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千年戦争アイギスWiki

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ヴァンパイアの逆襲



開催期間   部分編集

  • 初回(2015/03/26〜2015/04/09)
  • 復刻(2016/12/26〜2017/01/01)
  • 復刻(2017/11/27〜2017/12/03 23:59)

イベント概要   部分編集

初回開催時   部分編集

  • 後半のミッションは04/02のメンテナンス後に追加。後半が追加された後もイベント期間中は前半のミッションもそのまま残る
  • 報酬
    • プラチナ?ユニット『吸血鬼エデン』が仲間になる!
    • 新クラス「ヴァンパイアロード」は自身の攻撃により敵を麻痺させることができる、強力な近接型ユニット!
      • 麻痺した敵は防御力が半減するため高防御力の敵に対して有効!
      • ただし、その呪われた体は癒しの力を拒絶し、HPの回復が一切できない
  • 試練
    試練内容報酬試練内容報酬
    ミッションでの合計★数が5エデンが仲間になるミッションでの合計★数が14エデン:スキルレベル7
    ミッションでの合計★数が6エデン:スキルレベル2ミッションでの合計★数が15エデン:出撃コスト-1
    ミッションでの合計★数が7エデン:スキルレベル3ミッションでの合計★数が16エデン:スキルレベル8
    ミッションでの合計★数が8エデン:出撃コスト-1ミッションでの合計★数が17エデン:初期レベル50
    ミッションでの合計★数が9エデン:スキルレベル4ミッションでの合計★数が18エデン:スキルレベル9
    ミッションでの合計★数が10エデン:スキルレベル5ミッションでの合計★数が19エデン:出撃コスト-1
    ミッションでの合計★数が11エデン:出撃コスト-1ミッションでの合計★数が20エデン:スキルレベル10
    ミッションでの合計★数が12エデン:スキルレベル6ミッションでの合計★数が21エデン:出撃コスト-1
    ミッションでの合計★数が13エデン:初期レベル30ミッションでの合計★数が22以上なし
  • 獲得報酬
    条件報酬条件報酬条件報酬
    ミッションでの合計★数が5ゴールドアーマーミッションでの合計★数が12ゴールドアーマーミッションでの合計★数が19魔水晶x7
    ミッションでの合計★数が6魔水晶x3ミッションでの合計★数が13なしミッションでの合計★数が20なし
    ミッションでの合計★数が7ゴールドアーマーミッションでの合計★数が14金の聖霊ミッションでの合計★数が21なし
    ミッションでの合計★数が8金の聖霊ミッションでの合計★数が15なしミッションでの合計★数が22白金の聖霊
    ミッションでの合計★数が9ゴールドアーマーミッションでの合計★数が16プラチナアーマーミッションでの合計★数が23プラチナアーマー
    ミッションでの合計★数が10魔水晶x5ミッションでの合計★数が17なしミッションでの合計★数が24虹の聖霊
    ミッションでの合計★数が11なしミッションでの合計★数が18なし
  • 加護
    プレイヤーランク別に割引が付いている
    ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く
    加護結晶(ランク別)効果
    51以上31〜5011〜30
    女神の盾1053物理ダメージ30%減少
    神秘の護り1053魔法ダメージ30%減少
    速攻陣形1053全ユニット出撃コスト-2
    東方の刃732忍者系、サムライ系、前衛戦術家系の攻撃力1.5倍
    魔力増大732メイジ系の攻撃力1.5倍
    高速治癒521ドラゴンシャーマンヒーラー系 風水使い系の回復力1.5倍
    新たなる力000霊鳥の射手スーの攻撃力1.5倍、コスト1/2
    まとめて発動402010上記全ての効果(9個/3個/4個分お得)

復刻   部分編集

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『吸血鬼エデン』と交換することができる
    • 吸血鬼エデン』は刻水晶150個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は100個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/01/05 メンテナンス開始まで
    • 復刻2回目では刻水晶100個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/12/04 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「ラッシュクロウ」を持ち、合成継承によりエデンのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 新しく神級ミッションが追加
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定

データ   部分編集

ステージデータ   部分編集

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
闇夜の魔物たち初級201201050108一般兵A[5]
判定2回
花束--
11019
吸血鬼の少女中級301601275108砂漠の戦士アサル[8]弓兵ダニエラ[8]王国魔術師ロイ[8]-
21027
深淵への入り口上級402001500108魔女カリオペ[10]狂戦士フューネス[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
白金の聖霊
31035
地下の魔窟極級502202250108忍者カゲロウ[12]魔術師パレス[12]プラチナアーマー花束
判定2回
51034
神殿強襲神級702803000109海賊ヴェロッテ[15]吸血鬼狩人フーリ[15]金色の盾ベルナール[15]ルビー
判定4回
6537
以下後半戦で追加
亡者の行進上級402202050108槍騎兵エレイン[10]盗賊バラッド[10]黒の聖霊魔水晶x1
判定2回
41045
血の宴極級502502250108魔法剣士リカルド[12]神官クリストファー[12]プラチナアーマー魔水晶x3
51040
吸血鬼狩人神級1002001800208金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊虹の聖霊
(コンプ報酬)
2516
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
闇夜の魔物たち初級201501050108一般兵A[5]
判定2回
花束--刻水晶x1
11019
吸血鬼の少女中級301901275108砂漠の戦士アサル[8]弓兵ダニエラ[8]王国魔術師ロイ[8]刻の聖霊刻水晶x3
21027
深淵への入り口上級402101500108魔女カリオペ[10]狂戦士フューネス[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
白金の聖霊刻水晶x3
判定2回
31035
地下の魔窟極級502502250108忍者カゲロウ[12]魔術師パレス[12]プラチナアーマー花束
判定2回
刻水晶x5
判定2回
51034
神殿強襲神級703003000109海賊ヴェロッテ[15]吸血鬼狩人フーリ[15]金色の盾ベルナール[15]ルビー刻水晶x5
判定3回
6537
亡者の行進上級402101950108槍騎兵エレイン[10]盗賊バラッド[10]黒の聖霊魔水晶x1
判定2回
刻の聖霊
41045
血の宴極級502502250108魔法剣士リカルド[12]神官クリストファー[12]プラチナアーマー魔水晶x3刻水晶x5
判定3回
51040
吸血鬼狩人神級1002501800208金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
2516
以下、復刻時に追加
鋼鉄の四巨兵神級902501500109刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊--
12537
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

復刻2回目   部分編集

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
闇夜の魔物たち初級201501050108一般兵A[5]
判定2回
花束--刻水晶x3
21519
吸血鬼の少女中級301901275108砂漠の戦士アサル[8]弓兵ダニエラ[8]王国魔術師ロイ[8]刻の聖霊刻水晶x3
22527
深淵への入り口上級402101500108魔女カリオペ[10]狂戦士フューネス[10]王国重歩兵ラセル[10]
判定2回
白金の聖霊刻水晶x3
判定2回
32035
地下の魔窟極級502502250108忍者カゲロウ[12]魔術師パレス[12]プラチナアーマー花束
判定2回
刻水晶x5
判定2回
51534
神殿強襲神級703003000109海賊ヴェロッテ[12]吸血鬼狩人フーリ[12]金色の盾ベルナール[12]ルビー刻水晶x5
判定3回
6537
亡者の行進上級402101950108槍騎兵エレイン[11]盗賊バラッド[11]黒の聖霊魔水晶x1
判定2回
刻の聖霊
42045
血の宴極級502502250108魔法剣士リカルド[14]神官クリストファー[14]プラチナアーマー魔水晶x3刻水晶x5
判定3回
51540
吸血鬼狩人神級1002501800208金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
2516
鋼鉄の四巨兵神級902501500109刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊--
12537
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット   部分編集

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ストーンゴーレム(小)
2e969eaf64f00e938c37bb6bad330108.png
遠距離
ゴーレム
物理38500
(神殿強襲)
2000130040全体203
発生81
移動120
・単体物理攻撃
・移動速度が遅い
ヴァンパイアロード
2db8ffe941d71781690bc5ae6c52e2d1.png
近接
アンデッド
物理10500
(血の宴)
1050
(血の宴)
30020全体100
発生23
変身前
・HPが0になると変身後に移行
・移動速度が遅い
70fc4085177c436d8f2e68ac25270088.png近/遠
アンデッド
近:物理
遠:魔法
10500
(血の宴)
近:1575
(血の宴)
遠:800
30020近:全体100
発生36

遠:全体62
発生38
移動10
変身後
・ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
 1回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)
・非ブロック時は単体魔法攻撃
・射程が長い
フーリ
b31a3b8b2f618beeecb4f7174067e06b.png
遠距離物理380×2全体28
弾発生12
移動5
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
フラン
fae3859cdc17400348d8d452ac4f0bd4.png
遠距離物理440×2全体28
弾発生12
移動5
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
エリザベート
a1921dabb7b7d2ce99ee10edb38dfe6b.png
遠距離物理450×2全体24
弾発生12
移動2
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
スー
d70545a5d812900b1cff7ad61f5664ff.png
遠距離物理400×2全体28
弾発生12
移動5
スキル発動時
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)

要注意敵ユニット   部分編集

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
エデン
018774143122626e3cb2dea61253e54a.png
地形無視物理9500
(吸血鬼の少女)
400500全体64
発生13
移動50
・アンデッド属性ではない
・遠距離ユニットも攻撃対象
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 1回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)
15750
(地下の魔窟)
600500
ゴールドウルフ
d5f0905f5f4a6b9e3aeccecb440a6f39.png
近接物理15750
(地下の魔窟)
1155
(地下の魔窟)
22000全体53
発生9
スキル発動時
・移動速度が遅い
ストーンゴーレム
8c9489ca4cd9ab48fb620c9566dac8d3.png
遠距離
ゴーレム
物理55000
(神殿強襲)
3000200040全体203
発生81
移動120
・単体物理攻撃
・移動速度が遅い

補正 闇夜の魔物たち:0.95 吸血鬼の少女:0.95 深淵への入り口:1.0 地下の魔窟:1.05 神殿強襲:1.1
    亡者の行進:1.0 血の宴:1.05 吸血鬼狩人:1.1
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC   部分編集

最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性

コストクラス特性備考
復讐者ヴィンセント
復讐者ヴィンセント
吸血鬼狩人CC6014402981600200133本の矢を同時に発射
スキル/効果ミッションXY再動初動
射程強化II吸血鬼狩人251.730秒20秒
X秒射程距離がY倍に上昇


会話   部分編集

アンナ

ここが報告にあった田園の民家です。
夜に民家を襲うなんて……。

王子、報告が入りました。
魔物がこちらに向っているようです!
戦闘の準備を!

アンナ

あれが民家を襲った魔物の正体……。

王子、ヴァンパイアの攻撃を数回受けると、
麻痺してしまいます。
どうかご注意を!

アンナ

なぜヴァンパイアが……。

スー

それよりも早く住民を安全な場所に。

アンナ

あなたは……?

いえ、それよりも住民の方を優先しなくては。
王子、いったん王城に戻りましょう。

スー

自己紹介が遅れたわね。
私はスー。
ヴァンパイアハンターをしているわ。

昔、一族がヴァンパイアに襲われたその日から
私はあいつらを滅ぼすために
こうして生きている……。

王子の敵じゃないから安心はしていいわよ?

それより、吸血鬼に血を吸われた人を
助けるには、やつらから血清を集めて
投与する方法があるのだけど……。

今回は襲われた人数が多すぎて、十分な数を
集められそうもないわ。
血清で吸血鬼化を止めるのは難しそうね。

とりあえず私は何か他に方法がないか、
別行動をして情報を集めてくる。

なにか分かったら連絡するわね。
それまであなたたちも気をつけて……。

兵士

報告! 神殿前に魔物が出現!

アンナ

敵の狙いは何なのでしょう……。
ここで神殿を失うわけにはいきません。
王子、急ぎ戦闘の準備を!

エデン

まったく、まだ来ないの〜?
岩の塊だから足が遅いのかなー。

こんなに美味しそうな人間が目の前にいるのに……。
もう待てなーい!

私の名はエデン。いい名前でしょ?
言っておくけど、私の攻撃は
そこらのヴァンパイアと一味ちがうよ?

ひと噛みで麻痺させてあーげる♪

エデン

ふふっ。なかなかやるじゃん。人間さん♪

ごほーびに私のお父様からのメッセージを伝えるね。

『住民を救いたくば、我が根城にこい』

『吸血鬼の王である我を倒せば、
吸血鬼化の進行は止まる』

『ただし時間はない。
住民が吸血鬼化すれば、
打つ手はなくなるだろう』

それじゃ、確かに伝えたからね〜。
せいぜい頑張ってね?

アンナ

行ってしまいました……。
王子、これは罠かもしれません。

しかし情報がない以上、住民を救うには
誘いに乗るしか手がなさそうですね。
王子、行きましょう……!

アンナ

この場所は……。懐かしいですね。
あの時もここでヴァンパイアと戦いましたね。

この先、どんな敵が待ち構えているか……。

兵士

報告! 敵がこちらに向ってきます!

アンナ

どうやら早速来たようです。
王子、迎え撃ちましょう!

アンナ

地下の広間にでたようですね。

エデン

ふっふっふ。まってたよ。
魔物たち! 人間たちを倒すのよ!
ここで王子を倒せば、お父様が褒めてくれるよ!

アンナ

敵の本拠地というだけのことはありますね。
ヴァンパイアがあんなにも……。

エデン

さぁ、お父様にさらに強くしてもらったこの力、
みせてあーげる!

アンナ

敵の撤退を確認しました。
さぁ、先に進みましょう。

兵士

王子! 神殿に魔物の軍勢が現れた模様!
至急お戻りください!

アンナ

このタイミングで……。
まさか初めからこのために私たちをここへ……!?
とにかく神殿に戻りましょう、王子!

アンナ

なんとか間に合ったようですが……。
ってあの巨人は……!?

見るからに膨大な耐久力と攻撃力を
備えていそうですね。
注意して対処する必要がありそうです。

激しい戦いが予想されます。
王子、ご采配を!

アンナ

なんとか敵を撤退させましたね……。

エリザベート

あらなに?
もう終わっちゃったの? ざーんねん。

ヴィンセント

話はスーから聞いている。
ひとまず俺たちが調べてきた内容を伝えよう。

あのエデンとやらのヴァンパイアについてだ。

どうやらあいつは以前
魔物の手にかかり一度死んでいる。

エリザベート

それに生前の記憶も失ってるみたいよ?

アンナ

死んだ身体をヴァンパイアによって
蘇えさせられあのような力を……。
お父様と呼んでいた人物の仕業でしょうが……。

可愛そうに……。せめて記憶だけでも
取り戻してあげたいものです……。

ヴィンセント

……自分が一度死んで化け物になったと、
思い出させるのか?

アンナ

……! それは……。

ヴィンセント

……とにかく今は時間がない。
住民を救うには敵の親玉を
倒すしかないだろう。

神殿の警備は俺たちで手配しといてやる。
お前たちは先に敵の元へ向え。

アンナ

先の戦闘からみるに、
敵は相当の策士のようです。
この先厳しい戦いが予想されますが……。

王子、気を引き締めて参りましょう!
……私も覚悟を決めています。

アンナ

不気味な迷宮ですね……。

ここは敵の本拠地、
どこに魔物が潜んでいるかわかりません。
お気をつけください。

……!
敵の気配がします。
王子、戦いましょう!

アンナ

王子、先へ進みましょう。

ヴィンセント

ようやくここまできたか。
こっから先は俺もついていくぜ。

敵の親玉は恐らくこの先だ。
油断するなよ。

ヴァンパイアロード

よくぞきたな人間たちよ……。
だがここで打ち滅ぼしてくれる!

エデン

お父様、私も戦います!

ヴァンパイアロード

黙れ、失敗作が! 貴様のような出来損ないが
我と共に戦うだと? 片腹痛い。

アンナ

エデンさんが失敗作……。
どういうことですか?

ヴァンパイアロード

ふむ……良かろう。教えてやる。
本来、ヴァンパイアがヴァンパイアロードとなるには
途方もない年月を要する……。

強き部下を求めた我は亡骸に膨大な魔力を
注入し、強制的にヴァンパイアロードとして
復活させる実験を行うことにしたのだ。

丁度その時、ヴァンパイア化する前の
少女の亡骸が手に入ってな。あれはそう、
以前ある村をヴァンパイアどもに襲わせた時……。

ヴィンセント

……!!

ヴァンパイアロード

しかし実験は失敗だ。
これほど役に立たないとは……。

戦闘の邪魔だ。失せろ!

アンナ

なんてひどい……っ。
人の命を弄ぶなんて許せません!

ヴァンパイアロード

さぁ、血の宴を始めよう。
闇に生きる魔物たちよ、王子を食い尽くせ!!

ヴァンパイアロード

ここからは本物のヴァンパイアロードの力を
見せてやろう……!

スー

終わっていたか……。

エリザベート

あら、遅かったみたいね。

アンナ

王子、戦いは終わりました。
ここは一旦城に戻りましょう。

エデン

待って!

皆さんにお願いがあるの!
私はお父様の支配から解放され、
自由になった。

だけどいつ自我が失われ、次の悲劇を生む存在に
なるかもしれない……。せめて迷惑をかける前に
笑顔で死なせて。

スー

……た、確かにいつ人間を襲う存在に
なるか分からない。
ここで命を絶たせるのは間違いではないが……。

エリザベート

……彼女の願いどおりに今、
楽にしてあげるのも一つの考え……か。

ヴィンセント

待て。とりあえず今は様子を見るべきだろう。
……それに、元に戻す手段があるかもしれん。
状況が変わればそのときに考えればいいだろう。

エリザベート

一緒に時間を過ごすほど……。
後で辛くなるわよ……。

アンナ

私も、ここで決断するのはまだ早いと思います。
少し考える時間が必要です。

いまはとにかく、
この薄気味悪い場所から出ましょう。

エリザベート

……王子、先に謝っておくわ。
私はいつ人間を襲うか分からない彼女を
このままにしておけない。

フーリ

あんな可愛い娘がヴァンパイア……。

フラン

私たちは吸血鬼化した元人間たちを何体も
倒してきた。ヴァンパイアハンターとして
仕事を全うさせてもらう……。

アンナ

彼女たちは使命をもって動いている……。
ですが私はエデンさんを助けてあげたい。

王子、ここはあの方たちと戦うことで
意思を示しましょう!

ヴィンセント

お前たち……。

エデン。お前は隠れていろ。
俺も意思を示す……!

スー

吸血鬼として作られた少女……。
あの娘自身に罪はあるのか?

……いや、だが吸血鬼は我が一族の敵。
次の悲劇を生む前に私が……。

スー

王子はエデンを生かすのか。

アンナ

可能性があるならそれにかけたい……。
エデンさんは私たちが保護します。

エリザベート

さっきも言ったけどいつ豹変するか分からない。
あなたにキバを向けるかもしれない。その時
あなたは、その娘を手にかけることができるの?

アンナ

その時は……。

エデン

自分が自分で無くならないとは言えないけど、
その時がくるまでは王子たちと一緒にいる。

もし、自我を失うようなことになれば
その前に、あのおじ様にお願いするね。

ヴィンセント

そうだな……。その時がきたら……な……。

エリザベート

まぁ、本人がそう言っているのなら、
私たちも見守らせてもらうわ。

スー

共存の道か……。

アンナ

王子、今回の事件、一件落着とは言えませんが、
その時が来ないことを願いましょう……。


攻略   部分編集

闇夜の魔物たち   部分編集

田園の民家に吸血鬼が出現!
体の自由を奪われる前に対処せよ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
いつもの小手調べミッション・・・と思いきや、初手がダッシュで突っ込んでくる灰狼なうえに
レッサーヴァンパイアや動きの素早いコウモリも登場するので、あまり適当にやっていると★3が危うい。
落ち着いて拠点前に狼のブロック要員配置→レッサーヴァンパイアやコウモリ対策の遠距離配置と
順次対応していきたい。
いつもの小手調べより難しいとはいえ、ここを楽に★3取れないうちは育成に注力したい。

闇夜の魔物たち



吸血鬼の少女   部分編集

襲い来る魔物たちの中に
吸血鬼の少女が一人。
彼女の正体と目的とは?

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
最初のミッションと同様の敵に加えて新たに黒ワーウルフとエデンが出現。黒ワーウルフは防御力が高いので魔法攻撃で対処を。
エデンは地形に関係なくふらふらと動きまわり進路上の遠距離ユニットにも攻撃し、攻撃を受けると一発で麻痺。
一部の状態異常無効化能力持ち以外では近接でのブロックはほぼ意味を成さないので遠距離攻撃での撃破を狙おう。

吸血鬼の少女

エデンの進路
「2」から登場→「J」「a」「f」「H」「G」「d」「E」と移動して「4」へと消える。
「4」から再出現して「F」「G」「H」「I」「a」「b」「B」「A」と移動して「1」へと消える。
「1」から再出現して「A」「a」「b」「c」「D」と移動して拠点へと向かう。

遠距離配置ポイントでは「e」、近接配置ポイントでは「C」は最後まで通らない。


深淵への入り口   部分編集

地下へ進入をはかる王子たちの前に
魔物が立ちふさがる!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
一本道の穴底からスケルトン系およびヴァンパイア系が出現。コウモリも混ざるので取り逃がしのないよう。
麻痺攻撃持ちのヴァンパイア系が多いので、遠距離攻撃をダメージソースとしたい。
遠距離配置ポイントの少ないマップなので、忍者などを使っての火力支援も検討したい。
中盤にはリッチが1体登場。穴底周囲の道は出現時からリッチの射程内なので注意。

深淵への入り口



地下の魔窟   部分編集

エデンが率いる魔物との戦い!
高防御力の魔狼の襲撃に注意せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
初めからエデンとレッサーヴァンパイア×6が配置されている。
始めのうちは動かないので、コウモリの迎撃も兼ねてCCアーチャーなどで削っておきたい。
金狼は防御力だけでなく攻撃力・攻撃速度も非常に強力なので、ブロックはなるべく防御力の高いユニットに任せて魔法攻撃で叩こう。
しかし遠距離マスがかなり限られるので、ヒーラーも含めて上手く配置することが求められる。

地下の魔窟



神殿強襲   部分編集

頑強な岩巨兵たちが神殿を襲う!
持てる力を総動員して敵の進軍を
食い止めよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
年末年始のゴールドラッシュで王子達を戦慄させた超高攻撃力&高耐久のストーンゴーレムが大小合わせてなんと4体登場。
しかも今回はちゃんと数に数えられるので、★3のためには全て倒さなければならない。
開幕に周囲4箇所に陣取ったゴーレムは右下→左下→左上→右上の順でそれぞれ時間を空けて動き出す。
先に動き始める小ゴーレムに対処しつつも、大ゴーレムも止まっている内に魔法攻撃で削っていこう。
ゴーレムの撃破が無理なようであれば、ライフは5あるのでゴーレムを逃しての★2狙いで攻略を考えたい。
左下以外のゴーレムは道上を最短距離で進むが、左下のゴーレム(小)のみは反時計回りで拠点に向かうので、
ゴーレムを受け止めるためのメンバー(と回復役)を用意したい。

神殿強襲

大ゴーレムの攻撃を受けるには、HP+防御力が3000を超える必要がある。
この条件を満たすユニは覚醒後を含めても少ないので、できるだけ抱えずに処理したい。
小ゴーレムは攻撃力2000なので大ゴーレムほど条件は厳しくなく、
攻撃速度も遅いので、十分なヒーラーが居れば長時間抱えることも可能。



亡者の行進   部分編集

闇に潜む魔物たちが迫り来る!
敵の性質を見抜き、効果的な
戦術で迎え撃て!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
序盤には速度の速いワーウルフが連続で、中盤には麻痺持ちゾンビと大量のコウモリ、
後半にはヴァンパイアと骨とワーウルフの複合と、初見では余裕のないラッシュが来る。
特にワーウルフとコウモリは移動速度が速いので、見てから配置すると間に合わない場合も。
このマップも麻痺を受けない遠距離攻撃を中心にしたい。特に序盤のワーウルフはウィッチが有効。

亡者の行進

下回りのワーウルフはウィッチ2人体制ならばそれだけで削りきれたりも。
序盤の近接やヒーラーを減らせれば、メイジや砲術士の配置コスト捻出も楽になるだろう。
遠距離への攻撃は後半の骨投げだけなので、中盤まではあまり気にせず火力に専念できる。
回復範囲外での単独配置は、骨への差し込みか避雷針を用意するか耐えられるヴァンパイアハンターで。
右下の遠距離スペースの一番右側のマス(g)は安全地帯。



血の宴   部分編集

強大な戦闘能力を誇る
ヴァンパイアロードとの決戦!
住民たちを救うため戦いを制せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
開幕からいきなりゾンビラッシュ。
低コスト多ブロッカーで止めたい所だが、麻痺があるため遠隔火力も併用して速攻撃破を。
性能が十分なら、援軍ソルジャーよりもワルキューレを置いてコスト稼ぎするのもいい。
序盤を凌ぐと、棺桶からヴァンパイアロード+各広間にアンデッド系が湧く。
ヴァンパイアロードはSの字を描くように通路を辿るが、各広間ごとにしばらく止まる。
また左下広間にヴァンパイア、右下広間にリッチが出るがしばらくは広間から出てこない。

ヴァンパイアロードが右の広間に移動する頃に、拠点前に再び雑魚が殺到する。
ロードだけに気を取られていると麻痺も相まって撃ち漏らしが出るため注意。

血の宴

右下は遠隔ポイントが3つあるため、ヒーラー+高火力遠距離ユニットでリッチを早めに落としたい。
ヴァンパイアロードは防御力・耐久力とも低く簡単に撃破できるが、
一度撃破すると高速移動の遠距離魔法攻撃、ブロック時は麻痺付き攻撃、という厄介なタイプに変身する。
変身後はヒーラー1人では支えきれない速度で魔法攻撃を撃ってくるため撃破する位置に気をつけたい。
リアナのスキルを活用するか、あるいは防御力、耐久力は変身後もあまり高くないため火力スキル総動員で速攻撃破も可能。
アンデッドキラーが居れば、右下でリッチを落としてそのままヴァンパイアロードを待つのもいい。



吸血鬼狩人   部分編集

様々な想いを胸に戦場に立つ
ヴァンパイアハンターと王子たち。
エデンをめぐる戦いの行方は……。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
ヴァンパイアハンター達とヴィンセントの戦い。
ハンター達は攻撃力こそ大人しいものの尋常ならざる連射力を誇り、遠距離ユニットが狙われれば命はない。
逆に防御力のある近接で抱えれば難なく耐えられるので、如何に上手く抱えるかが鍵。
その間も宝珠ミッションと同様の強化ソルジャー・アーマー等が拠点を狙ってくるので、そちらへの対処も怠らないように。

吸血鬼狩人

ハンター達の攻撃力は400〜500といったところなので、王子で受ける場合、レベル100と200では大分損害が変わるので注意。
ヴィンセントがNPCとして配置されているが、よほど放っておかないとハンターの射程には入らないので「守る」意識を持つ必要はほぼない。
むしろ対ソルジャーの生命線になるのでしっかり働いてもらおう。キンキンおじさんの汚名返上である。



鋼鉄の四巨兵   部分編集

メイド型ゴーレムから神殿を防衛せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
本イベントを象徴するミッションと言える「神殿強襲」をそのまま踏襲した構成。
ただし説明通りにゴーレムが女性型に差し替わっている。
下2体は近接オンリーだが、上2体は手斧持ちなので不用意に動き出させると遠距離の即死を招く。

鋼鉄の四巨兵

動画   部分編集


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 吸血鬼狩人は左から金・白・黒の聖霊ドロップ。泥コンはいつもの虹 -- 2015-04-02 (木) 17:12:42
  • 変身前のヴァンパイヤロードをワルキューレで倒してもコストは回復しない。これが影響する場面なんてないだろうけど一応報告しておく。 -- 2015-04-03 (金) 10:53:47
    • 討伐数も変わってないからな。倒した扱いにはなってないんだろう -- 2015-04-06 (月) 20:26:36
  • 以下、復刻
    • 「千年戦争かんぱに外伝」も復刻して欲しいんだが、無しかな。 -- 2016-12-27 (火) 10:33:06
  • 黒チケもしかして復刻イベでユニットは仲間にならない?前回の復刻でププルが手に入らなかった -- 2016-12-24 (土) 00:35:24
    • ミス 黒チケに釣られて始めた新規なんだけど前回の復刻でププルが手に入らなかったからもしかして復刻イベでユニットは仲間にならない? -- 2016-12-24 (土) 00:38:32
      • マップクリアしただけじゃ仲間にならないよ。試練型の復刻は☆3クリアの結晶の入手機会の補填と、復刻MAPで手に入る刻水晶を使って交換所でイベユニを入手する形 -- 2016-12-24 (土) 00:43:51
      • サンクス!いまいち復刻の進め方分からなかったから助かりました -- 2016-12-24 (土) 01:42:14
      • イベントの種類は大して多くないので、詳しくは、初心者の方へ の イベント の項目に書いてあるから一度目を通すといいよ。ただ、復刻ミッション<周回(牧場)復刻> はデイリー復刻という形に変わってたりとかが反映されてないから、ちょっと情報古いかもね。 -- 2016-12-26 (月) 00:37:16
  • 血の宴 覚醒レダでほぼ魔水と刻水5×2 たまーに刻水5×3もあり -- 2016-12-26 (月) 05:08:09
    • ボンボリ欲しいなら巨兵一択だが、コスト下げたいだけで魔水も欲しいなら宴もありかも -- 2016-12-26 (月) 05:11:12
  • 鉄鋼の四巨兵、構成は神殿強襲と同じだが、ゴーレムがメイドゴーレムと投げ斧ゴーレムに変わってる -- 2016-12-26 (月) 09:17:39
  • 鋼鉄の四巨兵でdに置いたデスピアのコキュートスが右のゴーレムに届くようになっている -- 2016-12-26 (月) 11:46:04
    • 当時は好感度ボーナスの射程が無かったんだっけ? -- 2016-12-26 (月) 19:07:35
      • 好感度ボーナスもなければウィッチ自体も射程短かった -- 2016-12-27 (火) 08:29:23
  • リヴルのスリップダメージ、麻痺してても止まらない。これは不具合で修正来るかな? -- 2016-12-26 (月) 14:08:32
    • リヴルのスリップダメージはスキルじゃなく王子のバフみたいなアビリティじゃない? -- 2016-12-26 (月) 19:38:27
      • すまん、間違えたアビリティじゃなくてクラス特性 -- 2016-12-26 (月) 20:00:35
      • なるほど、それなら納得。普通の攻撃と同じように処理されると思ってたから。範囲限定の毒沼と思っておけばいいんだなw  ちなみに、ゴーレムもメイドゴーレムもリヴルを両端においておくといつのまにか消えてる -- 2016-12-26 (月) 22:57:20
      • 一応麻痺してても寝ててもダメージ判定が出るという報告は10月後半にはあったみたいだし、修正入ってないところ考えるととりあえずは仕様でいいと思う。 -- 2016-12-27 (火) 00:43:28
  • 鋼鉄の四巨兵 cから投げ斧に、メイジは届かないけどメトゥスが届いたので、射程250以上でOKぽい -- 2016-12-27 (火) 00:48:33
  • 鋼鉄の四巨兵 右下ってメイドゴーレムで攻撃2500じゃないのね・・・クローディアが即死した;; 補正いくつ? -- 2016-12-27 (火) 11:12:53
    • 聞いた話では補正1.1(神殿強襲と同じ)で2750だとか -- 2016-12-27 (火) 11:34:49
    • 覚レダ級のメイドゴレのパンチ、覚醒王子でスキル使わずに受けたらワンパン崩壊。2500X1.3だったら耐えられる計算だったのに。あーねんまつ -- 2016-12-28 (水) 13:24:39
    • 今ちょっと調べてみたけど、メイドゴレのダメージ2750であってるね。 -- 2016-12-28 (水) 15:44:09
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ドロップ集計   部分編集

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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む





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2017-12-17 (日) 00:58:31 (1d)
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