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千年戦争アイギスWiki

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妖怪大戦

開催期間   部分編集

  • 初回(2015/04/16〜2015/04/30)
  • 復刻1回目(2017/01/09〜2017/01/15)
  • 復刻2回目(2017/12/04〜2017/12/10 23:59)

イベント概要   部分編集

初回開催時   部分編集

  • 魔物を倒すとドロップする「封印の札」を集めれば
    レアリティブラックのユニット『封妖の忍者ナギ』がイベント終了後仲間になる
  • 報酬
    封印の札報酬封印の札報酬
    25ナギが仲間になる700ナギ コスト-1(累計-3)
    50ナギ スキルレベル2800ナギ スキルレベル7
    100ナギ 初期レベル10900ナギ 初期レベル30
    150ナギ スキルレベル31000ナギ スキルレベル8
    200ナギ コスト-11100ナギ コスト-1(累計-4)
    250ナギ スキルレベル41200ナギ 初期レベル40
    300ナギ コスト-1(累計-2)1300ナギ スキルレベル9
    400ナギ スキルレベル51400ナギ コスト-1(累計-5)
    500ナギ 初期レベル201500ナギ スキルレベル10
    600ナギ スキルレベル61600ナギ 初期レベル50
封印の札報酬封印の札報酬封印の札報酬封印の札報酬
45ゴールドアーマー495結晶のカケラ945プラチナアーマー1395ゴールドアーマー
90金の聖霊540黒の聖霊990白金の聖霊1440白金の聖霊
135プラチナアーマー585ゴールドアーマー1035結晶のカケラx21485プラチナアーマー
180金の聖霊630虹の聖霊1080白金の聖霊1530白金の聖霊
225結晶のカケラ675プラチナアーマー1125ゴールドアーマー1575結晶のカケラx3
270白金の聖霊720白金の聖霊1170黒の聖霊1620黒の聖霊
315ゴールドアーマー765結晶のカケラx21215プラチナアーマー1665ゴールドアーマー
360白金の聖霊810白金の聖霊1260黒の聖霊1710黒の聖霊
405プラチナアーマー855ゴールドアーマー1305結晶のカケラx31755プラチナアーマー
450黒の聖霊900黒の聖霊1350虹の聖霊1800虹の聖霊

プレイヤーランク別に割引が付いている
ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く

加護結晶(ランク別)効果
51以上31〜5011〜30
女神の盾1053物理ダメージ30%減少
神秘の護り1053魔法ダメージ30%減少
速攻陣形1053全ユニット出撃コスト-2
魔法の刃732魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.5倍
銀の弾丸732パイレーツ系の攻撃力1.5倍
高速治癒521ドラゴンシャーマンヒーラー系 風水使い系の回復力1.5倍
新たなる力000妖狐イナリの攻撃力1.5倍、コスト1/2
まとめて発動402010上記全ての効果(9個/3個/4個分お得)

nagi_1800.png

復刻   部分編集

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『封妖の忍者ナギ』と交換することができる
    • 封妖の忍者ナギ』は刻水晶250個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は200個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/01/19 メンテナンス開始まで
    • 復刻2回目では刻水晶250個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は150個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/12/10 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「秘伝の丸薬」を持ち、合成継承によりナギのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定

データ   部分編集

ステージデータ   部分編集

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
襲われた住民初級20140900108封印の札 x1---
1520
疾風の刃中級301801200108封印の札 x1
判定2回
妖精郷の戦士ロザリー[6]水晶-
21036
妖怪封じの要石上級402401800108封印の札 x3封印の札 x1
判定2回
女盗賊ハリッサ[8]魔導師ヴァレリー[8]
41041
大妖怪ぬらりひょん極級5030021001510封印の札 x3
判定3回
封印の札 x1
判定2回
忍者カゲロウ[12]プラチナアーマー
71026
合戦!忍者の乱神級1002001800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊虹の聖霊
(コンプ報酬)
21038
以下後半戦で追加
妖怪牛鬼上級402602050108封印の札 x3
判定2回
封印の札 x1妖精郷の射手ローレン[8]魔水晶x1
判定3回
51031
封妖の忍者極級703502550108封印の札 x5
判定2回
封印の札 x3足軽頭サノスケ[12]堕天使ニエル[12]
8527
妖怪大決戦神級904003000108封印の札 x5
判定3回
封印の札 x3
判定2回
封印の札 x1虹の聖霊
121033
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
襲われた住民初級20150900108刻水晶x1
判定1回
----
11520
疾風の刃中級302001200108刻水晶x1
判定3回
妖精郷の戦士ロザリー[6]水晶刻の聖霊-
23036
妖怪封じの要石上級402801800108刻水晶x3
判定1回
刻水晶x1
判定3回
女盗賊ハリッサ[8]魔導師ヴァレリー[8]刻の聖霊
42041
大妖怪ぬらりひょん極級5030021001510刻水晶x5
判定2回
刻水晶x3
判定1回
忍者カゲロウ[12]プラチナアーマー刻の聖霊
71526
合戦!忍者の乱神級1002501800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21038
妖怪牛鬼上級402801950108刻水晶x3
判定3回
刻水晶x1
判定1回
妖精郷の射手ローレン[8]魔水晶x1
判定2回
-
52031
封妖の忍者極級704002550108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定1回
足軽頭サノスケ[12]堕天使ニエル[12]刻の聖霊
81027
妖怪大決戦神級904803000108刻水晶x5
判定4回
刻水晶x3
判定1回
刻の聖霊技強化の聖霊-
121033
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
  • 復刻2回目   部分編集

    ステージ名★1の
    目安
    カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
    スタミナライフ敵の数
    襲われた住民初級20150900108刻水晶x3
    判定1回
    ---
    21520
    疾風の刃中級302001200108刻水晶x3
    判定1回
    妖精郷の戦士ロザリー[6]水晶刻の聖霊
    23036
    妖怪封じの要石上級402801800108刻水晶x3
    判定2回
    女盗賊ハリッサ[8]魔導師ヴァレリー[8]刻の聖霊
    42041
    大妖怪ぬらりひょん極級5030021001510刻水晶x5
    判定2↑回
    忍者カゲロウ[12]プラチナアーマー刻の聖霊
    71526
    合戦!忍者の乱神級1002501800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
    (コンプ報酬)
    21038
    妖怪牛鬼上級402801950108刻水晶x3
    判定3回
    刻の聖霊妖精郷の射手ローレン[8]魔水晶x1
    判定2回
    52031
    封妖の忍者極級704002550108刻水晶x5
    判定3回
    足軽頭サノスケ[12]堕天使ニエル[12]刻の聖霊
    81027
    妖怪大決戦神級904803000108刻水晶x5
    判定4回
    刻水晶x3
    判定1回
    刻の聖霊技強化の聖霊
    121033
    • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
    • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

    新規敵ユニット   部分編集

    仮称行動タイプ
    弱点特効
    攻撃
    属性
    HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
    対処法
    ぬらりひょん
    8e4b0422c82579b08a9642a93b5d9cf7.png
    近接
    妖怪
    物理17000強化込み:1350強化込み:42050全体65
    発生14
    ・マップ上にいる間は
     全ての妖怪属性の敵ユニットの
     攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
    ・敵遠距離ユニット(からす天狗)の攻撃力も強化の対象
    からす天狗(青/錫杖なし)
    d9871f5e06ace3bc8d08aa509aebba34.png
    飛行
    飛行
    妖怪
    200025040・攻撃してこない
    ・移動速度がやや速い
    牛鬼
    5b05f394f3c140f17acb51842f58b468.png
    近接
    妖怪
    物理11400
    (妖怪牛鬼)
    12000
    (妖怪大決戦)
    950
    (妖怪牛鬼)
    1000
    (妖怪大決戦)
    100010全体82
    発生13
    忍者マスター(高速連射)
    26ad50cabdbb4ff5596f1c9e94546bad.png
    遠距離(連)物理30005003010全体38
    弾発生7
    移動1
    ・妖怪封じの要石、大妖怪ぬらりひょん、合戦!忍者の乱で出現
    ・単体物理攻撃
    ・移動速度が速い
    ・過去に登場した忍者マスター(大手裏剣)とは
     攻撃力・攻撃間隔が異なる
     (攻撃後にほとんど移動しないタイプ)
    覚醒ナギ
    e3201cb7e1802148217b3ae5251ed5fd.png
    遠距離(連)物理8400
    (合戦!忍者の乱)
    9600
    (封妖の忍者)
    90030010全体26
    弾発生11
    移動1
    ・単体物理攻撃
    ・移動速度が速い

    要注意敵ユニット   部分編集

    仮称行動タイプ
    弱点特効
    攻撃
    属性
    HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
    対処法
    餓鬼(緑)
    ce2857310d0f67408e3bea2bd5856630.png
    近接
    妖怪
    物理140046025020全体50
    発生7
    ・移動速度がやや速い
    青鬼
    8758793c82322d04e7840080b78f96e3.png
    近接
    妖怪
    物理300075025020全体70
    発生15
    赤鬼
    ad4f8f355ad79f93dc0f9da365820aae.png
    近接
    妖怪
    物理540090040020全体60
    発生15
    かまいたち
    e8669ff661036b00ff82bc05b9202d4b.png
    近接
    妖怪
    物理370063025020全体33
    発生14
    ・移動速度が非常に速い
    からす天狗(青・錫杖あり)
    22b983033e30f344f2c5b1821006419c.png
    飛行
    遠距離
    飛行
    妖怪
    魔法2000150025040全体25
    弾発生12
    ・単体魔法攻撃
    ・射程が長い
    ・攻撃してくるのは1回のみ
    ・移動速度がやや速い
    忍者マスター(大手裏剣)
    b62125386084bf33a8dd778560bb04aa.png
    遠距離物理35004505020全体24
    弾発生3
    移動5
    ・封妖の忍者で出現
    ・単体物理攻撃
    ・前半とは別タイプの忍者マスター
     (移動速度は遅めで攻撃間隔が短い)

    補正 襲われた住民:0.9 疾風の刃:0.95 妖怪封じの要石:1.0 大妖怪ぬらりひょん:1.0 合戦!忍者の乱:1.05
        妖怪牛鬼:0.95 封妖の忍者:1.0 妖怪大決戦:1.0
    個別補正 封妖の忍者:上忍(隠形の術)…0.8、覚醒ナギ…1.2
    表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

    NPC   部分編集

    最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
    上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
    倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

    名称LvHP攻撃力防御力魔法
    耐性
    ブロ
    ック
    コストクラス特性備考
    封妖の忍者ナギ
    封妖の忍者ナギ
    覚醒7015893873310013飛び道具での攻撃が可能
    (射程200)
    アビリティ「封妖手裏剣・真打」
    妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる
    スキル/効果再動初動
    秘伝の丸薬 (Lv10)50秒1秒
    30秒攻撃力と
    HPと防御力が
    1.6倍に上昇
    名称LvHP攻撃力防御力魔法
    耐性
    ブロ
    ック
    コストクラス特性備考
    封妖の忍者ナギ
    封妖の忍者ナギ
    覚醒7015893823260115飛び道具での攻撃が可能
    (射程200)
    アビリティ「封妖手裏剣・真打」
    妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる
    スキル/効果再動初動
    秘伝の丸薬 (Lv10)50秒1秒
    30秒攻撃力と
    HPと防御力が
    1.6倍に上昇


    会話   部分編集

    妖怪の総大将が復活!?
    ある日、王子の元に住民が謎の忍者に襲われたとの報告が入る。
    至急助けに向かうと そこに妖狐の少女が現れて…?
    ”妖怪たちが封印されている洞窟に案内するよ。
     あたしについて来て!”
    
    妖怪たちから王国の民を守るため 王子たちは妖怪を封印する洞窟へと向かう…
    妖怪の総大将『ぬらりひょん』の復活を防ぐことはできるのか?

    アンナ

    王子、住民たちが忍者に襲われたとの
    報告があった場所です。
    
    王子、敵がこちらに向かってきています。
    住民たちを守るため、反撃いたしましょう!

    イナリ

    忍者たちを追い払うとは、なかなかの腕前だねー。
    
    あんたたちなら妖怪の総大将の復活を
    阻止できるかもね。

    アンナ

    妖怪の総大将……ですか?

    イナリ

    そうそう。このまま復活したら
    多くの人間が襲われるんじゃないかな。

    アンナ

    なぜそこまでの事情を知っているのですか?
    あなたはいったい……?

    イナリ

    同じ妖怪だからね!
    あたし、妖狐のイナリって名前なの。
    妖怪って聞いたことくらいはない?

    アンナ

    妖怪は確かに聞いたことはありますが……。
    なぜその同じ妖怪が私たちに警告を?

    イナリ

    んー、あたしって人間を驚かすのが楽しいんだよね。
    むしろそれが生きがいっていうのかな。
    
    だけど、妖怪の総大将が復活しちゃったら
    多くの人間たちが犠牲になる。
    
    驚かせる人間がいなくなっちゃったら
    私は何を生きがいにしたらいいの?
    って訳であんたたちに協力してあげるの。
    

    アンナ

    な…なるほど……。理由はともかく、
    このまま放っておいていい問題でもありませんね。
    王子、詳しい話はお城で聞かせてもらいましょう。

    イナリ

    妖怪の総大将ぬらりひょんと妖怪たちは
    ある洞窟の中に封印されているんだけど、
    封印の札が剥がされて封印が解ける寸前なの。
    
    封印を強固なものにするためには
    その札を取り返して封印の力を
    強める必要があるんだけど……。
    
    そういえば、さっき村を襲っていた忍者が
    封印の札を持っているのを見つけたよ。
    
    忍者たちが妖怪の封印を解こうとしているみたいだね。
    でも、なんで人間が妖怪の手助けを……?
    
    ま、まずは考える前に行動しなきゃだね。
    忍者たちが封印の札をもっているのなら
    封印の札を奪い返しちゃおう!
    
    封印の札を集めて妖怪たちを封印することができれば、
    人間を守れる上にあたしの楽しみも減らない!
    まさに一石二鳥だよ!
    
    ただ、急がなきゃね。お札が剥がされている以上、
    復活まで時間はないんじゃないかな?
    
    妖怪たちが封印されている洞窟に案内するよ。
    あたしについて来て!

    イナリ

    ここが妖怪たちとその総大将、「ぬらりひょん」が
    封印されている洞窟だよん。

    アンナ

    妖怪が封印されている洞窟……。
    何が起こるかわかりません。
    王子、お気を付けください。

    イナリ

    ここだねー。
    要石があるということは、封印はまだ
    解かれていないみたい。

    アンナ

    よかった……。

    イナリ

    安心するのは早いよ?
    魔物がこっちに向かってきてる。

    アンナ

    おそらく魔物たちはあの要石を破壊して
    ぬらりひょんを復活させる気です。
    
    このまま封印を解かせるわけには
    いきません。王子、急ぎ戦闘の準備を!

    アンナ

    なんとか魔物を退けられましたね……。
    これでひとまず安し……

    イナリ

    危ない! 要石からはなれて!

    アンナ

    ま……まさか封印が……!?

    アンナ

    すごい衝撃でした……ね。
    
    はっ! 要石が……!

    イナリ

    来る……。ヤツラが来るよ。

    アンナ

    やつら?

    イナリ

    ……妖怪だよ。

    ぬらりひょん

    ヒョッヒョッ。あやつらが封印の札を
    剥いでくれたおかげで楽に出られたわい。
    
    まぁ、この程度の封印ならば、
    中から破ることなど造作もないがのぉ……。

    イナリ

    復活しちゃったかー……。
    ぬらりひょんは戦場にいる妖怪たちの戦闘力を
    底上げする力があるから気を付けてね。

    ぬらりひょん

    おぉ。人間どもか。
    復活の肩慣らしには丁度良い。
    
    妖怪たちよ……。人間どもを恐怖の
    どん底に突き落としてしまえ。
    暴れるのじゃ……っ!!

    アンナ

    ぬらりひょんはどうなりましたか!?

    イナリ

    これは逃げられたかな。
    どうやら妖怪たちを連れて、
    洞窟から出ていったみたいだよ。

    アンナ

    急いで後を……。

    兵士

    報告! 今しがた近くの村が
    忍者の一団に襲われているとの
    情報が入りました!

    アンナ

    こんな時に……。
    ぬらりひょんは偵察兵に追わせて、
    私たちは村の人たちを守りましょう!

    ナギ

    待っていたぞ王子。
    私はナギ、お前たちはここで討つ……!

    アンナ

    村を襲うのをやめてください!
    今、大量の妖怪たちが復活して大変なんです。
    人間同士で争っている場合ではありません!

    イナリ

    あんたも忍者……。
    封印の札を剥がしたのはあんたたち?

    ナギ

    あぁ、そうだ。すべて私たちが行った。
    ぬらりひょんの復活に合わせ、村を襲い、
    お前たちがここに来るのも計算のうちだ。
    
    お前たちをここで倒せば
    私たちの目的は達成される。覚悟しろ!

    アンナ

    なんとか勝つことはできましたが……、
    ぬらりひょんと妖怪たちの行方が気になりますね。
    
    忍者たちも姿を消してしまいましたし……。
    人間が妖怪に協力するなんて……。

    イナリ

    ……あの娘は操られているのかもしれないね。

    アンナ

    操られている!?

    イナリ

    うん。さっきの戦いで何か妙な気を感じたんだ。
    
    何かしらの妖怪がとりついているのか……。
    自分の意思で動いているわけではなさそうだね。

    アンナ

    妖怪の仕業ってことですか……。

    兵士

    報告します! 先ほどぬらりひょんと妖怪たちの
    侵攻先が判明しました!

    アンナ

    王子、至急向かいましょう。
    これ以上、妖怪たちの好きにさせるわけには
    行きません!

    アンナ

    偵察兵の報告によると、
    ぬらりひょんはこの東の国に行き着いたようです。

    兵士

    報告! この先の村が妖怪に
    襲われているとのことです!

    イナリ

    あの妖怪は……、牛鬼だね。
    単体でも強い上に毒の霧をまき散らす、
    妖怪から見てもやっかいなやつなんだよ。

    アンナ

    妖怪に襲われている人々を放ってはおけません。
    王子、応戦いたしましょう!

    アンナ

    この村を襲う妖怪たちを追い払うことは
    できましたが、手強い敵でしたね。

    イナリ

    ぬらりひょんの復活で、強い妖怪も
    現れ始めちゃってるみたいだね。

    アンナ

    王子、ぬらりひょんは東の国の都に
    根城を構えているという報告を受けました。
    急ぎましょう!

    ナギ

    待っていたぞ。
    お前たちが集めている封印の札、
    それを渡してもらおう。

    アンナ

    封印の札をどうするおつもりですか?

    ナギ

    知れたこと。ぬらりひょん様に献上する。

    イナリ

    操られてしまっている今、
    あの子には何を言っても無駄だと思うよ。

    ナギ

    ……札を渡すつもりがないなら
    力ずくで奪うまでだ……!

    ナギ

    ……はッ! 私は、今まで何を……。
    くっ、操られてしまっていたのか。
    不覚だ……、おのれ妖怪め……!

    アンナ

    あっ……! 行ってしまわれましたか……。

    イナリ

    あれー? ……あっ、思い出した!
    彼女って確か……、封妖の忍者とかって
    妖怪退治を専門にする忍者だね。

    イナリ

    人間に危害を加える妖怪を封印したり、
    妖怪が封印されている場所を守ったりしてるはず。
    封印の札もその一族が作ったものだね。

    アンナ

    なるほど。封印の札を管理している一族を操れば、
    封印の札を剥がすことも容易ですね……。
    
    って、なぜナギさんの事を知っているんですか?

    イナリ

    前に人間を驚かせて遊んでた時、
    あのナギちゃんに退治されそうになったんだ。
    化かして逃げてやったけどね♪
    
    それに封妖の忍者は妖怪たちの中では有名だよ。
    妖怪にとっては天敵みたいな物だから。

    イナリ

    さあさあ、そんなことよりさ
    彼女は都の中心部に行ったようだよ。
    
    ぬらりひょんもそこに
    いるんじゃないかな?
    王子、追いかけよっ!

    アンナ

    あの巨大な塔は……!
    それに、辺りに漂うこれは毒の霧でしょうか……。

    ナギ

    あなたたちか。先ほどはすまなかった。
    どうやら不覚にも妖怪に操られていたようだが
    もう大丈夫だ。
    
    今は妖怪総大将のぬらりひょんを
    倒すためにここに立っている。
    
    しかし、私一人ではぬらりひょんを
    倒す事は難しい……。
    どうか、一緒に戦ってはいただけないだろうか。
    

    アンナ

    わかりました。私たちも目的は同じです。
    共に戦いましょう!
    

    ナギ

    かたじけない……。

    イナリ

    うんうん。
    一度、戦った間柄こそ分かりあえるって事だね。
    よろしくね、ナギちゃん!

    ナギ

    お前はあの時の……!
    ここで何をしている!

    イナリ

    まぁまぁ落ち着きなよ。今は人間たちの味方だよ。
    ぬらりひょんは野放しにしたら、あたしも困るからね。

    ぬらりひょん

    我が居城へようこそ人間どもよ。
    わしらを封じる為、わざわざ東の国までご足労
    じゃった。残念じゃが、ここで滅んでもらう。
    
    お前たちを倒し、その封印の札も
    まとめて処分してやるかのぅ……!
    さぁ、妖怪たちよ。いざ参るぞ……!

    ナギ

    封印の札を妖怪たちが所有している……。
    おのれ妖怪たちめ、同士が持っていた札を……!

    アンナ

    王子、敵がこちらに向かってきます!

    イナリ

    前にいったけど、ぬらりひょんは戦場にいる
    妖怪たちの戦闘力を底上げする力があるからね。
    
    つまりはやつを倒せば、妖怪たちの戦闘力を
    抑えることができるってこと。
    最優先で狙ったほうがいいかもね。
    
    それにこの毒の霧、牛鬼も攻めてくる……。
    気をつけて……。

    アンナ

    なんとか妖怪たちを倒すことが出来ました……。

    ナギ

    まさか妖狐が人間に協力するなんてな。
    化かされているんではなかろうか。

    アンナ

    ぬらりひょんを倒すという目的のもと
    協力して頂いたんですよ。

    イナリ

    ふっふっふー。ぬらりひょんがいなくなった今や
    あたしの天下。戦いの後、気を緩めるなんて
    詰めが甘いね人間……。

    ナギ

    やはりこいつは……!

    アンナ

    イナリ……さん……!?

    イナリ

    うっそだよーん。驚いた?
    やっぱり人間を驚かすのは楽しいなぁ♪

    ナギ

    なっ……、こいつ!!

    アンナ

    ……イナリさん。あなたも封印されたいんですか?

    イナリ

    冗談冗談! ごめんなさーい!

    ナギ

    イタズラ妖狐の事は置いておこう……。
    今回の戦いで、倒した妖怪たちは
    再びあの洞窟に封印されるだろう。
    
    だが、各地に散らばった封印の札を集めて、
    封妖の力を高める必要がある。
    
    洞窟の要石の修繕が終わったらその時は王子、
    いつかはあなたの元に……。

    アンナ

    待っていますナギさん。
    では妖怪たちの脅威もなくなったことですし
    王子、戻りましょうか。

    ぬらりひょん

    ヒェッヒェッ。人間どもめ、わしはまだ倒れておらぬ。
    このぬらりひょん、簡単にくたばってたまるか……!

    アンナ

    あれ、王子? 何かおっしゃいましたか?
    声が聞こえた気が……。

    ぬらりひょん

    ひぃっ! あの女は地獄耳か!?
    今の状態で見つかれば封印されてしまう……!
    ここは逃げるが得策じゃ!
    
    ひぃいい……!



    攻略   部分編集

    襲われた住民   部分編集

    住民たちが忍者に襲われているとの
    報告を受け、王子は助けに向かう。

    初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
    毎度お馴染みのイベント導入マップ。
    万一クリア出来ないなら育成に戻るべし。
    収集イベントなので、初心者はここの周回で25だけ集めるのも一手だが、
    効率を考えるとせめて一つ上を回せる実力くらいは身につけたいし、
    育成をしなければこの先のイベントもロクに進められないことは心に留めておくこと。

    襲われた住民

    18体目まではゴブリン&狼。19体目に左上から、20体目に右から高速の忍者が来る。



    疾風の刃   部分編集

    集団となって疾風の如く襲い来る
    忍者たちの攻撃をかわし、
    勝利をつかみ取れ!

    中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
    敵は奥の二つの穴からゴブリンとオーガ、そして左上と右下の道を経由して奥の穴から忍者が出てくる。
    中盤に出てくる敵は多いが二つの穴の合流地点にアーマーを置き、その近くに回復とメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを置けばどうにかなるだろう。

    左下と右下の道の近隣に遠距離ユニットを配置する場所によっては、通りかかる忍者から攻撃を受ける事もあるので一応、気を付けておこう。

    疾風の刃



    妖怪封じの要石   部分編集

    凶悪な妖怪たちが封印されている要石。
    封印を解かんとする悪しき者から
    要石を守れ!

    上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
    拠点は中央の要石で左右画面端から敵が押し寄せてくるマップ。
    まず右→左の順で赤ゴブリン達が現れ、その後右から赤ハイゴブリンライダーと忍者が波状攻撃でやってくる。
    それを凌いだ後、足軽と大手裏剣を投げる忍者マスター、更に再び赤ハイゴブリンライダーが襲い掛かる。
    警戒対象は赤ハイゴブリンライダーと忍者マスター。どちらも攻撃力が高いため、育ったヒーラーで支えなくてはブロック役が削り殺されかねない。
    忍者マスター対策としてタフなユニットを避雷針として使い、遠距離クラスで倒すなどしよう。
    なお、拠点の位置を見れば察しがつくとは思うが、敵が上側から侵入してくることはない。

    妖怪封じの要石



    大妖怪ぬらりひょん   部分編集

    遂に要石の封印が破られた……。
    封印から解き放たれた妖怪たちとの
    戦いに勝利せよ!

    極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
    前回の戦いでの奮戦も空しく、要石の封印が破られ妖怪達が解放されてしまった。
    ここで復活した妖怪達を迎え撃たなければならない。

    前回のマップから構成が変化し、中央から妖怪が、画面上から忍者が現れる。
    最初に餓鬼→忍者、次に青鬼→忍者マスターが出てくる。
    その後、追加ストーリーミッションで王子達に恐怖を振り撒いたであろう、からす天狗が出てくる…が、錫杖が無い状態で飛び回るだけなので撃ち落してしまおう。
    からす天狗の行動パターンは、ぐるりと要石跡地を回って拠点方面へと飛んでいく。
    なお拠点左側の遠距離ユニット配置マスには遠距離攻撃をしてくる敵が回ってこないので、ここに強い遠距離ユニットを置いて迎撃するのもいいだろう。
    その後、からす天狗と同時に現れた忍者マスターを倒すと、17匹目でこれまた脅威の存在であるかまいたちが3匹出てくる。
    かまいたちは右の拠点方面へと向かうため、ここで強力なアーマーで受けるなどしながら回復で支えつつ、メイジによる支援などで早々に倒そう。
    何故なら、かまいたちが出て少しした後でぬらりひょんが出てくるからだ。

    このぬらりひょんが実に厄介で、イナリが戦闘中に助言する通り『マップ上にいる間は(自身も含め)全ての妖怪敵ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍』にする。
    そのためかまいたちが生き残っているとアーマーが受けるダメージ量が数倍に跳ね上がり、一気に削り殺されかねないためスキル発動などでどうにか切り抜けたいところ。
    なお、ぬらりひょん自体は要石跡地を反時計回りに移動し、左上拠点へ向かっていく。
    相当なまでにタフな敵だが、強力な遠距離ユニットやウィッチで移動速度を落としつつガンガン削っていけば撃破は出来る。
    もし近距離ユニットに自信のある王子ならば、迎撃してみてもいいだろう(ただし攻撃力は1350、しかもヒーラーより速度が早いので、相応の戦力が必要になる)

    大妖怪ぬらりひょん

    ☆3は取れないが、ドロップはすべて狙いたい方へ:
    敵26体の内、16体目までに札とカゲロウをドロップする敵がいる。
    その後のドロップ判定対象は白バケツを落とすぬらりひょんのみ。
    このステージのライフは10なので、16体目まで漏らさず倒せたなら、
    17体目(かまいたち)以降はぬらりひょんのみにターゲットを絞って他をスルーする。
    何もドロップしない強化された敵へ戦力を割くのは無駄と割り切る。
    ぬらりひょんを確実に撃破できないのであれば、保険として1体は倒す必要はある。



    合戦!忍者の乱   部分編集

    妖怪たちの後を追おうとした矢先、
    忍者が村を襲っているとの報せが入る。
    忍者から住民を守れ!

    神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
    ぬらりひょんを追おうとした矢先、忍者が村を襲っている事を聞き付けた王子一行。
    村を襲う悪しき忍者殺すべし、(王子達に)慈悲は無い。

    タイトル通り、出てくる敵は全て忍者。
    最初に忍者が二匹出てきて、それを倒すと忍者マスターが現れる。
    彼らを迎撃しつつ、およそ八匹目辺りでナギが登場。その後は上忍や画面下からは凧忍者、左上からはムササビ忍者(撃ち落せば消滅するタイプ)や上忍(隠形の術)がラッシュで押し掛けてくる。
    忍者マスターの削りや、凧忍者・ムササビ忍者を落とせる育ったアーチャーが必要になるだろう。
    また、忍者マスターの大手裏剣はアーマーで壁にして攻撃を釘付けにする事で、序盤のコスト稼ぎなどが出来る。
    ただし神級故に、忍者マスターの猛攻に耐え切れるだけのアーマーが必須となるのは言うまでもないが…。

    合戦!忍者の乱

    最初の忍者二匹はLv40ヘクターで処理可能、コスト下限ならなお良し。ただしそこが限界なので3匹目と当たる前に撤退すべし。



    妖怪牛鬼   部分編集

    東の国に到着した王子一行に
    見たことのない妖怪が襲いかかる。

    上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
    毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
    ぬらりひょんを追うその途中、村が妖怪に襲われている事を聞きつけ助けに向かう王子一行。
    そこには見知らぬ妖怪の姿が…。

    スタート時にイナリの説明にもあるよう、このマップから新登場の敵である牛鬼が毒の霧を撒き散らしている模様。
    開始早々から餓鬼が現れるので複数ブロックのソルジャーなどで止め、コストが貯まり次第急いでヒーラーを設置。
    ユニット次第ではあるが、ここの回復は二枚態勢でなければだいたいのブロック役が持たないだろう。
    最初の餓鬼を凌げれば、後はソルジャーの前にアーマーを置き遠距離で支援すれば対処出来る。
    なお、牛鬼はマップ上の民家を次々と経由して、中央の道を通って拠点へ向かっていく。
    Eは通り道のためにユニットを置くと徘徊中の牛鬼をブロックする。後回しにしたい場合は注意。
    攻撃力の高い強敵だが、1ブロの強力な近接を置き回復の範囲内で戦えば倒せない相手ではないはず。

    妖怪牛鬼



    封妖の忍者   部分編集

    王子の前に立ちふさがる強敵
    ナギ率いる忍者軍団に打ち勝て!

    極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
    ついにぬらりひょんの居場所を突き止めた王子達の前に、操られたナギ率いる忍者軍団が再び立ちはだかる。
    封印の札を奪い取ろうとするナギ達を打ち倒せ!

    当然ながら、「合戦!忍者の乱」と同様に敵は全て忍者。
    最初は十字路からじわじわと迫ってくるが、早い段階で忍者マスターが上側3方向から一人ずつ現れる。
    まずは援軍要請の出せるソルジャーで足止めしつつ、遠距離ユニットやヒーラーを置いて布陣を敷こう。
    その際、遠距離ユニットが忍者に狙われないよう避雷針などで攻撃を逸らす事を忘れずに。 普段に比べると移動速度は控え目だが、対応を怠れば死あるのみ。
    忍者マスターを捌いた後は、最後のナギ&隠形上忍まで下忍ラッシュが続くだけなので、対応は難しくないだろう。

    封妖の忍者



    妖怪大決戦   部分編集

    ぬらりひょん率いる妖怪軍団との
    最終決戦を制して東の国を守れ!

    神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
    毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
    ついにぬらりひょんを追い詰めた王子一行。
    正気に戻ったナギと共に、今こそここで妖怪達を討つ時だ!

    いよいよナギを友軍に加えてのぬらりひょん陣営との決戦となる。
    彼女は拠点の目の前、最後尾から援護をし、さすが黒ユニットといった火力を見せてくれる。
    …とは言え敵の猛攻に晒されると、いくら黒ユニットのナギと言えども持たないので、強力なヒーラーなどの援護は必須だろう。
    自己強化であるスキル発動のタイミングも見誤らないように。
    敵は本丸にぬらりひょんと赤鬼2体が陣取り、牛鬼がのそのそと接近してくる。
    攻略としては戦闘前の会話にあるように、やはりまずは敵の全体バフ要員でもあるぬらりひょんを狙っていくのがセオリーか。
    最初に援軍ソルを駆使してコストを貯め、周囲の遠隔マスにウィッチなどを設置し、早いうちに倒してしまおう。
    終盤ではかまいたち6体の援軍の他、錫杖持ちの鴉天狗が2体左上より飛来する。
    高火力のメイジ等によるかまいたちの早期殲滅と、杖投げ対策の避雷針の設置に注意したい。
    その際にはコストの安いユニット出して空蝉か、トークンを出せるユニットを配置してトークンで受けさせるなどの手も有効。

    妖怪大決戦

    自軍の布陣としてはナギが最も拠点に近い位置となり、その手前の交差点がまさに要衝となる。
    ここを抜かれるともはやブロックはナギによる1体しか不可能となり、ナギの被弾により回復が分散する他、
    遠距離ユニットのタゲを取られ、交差点の殲滅力不足により敵の更なる突破を許すことにも繋がりかねない。
    特にもしここで牛鬼をブロックした場合長時間抱えることにもなりやすいが、かまいたちの攻撃力・数を考えるとかまいたちの疾走前にはカタをつけたい。
    かまいたちは2部隊、つまり6匹がほぼ同時に疾走してくるので片方の部隊をメイジで焼くのが得策か。
    一番左上の遠距離マスはぬらりひょんの位置まで攻撃が届かないので右上のかまいたち部隊に効率よくダメージを与えるが錫杖烏天狗出現後すぐに攻撃されるので注意
    札を持っているのはぬらり左上の赤鬼、左上の民家から出てくる赤鬼、3匹のかまいたち部隊の1匹(2部隊両方落とす)、一匹目の錫杖烏天狗、右から来る赤鬼



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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 疾風の刃(復刻)ドロップ 刻水晶1×3 ボンボリ 水晶 ロザリー -- 2017-01-09 (月) 00:22:49
    • 今回は札の代わりに刻水晶が出て、交換所で250個と交換する形に変更されたようです -- 2017-01-09 (月) 01:34:09
    • 妖怪牛鬼(復刻)ドロップ 魔水晶1×2 刻水晶1 刻水晶3×3 ローレン -- 2017-01-09 (月) 02:17:20
    • 覚醒レダで妖怪大決戦は23個(おそらく)確定。封妖の忍者は残念ながら覚醒レダで確定にならなかった。滅多にならないはずだけど刻3個のみ確認。 -- 2017-01-09 (月) 18:27:16
    • 前回開催時に封印の札取ってると、刻水晶も取得済みになるのか・・・初回確定分だけでも回ろうかと思ったのに -- 2017-01-09 (月) 18:34:40
    • 始めて1週間ほどの新規だが参加する意味ある?上位ミッション行けないのに250集めろは無理ゲーな気がするが。 -- 2017-01-10 (火) 01:00:17
      • 初心者スレにいってね -- 2017-01-10 (火) 01:12:31
      • お札(クレジットカード)の力でクリアすればいいんじゃね(・∀・) 無課金ならストーリーミッションやってなさい -- 2017-01-10 (火) 09:57:56
      • 「黒忍者一人で劇的に世界が変わる」ことはないから好きにするといい。どのみち復刻イベント(収集)は効率の悪いクソイベだからムキになるものじゃない -- 2017-01-10 (火) 14:50:17
      • 行けるとこまで☆3クリアで石だけ回収して放棄でいいと思う。周回までは不要かな。対象ユニット既に持ってるならスキル上げ兼ねて回る意味はあるが -- 2017-01-10 (火) 22:09:27
      • おk,理解した。まあしばらくレベリングに励みます。 -- 2017-01-11 (水) 01:26:01
    • 刻水晶集め楽しいな〜(パリンパリン -- 2017-01-14 (土) 07:50:48
    • 妖怪大決戦で避雷針にしてた覚醒ミルノが錫杖で死んだ。Lv72でHP1950。錫杖は1500で覚醒レダ入れたから1950。ミルノの魔法耐性は25だから余裕で耐えるはずなのに。補正も特になし。分からん -- 2017-01-15 (日) 00:23:51
      • ぬらりひょんの1.5倍は? -- 2017-01-15 (日) 00:28:00
        • もう一回やったらぬらりひょん死ぬのギリギリだったからもしかしたら前回のは死んでなかったのかも。ごめん -- 2017-01-15 (日) 13:05:38
    • 大決戦を石割りまくって周回中ですが、覚醒レダ入りで刻水晶×3がドロップしないことがあるのを確認。 -- 2017-12-04 (月) 02:12:57
      • 「ことがある」=確定ではない。ってことですな。初回では出たので、確率が低いのかもですね -- 2017-12-04 (月) 14:25:49
      • 最近の5x3+3x3の形式じゃないから仕様が違うかもね -- 2017-12-04 (月) 19:51:16
    • 大妖怪ぬらりひょんそこまで回数やったわけじゃないが、5*2しかでない。判定は2回なのかな?3はありえない? -- 2017-12-07 (木) 09:06:55
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    2017-12-04 (月) 14:41:02 (11d)
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