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千年戦争アイギスWiki

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アビリティ

アビリティ   部分編集

スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。
レアリティゴールド以上のユニットは覚醒することで習得する。
レアリティシルバーのユニットはクラスチェンジ後Lv55に到達すると習得する。(CCが無いクラスの場合はCCは不要)
また、最初からアビリティを所持しているユニットもいる。その場合は上記の条件達成でアビリティが変化する。

表記について   部分編集

アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(未覚醒)」「入手時から取得済」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。(レアリティシルバーの場合はCC後Lv55)

アビリティ補足   部分編集

  • 同名アビリティの効果は基本的に累積せず、一人分のみが適用される
    • 覚醒前後で名称は変わらないが効果が違うタイプのアビリティも累積せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
    • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前後のアビリティは効果が累積せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が累積するようになった
  • 青文字は出撃前のユニット画面の時点で既に適用されているタイプの自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、
    累積可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で累積可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる
      (覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、
      編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意

編集について   部分編集

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アビリティの一覧   部分編集

自己強化系   部分編集

ステータス強化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/体力アップ  

体力アップHPが大きく上昇する金色の盾ベルナールHP1.2倍
ユニット画面は適用済み
獣人エイダ
炎の竜皇女シャルム
見習い天馬騎士ステラ
妖狐たまも
妖精魔鎧兵ライチ
竜騎士アベル
剣士グローリア
呪術師ミトラ
魔狼巫女プニル

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アビリティ/攻撃力アップ  

攻撃力アップ攻撃力が上昇する女山賊ライラ攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み
流浪の武芸者チズル
魔法剣士リカルド
見習い水兵マリエ
魔術師パレス
破魔僧正フドウ
旅の司祭ポーラ
砲兵パーシス
雷神の娘ラミィ
魔戦団長イングリッド(覚醒前)
帝国剣士ジークリンデ
(覚醒前)
帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒前)
神業の狩人アーシェラ
(覚醒前)
反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒前)
聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒前)

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アビリティ/回復力アップ  

回復力アップ攻撃力が上昇する癒し手ドルカ攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/防御力アップ  

防御力アップ防御力が上昇する鋼鉄の女レアン防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み
足軽頭サノスケ
機甲騎士フィー
帝国魔鎧兵ルーテ
帝国重装砲兵ゲオルグ
帝国騎士ルークス
風神の娘フーコ

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アビリティ/わがままボディ  

わがままボディ自身の出撃コスト+3
攻撃力と防御力+15%
異邦の踊り子ビビアンユニット画面は適用済み

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アビリティ/半月の覚醒  

半月の覚醒攻撃力と防御力が30%上昇する月姫カグヤユニット画面は適用済み

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アビリティ/トリックオアトリート  

トリックオアトリート攻撃力と防御力が10%上昇
配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+1
南瓜魔導鎧兵エーリカユニット画面は適用済み
攻撃防御の上昇は自身のみ

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アビリティ/ヘビーシールド  

ヘビーシールド自身の出撃コスト+2
防御力が25%上昇
鉄腕乙女ディーネ(覚醒前)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/グレートシールド  

グレートシールド自身の出撃コスト+3
防御力が40%上昇
鉄腕乙女ディーネ(覚醒後)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/魔法耐性  

魔法耐性魔法耐性+10冒険者ジェイクユニット画面は適用済み
光の盾ジェリウス
暗黒騎士ユリナ
仮面の復讐者ザラーム
帝国神官戦士ルチア
竜騎士ルシル
秘法の伝承者オデット
妖精女王シーディス
混血の狩人フラン

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アビリティ/真竜の鱗  

真竜の鱗魔法耐性+20竜姫アーニャユニット画面は適用済み

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アビリティ/純血のダークエルフ  

純血のダークエルフ魔法耐性が上昇する闇使いグレーテル(覚醒前)魔法耐性+20
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/常闇のダークエルフ  

常闇のダークエルフ魔法耐性が大幅に上昇する闇使いグレーテル(覚醒後)魔法耐性+30
ユニット画面は適用済み
闇エルフの女王ドロテア
(覚醒前)

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アビリティ/射程アップI  

射程アップI射程+15魔導師ヴァレリーユニット画面は適用済み
魔術師マーヤ
癒し手アリサ
慈愛の祈りサーリア
魔女メローネ
海賊レイチェル
賞金稼ぎエリザベート
妖精司教マリウス
風水士マール
白衣の錬金術士コリン
呪術師エヴァ
白き射手ナナリー(覚醒前)
極重巨砲フレデリカ(覚醒前)

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アビリティ/射程アップII  

射程アップII射程+30ユニット画面は適用済み
現在該当者なし

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アビリティ/出撃コスト減少  

出撃コスト減少出撃コストが-1砂漠の戦士アサルユニット画面は適用済み
忍者ヒエン
鉄甲闘士モモ
魔法剣士アネモネ
修道戦士エーテル
神官戦士エレット
弓騎兵ミゲル
狂聖女フェドラ
猫魔女ネーニャ
ハーフエルフのユユ
祝祭の踊り子ハナ
時の魔女リゼット
お宝泥棒レダ
帝国付与魔術師ヒース
悪魔召喚士ヴェルティ

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アビリティ/カロネード砲  

カロネード砲射程が短くなる代わりに
攻撃力が上昇する
爆砲の新兵カノン攻撃力1.2倍
射程-20
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/禁断の呪法  

禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス攻撃力1.2倍
射程+20
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/ミラクルダイエット  

ミラクルダイエット自身のHPが20%減少するがコスト-4神秘の術士シャルルユニット画面は適用済み

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アビリティ/ジュラシックパワー  

ジュラシックパワー自身の出撃コストが2増加するが
最大HP/攻撃力/防御力が
それぞれ10%ずつ上昇
角竜騎士ナディアユニット画面は適用済み

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アビリティ/ドルイドの祝福  

ドルイドの祝福自身の出撃コスト-1
配置中、生命の木および
生命の神木の出撃コスト-1
森の守り手ローリエユニット画面は適用済み

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アビリティ/九尾の狐  

九尾の狐自身の出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
帝国妖狐キュウビ(覚醒前)

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アビリティ/エルフの隠れ身  

エルフの隠れ身スキル中のみ
遠距離攻撃の対象にならない
神森の守護妖精スプラ

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アビリティ/ヘビーバレル  

ヘビーバレル自身の出撃コスト+4
攻撃力+15%、射程+40
極重巨砲フレデリカ(覚醒後)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/ホークアイ  

ホークアイ自身の出撃コスト+2
攻撃力+15%、射程+20
悪魔ハンタードルチェ小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/呪銃(非売品)  

呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが
攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミーユニット画面は適用済み

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アビリティ/隠者の知恵  

隠者の知恵自身の最大HPが20%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒前)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/隠者の聖域  

隠者の聖域自身の最大HPが20%減少
射程+30、
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/竜人支配種  

竜人支配種自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが
出撃コスト-5
帝国竜人サーベインユニット画面は適用済み

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アビリティ/酒呑の念珠  

酒呑の念珠HP、攻撃力+5%
状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし

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アビリティ/白き守護霊獣  

白き守護霊獣自身の出撃コスト+1
攻撃力と防御力+10%、魔法耐性+10
配置中、帝国出身ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う
帝国妖狐キュウビ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/ミスリルドラゴン  

ミスリルドラゴン防御力+10%、魔法耐性+10聖銀竜の騎士ティファ(覚醒前)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/聖銀竜の加護  

聖銀竜の加護防御力+5%、魔法耐性+5
配置中のみ、
全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5
聖銀竜の騎士ティファ(覚醒後)ユニット画面は配置前の効果適用済み

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アビリティ/オークの血脈  

オークの血脈自身のHPが20%減少するが
攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ
(覚醒前)
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/オーク超覚醒  

オーク超覚醒自身のHPが15%減少するが
攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

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攻撃速度変化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/攻撃速度アップ【小】  

攻撃速度アップ【小】攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
忍者サキ(覚醒前)
魔女デスピア(覚醒前)
魔導司祭エターナー(覚醒前)

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アビリティ/攻撃速度アップ  

攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する
幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
剣士ミーティア
忍者サキ(覚醒後)
魔女デスピア(覚醒後)
魔導司祭エターナー(覚醒後)

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アビリティ/ヘイスト  

ヘイスト出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒前)

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アビリティ/時空干渉  

時空干渉クラス特性の効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒後)

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アビリティ/クイックドロウ  

クイックドロウ攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
伝説の海賊ミネルバ(覚醒前)
霊鳥の射手スー(覚醒前)

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アビリティ/高速詠唱  

高速詠唱攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
見習い魔術師メーリス
聖夜の癒し手アリサ
魔女フィグネリア
巫女シホ
召喚士ソラノ

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アビリティ/居合い  

居合い攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
剣士アカネ

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アビリティ/スナップショット  

スナップショットスキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する
水兵ビエラ

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アビリティ/パワーアタック  

パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
槍騎兵キャリー攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み
剣豪モミジ
熱砂の剣士ホルエス

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アビリティ/パワーシュート  

パワーシュート攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
砲術士メル攻撃力1.2倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/狙撃  

狙撃攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
狩人ストレイ射程+60
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/魔法の精髄・白  

魔法の精髄・白攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
賢者バルバストラフ射程+40
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/魔法の精髄・黒  

魔法の精髄・黒攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
黒衣のサイラス射程-40
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/クイックキャスト  

クイックキャスト攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
聖夜の魔女リュリュ射程-30
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/ラピッドシュート  

ラピッドシュート攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
魔砲士ゾラ射程-30
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/付与範囲拡大  

付与範囲拡大射程+30
攻撃速度がやや低下
付与魔術師エルシャユニット画面は適用済み

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攻撃優先順位変化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/射撃優先  

射撃優先飛び道具を持つ敵を優先的に
狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
弓武者カズハ優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
ユニット画面は適用済み
神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ
海賊ヴェロッテ

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アビリティ/魔法優先  

魔法優先魔法を使う敵を
優先的に狙って攻撃する
射程+10
弓兵ダニエラ優先順位は
1.魔法を使う飛行敵
2.魔法を使う地上敵
3.魔法を使わない飛行敵
4.魔法を使わない地上敵
魔法属性の近接攻撃を行う敵は優先対象外
ユニット画面は適用済み
魔狩人ヴィクトリア

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特性付加   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/状態異常無効  

状態異常無効状態異常
完全に無効化することができる
妖精郷の戦士ロザリー毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
白百合騎士テティス
忍者カゲロウ
ダークエルフのロアナ
雷竜騎士エレニア
モルディベート
吸血鬼狩人フーリ
ソードスケルトン
天才機甲士ウェンディ
(覚醒前)
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒前)

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アビリティ/スーパーメカニック  

スーパーメカニック状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディ
(覚醒後)
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
HPが0になると0.1秒ごとにHP15回復
HP全快になると復活

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アビリティ/完全不死  

完全不死状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュア毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
戦闘不能時、自身のHPが徐々に回復
(13回復/0.1秒)

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アビリティ/狐化かし  

狐化かし敵の物理攻撃を回避する確率が
25%上昇
妖狐イナリ

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アビリティ/寒冷適応  

寒冷適応吹雪の悪影響を受けない風水士クルル(覚醒前)
凍氷の守り手エリザ(覚醒前)
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前)

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アビリティ/寒冷適応(攻撃力)  

寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記ステに更に+10%
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒後)

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アビリティ/寒冷適応(コスト)  

寒冷適応(コスト)常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない
風水士クルル(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2

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アビリティ/魔剣覚醒  

魔剣覚醒スキル中に遠距離攻撃できる
20%の確率で攻撃力が1.8倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動
シビラ射程200
ねんどろいどシビラ(未覚醒)

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アビリティ/魔槍覚醒  

魔槍覚醒スキル中に遠距離攻撃できる姫騎士パテル射程200

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アビリティ/呪殺  

呪殺HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる陰陽師ミコト攻撃等が当たった後にHPが11%未満の敵に対し有効(一部敵には無効)

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アビリティ/トークン所持数アップ【小】  

トークン所持数アップ【小】自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル

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アビリティ/トークン所持数アップ  

トークン所持数アップ自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス(覚醒前)

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アビリティ/魔神転生【弱】  

魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル(覚醒前)再出撃は約40秒後
魔眼の魔神バロウス(覚醒前)

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アビリティ/魔神転生  

魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル(覚醒後)再出撃は20秒後
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒前)
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒前)

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アビリティ/入滅転生波動  

入滅転生波動自身が死亡した時、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒後)停止時間は4秒
再出撃は20秒後

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アビリティ/魔眼の加護  

魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス(覚醒後)

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アビリティ/猫だまし  

猫だまし出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
猫又コハル(覚醒前)

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アビリティ/魔界適応  

魔界適応魔界でも能力が低下しないメルヴィナ(覚醒前)
魔界闘士リスティス(覚醒前)
竜騎士リエーレ(入手時)
オークの剣士ドゥーラ(覚醒前)
オークの英雄アナトリア
(覚醒前)

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アビリティ/魔界闘士  

魔界闘士HPが大きく上昇し
魔界でも能力が低下しない
魔界闘士リスティス(覚醒後)HP1.2倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/魔界の守護  

魔界の守護防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
竜騎士リエーレ(CCLv55)防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/魔獣化  

魔獣化魔法耐性+10
魔界でも能力が低下しない
狂獣ウリデムユニット画面は適用済み

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アビリティ/断末魔の呪い  

断末魔の呪い自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない
メルヴィナ約12秒間敵の動きを止める

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アビリティ/隠れた同行者  

隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前)

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アビリティ/隠れた支援者  

隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う
義賊サヨ(覚醒後)

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トークン使役   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/避禍予見の鏡影  

避禍予見の鏡影特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
対象の味方がHP最大で復活
刻詠の風水士リンネ避禍予見の鏡影を配置可能(最大1回)

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アビリティ/スチームタンク  

スチームタンク全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復
するトークンを使役可能
錬金技工士マキナスチームタンクを配置可能(最大1回)
防御力減少効果は、アルケミスト系と累積する
40回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

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アビリティ/プリズムミラー  

プリズムミラー自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ配置可能
幻光の魔女プリムプリズムミラーを配置可能(最大3回)

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アビリティ/火霊使役  

火霊使役小型のファイアエレメンタル
使役できる
ファイアエレメンタルはHP50%
以下で与えるダメージアップ
火霊使いロレッタ(覚醒前)

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アビリティ/上級火霊使役  

上級火霊使役ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
自身の出撃コスト-2
火霊使いロレッタ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/土霊使役  

土霊使役小型のアースエレメンタル
使役できる アースエレメンタルは
2体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃できる
土霊使いシャオメイ(覚醒前)

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アビリティ/上級土霊使役  

上級土霊使役3体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃する
アースエレメンタルを使役できる
土霊使いシャオメイ(覚醒後)

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アビリティ/風霊使役  

風霊使役小型のエアーエレメンタル
使役できる エアーエレメンタルは
敵を足止めせず、範囲内の敵に移動
速度60%減少効果と攻撃を行う
帝国風霊使いハルカ(覚醒前)

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アビリティ/上級風霊使役  

上級風霊使役敵を足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を行う
エアーエレメンタルを使役できる
トークンの射程+10
帝国風霊使いハルカ(覚醒後)

Edit編集

アビリティ/闇霊使役  

闇霊使役小型のダークエレメンタル
使役できる ダークエレメンタルは
防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
闇霊使いクラリーチェ(覚醒前)

Edit編集

アビリティ/上級闇霊使役  

上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
ダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

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アビリティ/霧分身  

霧分身自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず
1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の物理回避能力
紅血の皇女シルヴィア
(覚醒後)
霧分身を配置可能(最大4回)
どちらも魔法攻撃は回避できない

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アビリティ/ゴールデンミミック  

ゴールデンミミック敵を倒すとゴールドを確実に入手可能な
トラップ型トークンを使役できる
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を少し増加させる
黒猫大怪盗サバル「ゴールドゲット!」の獲得量20%増加
エフェクト1回につき120G (上記の効果込み)。
ゴールドゲットプラスとは累積せず。
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋と、
効果が上乗せされる

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全体強化系   部分編集

強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、
全員の〜で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。
同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。
HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。

それぞれ同一編成に組み込んだ場合の上昇値

【小】【中】【大】【小】+【中】【小】+【大】【中】+【大】【小】+【中】+【大】
最大HP-10%14%--24%-
攻撃力2%5%7%7%9%12%14%
防御力
アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/全員の最大HPアップ【中】  

全員の最大HPアップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇
魔女アデル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

Edit編集

アビリティ/全員の最大HPアップ【大】  

全員の最大HPアップ
【大】
出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが14%上昇
伏龍の軍師アイシャ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+14%)

Edit編集

アビリティ/全員の攻撃力アップ【小】  

全員の攻撃力アップ
【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

Edit編集

アビリティ/全員の攻撃力アップ【中】  

全員の攻撃力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が5%上昇
地の軍師ウズメ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
帝国元帥レオラ

Edit編集

アビリティ/全員の攻撃力アップ【大】  

全員の攻撃力アップ
【大】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が7%上昇
黒紫の巫女キキョウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/全員の防御力アップ【小】  

全員の防御力アップ【小】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇
戦術教官ケイティ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

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アビリティ/全員の防御力アップ【中】  

全員の防御力アップ
【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が5%上昇
天の軍師レン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/全員の防御力アップ【大】  

全員の防御力アップ
【大】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が7%上昇
聖女イリス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/難攻不落の要塞  

難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇
ルイーズ(プラチナ)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+17%)

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アビリティ/出撃コストアップ  

出撃コストアップ出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2
用兵家ジェローム出撃前に確定
別名アビリティと加算される

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アビリティ/戦意高揚  

戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)

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アビリティ/幸せの記憶  

幸せの記憶自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの
攻撃力、防御力+5%
神殿書記官レーヴユニット画面は適用済み

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アビリティ/戦意高揚【小】  

戦意高揚【小】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇
王子称号「小さき英雄」選択時適応

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アビリティ/戦意高揚【砂漠】  

戦意高揚【砂漠】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20% 出撃メンバーに
いるだけで、砂漠の国出身の
味方ユニットの攻撃力+10%
王子称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時適応
自身は砂漠の国対象にはならない

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全近接強化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/打ち出の小槌  

打ち出の小槌出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
攻撃力が5%上昇
巫女カグラ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/剣聖武芸指南  

剣聖武芸指南出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%
帝国剣士ジークリンデ
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/六文銭の赤備え  

六文銭の赤備え出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
HP、攻撃、防御が5%上昇
朱鎧の智将マツリ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/魔法防壁  

魔法防壁出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10
魔導鎧姫グレース出撃前に確定
別名アビリティと加算される

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アビリティ/戦士の舞  

戦士の舞配置中、近接ユニットのコスト-1踊り子マーニーコスト減少は0まで
別名アビリティと加算される

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アビリティ/スピリットブースト  

スピリットブースト配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒前)別名アビリティと加算される
(スピリットブーストIIとは重複しない)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/スピリットブーストII  

スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+13%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒後)別名アビリティと加算される
(スピリットブーストとは重複せずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+13%)

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全遠距離強化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ブーストミサイル  

ブーストミサイル自身の攻撃力+10%
配置中のみ、全遠距離系ユニット
の攻撃力+10%
聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒後)
自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)

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特定クラス強化系   部分編集

近接クラス強化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ソルジャーの最大HPアップ  

ソルジャーの
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全ソルジャー系クラスの
HPが15%上昇
光の守護者アルティア
(覚醒前)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)
撤退支援とは加算されない

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アビリティ/撤退支援  

撤退支援出撃メンバーにいるだけで
全ソルジャー系クラスの
HPが20%上昇
配置中ソルジャー系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
光の守護者アルティア
(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)
ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される

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アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ  

ヘビーアーマーの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ヘビーアーマー系クラスの
攻撃力が7%上昇
聖鎚闘士ミランダ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/ヘビーアーマーの防御力アップ  

ヘビーアーマーの
防御力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ヘビーアーマー系クラスの
防御力が7%上昇
大盾の乙女ベルニス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/シールドブースト  

シールドブースト出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの
防御力+5%、魔法耐性+5
帝国兵長リーゼロッテ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ  

ワルキューレの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ワルキューレ系クラスの
攻撃力が7%上昇
黒槍騎士ダリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/山賊の最大HPアップ  

山賊の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
バンデット系クラスの
HPが15%上昇
姫山賊イメリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

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アビリティ/山賊の攻撃力アップ  

山賊の
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全バンデット系クラスの
攻撃力が7%上昇
山賊王コンラッド出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/サムライ、忍者の攻撃力アップ  

サムライ、忍者の
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全サムライ、忍者系クラスの
攻撃力が7%上昇
姫侍シズカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/サムライの防御力アップ  

サムライの
防御力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全サムライ系クラスの
防御力が7%上昇
侍剣士コジュウロウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/ペガサスライダー攻撃アップ  

ペガサスライダー
攻撃アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ペガサスライダー系クラスの
攻撃力が7%上昇
帝国天馬騎士イザベル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/モンクの攻撃力アップ  

モンクの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全モンク系クラスの
攻撃力が7%上昇
武闘家リン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ  

前衛軍師の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全前衛軍師系クラスの
HPが15%上昇
彩華の射手シャオ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

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アビリティ/魔法剣士の攻撃力アップ  

魔法剣士の
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全魔法剣士系クラスの
攻撃力が7%上昇
宮廷剣士サビーネ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/馬上弓術指南  

馬上弓術指南出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
弓騎兵カティナ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/導きのそよ風  

導きのそよ風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が20%増加
天馬騎士団長エスタ(覚醒前)出撃前に確定
導きの風とは加算されない

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アビリティ/導きの風  

導きの風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が50%増加
天馬騎士団長エスタ(覚醒後)出撃前に確定
導きのそよ風とは加算されずこちらが優先される

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アビリティ/速攻の号令  

速攻の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサス
ライダー系、ドラゴンライダー系クラスの
コスト-1
月影の弓騎兵リオン(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(疾風の号令とは加算されない)

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アビリティ/疾風の号令  

疾風の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサス
ライダー系、ドラゴンライダー系クラスの
コスト-2
月影の弓騎兵リオン(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(速攻の号令とは加算されずこちらが優先される)

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アビリティ/射撃指揮  

射撃指揮出撃メンバーにいるだけで
セーラー系スキルの
効果時間が30%増加
提督リーンベル出撃前に確定

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アビリティ/騎士隊長の号令  

騎士隊長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの出撃コスト-2
暗黒騎士(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士団長の号令とは加算されない)

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アビリティ/騎士団長の号令  

騎士団長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの
・出撃コスト-2
・スキルの効果時間+30%
暗黒騎士(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士隊長の号令とは加算されない)

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アビリティ/侍女の忠誠(無法者)  

侍女の忠誠
(無法者)
バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
召使いアイリーン(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)  

侍女の忠誠
(王子・皇帝・姫)
出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
HP+10%
配置中のみ 王子と皇帝の出撃コスト-9
王宮侍女武官セーラ(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/侍女の献身(王子・皇帝・姫)  

侍女の献身
(王子・皇帝・姫)
出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
HP、攻撃、防御+10%
配置中のみ 王子と皇帝の出撃コスト-10
王宮侍女武官セーラ(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/魔戦団長の号令  

魔戦団長の号令配置中、魔法剣士系クラスと
メイジアーマー系クラスの
攻撃力と防御力が10%上昇
魔戦団長イングリッド(覚醒後)

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アビリティ/白面金毛九尾の狐  

白面金毛九尾の狐出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒後)

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アビリティ/強化魔導鎧  

強化魔導鎧出撃メンバーにいるだけで
メイジアーマー系クラスの
HP、攻撃、防御+5%
魔鎧乙女パルフィ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/天使長の号令  

天使長の号令出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの
状態異常を完全に無効化し
攻撃力+5%
天使長ミルノ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし

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アビリティ/戦う機甲技師  

戦う機甲技師出撃メンバーにいるだけで
全くぐつ使い系クラスの
攻撃力+5%
機甲技師ボリス

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アビリティ/生還の祈り  

生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
英霊の守り手レシア(覚醒前)

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アビリティ/英霊の守り手  

英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
全ワルキューレ系クラスのHP+15%
配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
英霊の守り手レシア(覚醒後)

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アビリティ/勝利の槍  

勝利の槍出撃メンバーにいるだけで
ロイヤルガード系、ワルキューレ系
ドラゴンライダー系、ペガサス
ライダー系クラスの攻撃防御+5%
近衛騎士アリシア

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アビリティ/聖なる祈り  

聖なる祈り出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの出撃コスト-1
配置中エンジェル系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
聖職者セレイナ

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アビリティ/侍魂  

侍魂出撃メンバーにいるだけで、
サムライ系クラスの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
鬼切の使い手ヒバリ

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アビリティ/魔戦士の誓い  

魔戦士の誓い出撃メンバーにいるだけで、
魔法剣士系、メイジアーマー系
クラスの出撃コスト-1
配置中上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
闇の魔剣士シエナ

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アビリティ/絶対防衛の決意  

絶対防衛の決意配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスが死亡した場合、
撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒前)

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アビリティ/逆撃の防陣  

逆撃の防陣配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスの
攻撃力+5%防御力+10%上昇、
上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒後)

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アビリティ/迫撃の号令  

迫撃の号令配置中のみ、
重装砲兵系、インペリアルナイト系クラスの
攻撃力、防御力+10%
帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒後)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/ソードスミス  

ソードスミス強化の対象クラスはソルジャー系、
サムライ系、ダークファイター系、
前衛戦術家系、ソードマスター系、
インペリアルナイト系、王子
鍛冶職人サンディー
(覚醒前後共通)
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)

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アビリティ/屍体活性  

屍体活性出撃メンバーにいるだけで
アンデッド属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%
雷爪道士レイメイ

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遠距離クラス強化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/アーチャーの攻撃力アップ  

アーチャーの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全アーチャー系クラスの
攻撃力が7%上昇
妖精郷の射手スピカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/ヒーラーの攻撃力アップ  

ヒーラーの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ヒーラー系クラスの
攻撃力が7%上昇
背反の癒し手ユーノ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/メイジの攻撃力アップ  

メイジの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全メイジ系クラスの
攻撃力が7%上昇
神秘の探究者ガラニア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

Edit編集

アビリティ/ウィッチの攻撃力アップ  

ウィッチの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全ウィッチ系クラスの
攻撃力が7%上昇
白き魔女ベリンダ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

Edit編集

アビリティ/海賊の攻撃力アップ  

海賊の
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全パイレーツ系クラスの
攻撃力が7%上昇
姫海賊アネリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

Edit編集

アビリティ/大地の気脈  

大地の気脈出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
風水士ピピン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/聖矢の祝福  

聖矢の祝福出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイアハンター系クラスの
攻撃+7%
聖なる復讐者ルマリア出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/未来の天才召喚士  

未来の天才召喚士配置中のみ、
全サモナー系クラスの攻撃力+10%
見習い召喚士リノ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/侍女の忠誠(術士)  

侍女の忠誠
(術士)
メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%
術士女官シャーリー(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+5%)

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アビリティ/侍女の献身(術士)  

侍女の献身
(術士)
メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%
術士女官シャーリー(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+7%)

Edit編集

アビリティ/祖霊の追い風  

祖霊の追い風自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
アーチャー系、ヴァンパイアハンター系、
レンジャー系の射程+10
霊鳥の射手スー(覚醒後)

Edit編集

アビリティ/海賊の火砲戦術  

海賊の火砲戦術自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系の射程+10
伝説の海賊ミネルバ(覚醒後)

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アビリティ/火力支援指揮  

火力支援指揮配置中のみ、パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系クラスの攻撃力+10%
天才戦術家ヘレナ

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アビリティ/ウィッチガーデン  

ウィッチガーデン出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの
出撃コスト-1
時の魔女ココロ

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アビリティ/大司教の威厳  

大司教の威厳出撃メンバーにいるだけで、
ヒーラー系、ダークプリースト系の
出撃コストが2増加するが、
攻撃力+13%
闇の大司教ベルゼッタ

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近接・遠距離クラス複合強化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/魔力供給  

魔力供給出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、
魔法剣士系クラスの攻撃力+5%
魔法皇女エステル(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
(魔力調律とは加算されない)

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アビリティ/魔力調律  

魔力調律出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、
魔法剣士系クラスの攻撃力+10%
魔法皇女エステル(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
(魔力供給とは加算されない)

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アビリティ/侍女の献身(無法者)  

侍女の献身
(無法者)
バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
パイレーツ:攻撃力+5%
シーフ:コスト-1
召使いアイリーン(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%と+7%)

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アビリティ/聖典の導き  

聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇
神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/ハイネクロマンシー  

ハイネクロマンシー配置中、ネクロマンサー系クラス
およびトークン、アンデッド属性
ユニットの攻撃力+15%
反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒後)

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アビリティ/コルセアの強襲  

コルセアの強襲配置中、セーラー系クラスと
パイレーツ系クラスの
出撃コスト-3
私掠船長サブリナ別名アビリティと加算される

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アビリティ/一等航海士の指揮  

一等航海士の指揮配置中のみ、セーラー系、
パイレーツ系クラスの攻撃力+10%
航海士アメリ

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アビリティ/森と動物の守り人  

森と動物の守り人配置中のみ、ドルイド系、レンジャー系、
ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%
大自然の乙女メープル

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アビリティ/神業の手ほどき  

神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、
アーチャー系、レンジャー系、
ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%
神業の狩人アーシェラ
(覚醒後)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/ゴッドブレス  

ゴッドブレス出撃メンバーにいるだけで
神官戦士系、ヒーラー系、風水使い系、
ダークプリースト系の射程+10
神官戦士団長エクス

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特定属性強化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/妖精姫の祈り  

妖精姫の祈り出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)、ドワーフ
出撃コスト-1
オリヴィエ(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(妖精姫の祝福とは加算されない)

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アビリティ/妖精姫の祝福  

妖精姫の祝福出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)とドワーフ
最大HP15%上昇
攻撃力5%上昇、出撃コスト-1
オリヴィエ(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%と+5%)
(妖精姫の祈りとは加算されない)

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アビリティ/妖精の堅陣  

妖精の堅陣出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)とドワーフ
防御力+5% 魔法耐性+5
巫女姫ププル出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/闇妖精の女王  

闇妖精の女王魔法耐性+50
配置中のみ、エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ
の攻撃力+10%
上記ユニット死亡時、撤退として扱う
闇エルフの女王ドロテア
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/龍の天祐  

龍の天祐フィールドに配置されている
竜人(自身を含む)1ユニットにつき
自身の攻撃と防御が5%アップ
10ユニットまで加算される
古代龍ハクノカミカウントされるのは竜族の中でも竜人系のみであり、ドラゴンライダー系は含まれない

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アビリティ/竜巫女の祝福  

竜巫女の祝福出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
HPと防御が5%上昇
竜巫女エキドナ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/ドラゴンフォース  

ドラゴンフォース出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
攻撃力が7%上昇
竜巫女ルビナス出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

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アビリティ/ドラゴンスケイル  

ドラゴンスケイル配置中のみ、
竜族(ドラゴンライダー系含)
防御力が10%上昇
火竜のイグニス

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アビリティ/影の総大将  

影の総大将出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%
ぬらりひょんの娘カスミ

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アビリティ/百鬼夜行  

百鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ(覚醒前)

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アビリティ/千鬼夜行  

千鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-2
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ(覚醒後)

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アビリティ/帝国軍師の号令  

帝国軍師の号令出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニットの防御力+7%
さらに配置中のみ5%の確率で
味方へのダメージを無効化する
帝国軍師レオナ帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

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アビリティ/帝国治癒士の務め  

帝国治癒士の務め出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
最大HP+5%、魔法耐性+5
帝国治癒士エリアス帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

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アビリティ/初代王家の血統  

初代王家の血統出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
攻撃力、防御力+5%
アンジェリーネ(覚醒前)帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

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アビリティ/隠された神器の後継者  

隠された神器の
後継者
魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
HP、攻撃力、防御力+5%
アンジェリーネ(覚醒後)帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

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アビリティ/帝国の勇者  

帝国の勇者スキル中、帝国出身の味方ユニット
攻撃力、防御力+25%
白の皇帝(未覚醒)帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝
アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

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アビリティ/ヒロイックオーク  

ヒロイックオーク魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
オーク、ゴブリン属性ユニットの
攻撃力と防御力+10%
オークの英雄アナトリア
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/侍女の忠誠(亜人)  

侍女の忠誠(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+7%
オーク:最大HP+10%
獣人:毒、状態異常を無効化
妖魔の侍女リーナ
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+10%)

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アビリティ/侍女の献身(亜人)  

侍女の献身(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+10%
オーク:最大HP+15%
獣人:毒、状態異常を無効化
妖魔の侍女リーナ
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+15%)

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特定レアリティ強化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/シルバーチャージ  

シルバーチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮
ロゼット入手時から取得済
対象ユニットの初動を3割短縮

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アビリティ/シルバーフルチャージ  

シルバーフルチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮し、HP+5%
ロゼット(Lv55)

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アビリティ/騎士姫の導き  

騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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アビリティ/夏祭りの小さな思い出  

夏祭りの小さな思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%
浴衣の兵長フィリス(覚醒前)

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アビリティ/夏祭りの思い出  

夏祭りの思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%
浴衣の兵長フィリス(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)

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特定ユニット強化系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/称号特性付与  

称号特性付与出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じて
王子に特殊能力が備わる
政務官アンナ(未覚醒)
アンナ(給仕服)(未覚醒)
水着の政務官アンナ(未覚醒)
称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
覚醒王子の出撃コストが-3

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アビリティ/侍女の忠誠(カグヤ)  

侍女の忠誠
(カグヤ)
出撃メンバーにいるだけで
月姫カグヤの出撃コスト-2
攻撃、防御が5%上昇
庭番女官ヒカゲ(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(侍女の献身とは加算されない)
(支援系アビリティによる出撃前の強化倍率+5%)

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アビリティ/侍女の献身(カグヤ)  

侍女の献身
(カグヤ)
出撃メンバーにいるだけで
月姫カグヤの出撃コスト-2
攻撃、防御が10%上昇
庭番女官ヒカゲ(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(侍女の忠誠とは加算されずこちらが優先される)
(支援系アビリティによる出撃前の強化倍率+10%)

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アビリティ/スクランブルゴーレム  

スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの出撃コスト-5付与魔術師リルケ別名アビリティと加算される

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アビリティ/魔獣調教I  

魔獣調教I配置中のみ、魔物使い系トークンの
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
魔物使いモルテナ(覚醒前)

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アビリティ/魔獣調教II  

魔獣調教II配置中のみ、魔物使い系トークンの
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ(覚醒後)

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アビリティ/罠威力上昇  

罠威力上昇配置中、レンジャー系トークンの
攻撃力+10%
闇の森の番人アイーダ

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アビリティ/防御力魔法耐性アップ【男】  

防御力魔法耐性
アップ【男】
出撃メンバーにいるだけで
男性ユニット(トークン含まず)の
防御+5%、魔法耐性+5
冒険者オスカー

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アビリティ/武具職人【男専用】  

武具職人【男専用】強化の対象は
男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドー
(覚醒前後共通)
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)

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アビリティ/武具職人【女専用】  

武具職人【女専用】強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー(覚醒前)鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」

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アビリティ/鍛冶神の祝福  

鍛冶神の祝福強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー(覚醒後)鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する」

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種族特効系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/竜族への攻撃力アップ  

竜族への
攻撃力アップ
竜族に対する攻撃力が1.3倍になるクローディア(覚醒前)

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アビリティ/竜族への攻撃力アップII  

竜族への
攻撃力アップII
竜族に対する攻撃力が1.4倍になるクローディア(覚醒後)

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アビリティ/封妖手裏剣  

封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる忍者サイゾウ
封妖の忍者カナメ
封妖の忍者ナギ(覚醒前)

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アビリティ/封妖手裏剣・真打  

封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる封妖の忍者ナギ(覚醒後)

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アビリティ/妖怪緊縛陣  

妖怪緊縛陣スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
スクハ(覚醒前)発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効

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アビリティ/妖怪緊縛陣・剛  

妖怪緊縛陣・剛スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める。
さらに妖怪系の敵に対して
自身の攻撃力1.3倍
スクハ(覚醒後)動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効

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アビリティ/天狗の印可状  

天狗の印可状スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している妖怪に対して
約8秒間有効

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アビリティ/デーモンキラーI  

デーモンキラーIデーモンに対して攻撃力1.2倍堕天使パフィリア(覚醒前)

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アビリティ/デーモンキラーII  

デーモンキラーIIデーモンに対して攻撃力1.3倍堕天使パフィリア(覚醒後)

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アビリティ/ゴブリンキラー  

ゴブリンキラーゴブリンに対して攻撃力1.5倍新緑の兵士フィリス
槍騎兵エレイン

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アビリティ/輝きの一族  

輝きの一族妖怪、デーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
輝弓士マーガレット
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒前)

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アビリティ/ブライトブリンガー  

ブライトブリンガーデーモンに対しての攻撃力が1.4倍、
妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒後)

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アビリティ/ゴーレムキラー  

ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.6倍付与魔術師メレディス

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アビリティ/退魔金砕棒  

退魔金砕棒アンデッド、デーモンに
対しての攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ

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アビリティ/帝国の三宝剣  

帝国の三宝剣デーモン、オーク、エンジェルに
対しての攻撃力が1.2倍になる
帝国騎士ヴィオラ

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アビリティ/エビルブレイカー  

エビルブレイカー出撃メンバーにいるだけで
妖怪、デーモンのHPを5%、
防御力を10%減少させる
帝国封印剣士フォルテ
(未覚醒)

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確率発動系   部分編集

攻撃強化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/即死攻撃  

即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
密林の槍騎兵チグリ
忍者アザミ
密林の弓騎兵ルナール
狩人ベラ
白き魔女クロリス

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アビリティ/死の刃  

死の刃通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことがある
薙刀剣士サクヤ 
副団長エルヴァ

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アビリティ/非情の刃  

非情の刃敵を一撃でしとめる確率が上昇する盗賊ベルナ(覚醒前)

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アビリティ/極・非情の刃  

極・非情の刃敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する
配置中ローグ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
盗賊ベルナ(覚醒後)

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アビリティ/必殺の一撃  

必殺の一撃20%の確率で
攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
兵士長ユリアン
密林の守護者ダナン
破壊者ギャレット
虎姫メイリン
盗賊バラッド
山賊娘リーフ
大地の妖精ドロシー
天駆ける騎士リディ
機甲士リッカ
魔女カリオペ
帝国狙撃兵ラルフ
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒前)
海軍元帥イブキ(覚醒前)

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アビリティ/浄化の光  

浄化の光10%の確率で攻撃力が3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は100%発動
神官戦士フラメル2017/05/11メンテで、
攻撃力上昇量増加とともに発動率低下

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アビリティ/ホーリーエンチャント  

ホーリーエンチャント20%の確率で
攻撃力1.8倍の攻撃を出す
アンデッド系またはデーモン系に対しては100%発動
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒後)

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アビリティ/太陽の刃  

太陽の刃10%の確率で
攻撃力が3倍の攻撃を出す
スキル中は発動率が25%に上昇
テミス

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アビリティ/心猿  

心猿10%の確率で
攻撃力が2倍の攻撃を出す。
スキル中は発動率が30%に上昇
仙猿ファー

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アビリティ/ラッキーヒット  

ラッキーヒット40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す
帝国天馬騎士クラーラ
帝国水兵フレイ
重装砲兵レギーナ

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アビリティ/天狗倒し  

天狗倒し20%の確率で
攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動
天狗コノハ

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アビリティ/奇跡の男  

奇跡の男HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が
23.9倍の攻撃を出す
格闘家ダンHP1.2倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/貫通攻撃  

貫通攻撃20%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
暗殺者セシリー2016/10/06メンテナンス:15%→20%
盗賊シプリア
見習い拳士マオ
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
竜殺しラーティ
一角獣騎士クリッサ(覚醒前)

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アビリティ/炎の戦槍  

炎の戦槍30%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
一角獣騎士クリッサ(覚醒後)

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アビリティ/回転斬り  

回転斬り一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
傭兵クレイブブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
剣の聖女ゼノビア

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アビリティ/旋風脚  

旋風脚一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
武王姫アリス(覚醒前)ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

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アビリティ/獣王爪大旋風  

獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
武王姫アリス(覚醒後)ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

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アビリティ/追撃  

追撃30%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
重歩兵長マチルダ
盗賊セブン
黒衣の花嫁カルマ
青竜のガドラス
雷の宝具使いリーエン
魔法剣士カシス
魔法剣士シャルロット
魔導重装兵ジェシカ
弓騎兵デイジー
紅の海賊ベアトリカ
復讐者ヴィンセント
帝国猟兵レーゼル
紅輪の道士ナタク(覚醒前)

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アビリティ/大羅仙  

大羅仙50%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
紅輪の道士ナタク(覚醒後)

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アビリティ/速射  

速射10%の確率で
3連射して攻撃する
弓兵ソーマ2014/11/27のメンテナンスで確率が明記された
2016/06/23のメンテナンスで効果の表記が変更された
海賊ジョヴァンニ
鋼鉄弓クレア

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アビリティ/影矢  

影矢20%の確率で
矢を2本発射して攻撃する
妖精郷の射手ローレン2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
漆黒の射手リタ
帝国遊撃兵エリック

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アビリティ/ツインバズーカ  

ツインバズーカ通常攻撃で
まれに2連続で砲撃する
閃の撃砲ジャンナ

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アビリティ/サプライズナイブズ  

サプライズナイブズ10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する
閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射

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アビリティ/闇染の刃  

闇染の刃通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことができる。
通常攻撃の速度が
ごくわずかに低下する。
剣士レイブン

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アビリティ/魔界の勝負魂  

魔界の勝負魂魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍
オークの剣士ドゥーラ(覚醒後)

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回避・無効化   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/物理攻撃回避  

物理攻撃回避30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
見習い騎兵ミーシャ魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する
山賊娘ロロネ
侍剣士イロハ
剣士サンドラ

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アビリティ/飛燕の舞  

飛燕の舞30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
亡国の将シュウカ魔法攻撃は回避できない

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アビリティ/ミラージュダンス  

ミラージュダンス50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
情熱の踊り子ワルツ魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する

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アビリティ/霧化  

霧化50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
紅血の皇女シルヴィア
(覚醒前)
魔法攻撃は回避できない

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アビリティ/奇跡の盾  

奇跡の盾20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
帝国重装歩兵ドワイト物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
神官戦士ニコラウス
怪力少女ディーナ(覚醒前)
神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒前)

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アビリティ/見えざる鎧  

見えざる鎧25%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
防御力が10%上昇
怪力少女ディーナ(覚醒後)物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/気まぐれ守護天使  

気まぐれ守護天使スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
堕天使クロエ物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加

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複合   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ミスリルアームズ  

ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
ドワーフ戦士グスタフ
神官戦士セラ

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アビリティ/おみくじショット  

おみくじショット以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力1.5倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す
新春の弓巫女ソーマ

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アビリティ/気まぐれアタック  

気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力3倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す
帝国道化師モトリー(未覚醒)
白兎の道化師リェプル
(未覚醒)

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回復系   部分編集

配置時回復   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/癒しの小奇跡  

癒しの小奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを小回復
神官クリストファーHP500回復固定
回復不能ユニットには無効
癒し手イーリス
司祭シャロン
門弟の風水士フェイ
帝国神樹使いソラーレ
生命の神木

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アビリティ/癒しの奇跡  

癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復
癒し手カミラHP700回復固定
回復不能ユニットには無効
闇司祭ベルディナート

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アビリティ/癒しの大奇跡  

癒しの大奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを大回復
至宝の使い手リアナHP900回復固定
回復不能ユニットには無効

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リジェネ効果   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/オートヒール  

オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)狂戦士フューネス20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
闇竜のゴライア
猛き爪獣ウル

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アビリティ/神剣の鞘  

神剣の鞘自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
リリア12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

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アビリティ/天使の小癒し  

天使の小癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ニエル10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
堕天使エルン
堕天使ソフィー(覚醒前)

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アビリティ/天使の癒し  

天使の癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ソフィー(覚醒後)18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

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アビリティ/癒しの炎  

癒しの炎スキル中全員のHPを徐々に回復召喚士ファルネ(覚醒前)10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

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アビリティ/再生の炎  

再生の炎全員のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
召喚士ファルネ(覚醒後)12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

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アビリティ/帝国薬草術  

帝国薬草術味方全員のHPを徐々に回復帝国神樹使いミステル10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
帝国遊撃兵ローザ

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HPドレイン   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/エナジードレイン  

エナジードレイン攻撃毎に最大HPの2%
HPが回復する
吸血鬼エデン

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アビリティ/罪滅の光  

罪滅の光受けたダメージの20%と同じだけ
味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ(覚醒前)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

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アビリティ/サクリファイス  

サクリファイス受けたダメージの半分と同じだけ
味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ(覚醒後)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

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報酬増加系   部分編集

ユニット・アイテムドロップ率上昇   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/トレジャーハント【宝石】  

トレジャーハント
【宝石】
所持しているだけで
女性好感度上昇アイテムの
ドロップ率が6%アップ
怪盗キュテリ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで女性好感度上昇
アイテムのドロップ率が6%アップ
配置中のみ、ローグ系、シーフ系
クラスの攻撃力+10%
怪盗キュテリ(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

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アビリティ/トレジャーハント【酒】  

トレジャーハント
【酒】
所持しているだけで
男性信頼度上昇アイテムの
ドロップ率が5%アップ
癒しの獅子ロベルト(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで男性信頼度上昇
アイテムのドロップ率が8%アップ
出撃メンバーにいるだけで男性ユニ
ット(トークン含まず)のHP+15%
癒しの獅子ロベルト(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

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アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】  

トレジャーハント
【魔水晶】
所持しているだけで
魔水晶のドロップ率が7%アップ
駆け出し海賊モニカ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで魔水晶の
ドロップ率が9%アップ 出撃
メンバーにいるだけで全遠距離系
ユニットの魔法耐性+5
駆け出し海賊モニカ(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

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アビリティ/聖霊との友情  

聖霊との友情所持しているだけで
聖霊のドロップ率が5%アップ
聖霊の友セリア(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
所持しているだけで聖霊のドロップ
率が6%アップ 出撃メンバーに
いるだけで全バンデット系クラスの
スキルの効果時間+30%
聖霊の友セリア(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される

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アビリティ/鎧狩り  

鎧狩り所持しているだけで
プラチナゴールドアーマー
ドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない

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アビリティ/超鎧狩り  

超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/看板娘の勧誘  

看板娘の勧誘所持しているだけで
聖霊を除くシルバーユニットの
ドロップ率が6%アップ
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
同名アビリティとは加算されない
小悪魔の客引きとは加算されない

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アビリティ/小悪魔の客引き  

小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除く
シルバーユニットのドロップ率が
8%アップ 敵を一撃でしとめる
確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
同名アビリティとは加算されない
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される

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報酬G上昇   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/豊穣の杖  

豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来年賀の祝い袋とは加算されず、
より効果の高いものが優先される

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アビリティ/金運招来  

金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する
花鏡の風水士ミア出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
豊穣の杖年賀の祝い袋とは加算されず、
こちらが優先される

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アビリティ/ゴールドゲット!  

ゴールドゲット!敵を倒すと
まれにゴールドを入手することができる
女盗賊ハリッサエフェクト1回につき100G
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋
ゴールドゲットプラスと効果が上乗せされる
盗賊ベティ
山賊頭モーティマ
マーセナリー
太陽神官パトラ
爆裂海賊モーレット
錬金術士テルマ
年賀の祝盾レアン(覚醒前)

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アビリティ/ゴールドゲットプラス  

ゴールドゲットプラス自身に「ゴールドゲット!」の効果
また、出撃メンバーにいるだけで
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノ「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量30%増加
エフェクト1回につき130G (上記の効果込み)
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋と、
効果が上乗せされる

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アビリティ/年賀の祝い袋  

年賀の祝い袋自身の「ゴールドゲット!」の
発動確率が増加する
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加する
年賀の祝盾レアン(覚醒後)自身に「ゴールドゲット!」の効果
報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来豊穣の杖とは加算されず、
より効果の高いものが優先される

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経験値上昇系   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ベテランの指南  

ベテランの指南合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
熟練兵ハシム入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ

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アビリティ/魔界のベテランの指南  

魔界のベテランの指南合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
魔界でも能力が低下しない
魔界魔術師ネヴィン入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算

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未分類   部分編集

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ジャイアントブレイカー  

ジャイアントブレイカー出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを10%、
攻撃力を20%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(未覚醒)

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アビリティ/舞巫女の守護霊  

舞巫女の守護霊30%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで
全ユニットの魔法耐性+5
神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒後)

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アビリティ/ディフェンスブレイク  

ディフェンスブレイク出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を10%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ

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アビリティ/ビーストブレイカー  

ビーストブレイカー毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人の
HPと攻撃力を10%減少させる
封獣の剣士ラテリア(未覚醒)

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アビリティ/酒池肉林  

酒池肉林配置中のみ、
・全ユニットの出撃コスト+2
・男性ユニットの攻撃力-10%
・女性ユニットの攻撃力+10%
妖狐 堕姫

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔神の片鱗 -- 2017-12-12 (火) 19:55:41 New
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最終更新
2017-12-14 (木) 11:38:57 (14h)
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