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千年戦争アイギスWiki

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クラスチェンジ

クラスチェンジ(CC)とは   部分編集


「ユニット」から行なう事ができる特殊なユニットの強化法。よくCCと略される。
ものすごく大雑把に言うと1回だけ現在のステータスを引き継いでLv1に戻れるようなもの。
次のレベルに必要な経験値もLv1相当になるのでしばらくは育成も楽になる。

それ以外にもCC後はレアリティに応じて上限レベルが引き上げられたり、
好感度・信頼度が100%まで上げられるようになったり、
さらに遠距離ユニットは射程が伸びるなど恩恵も大きい。

限界値を上げることでユニットの強さを伸ばすものであるため、
遠距離ユニットの射程やソルジャーのブロック数を除けば能力自体はCC前とほとんど変化はなく、CC直後から大きな力を発揮するものではない。
好感度を100%にしたり、CCした後にLv30〜40まで上げるなど、強さを実感するまで多少の育成が必要だが、
育てば育つほど未CC複数を並べるより強い力を1人で出せるようになる。
大抵のユニットに対してCCが有効ではあるが、コストの増加などのデメリットもあり、
銀ローグや銀ソルジャーなどの元々低いコストで運用しているユニットなどは、運用方法によっては未CCのままにしておく、ということもある。

尚、基本的に主力とするユニットはLv50まで上げてからCCを行う「50CC」が主流。
これは後述する注意点にもある通り、Lv50とそれ未満では最終的な能力に差がでてしまうため。
特に入手機会の限られるゴールド以上のユニットは気をつけよう。

30CCは主に覚醒スキル強化などでそのユニットを合成素材として使う場合に使われる。
これにより素材としての使い道も多いシルバーに限れば、30CCでの運用もないわけではないが、
やはり戦力差に影響してくる上、場合によっては好感度アイテムも無駄になるということ。
シルバーも最後まで活躍できるユニットなので、早期に召喚でユニットを充実させる課金プレイヤー以外にはおすすめしない。

クラスチェンジの条件   部分編集


クラスチェンジをするには対象のユニットが
「レアリティ☆3(シルバー)以上であり、レベルが30以上」である事が条件。
例外として、プリンセスなどのクラスは最初からCC済み扱いとなっているため、CCは出来ない。

また、CCをするためには3種類のユニットと1種類の聖霊が素材として必要になる。
聖霊はCCさせたいユニットのレアリティと同じレアリティのものもしくは聖霊女王が必要になり
3種類の素材はCCさせたいユニットのクラスによって異なる。
なお、サファイアは同じレアリティにCCで使える聖霊が居ないため聖霊女王でしかCCできない。

クラスチェンジの注意点   部分編集


  • Lv30からCCは出来るが、Lv50まで育て切ってからCCしたほうが最終的な能力値は高くなる。
  • Lv50未満でCCした場合、レベルが低いほどステータスアップが見込める。
    • 例:Lv30でCCするとCC前Lv40相当のステータスになる。
    • ※ただし、僅かにしかステータスアップしないユニットもあるので注意。

    • Lv50未満でCCした場合のCC後性能の上限について(満Lv50でCCした場合との比較)
      Lv30CC → Lv50CCの90%の性能
      Lv31CC →      〃
      Lv32CC → Lv50CCの91%の性能
      Lv33CC →      〃

      要するに、2レベルごとに1%ずつ性能上がっていくので、
      奇数レベルだと、その1レベル分の経験値が無駄になる。
      最近では難易度も上がり、50CCでないとぎりぎりクリアできない調整もされているので注意が必要。
      当wikiでは50CCした前提での攻略情報や、育成後のステータスを載せている。

  • ゴールド以上のユニットなどCCによってスキルが変わるものはスキルレベルを引き継げない
  • 基本的に、CCすることでコストが3増加する。(CC前にコストダウンしていた分は引き継がれる)
  • 素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない
    • 当然同名ユニットを素材としてもコストダウンは起こらないし、スキルレベルも上がらない
    • 未CCではなくあえてCC後のシルバーを素材として選択する事も可能。ただしその事によるメリットは特に無い
  • シルバーおよびゴールドは素材ユニットにシルバー1人、アイアンを2人使う
    • シルバーのメイジはストーリーでの入手機会が終盤に偏っているので計画的に使う必要がある
  • プラチナブラックおよびサファイアは素材ユニットにシルバーを3人使う
    • プラチナ以上のCCにはシルバーのソルジャー、ヘビーアーマー、アーチャー、メイジを必要とする場合が多いのでストックに注意
    • 特にプラチナ以上のアーチャーはCCに銀アーチャーを3人必要とするため、ストックは充分に確保しておく必要がある

クラスチェンジ素材一覧   部分編集


  • クラスチェンジ後のクラス特性・備考欄の赤字表記は、クラスチェンジ前のクラス特性から変化もしくは追加された部分
  • CC素材のレアリティについて、特に記載が無い場合は
    素材1ベースが
    シルバー・ゴールドの場合:アイアン
    プラチナ・ブラック・サファイアの場合:シルバー
    素材2素材1と同じ
    素材3シルバー素材4ベースと同レアリティのEXPブースト聖霊
    もしくは聖霊女王

近接型   部分編集

クラス名素材1素材2CCクラス名ブロ
ック
コス
クラス特性・備考
素材3素材4
ソルジャーソルジャーヘビーアーマーソルジャーチーフ+1+33体までの敵を足止めできる
ソルジャーEXP聖霊
ヘビーアーマーソルジャーヘビーアーマーバトルマスター-+33体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマーEXP聖霊
ワルキューレソルジャーヘビーアーマーユニコーンナイト-+3敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ローグソルジャーアーチャーアサシン-+2敵からの攻撃を避けることがある
ローグEXP聖霊
バンデットソルジャーバンデットバーサーカー-+3攻撃力重視の近接型戦士
アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ(1.5倍)
バンデットEXP聖霊
中級竜兵ソルジャーバンデット上級竜兵-+52体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマーEXP聖霊
竜戦士下級竜兵☆2中級竜兵☆3ドラゴン
プリンセス
-+52体まで足止め
防御無視攻撃
(別ユニット扱いなのでロックしていても外れる)
時の聖霊☆6-
サムライソルジャーメイジサムライマスター-+3ブロックした敵全員を攻撃できる
サムライEXP聖霊
忍者ソルジャーバンデット忍者マスター-+3飛び道具での攻撃が可能
忍者EXP聖霊
ペガサスライダーソルジャーヘビーアーマーペガサスナイト-+3スキル使用で飛行可能
撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ダークファイターソルジャーヘビーアーマーダークナイト-+42体までの敵を足止めできる
バンデットEXP聖霊
モンクソルジャーアーチャーマスターモンク-+3敵からの攻撃を避けることがある
モンクEXP聖霊
前衛戦術家メイジワルキューレ前衛軍師-+3他ユニットの出撃コストを下げる
(下げる量が-1から-2に)
サムライEXP聖霊
魔法剣士ソルジャーメイジルーンフェンサー-+3攻撃力6割の遠距離攻撃
飛び道具を無効化されない
魔法剣士EXP聖霊
エンジェルソルジャーヘビーアーマーアークエンジェル-+3スキルを使用すると一定時間封印を解除できる
(スキル時のブロック数が2から3に、同時攻撃数が1から2に)
エンジェルEXP聖霊
くぐつ使いヘビーアーマーパイレーツ機甲士-+3他のユニットからのHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復
ローグEXP聖霊
セーラーソルジャーヘビーアーマーセーラーチーフ-+31体までの敵を足止めできる
パイレーツEXP聖霊
神官戦士ソルジャーヘビーアーマー神官戦士長+1+33体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
(回復の射程が160から180に)
神官戦士EXP聖霊
メイジアーマーヘビーアーマーメイジバトルメイジ-+33体までの敵を足止めできる
スキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃
(スキル時の射程が160から180に)
ヘビーアーマーEXP聖霊
ドラゴンライダーソルジャーヘビーアーマードラゴンナイト-+3撤退時にコスト80%回復
ワルキューレEXP聖霊
ボウライダーアーチャーアーチャーボウライダー
チーフ
-+3撤退時にコストが80%回復
弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力が半減
ワルキューレEXP聖霊
重装砲兵ソルジャーヘビーアーマーキャノンアーマー-+33体までの敵を足止めできる
非ブロック時、遠距離範囲物理攻撃
砲術士EXP聖霊
インペリアルナイトソルジャーヘビーアーマーインペリアルオーダー-+32体までの敵を足止めできる
非ブロック時、遠距離攻撃
魔法剣士EXP聖霊
グラディエーターソルジャーローグ次席剣闘士--HP90%以下で攻撃後の待ち時間短縮
(HP割合で3段階あり)
バンデットEXP聖霊


遠距離型   部分編集

クラス名素材1素材2CCクラス名射程コス
クラス特性・備考
素材3素材4
アーチャーアーチャーアーチャースナイパー+60+3飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対して少しだけ攻撃力アップ(1.2倍)
アーチャーEXP聖霊
メイジソルジャーメイジウォーロック+70+3防御力無視の範囲攻撃
メイジEXP聖霊
ヒーラーアーチャーメイジプリースト+40+3味方ユニットのHPを回復
ヒーラーEXP聖霊
ウィッチアーチャーメイジロードウィッチ+50+3敵の移動速度を下げる
ウィッチEXP聖霊
パイレーツアーチャーバンデットキャプテン+20+3飛行ユニットを優先して攻撃
パイレーツEXP聖霊
ヴァンパイア
ハンター
アーチャーアーチャーヴァンパイア
キラー
+20+3飛行ユニットを優先して攻撃
ヴァンパイア
ハンター
EXP聖霊
シャーマンアーチャーメイジハイシャーマン+50+3敵の移動速度を下げる
ウィッチEXP聖霊
ビショップメイジメイジハイビショップ+90+3防御力無視の範囲攻撃
ヒーラーEXP聖霊
後衛戦術家メイジヒーラー後衛軍師+40+2スキルの再使用までの時間を2割短縮
ウィッチEXP聖霊
風水使いアーチャーメイジ風水士+30+3地形の影響を5割軽減できる
天候が変化している時間を5割短縮
ヒーラーEXP聖霊
砲術士ソルジャーアーチャー重砲士+20+4長射程の範囲物理攻撃
砲術士EXP聖霊
ダンサーワルキューレヒーラートップダンサー+30+1範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する
ヒーラーEXP聖霊
アルケミストメイジメイジハイアルケミスト+20+3範囲攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間半減
砲術士EXP聖霊
レンジャーアーチャーアーチャーハイレンジャー+40+3トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けない
ローグEXP聖霊
シーフアーチャーバンデットマスターシーフ-+1出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
ローグEXP聖霊
呪術使い忍者メイジ呪術師+20+2範囲内の敵は攻撃力が下がり、
HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると
一撃で倒せる
ウィッチEXP聖霊
ダークプリーストメイジヒーラーダークハイプリースト-+3射程内に敵が居る場合は防御力無視の遠距離攻撃
いない場合は味方ユニットのHPを回復
ビショップEXP聖霊


クラスチェンジ素材変更履歴   部分編集

赤字表記が素材変更後のクラス

  • 2015/01/22
    ベースユニット変更素材1素材2素材3
    魔法剣士(シルバー)変更前ソルジャーヘビーアーマーメイジ
    変更後メイジワルキューレ
    魔法剣士(ゴールド)変更前ソルジャーヘビーアーマーワルキューレ
    変更後メイジ


  • 2015/03/12
    ベースユニット変更素材1素材2素材3
    サムライ変更前ソルジャーメイジローグ
    変更後サムライ
    忍者変更前ソルジャーバンデットローグ
    変更後忍者
    パイレーツ変更前アーチャーバンデットローグ
    変更後パイレーツ
    モンク変更前ソルジャーアーチャーローグ
    変更後モンク
    魔法剣士変更前ソルジャーメイジワルキューレ
    変更後魔法剣士
    エンジェル変更前ソルジャーヘビーアーマーサムライ
    変更後エンジェル
    ヴァンパイアハンター変更前アーチャーアーチャーローグ
    変更後ヴァンパイアハンター
    砲術士変更前ソルジャーアーチャーパイレーツ
    変更後砲術士
    神官戦士変更前ソルジャーヘビーアーマーヒーラー
    変更後神官戦士


  • 2015/09/10
    ベースユニット変更素材1素材2素材3
    呪術使い変更前ローグメイジウィッチ
    変更後忍者

クラスチェンジ用素材逆引き   部分編集

さっきベース召喚から銀ユニット引いたけど、これって合成餌にして良かったっけ?
手持ちのユニットのCC素材だったりしないかな?なんて時にお使い下さい。

括弧内の数字は必要人数です。アーチャー(2)とあればアーチャーが素材枠1と2の両方で要求されます。
赤字は近接クラス青字は遠距離クラス
★印はゴールドやシルバーのユニットがおらず、素材枠1・2でアイアンユニットを要求しないクラスです。
現在全てのクラスでプラチナ以上(サファイア含む)のユニットが存在するため、素材枠1or2でシルバーユニットを要求しないクラスはありません。

現在CC素材となるレアリティブロンズユニットは、下級竜兵のみです。
現在CC素材とならないレアリティアイアンユニットは、サムライのみです。
現在CC素材とならないレアリティシルバーユニットは、
近接クラスではプリンセス・ペガサスライダー・ドラゴンライダー・メイジアーマー・ボウライダー・インペリアルナイト
遠距離クラスでは風水使い・ドルイド・アルケミスト・レンジャー・エンチャンターです。

要求素材枠表   部分編集

素材クラス名要求元クラス
(素材枠1・2)
要求元クラス
(素材枠3)
ソルジャーソルジャー
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ローグ
バンデット
中級竜兵
サムライ
忍者
ペガサスライダー
ダークファイター★
モンク
魔法剣士
エンジェル
セーラー
神官戦士
ドラゴンライダー
重装砲兵
インペリアルナイト
グラディエーター★

メイジ
砲術士
ソルジャー
ヘビーアーマーソルジャー
ヘビーアーマー
ワルキューレ
ペガサスライダー
ダークファイター★
エンジェル
くぐつ使い
セーラー
神官戦士
メイジアーマー
ドラゴンライダー
重装砲兵
インペリアルナイト

ヘビーアーマー
中級竜兵
メイジアーマー

ワルキューレ前衛戦術家
ダンサー
ワルキューレ
ペガサスライダー
ドラゴンライダー
ボウライダー

ローググラディエーター
ローグ
くぐつ使い

レンジャー
シーフ
バンデットバンデット
中級竜兵
忍者

パイレーツ
シーフ
バンデット
グラディエーター

中級竜兵竜戦士
-
サムライ-サムライ
前衛戦術家

忍者呪術使い忍者
モンク-モンク
魔法剣士-魔法剣士
インペリアルナイト

エンジェル-エンジェル
神官戦士-神官戦士
素材クラス名要求元クラス
(素材枠1・2)
要求元クラス
(素材枠3)
アーチャーローグ
モンク
ボウライダー(2)

アーチャー(2)
ヒーラー
ウィッチ
パイレーツ
ヴァンパイアハンター(2)
シャーマン★
風水使い
砲術士
レンジャー(2)
シーフ
アーチャー
メイジサムライ
前衛戦術家★
魔法剣士
メイジアーマー

メイジ
ヒーラー
ウィッチ
シャーマン★
ビショップ(2)
後衛戦術家★
風水使い
アルケミスト(2)
呪術使い
ダークプリースト★
メイジ
ヒーラー後衛戦術家
ダンサー
ダークプリースト
ヒーラー
ビショップ
風水使い
ダンサー
ウィッチ-ウィッチ
シャーマン
後衛戦術家
呪術使い
パイレーツくぐつ使い
セーラー
パイレーツ
ヴァンパイアハンター-ヴァンパイアハンター
ビショップ-ダークプリースト
砲術士-重装砲兵
砲術士
アルケミスト




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2017-10-19 (木) 11:48:36 (60d)
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