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ドラゴンクエスト1・2・3 まとめWiki

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FAQ_DQ3

DQ3関連FAQ(よくある質問)



黄金の爪の場所が分からない   部分編集

機種によって場所が異なる。

FC版…地下1階の4つの小部屋の左下。
SFC版・GBC版…地下1階の4つの小部屋の左上。

黄金の爪隠し階段場所


黄金の爪の呪いの内容は?   部分編集

エンカウントが激増するという呪いを持つアイテム。機種によって呪いの詳細が異なる。
※参考:黄金の爪を元に戻す

FC版…ピラミッドを出ても所持してる限り呪いが続く

FC版はパーティ内の誰かが所持していれば(装備していなくても)、
エンカウント率激増の呪いが永続的に続く
この為、攻撃力の高い黄金の爪を装備しようとすると、エンカウントが増えるので使い難い。
(オロチ2回目のようにルーラで即ボス戦なら別だが)

FC版でエンカウント激増の呪いを解くには、パーティの誰も所持していない状態にすればよい。
預かり所でもいいが、引き出す際に高額の金を取られるのでお勧めしない。
ここは、ルイーダの酒場の控えメンバーに預けるのがベター。
もちろん捨てても呪いは解ける(捨ててしまっても、ゴールドマンが宝箱を落とす)。

SFC版…呪いはピラミッドの内部だけ

SFC版はピラミッドを出てしまえば、普通の武器として使える。
また、「ピラミッドの棺から爪がなくなる」のが呪い発動条件で、
「ピラミッドの棺に爪がある」と呪いは発動しない。
そこで、「黄金の爪をピラミッド内で捨てる」と棺に爪が戻ったと解釈され、呪いが解ける。
また、「ピラミッド内で全滅」した場合も、勝手に爪が棺に戻る(ここが重要)。

更に、SFC版ではパーティの誰かが爪を持ってるかの判定が行われないので、
「爪を取る」→「売る」→「ピラミッド内で全滅」→「爪を取る」→…
とすると、何度も爪を取ってはわざとピラミッド内で全滅して金稼ぎも可能。
ただし、FC版より黄金の爪の売却価格が下がっているのと、
取っては全滅のループに意外と時間が掛かって効率が悪いので、
換金目的なら、使い道の少ないルビーの腕輪を1つ売って、
その金で装備を整えて当座を乗り切るやり方の方がメジャー。

GBC版…SFC版と同じだが、フリーズバグに注意

GBC版では爪を持ってない状態でピラミッド内で全滅すると、フリーズする。注意。


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ピラミッドのボタンを押す順が記憶と違うんだけど?   部分編集

FC版とSFC版でボタン配置が変更されている

まんまるボタンヒントの童歌
ピラミッドの仕掛け解除ボタンは、FC版からSFC版になった際に変更されている。
イシスの城2階の子供のセリフがヒントになっているが、そのセリフも変わっている。
FC版は「はじめは東、つぎは西」
SFC版は「東の西から、西の東へ、西の西から、東の東」


■FC版…携帯アプリ版も同じ。
FC版ピラミッドボタン順番
FC版は最東端と最西端のボタン2つを押すだけでよい。
内側のボタンは作動のボタンなので押してはいけない。
なお、携帯アプリ版はSFC版ベースだが、ピラミッドのボタンだけはFC版準拠。
(文字数や容量軽減のためか?)


■SFC版…GBC版も同じ。
SFC版ピラミッドボタン順番
SFC版は?東内側→?西内側→?西外側→?東外側の順。
FC版と同じつもりで押すと落とし穴の罠が作動するので注意。
GBC版の仕掛けもSFC版と同じ。


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商人の町の発展条件って何?   部分編集

FC版…「最後の鍵」は必須ではない(アバカムで代用可)

FC版:商人の町の発展条件

発展段階町の状態発展の条件
第0段階商人を預けた直後商人を預けた時点で自動的にセーブされる。
セーブデータから預けた商人のキャラデータが消失
第1段階道具屋ができる商人と別れた後、一旦船に乗り降りしてから町に入る。
第2段階宿屋ができる
劇場建設中
八岐大蛇2回目を倒しパープルオーブを入手。
棺桶バグで捏造したパープルオーブでは不可。
偽ヒミコが残した宝箱を開けてオーブ入手すると発展。
第3段階劇場ができるサマンオサのボストロールを倒す。
(ボストロールが残した宝箱の「変化の杖」入手は無関係)。
夜の革命相談イベントは発展に関係なし
第4段階商人が投獄される
イエローオーブ入手
商人は二度と戻らない
オーブを合計で3つ以上入手が条件。
オーブの色の組み合わせは何でもOK

FC版商人の町0段階目
↑【0】FC版では、商人を預けた際に画面が一瞬暗転し、商人が老人の隣に立つ。
この際、なぜか商人と隣の仲間のグラが入れ替わることがある(町を一旦出ると直る)。
この時点で、自動的に冒険の書にセーブされる。
もし商人がパーティーから分離した直後にリセットしても、
冒険の書に記録済みなので、既に商人が居ないパーティーで再開される。
(つまり、FC版ではいわゆる「ノーセーブクリア」は不可能)

更に、FC版は一度預けた商人は二度とパーティーに復帰しない
別れた時点で、商人のキャラデータがセーブデータから消えるので注意。
堀井氏のインタビューによれば、「本当は商人を戻る仕様にしたかったが、
イベント容量が足りずに断念した」とのこと。

FC版商人の町1→2段階目
↑【1】第1段階は、商人と老人に話し掛けた後、一度船に乗り降りすればOK。
 これで「一度町を離れ、再度船で町に訪れた」とみなされる。
↑【2】第2段階は、やまたのおろちを倒しパープルオーブ入手が条件。
 おろち2回目を倒すだけでは駄目で、偽ヒミコの残した宝箱からオーブ入手が必要。

FC版商人の町3→4段階目
↑【3】第3段階は、ボストロール撃破が条件。変化の杖は無関係。
 第3段階では、ドラゴンメイルが買える。上の世界で唯一の入手場所。
 勇者と戦士は、バラモスの「激しい炎」を軽減できるので買っておきたい。
 (ドラゴンキラーの方は、FC版ならサマンオサでも買える)

FC版商人の町4段階目
↑【4】第4段階は、オーブを合計で3つ入手が条件。色の組合わせは自由。
 パープルオーブを除けば2つでよい。シルバーオーブ入手は必須ではない。
 入手しやすいのは、レッドグリーンブルー辺りか。

先にボストロールを倒していて、やまたのおろちはまだ倒してないとか、
順番を逆にして進めている場合は、第2段階で発展がストップしたままで、
後でおろちを倒したときに、町への出入りを繰り返せば一気に発展する。


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SFC版…「最後の鍵」「革命イベント」が必須に

SFC版:商人の町の発展条件

発展段階町の状態発展の条件
第0段階商人を預ける老人と話し、一旦に乗り降りしてから町に入る。
商人のグラが変わり、更地に店の建設準備開始。
第1段階道具屋ができる商人と老人に話し掛け、町を出入りし直す。
第2段階宿屋ができる
劇場建設中
八岐大蛇2回目を倒しパープルオーブを入手。
SFC版は最後の鍵入手が必須(アバカムでは×)。
第3段階劇場ができるボストロールを倒す(変化の杖入手は無関係)。
第4段階商人が投獄される
イエローオーブ入手
ドラゴンキラー販売
第3段階の町に「昼間」に訪れた後に、
ラナルータや時間経過等で「夜」にして訪れる。
SFC版は、革命イベントを見るのが必須
更に、オーブを合計3以上入手。
オーブの色の組合わせは何でもOK。
第5段階商人が復帰ラーミア復活が条件。ルイーダの酒場に商人が戻る。
元牢屋の建物2階に小さなメダル

SFC版商人の町0段階目
↑【0】SFC版では、商人を預けても自動セーブはされない。
また、一度預けた商人は、後で復帰できる(ラーミア復活後)。
商人が去った後の町は、FC版にはない第5段階として一部建物が変更される。

SFC版商人の町1→2段階目
↑【1】【2】SFC版は、第2段階への発展に最後の鍵入手が必須になった。
(つまり、SFC版では『最後の鍵を取らずにアバカムのみでクリア』は不可能に)

SFC版商人の町3段階目
↑【3】また、第4段階への発展に、革命前夜イベントを見届けるのも必須に。

SFC版商人の町4段階目
↑【4】第4段階以降はドラゴンキラーが買える。上の世界で唯一の入手場所。
(FC版はサマンオサでも売っていたが、SFC版では売っていないため)
よって、SFC版は八岐大蛇・ボストロール戦の段階ではドラゴンキラーは購入できない。


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アカイライが悟りの書・ボストロールが雷神の剣を落とさないんだけど?   部分編集

それは『FC版』での話。『SFC版』以降は落とさなくなった。

FC版とSFC版でドロップアイテムがかなり変更されているので注意。

◆FC版とSFC版のレアアイテム所持敵の変化

モンスターFC版SFC版・GBC版
アカイライさとりのしょ(1/2048なにも持ってない
じごくのきしふぶきのつるぎ(1/256すばやさのたね(1/256
ソードイドふぶきのつるぎ(1/128ふぶきのつるぎ(1/128
ごくらくちょうもろはのつるぎ(1/256すごろくけん(1/32
フロストギズモもろはのつるぎ(1/128すごろくけん(1/32
ボストロールらいじんのけん(1/256ちからのたね(1/64
トロルキングらいじんのけん(1/128らいじんのけん(1/256
だいまじんらいじんのけん(1/64らいじんのけん(1/256

※参考:「FC版:モンスターの落とすアイテムと確率」
※参考:「SFC版:モンスターの落とすアイテムと確率」


【悟りの書】
アカイライが悟りの書を落とすのはFC版のみ
SFC版では「なにももっていない」。よって、何千匹倒しても悟りの書は手に入らない。
なお、FC版の悟りの書を落とす確率は僅か1/2048
(解析データサイトによれば、ドロップ率計算式は「1/256×1/8」、つまり1/2048)
その余りにも低い確率から、先人が苦労した試行やタイムアタックの報告などが各所で見られる。
悟りの書ドロップ画面
SFC版で悟りの書を大量生産するには、すごろく場の平地を調べるか「?」のマスで入手しかない。
(もっとも、SFC版以降は遊び人への転職ができるので、悟りの書の需要は低いが)


【雷神の剣】
FC版でのボストロールは、雷神の剣を落とす。
サマンオサでの中ボス的扱いだけでなく、下の世界でも雑魚として出現する。
この為、サマンオサで倒す際に運良く雷神の剣をゲットすると、その時点では相当に強力。
ただし、落とす確率は1/256と物凄く低い。Wii版は中断セーブの分だけ少しマシか。

SFC版でのボストロールは、力の種に変更された。ショボい…
この為、上の世界で雷神の剣ゲットができなくなった。
一応、怪しい影(後述)で出現する大魔神を倒せば、上の世界で雷神ゲットは可能。
ただし、上の世界で怪しい影に大魔神が出るレベル43まで上げるのは困難で、非実用的。
なお、SFC版のボストロールは中ボス専用で、雑魚戦に登場しない
おまけに自動回復が無く、単純にHPを約5倍に増やして自動回復の代用にしている。

なお、FC版の中ボスのボストロールと、下の世界の雑魚のボストロールも強さは同じ。
中ボス時にやたらHPが高く思えたのは、自動回復で毎ターンHP100回復してるせい。
サマンオサ時点では味方が弱いので自動回復100に打ち勝てずなかなか倒れないが、
下の世界に着く頃には味方の攻撃が100ダメージを楽に超えるので、すぐ倒れてくれるため。


【吹雪の剣】
FC版は地獄の騎士が吹雪の剣を落とすので、上の世界で入手可能。
SFC版はソードイドだけになったので、下の世界までいかないと取れない。
FC版では攻撃力80だった吹雪の剣が、SFC版では攻撃力90になったためのバランス調整か?


【諸刃の剣】
諸刃の剣も、FC版では攻撃力100、SFC版では攻撃力115に変更された関係なのか、
FC版では上の世界でフロストギズモから取れたが、SFC版では下の世界まで入手できなくなった。


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戦闘中に道具として使える武器の法則は?   部分編集

FC版…原則として装備できるキャラのみ(一部例外あり)

FC版では、原則は装備可能者のみ道具使用可能。
◆装備可能者のみ道具使用可能なアイテム

アイテム名装備可能職業効果
雨雲の杖僧侶・魔法使い・賢者マホトーン
漣の杖僧侶・魔法使い・賢者マホカンタ
裁きの杖僧侶・賢者バギ(約15ダメージ)
草薙の剣勇者・戦士・賢者ルカナン
吹雪の剣勇者・戦士ヒャダルコ(約50ダメージ)
稲妻の剣勇者・戦士イオラ(約60ダメージ)
雷神の剣勇者・戦士ベギラゴン(約100ダメージ)
王者の剣勇者のみバギクロス(約90ダメージ)

ただし、「雷の杖」「力の盾」など4つだけ例外アイテムがある。
◆装備できない職業でも使えるアイテム

アイテム名装備可能職業効果
魔道士の杖全キャラ使用可能メラ(約10ダメージ)
雷の杖全キャラ使用可能ベギラマ(約35ダメージ)
誘惑の剣女性キャラ全員使用可能メダパニ
力の盾全キャラ使用可能ベホイミ(約85回復)


SFC版…全員使用可能アイテムが激増
※盗賊はバグで使用可能武器が勇者と同じに

SFC版では、雷の杖のような誰でも使用可能なアイテムが大幅増加。
よって、装備可能者のみ使用可能なアイテムの方が少数に。

◆SFC版で追加された装備不可能でも使えるアイテム

アイテム名装備可能職業効果
魔封じの杖全キャラ使用可能マホトーン
眠りの杖全キャラ使用可能ラリホー
復活の杖全キャラ使用可能ザオラル
賢者の杖全キャラ使用可能ベホイミ(約85回復)

※上記以外(力の盾など)は、FC版時代と同じ。

SFC版盗賊…戦闘中に使える武器が勇者と同じになる仕様(バグ?)あり

SFC版では盗賊のみ「装備できない武器も戦闘中に使える」というバグぽい仕様がある。
これは、戦闘中に使用可能かどうか参照するデータ先を、勇者と同じ項目を参照してしまったと思われる。
FC版は8つの職業で丁度データ的に区切りが良く、SFC版追加職業は次のデータ領域に設定されるが
ちょうど勇者の下の段が盗賊のデータになるので、盗賊と勇者の参照位置を混同したと推測される。
勇者以外の職業は使えない筈の「王者の剣」まで盗賊が使用できるのに、
勇者が使用できない武器は盗賊も使用できない点からも、勇者のデータが反映されてるぽい。
※参考:「アイテム解析(ドラクエ命)」内の「職業データ表」

◆SFC版盗賊のみ「装備不可能でも使用可能な武器」あり

アイテム名装備可能職業効果
草薙の剣勇者(盗賊)・戦士・賢者ルカナン
吹雪の剣勇者(盗賊)・戦士ヒャダルコ(約50ダメージ)
稲妻の剣勇者(盗賊)・戦士イオラ(約60ダメージ)
雷神の剣勇者(盗賊)・戦士ベギラゴン(約100ダメージ)
王者の剣勇者(盗賊)バギクロス(約90ダメージ)

※盗賊が道具使用可能な武器が、勇者のものになっている。

なので、勇者が使えないもの(漣の杖など)は使えない。おかげで盗賊が益々強く…。
なお、SFC版のみのバグで、GBC版では修正されて使えなくなった(本来の設定値に戻った)。


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星降る腕輪とか装飾品のレベルアップへの影響ってあるの?   部分編集

装飾品で上限値を超えても、レベルアップには影響しない

「パワーベルト」など、装備するとステータスが上昇する装飾品があるが、
それらによってレベルアップ時の上昇が影響を受けることはない


通常のレベルアップ上昇量
↑【1】上記写真の例では、レベル26戦士が普通にレベルアップできる状態の場合。
上限値に抵触してなければレベルアップでステータスが普通に上がっていく。

上限値で0か1しか上がらない状態
↑【2】ステータスを上げすぎて上限値に引っ掛かってしまった場合
レベル26での戦士のステータス上限値「力175、体力195」
もし素のステータスがこれを超えていると、レベルアップ時に01しか上がらなくなる。

装飾品で上限値に届いても上昇量は通常通り
↑【3】装飾品で上限値を越えた場合
「パワーベルト」を装備し、表示上は体力209にして上限値を突破させても、
装飾品による上昇分はノーカウント」なので、普通にレベルアップで上昇する。

体力と賢さを増やす装飾品では、
HPとMPのレベルアップ上昇値には影響しない

「パワーベルト」「インテリ眼鏡」など体力や賢さを増やす装飾品があるが、
装飾品によって増えた体力や賢さの分は、
レベルアップ時のHPやMPの上昇量には影響しない
つまり、装飾品による体力のアップには実用的メリットはない。
賢さは呪文習得に影響するので、全く無意味ではないが)

星降る腕輪はレベルアップに影響しない

星降る腕輪の増加分はレベルアップに影響なし
素早さが128以上〜254以下で星降る腕輪を装備した場合、
表示上は素早さ255になるが、これもレベルアップ上昇値には影響しない
例えば、素早さ150で星降る腕輪を装備して素早さ255の場合、
レベルアップ後に星降る腕輪を外すと、ちゃんと増えているのが分かる。
(素のステータスが素早さの上限値に達していない限りは、普通に増える)


以上から、装飾品はレベルアップ値にはノーカウントと分かる。


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「あぶない水着」は戦闘中効果があるって言うけど無いよ?   部分編集

戦闘中に使うと「(使用者の)顔がにやけてしまう」だけのお遊びアイテム

リムルダールの武器屋で高額で売っている「あぶない水着」を買うと、
武器屋のオヤジに「こいつは戦闘中に道具として使っても効果があるよ」と言われるが、
実はこの効果は、男性キャラが使うと「にやけてしまった」とメッセージが出るだけ
あぶない水着自体に特殊効果もない。武器屋のオヤジに一杯喰わされた感じに。
あぶない水着の効果


なおMSX版DQ2に登場する隠しアイテム「あぶない水着」には特殊効果がある。
一定確率で敵が「見とれている」となり、攻撃を受けずにすむことがある。
ちなみにFC版2ではローレシア王子は全ての装備を装着できる設定だったのだが、
MSX版危ない水着は、わざわざムーン王女しか装備できない装備フラグまで設定してある。



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怪しい影の正体がやけに強いときがあるんだけど?   部分編集

怪しい影は、こちらのレベルに応じたモンスターが化けている

あやしいかげ のステータスは、全モンスターのうち特定の敵を除いた中から、
「先頭キャラのレベル」に応じてランダムで1つが選択される。
各モンスターには「モンスターID」という番号が割り振られていて

怪しい影の正体のモンスターID先頭キャラのレベル×(1.28±乱数)+1

味方の先頭キャラのレベルが高いと、強力なモンスターが怪しい影になることがある。
(先頭に低レベルキャラを置くと、後列の仲間が強くても、弱い敵しか化けなくなる)

怪しい影は同時に4体出現もするので、本来多数出現しない敵が化けると強い。
ヤマタノオロチ×3〜4体等は凶悪な強さで、FC版では最強の雑魚戦となる。


FC版の場合、モンスターIDが131以上だと、130以下のモンスターに変更される。
そしてモンスターID131以降には、ボス敵が並んでいる。
よって、モンスターID131以降の以下の敵は、怪しい影になれない

バラモスブロス、バラモスゾンビ、バラモス、光ゾーマ、オルテガ、 
カンダタ(1)、カンダタこぶん、闇ゾーマ、カンダタ(2)、

SFC版の場合、これに「神竜」も加えた計10種類の敵が怪しい影にはなれない。
それ以外の全てのモンスターは、レベル次第で怪しい影になる可能性がある。


これを応用すれば、上の世界で本来取れないアイテムを早めに入手も可能。
SFC版では、FC版と違いボストロールが雷神の剣を落とさなくなったが、
上の世界に登場しない大魔神も、怪しい影としてなら上の世界で出現できるので、
先頭キャラレベル43以上までレベルを上げれば、怪しい影の大魔神からのドロップで、
上の世界で雷神の剣入手は一応可能となる。
(そこまでレベルを上げると雷神の剣の有り難味も無くなるので実用性は低いが)

また、「草薙の剣」入手フラグ判定があり2本目を入手できないが、
(ヤマタノオロチを倒しても、既に持っていると宝箱が出ず、お金のみにされる)
ヤマタノオロチ(1回目)が怪しい影に化けた場合は、このフラグチェックが無い。
よって、怪しい影からのドロップを利用すれば、草薙の剣を2本以上入手可能。

なお、盗賊の「盗み」が発動した場合は「旅人の服」に固定なので注意。
更に、GBC版は化けたモンスターに関係なく常に旅人の服で固定。


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格闘場でボス級の敵が出るって本当?   部分編集

FC版では本当に出る、SFC版では出ない

【FC版:格闘場】
FC版格闘場はボスも出現
登場モンスターはランダムで、先頭キャラのレベルに応じて決定。
怪しい影の正体の場合と違い、ゾーマ・オルテガ以外の全ての敵が出現可能
レベル70以上のパーティなら、バラモスなどが格闘場に登場することがある。
※参考:「レベルによる出現モンスターの違い」

なお、出現モンスターは「モンスターID」を参照しているので、
エビルマージなど、強い割にモンスターIDが低い番号の敵の場合、
格闘場の組み合わせも、1体だけ妙に強い敵が出る場合がある。
(エビルマージはキャットバットとキラーエイプの間に設定されている)
※参考:「モンスターID(モンスターNo)の並び順」


【SFC・GBC版:格闘場】
SFC版やGBC版では、モンスターの組み合わせは固定
残念ながら、ボスクラスの敵が登場することはない。
※参考:「格闘場組み合わせ研究1」
※参考:「格闘場組み合わせ研究2」


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ノーセーブでクリアしたら、勇者外せる?   部分編集

バラモスを倒すまでは外せない。
なお、バラモスを倒す寸前でセーブして、そこからノーセーブクリアすると、
オルテガ死亡イベントを回避でき、ちょっと特殊なプレイになる。

冒険の書に、「ロトの称号」が付く条件

?「バラモスを倒した後のセーブデータ」がある状態にする。
?その状態でゾーマを倒し、エンディングを最後まで見る。
?電源を切る。そして再度電源投入。
?先ほどのゾーマを倒す直前の最終セーブデータを見ると、
そのデータが「ロトの称号付き」に変化してる。
?データを読むと、最後にセーブした所から再開されるが、
勇者が外せる様になっていて、隠しダンジョンにもいける。

バラモスを倒す前からノーセーブでクリアした場合

?バラモス直前からノーセーブで、一気にクリアする。
?電源を入れ直して、先ほど使ったバラモスを倒す直前で
セーブしたデータを見ると、ロトの称号が付いている。
?しかし、「バラモスを倒す」という条件を満たしてないので、
ロトの称号があるのに勇者を外せない。裏ダンも行けない。
※バラモス戦で隠しダンジョンの装備等は使えないという事。
?バラモスを倒せば、勇者を外せる様になる。
つまりゾーマを倒す前に、隠しダンジョンに行けるし、
神竜を先に倒し、キングヒドラ戦前にオルテガ復活もできる。
(この場合キングヒドラ戦イベントは“無かった事”にされ消滅)

ゲームスタート時からノーセーブでクリアした場合

?ゲーム開始時からノーセーブで、一気にクリアする。
(ノーセーブでも、ゲーム開始時に冒険の書はできている)
?電源を入れなおし、ロトの称号のある冒険の書でスタート。
?すると、レベル1勇者で新規ゲーム開始なのにロト称号持ち。
?ただし、バラモス倒すまでは、勇者外せない。裏ダンも無理。
後は2番目のケースと同じ。最初からプレイできるけど。


なお、GBC版ではロトの称号が付くのも外す条件と同じになり、
ノーセーブでクリアして最初からスタートしても、称号が付かない

また、Wii版の中断セーブは、いわゆるクイックセーブ的な仕様なので、
通常の冒険の書のフラグを書き換える処理には対応しないので、
バラモス撃破以前に勇者を外すことはできないと思われる。


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「FC版遊び人が覚える究極の遊び」って結局ガセなの?   部分編集

噂の発端は「ドラゴンクエスト3 知られざる伝説」のインタビュー記事から。
遠藤雅伸氏「レベル96くらいになると本気でとんでもない遊びをする」
中村光一氏「レベル99でも覚えるかどうかわからない究極の遊びがある」
という発言があり、真相は闇の中だった為、今まで色々と憶測を呼んだ。
※参考:「知られざる伝説」での「究極の遊び」の話題(「今日のドラクエ」)

しかし、FC版の遊び人の遊びの種類は全部で8つしかない。
(データ格納領域の面でも8という数は区切りが良い)
現時点では、「遊び人はレベル90台で賢さが爆発的に増えることを指してる説が有力。
FC版の遊び人はレベル95前後の時期に「賢さが35ポイント上がった」など急成長する。
この「初期は賢さが低いが、極めると勇者より賢くなる」点が遊び人の隠し要素ではと言われている。

また、前期ROMと後期ROMで遊び人の遊びが違う模様。
前期ROMの場合は以下の8種類

「にっこり微笑んだ」「足がもつれて転んだ」「天に祈った」
「お尻を触った」「不思議な踊りを踊った」「イオナズンを唱えてみた」
「仲間を呼んだ」「たんかをきった」

※参考:「FC版遊び人の遊びの種類(全8種類)」
※参考:「実際に遊び人レベル99まで上げてみた」

後期ROM版では「お尻を触った」「たんかをきった」等が無くなった代わりに、

「いきなり逃げ出した(回り込まれる)」「みんなをはげました」
「きざなセリフをいった」

等に変更されている。

なお、SFC版で遊び人をレベル50まで上げると「やさしい気持ち」を覚える。
味方全員のHPを回復するという珍しく有益な効果だが、
もしかしたら前述の「究極の遊び」の都市伝説をモチーフにしたのかもしれない。
(SFC版DQ5では「エスターク10ターン以内」の都市伝説が、PS2版リメイクで実現した)
SFC版の遊び人には特に隠し要素的な成長はないが、
レベル90台でなぜか素早さの成長率が少し高くなる点は似ている。
※参考:「SFC版の遊び全種類(ドラゴンクエスト3攻略大作戦)」


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戦闘中の混乱を治す手段ってないの?   部分編集

基本的に混乱したキャラが死亡しない限り治療しない
打撃で低確率で治るが実用的な確率ではない

鍛えた仲間が同士討ちしてくる「混乱」は脅威の状態異常。

【対処方法1】…パーティーアタックで治療
パーティーアタックで混乱治療
パーティーアタックで眠ったり混乱したりした仲間を殴ると、低確率で元に戻る。
だが、混乱は殴っても治る確率が非常に低い(1/161/8の模様)。
よって、緊急に治療が必要なボス戦などでは使えない


【対処方法2】…わざと見殺しにして蘇生で治療
死亡→蘇生で混乱治療
わざと回復せずに敵の攻撃(もしくはパーティアタックで)で見殺しにして、
蘇生させると、状態異常が治っている。
当然ながら蘇生にMPを大量消費する上に、蘇生に1ターン取られるので、
その間に仲間の回復が疎かになってピンチになるリスクも高い。


【対処方法3】…とりあえず眠らせて被害を抑える
眠らせても混乱は治らない
混乱した仲間に、パーティーアタックでラリホーを掛けて眠らせる。
少なくとも混乱した仲間が呪文を放って味方を殺す危険は避けられる。

なお、この「混乱」「眠り」が2重に掛かった状態で、
殴ったりザメハで目覚めさせても、混乱は治っていないので注意。
二重に状態異常が掛かってる場合も、それぞれ別個にカウントなので、
殴って眠りから覚めたとしても、混乱の方まで治るとは限らない。


◆まとめ
DQ3では決定的な治療法が無いので混乱に掛かると非常に厄介。
取り合えず眠らせて被害拡大を防ぎ、その間に事態の好転を狙おう。

雑魚戦なら逃げてしまうか、早く敵を倒して戦闘終了を狙い、
ボス戦なら他メンバーの回復や、スクルトなどで守りを堅めるなどして、
残った仲間をしっかり守る方を優先したい。

なお、敵のザラキ・メダパニ・バシルーラなど、致命的な効果を出す呪文は、
成功率が低めに設定されているので、運の良さが高ければかなり防げる。
※詳細は「運の良さ・状態異常」の項目を参照。














最終更新
2017-11-01 (水) 15:28:26 (21d)
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