイク持ちのモンスターが使うと酷い事になる。
ザキ耐性くらい有るだろと思いがちだが持っていないモンスターのほうが圧倒的に多い。
ザキブレイク持ちのモンスターだと無効以上の耐性がなければ”弱い”まで下げられてしまうので高確率で効いてしまう。
対策していないと一瞬で全滅することもあるので事前に対策を練っておこう。
余談だが耐性がありそうなゾンビ系、耐性のないモンスターも多い。お前らゾンビだろ?アンデッドだろ?

習得スキル

  • ダンサー
  • 死神
  • ナイトメア
  • プチソーン
  • ローズダンス

対策

  • ザキガード+で耐性を上げる。
  • 身代わりで庇う。(おそらく庇う回数分判定がある。{要検証})

やけつく息   部分編集

効果
敵全体にマヒの効果を与える息。
数多くある状態異常技の中でもトップクラスの強さを誇る。
非常に怖い技で、大抵はマヒブレイクが使ってくる。
3体マヒしたらほぼ負け確定なので注意。
覚えるスキルも強力なスキルが2つ。
現環境ではもはや対策必須な技。

習得スキル

  • どくが
  • ため息
  • デスタムーア
  • タイラントワーム
  • 邪神レオソード
  • エルギオス
  • グランドブレスSP

対策

  • マヒガード+で耐性を上げる。
  • 逆風を使用する。
  • みがわりで庇う。(おそらく庇う回数分判定がある。{要検証})

まどいの息   部分編集

効果
敵全体に混乱の効果をあたえる息。
こちらも十分要注意。
普通に効くモンスターが多い。
しかも同士討ちをさせる事も。
ただこれによる攻撃はみがわり貫通なので注意。

習得スキル

  • さいみん
  • ため息
  • ホラー
  • タイラントワーム
  • バラエティ
  • ドルマゲス
  • グランドブレスSP

対策

  • 混乱耐性を強くする。
  • 逆風を使用する。
  • みがわりメタルのみがわり。凍てつく波動と黒い霧は最初以外撃中々撃ちにくい。

めいそう   部分編集

効果

自分のHPを450〜999回復する体技
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
黒い霧中でも発動し、ハッスルダンスよりも局地的で確実性のある特技。
3枠のモンスターはほぼ確実に持っているといっても過言ではない。何故なら闘神レオソードで習得可能な為。
ギガが使うと大体650〜800程度回復する恐ろしい技。
ベホイマやハッスルダンスなどと組み合わされると一ターンでほぼ全回復とかしてしまうのがギガモンスターの恐ろしいところ。

習得スキル

  • ブルーファイター
  • HP回復
  • サムライ
  • デスタムーア
  • ガルマッゾ
  • マスタードラゴン
  • 闘神レオソード
  • カンダタワイフ
  • くろくかがやくやみ

対策

  • 体技封じを使う。
  • 冥界の霧。(先制が好ましい)

ハッスルダンス   部分編集

効果

ランダムに味方を選び2〜6回連続で回復する(Lvが上がると効果上昇)
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
黒い霧中で唯一リスク無しで自分以外を回復できる技である。
運が悪ければかなりの量回復されるので気をつけよう。
ちなみにキングモーモンのスキルは黒い霧意識しているとしか思えない。しっかりとコレも入っている。
ギガが使ってくる事もある。
ただ、安定しないという弱点がある。
もう一つの弱点はイケメンキャラが「そーれ、ハッスル ハッス(ry

習得スキル

  • ダンサー
  • あらくれ
  • インスパイヤ
  • むしのしらせ
  • JOKER
  • ドーク
  • キングモーモン
  • ヒヒュドラード

対策

  • 踊り封じを使う。
  • 冥界の霧を使う(先制が好ましい)。

メガザルダンス   部分編集

効果

自分の命と引き換えに、他の仲間を復活させる
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
効果自体は若干弱体化したものの、
スタンバイまで復活させてくれる技なのでむしろ相対的強化と言える。
例のごとくリザオラルで再臨も可能。
メガザルとの違いはやはり黒い霧で無効化されない点か。

習得スキル

  • ダンサー
  • バーサーカー
  • じこぎせい
  • キングモーモン

対策

  • 最後の最後まで油断しない事。これを持ってる可能性が0でない限り、戦いは終わっていない。
  • 基本的に固いヤツが持っているのでソイツを集中的に狙う事。
    みがわり使用キャラはコレを持ってる可能性が高い。
  • 冥界の霧をつかう。

せいしんとういつ   部分編集

効果
次のターンでの行動回数が1回増える
次のターン、怒濤の猛攻を可能にする。
ただし、使用したターンの手数が減る。
あまり見向きされない技だが、実はかなり強力で、
敵の2回攻撃耐えれるHP調整をしてたら3回動かれて殺された。とかなってしまう技。
対策必須という訳ではないが、コレをやられたら次に相手が動くまでに倒さないと大変なことになる。
習得スキルは2つしかないもののどちらも優秀。

習得スキル

  • エグドラシル
  • キングモーモン

対策

  • 出来るだけ速攻で倒す事。上級者はおとりに使ってくることがある。
  • いてつくはどうや黒い霧を使う。
  • 相手の最大行動回数を受けれる耐性をとる。

みちづれのワルツ   部分編集

効果
全MPを消費して3ターン終了後に自分と同じサイズの敵1体をみちづれにする踊り
もろば斬りと違い、相打ちになったら使用したほうが負けになる。
主に突破できない者を無理矢理突破する技。
ギガ同士の不利な相手を突破したり、時間稼ぎと用途は様々。
黒い霧を解除する感覚でいてつくはどうを使用すると「相手だけ」解除するのでやられた時にやってはいけない。
光のはどうでコチラだけ解除するのでやった後にコレをするのもあり。mpがなくなるので自動mp回復がないと出来ない。
黒い霧で両方解除。
対策は簡単だが、対策していなかったら確実に一匹やられてしまう技なので注意。

習得スキル

  • プリンセス
  • ガーディス
  • 邪神レオソード
  • ワルぼう

対策

  • 光のはどう。
  • 黒い霧。
  • やられて対策方法をもってないなら残された命でがんばるしかない。

黒い霧   部分編集

効果
敵味方全体に良い効果・悪い効果をほとんど打ち消し、数ターンの間、呪文が使えなくなる効果を与える
対策特技にも入ってるがこれも相対的に要注意。
呪文が不遇と言われている原因。
いてつくはどう+マホトーンを敵味方全体に与えるといった技。
非常に使用率が高い技で、汎用性も高い。
めいそう・ハッスルダンスが重用視される事があるのもコレのせい。
メガザルよりメガザルダンスの方が重要視されるのもコレのせい。
一応、いてつくはどうにより解除できる。

習得スキル

  • 最強VS呪文
  • 暗黒
  • メタルつぶし
  • アサシンブロス
  • オセアーノン
  • マガルギ
  • くろくかがやくやみ

対策

  • 呪文だけで固めない。
  • いてつくはどうで解除する。
  • ゼロのしょうげきを使う。

冥界の霧   部分編集

効果
HPやMPを回復すると逆にダメージになる
こうどうはやいに覚えさせておくと終盤のつぶしで圧倒的に優位に立てる。
当然リスクは多いが。
自動回復、吸収系もダメージに変えるので結構怖い。
問題はこの特技、かなりレアなところか。
スライダーガールは死にスキル、あとは魔王と配信。
特性で一部のモンスターが出してくる(オムド・ロレスや最強ダースドラゴン)ので注意。

習得スキル

  • ガーディス
  • マガルギ
  • エリスグール
  • スライダーガール

対策

  • いてつくはどうで解除する。
  • 体技封じを事前に掛けておく。
  • ゼロのしょうげきを使う。

ゼロのしょうげき   部分編集

効果
時空に影響を与える技を使った敵に死の効果を与える体技。誰も使わなかった場合自分に死の効果がおとずれる
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
前代未聞のリスクを持つスキル。
実はあまり知られていないが、ラウンドゼロ以外の技にも効果がある。
効果がある技は、

  • ラウンドゼロ
  • リバース
  • チェイン
  • 黒い霧
  • 冥界の霧

の5つ。
油断しているとやられるので注意しておこう。
どちらかというと「しっぷう・ゼロ封じ」のスキルの中にある
スタンダードキラーの為に覚えさせた時についでで覚えている特技。
なお、味方がこのいずれかの技を使用した場合は大丈夫。味方が死ぬ事は無い。

習得スキル

  • しっぷう・ゼロ封じ

対策

  • これらの技を使わなければ大丈夫。
  • これらの技を使うのがバレバレなチームにしなければいい。

補助系呪文   部分編集

バイキルト・バイシオン   部分編集

バイキルトの効果
味方一人の攻撃力を2段階上げる。
バイシオンの効果
味方全員の攻撃力を1段階上げる。
簡潔に説明すると、物理攻撃の確定数変動に使用される。
今作でアンカーナックル以外の単発物理攻撃の限界ダメージは2000から999まで減少。
実質弱体化したものの空裂斬など相性のいい技がが追加されサポート呪文最高峰の地位は揺るがない。

敵からの空裂斬による受ダメージが平均500と予測した

敵のこうどうはやいのバイキルト→空裂斬で全員999くらって全滅

なんてよくある話。
対戦では最も使われる呪文といってもいい。
相手からの物理受ダメージはよほどのことで無い限り、常にこの呪文込みで想定した方がいい。
ダメージの上昇幅は大体2倍程度。

バイシオンは全員の攻撃力を1段階上げる。
攻撃力の高いモンスターはコレだけでカンストダメージを叩き出す。
ダメージの上昇幅は大体1.5倍。

弱点は混乱時に大変な事になること。
混乱しても攻撃相手はランダムなので注意しよう。

バイキルトの習得スキル

  • プリンス
  • サムライ
  • アッパー
  • スペディオ
  • ウイングタイガー
  • メタルハンター
  • モリーセレクション
  • 竜のひざけ

バイシオンの習得スキル

  • サムライ
  • アッパー
  • 最強スペディオ
  • キング
  • キングモーモン
  • サポーターSP
  • モリーセレクション

対策

  • 使ってきそうなモンスターを真っ先に倒す。
  • スカラ、スクルトを使用。
  • 黒い霧を使用する。
  • いてつくはどうを使用する。

スカラ・スクルト   部分編集

スカラの効果
味方一人の守備力を2段階上げる。
スクルトの効果
味方全員の守備力を1段階上げる。
簡潔に説明すると、敵の物理攻撃の確定数逆変動に使用される。
今作で殆どの物理攻撃のダメージ上限が999になってしまい若干弱体化してるものの、
こちらは対戦時特効武器を付けれなくなった仕様から株が上昇している。
さらにバイキルトのダメージ倍化とは違い、こちらは殆どの場合、大幅にダメージカットしてくれる。
みがわりメタルに使った時には敵がバイキルト使ってても一桁クラスに押さえる事が出来る程。
それといった弱点も無く、むしろ利点ばかり。
優先的に使っていきたい技。
しかし、逆に対策が難しいので要注意技であることは変わりない。
スカラ・スクルトは共に覚えるスキルが非常に多い。

スカラの習得スキル

  • HP回復
  • ぼうぎょ
  • アッパー
  • VS斬撃
  • ガード
  • むしのしらせ
  • グラブゾン
  • 暗黒の魔神
  • マリンデュエル
  • エリスグール

スクルトの習得スキル

  • 全体回復
  • ぼうぎょ
  • アッパー
  • 最強VS斬撃
  • ガード
  • てっぺき
  • いしあたま
  • 最強グラブゾン
  • 邪神レオソード
  • トーポ
  • 暗黒皇帝ガナサダイ
  • スラ・ブラスター
  • サポーターSP

対策

  • いてつくはどうの使用
  • 黒い霧の使用
  • かぶとわりで防御を下げる。(2段階)
  • なめまわしで防御を1にする。

リザオラル   部分編集

効果
味方1体が死んだときに自動で復活する(HP半分)。
死んだ時の保険に使われる。
せっかくかけたルカニなども復活時解除させるので非常に厄介。
スカラとかも解除される点は嬉しいが・・・
とにかく汎用性が高いので注意。
1on1になった時にこれで粘られて負けることも。
消費MPが馬鹿高いが、それに見合う価値もある。
ギガボディはこれを持っている可能性が高い。
対策は割と簡単な部類に入る。

習得スキル

  • 神聖
  • ガーディス
  • ヒヒュドラード
  • 回復SP
  • けんじゃ

対策

  • 黒い霧の使用。
  • いてつくはどうの使用。
  • 集中攻撃で2度倒す。
  • 1on1になった時、瀕死状態にとどめて判定負けさせることも一応可能。
  • 特に脅威でなければ使用されたヤツはほっといてリザオラル役を倒す事も必要。
  • 冥界の霧中は効果が出ない。

チェイン   部分編集

効果
最も行動が早いモンスターに連続して行動を繋げる。
後攻技。
発動条件が同じリバースに比べ、爆発力はないが安定する。
ラウンドゼロなどとの相性も非常にいい。
また、リバースの様に打ち消すことが出来ない。
対戦ではあまり見られないものの対策は必須。
スキルはレアなものしかない。

習得スキル

  • じげんりゅう
  • ドーク
  • スライダークロボ

対策

  • いてつくはどうの使用。
  • 黒い霧。
  • 効果が切れるまで粘るのも一考。

リバース   部分編集

効果
場の行動順を逆転する。
後攻技。
コレ一つで戦況が大きく変わる最要注意技のひとつ。
しっぷうづきは後攻技に、アンカーナックルは先制技になる。
すてみだけは変わらない事を覚えておこう。

習得スキル

  • ようじゅつ
  • しっぷう・ゼロ封じ
  • 神鳥レティス
  • オムド・ロレス
  • エリスグール
  • スライダークロボ

対策

  • リバースで打ち消す。
  • いてつくはどうの使用。
  • コレも呪文なので黒い霧が有効。
  • ゼロのしょうげきも有効。リスクが高いが。
  • アンカーナックルを見せるだけで戸惑わせる事が出来る。
  • こうどうおそいを一匹入れるだけで十分対策に繋がる。

アタックカンタ   部分編集

効果
ほぼすべての斬撃を無効化し、相手に自分の攻撃依存のダメージを与える。
先制技。
アンカーナックル・すてみなど返せない技もある。
自分の能力次第で相手に返すダメージ量が変わる技。
今作で返せる技が増えた。(ギガブレイク、しっぷうづきなど)
あまり見かけない技だが要注意である事は間違いない。
斬撃よそくとの違いは通常攻撃を返せるかどうか。
コチラは返せて向こうは返せない。

習得スキル

  • てっぺき
  • あらくれ
  • 巨大モンスタつぶし
  • キング
  • ウイングタイガー
  • バトルロードマスター

対策

  • アンカーナックルやつるぎのまいの使用。
  • 黒い霧が効く。特性は消せない。
  • 呪文や体技で応戦する。

メガザル   部分編集

効果
自分の命と引き換えに、他の仲間を復活させる
メガザルダンスと全く同じ効果。
踊りか呪文かの違い。
ぶっちゃけあっちの方が優秀だが、こちらも十分要注意に入る。

習得スキル

  • ダイナマイト
  • じこぎせい
  • いしあたま
  • キング

対策

  • 黒い霧。
  • 冥界の霧。

メダパーニャ   部分編集

効果
敵全体に混乱の効果
まどいの息とほぼ同じ効果。
息か呪文かの違い。
こちらは黒い霧など止まる要素が多いが命中率はこちらの方が上。
どちらをとるかは自由。

習得スキル

  • さいみん
  • ホラー
  • キング
  • マリンデュエル
  • げんじゅつSP

対策

  • 黒い霧。
  • みがわりメタル。
  • 光のはどう。
  • こんらんガード+で耐性を上げる。

ギガ・マホトラ   部分編集

効果
敵のMPを1/4吸い取るマホトラを4回繰り出す。
だれもが予想していなかった、使えるマホトラ。
全弾ヒットすれば敵のMPを根こそぎ吸い尽くしてしまう。
さらに、キラー補正が乗るため使用するモンスターの特性にギガキラー、スタンダードキラーが有ると3回で根こそぎ吸い取ってしまう。
また、巨大つぶし専用技であるためギガキラー補正がほぼ確実に入る。
メガ、ギガ、モンスターを使う時は必ず対策しよう。

習得スキル

  • 巨大モンスタつぶし

対策

  • 黒い霧。
  • 自動MP回復。(0まで吸い取られた場合はMP消費が0の特技以外使用不可)
  • マホトラガード+で耐性を無効まで上げる。

非要注意特技・呪文   部分編集

じごくの踊り   部分編集

効果
全ての魔力を消費してランダムで敵1体に最大HP-現在のHPのダメージを与える。
HPが1000以上あれば999ダメージ狙える。
前作では、死にかけのギガが使って来て2000ダメージをたたき出してくる技だったが、
今回は上限が999に落とされ、立場が非常に危うい。
さらに今回全MP消費の技は最低でもMPが150必要という設定になった事が追い打ちをかけている。

習得スキル

  • こうじちゅう
  • カンダタワイフ
  • マスタードラゴン
  • ドーク

対策

とりあえず警戒しといて、やられたら回復で十分。
使ってからはなかなか相手も派手には動けない。


テンプレート   部分編集

テンプレート
  部分編集

効果

特技効果

習得スキル

対策


更新履歴   部分編集

更新履歴などページ全体について。

  • 必要だと考えたのでこちらも立てました。まだ未完成です。 -- perry 2011-05-23 (月) 23:14:49
  • 特技・呪文名だけ載せました。 -- perry 2011-05-24 (火) 01:42:48
  • 目次を見やすくしました。 -- perry 2011-05-24 (火) 19:02:10
  • ↑ちょw 全然見やすくねぇーぞwww
     てかこれ、攻撃系と補助系でページ分けた方が良くないか? -- 2011-05-24 (火) 19:16:54
  • すいません、まだ未完成なもので・・・
    「前よりは」見やすくなってますw
    容量が足りなくなったら分けるつもりです。しばしお待ちください・・・-- perry 2011-05-24 (火) 19:24:09
  • かぶとわり、ハートブレイク更新。 -- perry 2011-05-24 (火) 20:21:09
  • スキルの説明がなんかもういらなく見えたので全部削除。魔神斬り更新。 -- perry 2011-05-24 (火) 22:11:25
  • 「マダンテ」から「ゼロのしょうげき」まで追加しました。 -- perry 2011-05-25 (水) 00:32:42
  • wikiの仕様上目次の改行はできないと思います。恐らくですが。 -- perry 2011-05-25 (水) 00:34:49
  • ゼロのしょうげきの効果範囲知らんかったwGJ! -- 2011-05-25 (水) 00:51:48
  • これ全部一人でやったのか。お疲れ。ゼロの衝撃知らなかった。サンクス。 -- 2011-05-25 (水) 03:04:29
  • ゼロの衝撃とかゴミ技だと思ってた。今度やってみるわ。 -- 2011-05-25 (水) 19:31:00
  • やけつく息やラウンドゼロを追加、あとは補助呪文だけ。 -- perry 2011-05-26 (木) 20:31:59
  • メガンテは?アロマのメタルカイザーが粉々になったんだが… -- 2011-05-29 (日) 22:50:31
  • 下の議論所でお願いします・・・   闇のはどうと共に要審議かな? -- perry 2011-05-29 (日) 23:06:28
  • 少しだけ追加。対策とかは後かな。 -- perry 2011-05-30 (月) 00:35:13
  • 今ある特技・呪文全部の編集完了。1週間かけてようやく終わった。 闇のはどうとメガンテはもう少し待ち。 -- perry 2011-05-31 (火) 23:08:59
  • コレ全部一人でやるとか・・・ マジお疲れ。 そしてありがとう。 -- 2011-06-01 (水) 02:08:21
  • 今また思ったけどドラクエてハッスルて言う言葉好きだね -- 2013-11-01 (金) 21:53:37


意見所   部分編集

追加・削除などの意見はコチラ。

  • 闇の波動はどう?身代わり貫通かつ必中ってすごく高性能だと思うんだが -- 2011-05-26 (木) 21:13:33
  • 存在忘れてた。指摘サンクス。ただ、安定しないから要審議ってところか。 -- perry 2011-05-26 (木) 22:16:26
  • パーティが壊滅状態に陥る危険性がある特技・呪文の定義に十分当てはまるのであとでやみのはどうとメガンテ追加しとく。 -- perry 2011-05-30 (月) 19:07:38
  • ザオリクは? -- 2011-05-30 (月) 23:50:09
  • 今作で大きく弱体化してる上、これ一つで壊滅にはなかなか行かないと思うから外してる -- perry 2011-05-31 (火) 18:25:32
  • 精神統一なんてみたことないわけだが -- 2011-06-02 (木) 20:49:27
  • ↑見た事ないとか関係なく、精神統一は次のターンに大きな影響を与える技で意識しないと被害が増えるから入れた -- perry 2011-06-11 (土) 23:45:34
  • それならザオリクもそうじゃね? -- 2011-06-14 (火) 15:53:05
  • 精神統一と比べて次のターンにそこまで大きな影響なんて与えないだろjk -- 2011-06-15 (水) 16:29:45
  • 個人的にまどいの息よりもメダパニダンスのほうが危険だと思うんだけど -- 2011-06-22 (水) 02:52:29
  • ↑基本的に同じじゃん -- 2011-06-22 (水) 08:14:55
  • ↑逆風で反射されるかの違いでかと -- 2013-09-26 (木) 23:50:27


最終更新
2017-11-01 (水) 15:35:33 (19d)
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