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千年戦争アイギスWiki

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覚醒

覚醒とは   部分編集

「ユニット」から行う事ができる特殊なユニットの強化法。
覚醒すると立ち絵・アイコン・ドット絵が変わるが、現状全ての覚醒キャラで用意されているわけではない。
覚醒後のドット絵は順次全キャラが用意されることと、立ち絵については全キャラ更新されるわけではないことが
公式からアナウンスされている。
未実装の覚醒ドット絵の更新時期、及び立ち絵の更新予定のないキャラがどれなのかは現在のところ全くわからない。

CC可能なクラスであっても覚醒実装後に登場した新クラスのいくつかは覚醒についてまだ未定。
当初CCの無いクラスは覚醒不可であったが、一部のクラスは特殊覚醒が新たに実装された。

なお、現在の第一覚醒は元々長期の目標(エンドコンテンツ)として導入されたシステム。
「覚醒したいのにできない」と王子たちから運営に意見が噴出し、説明の難しさをプロデューサーは感じた。という裏話がある
(DMMオンラインゲーム★プレイングガイド Vol.1より)

覚醒による各キャラの変化についてはかくせい早見表を参照。

第一覚醒   部分編集

新たにアビリティが加わる(既にある場合はアビリティが強化される)ほか、一部のクラスはクラス特性も変わり、一部を除いて大半のパラメータが強化される。
実質はクラスチェンジと同様なので覚醒したクラスでLV1からとなり、クラスチェンジと同じくレアリティに応じて上限レベルも引き上げられる。

クラス特性・アビリティの追加などもあり、クラスによっては覚醒したてでも手間に見合った強さはあるものの、
覚醒直後はステータスが下がったり、ユニットやクラスによってはコストが上がったり、そもそもユニット1人を覚醒するまでには時間もコストも掛かる。
誰を覚醒するかはよく考えて行うように。

特殊覚醒   部分編集

CCのない特定のクラスに限り、覚醒メニューの「特殊覚醒」から、条件を満たしていれば覚醒が可能。
第一覚醒に統合された、条件を満たしていれば覚醒が可能。

第二覚醒   部分編集

2016/10/27 のメンテナンスで実装された。
Lvや所持EXPはリセットされずに第二覚醒クラスになるだけでスキル・アビリティの変化も無いため、どのタイミングで行っても基本的に有利・不利は無い。
また、上限レベルが99まで引き上げられる。(ブラックは99のまま)

各々のクラスにつき2タイプの第二覚醒先クラスがあり、
プラチナ以下は第二覚醒先は固定、ブラックは2タイプから選択(切り替えは不可)
ブラックは第二覚醒時に1度だけ同じユニット(初期値)を貰える。(一度貰ったユニットはもう1体第二覚醒させても貰えない。)

覚醒後クラスや追加クラス特性・補正については覚醒/クラスを参照。

スキル覚醒   部分編集

特定の条件を満たしたユニットは覚醒メニューの「スキル覚醒」からスキルを覚醒させることが可能。
詳しくは「スキル覚醒」へ。

覚醒の条件   部分編集

第一覚醒   部分編集

第一覚醒をするには対象のユニットが以下の条件を満たしている必要がある。
特殊覚醒も通常の覚醒と条件や必要な素材のルールは共通する点が多いが、異なる点については補足部分を参照。

上記の条件を満たした上で、第一覚醒には以下の素材を必要とする。

  • 3体のCC済みシルバーユニット(30CC1でOK)、またはゴールドユニット(こちらは未CC1でもOK)
    • 素材ユニットのクラスは覚醒させたいユニットのクラスによって異なるが、クラスチェンジに使ったものと同じであるとは限らない
  • 覚醒の聖霊魔水晶100個と交換)
  • 所持金
  • ブルーオーブ(曜日ミッション覚醒の宝珠にてドロップ)
    • CCのあるクラスの場合はブルーオーブが1種類必要(ゴールドの覚醒には1個、プラチナ/サファイアには2個、ブラックには3個必要)
      • 覚醒するクラスと同系統のブルーオーブがある場合はそれを使用する。ない場合は、いずれか1種類が指定される。
    • CCのないクラスの場合はブルーオーブが2種類必要(ゴールドの覚醒には1個ずつ、プラチナ/サファイアには2個ずつ、ブラックには3個ずつ必要)

第二覚醒   部分編集

第一覚醒済みであれば素材を揃える事で第二覚醒を行う事が出来る。

第二覚醒には以下の素材を必要とする。(※常闇の聖霊以外は第一覚醒で必要な素材と同じ)

  • 3体のCC済みシルバーユニット(30CC1でOK)、またはゴールドユニット(こちらは未CC1でもOK)
    • 素材ユニットのクラスは覚醒させたいユニットのクラスによって異なるが、クラスチェンジに使ったものと同じであるとは限らない
  • 常闇の聖霊虹水晶20個と交換)
  • 所持金
  • ブルーオーブ(曜日ミッション覚醒の宝珠にてドロップ)
    • CCのあるクラスの場合はブルーオーブが1種類必要(ゴールドの覚醒には1個、プラチナ/サファイアには2個、ブラックには3個必要)
      • 覚醒するクラスと同系統のブルーオーブがある場合はそれを使用する。ない場合は、いずれか1種類が指定される。
    • CCのないクラスの場合はブルーオーブが2種類必要(ゴールドの覚醒には1個ずつ、プラチナ/サファイアには2個ずつ、ブラックには3個ずつ必要)

覚醒の注意点   部分編集

  • スキルは第一覚醒・第二覚醒後も変わらない。スキルレベルもそのまま引き継がれる。
  • 覚醒することで一部のクラスはコストが増加/減少する。(覚醒前にコストダウンしていた分は引き継がれる)
  • 覚醒前のクラスにLv50未満でクラスチェンジしていた場合、覚醒後の能力値もその分低くなる。
    • 第一覚醒から第二覚醒の場合はどのレベルで行っても、能力値が低くなる事は無い。(クラス特性などの変化の効果は除く)
  • 素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない。

関連リンク   部分編集

アップデート   部分編集

更新日更新内容
2017年
06/29鍛冶職人の覚醒が実装
06/22魔獣使いの第二覚醒が実装
06/08メイド長の第二覚醒が実装
06/01天狗の覚醒が実装
05/25エレメンタラーの覚醒が実装
05/18ペガサスロードの第二覚醒が実装
05/02超忍の第二覚醒が実装
04/20超電機甲士の第二覚醒が実装
04/13ぬらりひょんの覚醒が実装
03/23インペリアルオーダーの覚醒が実装
03/02ドミニオンの第二覚醒が実装
02/09アークウィッチの第二覚醒が実装
01/12ブリュンヒルデの第二覚醒が実装
2016年
12/29キャノンアーマーの覚醒が実装
12/15サモンマスターの第二覚醒が実装
12/08の覚醒が実装
11/17マスターアサシンの第二覚醒が実装
10/27武人軍師の第二覚醒が実装
セイントの第二覚醒が実装
09/21ダークハイプリーストの覚醒が実装
09/15上級竜兵の覚醒が実装
06/30ダークストーカーの覚醒が実装
06/16モンスタースレイヤーの覚醒が実装
05/06フェンリルシャーマンの覚醒が実装
04/28ソードマスターの覚醒が実装
04/21戦の聖霊の覚醒が実装
04/14マーチャントの覚醒が実装
クロノウィッチの覚醒が実装
03/24ヴァンパイアロードの覚醒が実装
02/18エンチャンターの覚醒が実装
01/28仙猿の覚醒が実装
01/21仙人の覚醒が実装
2015年
12/17ドルイドの覚醒が実装
11/26魔神の覚醒が実装
11/12呪術師の覚醒が実装
10/15ハイレンジャーの覚醒が実装
09/10魔物使いの覚醒が実装
09/03マスターシーフの覚醒が実装
08/13ネクロマンサーの覚醒が実装
06/25機甲士の覚醒が実装
ボウライダーチーフの覚醒が実装
ハイアルケミストの覚醒が実装
05/28ドラゴンナイトの覚醒が実装
04/29サモナーの覚醒が実装
04/23ドラゴンシャーマンの覚醒が実装
ドラゴンプリンセスの覚醒が実装
メイドの覚醒が実装
04/02スキル覚醒システム実装
03/12一部クラスの覚醒素材が変更
02/26トップダンサーの覚醒が実装
神官戦士長の覚醒が実装
バトルメイジの覚醒が実装
02/12陰陽師の覚醒が実装
2014年
12/25イモータルプリンセスの覚醒が実装
ヴァンパイアプリンセスの覚醒が実装
12/11風水士の覚醒が実装
11/20プリンセスの覚醒が実装
重砲士の覚醒が実装
10/23アベンジャーの覚醒が実装
10/09セーラーチーフの覚醒が実装
09/20特殊覚醒システム実装
妖狐の覚醒が実装
07/24アークエンジェルの覚醒が実装
06/10覚醒システム実装
実装済みのCC可能なクラスのみ
曜日ミッションに『覚醒の宝珠』実装
以降、CC可能なクラスの覚醒が実装に伴い
対応するブルーオーブが各ミッションに追加
魔水晶交換『覚醒の聖霊』が追加
05/21覚醒システム実装の告知
以降、覚醒についての情報を実装までに順次告知



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2017-10-19 (木) 11:53:13 (56d)
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