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ドラゴンクエスト1・2・3 まとめWiki

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要望・編集議論用ページ   部分編集


旧wikiサイトからの移行につき、旧wiki内のログは下方に載せてあります。


(1)現行の話題   部分編集

↓構成、内容等に関しての要望・検討事項があればこちらへ。

  • SFC版ドラクエ3を遊び倒している者です。 「育成のコツ」にあるところによれば、勇者の項にて「力、体力/素早さ、賢さ」が対比されています。私は運のよさを軽視しません。素早さ&運のよさが低いのは相乗効果で状態異常防御が致命的です。序盤は顕著で、魔法のカギ入手前はレベル上げも苦しい。「たとえ最終的な種集めがどうであれ」です。また、勇者の素早さが低めだと、せっかくのブーメランやムチ類も、後手に回って意味がありません。素早さの種は比較的拾える数もマシですし、集めやすいのは確かですが、レベル99の盗賊を3人用意するまでにドラクエ3に飽きます。また、GB版ではないので、SFC版の勇者は初期能力値のアドバンテージも無視できません。最初から豪傑の勇者は、素早さ・運のよさの初期値が低い上に伸びない。 まぁパーティ編成にもよりますが、性格補正で「第二の戦士化」させた勇者に加えて戦士も連れるような初期メンバーでは苦労すると思います。 -- 運のよさ 2015-10-15 (木) 17:18:30
  • 武闘家のおすすめ性格の項で、「男勝りをレベル15~22の時期でピンポイントに」とかいう実用性のかけらもないことが書いてあって笑止千万です。初期性格以外で男勝りになるには、すごろく場しか無いはず。初期パーティの武闘家ならば優秀な性格変更装備も持っているはずがないので、何の意味もないです。いくらWii版ではリセゲーが使えるからといって、それなら15~22は魔法の鍵アリアハンの豪傑の腕輪で多少の吟味でもすればいいものを、?マスで性格変更イベントを引き、かつお目当ての性格になるとかいう時間の浪費でしょう。また、ダーマ以後に魔法職が転職して武闘家になるなどを考えても、魔法職の初期性格を男勝りにしてるはずがないので問題にならない。あるとすればダーマ到達後に新規キャラを作るなどする場合ですが、数字だけ見て推薦する変な記事になっているのは良くない。 -- 運のよさ 2015-10-15 (木) 21:32:47
  • 盗賊・性格の項目で、ロマンティストが一番賢さの伸びる性格になっているのは何故ですか。 -- ロマンティスト 2015-10-24 (土) 01:06:52
  • FC版の3に関してですが、ステータス上限値の数式の表にある「基本成長値」はどのように決められるのでしょうか?基本成長値には関係なく、上限値は職業によって固定されているのでしょうか?それともレベル2〜99の平均基本成長値のような変動的なものですか?後者の場合、基本成長値のスケジュールをハックすれば、上限値の数式も変わってくる事になるので、元となる私の疑問が解かれます。 -- ドラキチ 2015-11-13 (金) 06:40:33
  • SFC版3で「50以上のレベル上げは不要」って書いてあるけど、先頭のキャラのレベルは敵からの逃走成功率に関わるから、無意味ってことはないと思うけどなあ。 -- 2015-11-26 (木) 05:57:59
  • 体力と賢さをドーピングした上でレベルを上げれば最大HPとMPが大きく上がるから、命と不思議な木の実を節約できる。やっぱり不要とまで言い切るのは極論かと。 -- 2015-11-26 (木) 05:59:21
  • FC版で理論限界MPの賢者を育成し、MP856を確認しましたので文章を少し改めました。 -- 2016-02-25 (木) 03:08:08
  • SFC3の僧侶と魔法使いのお勧めの性格で、「レベル2になったらセクシーに変えるのが鉄板」って書いてあるけど、ガーターベルトってアリアハン大陸のメダルだけでは入手できないぞ。レベル2になったら殺すか酒場に入れるかしてノアニール辺りまで行くのか?非効率だ。 -- 2016-04-11 (月) 23:51:29
  • SFC3 ステータスの上限値、性格ごとのステータスおよびレベルごとの成長期の一覧(表)ですが、各表の上下あたりに、何色にどういう意味があるのか記載してもらえないでしょうか?あと各表で色の使い方もちょっと違うような... -- 2016-04-17 (日) 01:16:36
  • SFC3の性格で全ての性格を好きな時に自由に変更できると勘違いしているのでは。レベルとシナリオの進行状況によって変更できる性格をその時に手に入る本やアクセサリーで徐々に解禁していくべきでは。ですから実用性に疑問を感じる箇所が散見されます。 -- 2016-04-23 (土) 07:53:29
  • 3の種集めだが、サマンオサより海賊の家のまわり(昼)の方がコング出やすいぞ。シャーマンも出るからラックも狙える。 -- 2016-08-29 (月) 21:05:33
  • FC版賢者のMP成長のについて。賢さの成長は+3が基本のようですが、仮にレベル1、賢さ0でスタートしても、レベル27で賢さ78。一覧表の内容からすると上限抵触状態になるのでは?説明と表が矛盾しているような気がします。 -- 2016-09-04 (日) 16:25:55
  • 「商人の町の発展条件って何?」で、修正・補足して欲しいモノが10項目あります…。 -- D.N.A.? 2017-11-15 (水) 19:21:49








(2)過去のトピック   部分編集

※過去に出た話題はこちらに。旧wikiで出た内容もこちらに収録しています。

体力255での種使用   部分編集

  • SFC版ドラクエ3やっています。 勇者レベル60時点で、力体力ともに255です。
    体力は、レベル59の時に、スタミナの種でドーピングしまくって、 255にしました。
    ネットのいろいろな記事を見ると、 体力255の時に、スタミナの種を使うと、 0に戻るとありますが、
    種を使っても、 「しかし、何もおこらなかった」となり、 255のままです。 何か、解決策はありますか? -- まー (2014-02-12 17:52:44)
  • wiki内読めば分かるけど0に戻るのはFC版のみ そしてそれが意味をなすのはFC版の上限値システムだけ
    SFC版は単純にHP=体力の2倍で最大値はHP522が限界 後は命の木の実を集める以外にHPは伸びない
    このwiki内の機種別の違いを全部読めば理解できる -- 名無しさん (2014-02-13 01:46:50)

FC版DQ3の勇者の最大MP上限値   部分編集

  • FC版DQ3の最大MP上限値一覧表で レベル46〜51の勇者のMPが限界を越えている件について
    言及されたことってあるのかしら。 -- 名無しさん (2014-01-01 16:15:48)
    修正済み

携帯版DQ3のモシャスの仕様   部分編集

  • モシャスで盗賊を真似ると盗む性質まで真似ることができるようですが、周知の事実? -- 名無しさん (2013-05-13 05:35:37)
  • ↑補足 携帯版の話です -- 名無しさん (2013-05-13 05:52:04)
  • 携帯版はなぜかモシャスが職業特性までコピーされる
    隼の剣持って武闘家に化けると会心連発とか既存の概念が崩れ去る仕様 -- 名無しさん (2013-05-13 14:57:55)
  • すごいですね -- ハーゴン (2013-09-27 19:32:18)

SFC版DQ3の勇者の力の成長値   部分編集

  • 勇者の力はレベル45まで成長しますよね? -- 名無し (2013-03-26 17:57:43)
    修正済み

FC版DQ3の呪文成功率調査   部分編集

  • DQ3 [FC] の敵の耐性についても調べてみましたが、
    ◎: 0% ○: 77/256 (30.1%) △: 179/256 (69.9%) ×: 100% で固定のようです。 -- 名無しさん (2013-03-09 14:32:23)
  • 上記の耐性はどの呪文をさしてるの? -- 名無しさん (2013-03-15 10:19:29)
    修正済み

FC版DQ3のザオラルの蘇生率   部分編集

  • DQ3 [FC] のザオラルですが、8 bit 乱数を取得し、 bit 0 が 0 の場合に蘇生するとなっているので、
    確率はうんのよさに関係なく 50% としてよさそうです。 -- 名無しさん (2013-03-09 00:05:17)
    修正済み

DQ3のニフラムとメガンテの耐性と成功率   部分編集

  • DQ3(FC版,SFC版共に)の敵の呪文耐性の項目でニフラムとメガンテが 抜けているので調査して欲しいです!
    あとFC版で聖水の効く確率は破邪属性なのでニフラムと一緒かどうかも 調べて貰いたい -- 名無しさん (2013-01-27 20:05:02)
    修正済み

SFC版DQ3のオススメ性格の評価観点   部分編集

  • オススメ性格が職業固有の成長値と成長限界が別物って概念が抜けてると思う。
    勇者は賢さ成長値低いが成長限界はそこそこだから吟味したらめちゃくちゃ伸びる。
    逆に力、体力は成長値高すぎるから(特に体力)ごうけつやタフガイで吟味したら限界に引っかかる。
    ゆえに初期性格きれものでかしこさとすばやさ吟味、適時豪傑の腕輪で力と体力吟味がベストだと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-14 23:39:03)

巨大な表の表示が消えるwiki上の仕様   部分編集

  • DQ3(SFC版)の各職業のステータス成長値のページが表示されません。 -- 名無しさん (2012-06-19 17:41:11)
  • @wikiサポートに連絡してステータス成長値のページの不具合を修正して貰いました。
    サポートによると「表組みは容量をオーバーしやすくなります。 表のページを分割して作成いただき、
    それぞれのページを includeしていただきますようお願いいたします。」との事です。 -- 名無しさん (2012-06-21 15:40:46)
  • 「武闘家・性格」の項目だけ、Internet Explorer ではこのページは表示できません〜になるのは何故?
    Yahooのキャッシュには残ってるみたいだけど…… -- 名無しさん (2012-08-23 22:00:52)

SFC版DQ3の疾風のバンダナ入手機会   部分編集

  • 戦士オススメ性格などのところで「しっぷうのバンダナ」の 入手のところに「すごろく5」で・・とありますが
    しっぷうのバンダナは小さなメダル70枚でももらえませんでしたっけ?
    取りこぼしなければネクロゴンド行く前に揃うはずなので 中盤で取れると思います。 -- DQ3プレイちぃうの人 (2012-07-23 17:14:05)
    修正済み

DQ2の隼の剣のダメージ表   部分編集

  • 各武器の比較の際にギガンテス(FC守41)・ハーゴン(FC守187)を出していますが
    この2体はSFCでは守備力が変更されています(ギガンテス41→51・ハーゴン187→165)
    「守備力がこの値ならこの平均ダメージになる」という表なら問題ないですが
    気になったので書き込ませていただきます -- 「◆DQ2・隼の剣のダメージ比較 」について (2011-10-04 20:05:36)











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2017-11-15 (水) 19:21:50 (9d)
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