Now Loading...LOADING...
menu menu desktop_mac vertical_align_topページトップへ

ボーイフレンド(仮)攻略Wiki

settings

カレ自慢

あらかじめ設定した「攻推しメンデッキ」を使用して、他のユーザーにバトルを挑むことができる。
Q&Aにもやや古いですがバトルについての情報があります)


カレ自慢することの主なメリット   部分編集

  • 秘密の写真を奪える
    ⇒ 登校する 写真についてはこちら
  • メンを奪える
    相手の所持メンの1割、もしくは
    相手の所持メンが2000メン以上の場合は一律で2000メンゲット。
  • 1軍推しメンの好感度を上げることができる
    1軍のみ、勝敗に関わらず好感度が+5、当日にデートしているカレがいればさらに+5される。
    凸スレ利用の主な目的はこれ。
  • マラソンイベント期間中はルーレットが回せる
    デッキ使用コストが自分のMAXコストの半分以上、もしくは使用コスト100以上のときに回る
    凸スレ利用のもう一つの目的はこれ。
  • カレの台詞回収
    デートしているカレが一軍にいるときに勝利、敗北時それぞれに台詞が設定されているため、回収するにはバトルが必要である。
  • 相手の守デッキを知ることができる

推しメン   部分編集

攻推しメンデッキと守推しメンデッキがある。
ゲーム開始時点ではそれぞれ自動で組まれた「おすすめデッキ」が優先推しメンに設定されている。
1軍は最大で5枚まで、2軍はレベルアップに伴い設定可能枠が増えていく。

2軍推しメン設定枠数   部分編集

レベル最大設定可能数レベル最大設定可能数レベル最大設定可能数レベル最大設定可能数
15〜19165〜6911130〜13921230〜23931
20〜24270〜7412140〜14922240〜24932
25〜29375〜7913150〜1592325033
30〜34480〜8414160〜16924
35〜39585〜8915170〜17925
40〜44690〜9416180〜18926
45〜49795〜9917190〜19927
50〜548100〜10918200〜20928
55〜599110〜11919210〜21929
60〜6410120〜12920220〜22930


カレ自慢ボーナス   部分編集

  • 推しメンボーナス

⇒ カレごとの推しメンボーナス
レベルは1から5で3,8,13,18,23%つく
最大でLv5×5の計+115%

  • デートボーナス

SSR最終進展(UR) →100%
SR最終進展(SSR) →80%
HR最終進展(SR) →70%
R最終進展(HR) →60%
HN最終進展(R) →50%
N最終進展(HN) →50%
SR/HR/R/HN/N1進2進 →50%

  • アピールボーナス

最大3つ発動。リーダーに設定してあるカレのアピールは必ず発動する。
最大はLv10。レベルが1あがると1%ボナ上昇
(例、アピールLv1で20%アップする場合、アピールLvを10にすると29%アップになる)

アピール名タイプ両面(攻守)片面(攻)
小UP全タイプ
2タイプ
1タイプ
中UP全タイプHR8%HR8%
2タイプHR7%HR,R8%
1タイプHR8%R10%
大UP全タイプSR11%SR15%
2タイプSR14%SR18%,HR11%
1タイプSR15%HR13%
特大UP全タイプ
2タイプ
1タイプSR20%
自身スーパー特大UPSR30%
自身ウルトラ特大UPSSR60%

※HRは進展させてSRにしても効果は変わらない
※片面(守)、DOWN系は未検証
⇒ アピールのレベル上げについて

  • 誕生日ボーナス

⇒ 誕生日リスト カレの誕生日一覧はこちら

  • 私のタイプボーナス

主人公と同タイプの1軍カレの攻・守魅力が5%UP

  • おしゃべりボーナス

登校エリアなどで発生
攻・守魅力が5分間、20%UP

  • 部活の設備ボーナス

⇒ 部活 部活の設備についてはこちら

  • 部活の役職ボーナス

⇒ 部活 部活の役職についてはこちら

  • BFモードのクリアボーナス ←New!

⇒ BFモード クリアボーナスについてはこちら

一軍・二軍ボーナス等の影響表

推しボデート誕生日タイプ一致おしゃべり設備役職BFモードアピール
一軍
二軍××××××

○ …… かかる / × …… かからない / ス …… ステータスが直接変化

・詳しい計算方法
例)推しメンボーナス23%UP、設備で5%UP、役職で13%UP、アピール発動なしの場合
元々の総攻魅力×1.23×1.05×1.13 ではなく、
元々の総攻魅力×(1+0.23+0.05+0.13) というように、上昇効果はまとめて足して計算する
例)推しメンボーナス3%UP、設備で5%UP、役職なし、主人公と同属性5%UP、アピール発動で11%UPの場合
元々の総攻魅力×(1+0.03+0.05+0.05+0.11)
勝利後は攻魅力が10%UPするので、計算する際は必ず10分以上間を空けること。また、当日にデートをしないこと。
アピール上昇値計算などの場合、凸スレのアインスorツヴァイ相手に単騎で凸するのが基本。

注意カレ自慢する上での注意点   部分編集

同じ人に連凸、あるいは毎日凸すると嫌がらせだと思われる場合がある。
⇒ Q&A 「バトルの仕掛けすぎで起こるユーザー間のトラブル」参照。

最終更新
2017-10-26 (木) 21:28:40 (27d)
HTML convert time
0.224 sec.
edit